▶ 調査レポート

世界のコイン式アミューズメント機器市場予測(~2028年):スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ

• 英文タイトル:Global Coin-operated Amusement Devices Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のコイン式アミューズメント機器市場予測(~2028年):スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ / Global Coin-operated Amusement Devices Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-23F2312資料のイメージです。• レポートコード:GIR-23F2312
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月
※2025年版があります。お問い合わせください。

• レポート形態:英文、PDF、109ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:産業装置
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

「Global Coin-operated Amusement Devices Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のコイン式アミューズメント機器の市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

コイン式アミューズメント機器市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・カジノ、アミューズメント施設、その他

世界のコイン式アミューズメント機器市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・IGT、Konami Gaming、Novomatic、Aristocrat Leisure、Scientific Games、Chicago Gaming Company、Amatic Industries、APEX Gaming Technology、Aruze Gaming、Astro Corp.、Belatra Co. Ltd.、Casino Technology、Gauselmann Group、Everi

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、コイン式アミューズメント機器製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なコイン式アミューズメント機器メーカーの企業概要、2019年~2022年までのコイン式アミューズメント機器の価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なコイン式アミューズメント機器メーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別コイン式アミューズメント機器の販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのコイン式アミューズメント機器のタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのコイン式アミューズメント機器市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびコイン式アミューズメント機器の産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、コイン式アミューズメント機器の販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
– コイン式アミューズメント機器の概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):カジノ、アミューズメント施設、その他
– 世界のコイン式アミューズメント機器市場規模・予測
– 世界のコイン式アミューズメント機器生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– IGT、Konami Gaming、Novomatic、Aristocrat Leisure、Scientific Games、Chicago Gaming Company、Amatic Industries、APEX Gaming Technology、Aruze Gaming、Astro Corp.、Belatra Co. Ltd.、Casino Technology、Gauselmann Group、Everi
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ
・アプリケーション別分析2017年-2028年:カジノ、アミューズメント施設、その他
・コイン式アミューズメント機器の北米市場分析
– コイン式アミューズメント機器の北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– コイン式アミューズメント機器の北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・コイン式アミューズメント機器のヨーロッパ市場分析
– :コイン式アミューズメント機器のヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :コイン式アミューズメント機器のヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・コイン式アミューズメント機器のアジア太平洋市場分析
– コイン式アミューズメント機器のアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– コイン式アミューズメント機器のアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・コイン式アミューズメント機器の南米市場分析
– コイン式アミューズメント機器の南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– コイン式アミューズメント機器の南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・コイン式アミューズメント機器の中東・アフリカ市場分析
– コイン式アミューズメント機器の中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– コイン式アミューズメント機器の中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

レポート目次

1 Market Overview
1.1 Coin-operated Amusement Devices Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Slot Machine
1.2.3 Dance Dance Revolution
1.2.4 Arcade
1.2.5 Racing Type
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Casinos
1.3.3 Amusement Arcades
1.3.4 Others
1.4 Global Coin-operated Amusement Devices Market Size & Forecast
1.4.1 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Coin-operated Amusement Devices Price (2017-2028)
1.5 Global Coin-operated Amusement Devices Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Coin-operated Amusement Devices Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Coin-operated Amusement Devices Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Coin-operated Amusement Devices Market Drivers
1.6.2 Coin-operated Amusement Devices Market Restraints
1.6.3 Coin-operated Amusement Devices Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 IGT
2.1.1 IGT Details
2.1.2 IGT Major Business
2.1.3 IGT Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.1.4 IGT Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Konami Gaming
2.2.1 Konami Gaming Details
2.2.2 Konami Gaming Major Business
2.2.3 Konami Gaming Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.2.4 Konami Gaming Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Novomatic
2.3.1 Novomatic Details
2.3.2 Novomatic Major Business
2.3.3 Novomatic Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.3.4 Novomatic Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Aristocrat Leisure
2.4.1 Aristocrat Leisure Details
2.4.2 Aristocrat Leisure Major Business
2.4.3 Aristocrat Leisure Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.4.4 Aristocrat Leisure Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Scientific Games
2.5.1 Scientific Games Details
2.5.2 Scientific Games Major Business
2.5.3 Scientific Games Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.5.4 Scientific Games Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Chicago Gaming Company
2.6.1 Chicago Gaming Company Details
2.6.2 Chicago Gaming Company Major Business
2.6.3 Chicago Gaming Company Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.6.4 Chicago Gaming Company Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Amatic Industries
2.7.1 Amatic Industries Details
2.7.2 Amatic Industries Major Business
2.7.3 Amatic Industries Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.7.4 Amatic Industries Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 APEX Gaming Technology
2.8.1 APEX Gaming Technology Details
2.8.2 APEX Gaming Technology Major Business
2.8.3 APEX Gaming Technology Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.8.4 APEX Gaming Technology Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Aruze Gaming
2.9.1 Aruze Gaming Details
2.9.2 Aruze Gaming Major Business
2.9.3 Aruze Gaming Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.9.4 Aruze Gaming Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Astro Corp.
2.10.1 Astro Corp. Details
2.10.2 Astro Corp. Major Business
2.10.3 Astro Corp. Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.10.4 Astro Corp. Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 Belatra Co. Ltd.
2.11.1 Belatra Co. Ltd. Details
2.11.2 Belatra Co. Ltd. Major Business
2.11.3 Belatra Co. Ltd. Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.11.4 Belatra Co. Ltd. Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 Casino Technology
2.12.1 Casino Technology Details
2.12.2 Casino Technology Major Business
2.12.3 Casino Technology Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.12.4 Casino Technology Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.13 Gauselmann Group
2.13.1 Gauselmann Group Details
2.13.2 Gauselmann Group Major Business
2.13.3 Gauselmann Group Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.13.4 Gauselmann Group Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.14 Everi
2.14.1 Everi Details
2.14.2 Everi Major Business
2.14.3 Everi Coin-operated Amusement Devices Product and Services
2.14.4 Everi Coin-operated Amusement Devices Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Coin-operated Amusement Devices Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Coin-operated Amusement Devices
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Coin-operated Amusement Devices Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Coin-operated Amusement Devices Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Coin-operated Amusement Devices Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Coin-operated Amusement Devices Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Coin-operated Amusement Devices Market Size by Region
4.1.1 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Coin-operated Amusement Devices Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Coin-operated Amusement Devices Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Revenue (2017-2028)
4.5 South America Coin-operated Amusement Devices Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Coin-operated Amusement Devices Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Coin-operated Amusement Devices Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Coin-operated Amusement Devices Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Coin-operated Amusement Devices Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Coin-operated Amusement Devices Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Coin-operated Amusement Devices Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Coin-operated Amusement Devices Market Size by Country
7.3.1 North America Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Coin-operated Amusement Devices Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Coin-operated Amusement Devices Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Coin-operated Amusement Devices Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Coin-operated Amusement Devices Market Size by Country
8.3.1 Europe Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Coin-operated Amusement Devices Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Coin-operated Amusement Devices Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Coin-operated Amusement Devices Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Coin-operated Amusement Devices Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Coin-operated Amusement Devices Market Size by Country
10.3.1 South America Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Coin-operated Amusement Devices Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Coin-operated Amusement Devices Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Coin-operated Amusement Devices Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Coin-operated Amusement Devices Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Coin-operated Amusement Devices Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Coin-operated Amusement Devices Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Coin-operated Amusement Devices and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Coin-operated Amusement Devices
12.3 Coin-operated Amusement Devices Production Process
12.4 Coin-operated Amusement Devices Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Coin-operated Amusement Devices Typical Distributors
13.3 Coin-operated Amusement Devices Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer


【コイン式アミューズメント機器について】

※コイン式アミューズメント機器は、コインやトークンを投入することでプレイが開始される娯楽装置の一種であり、特に遊園地、ゲームセンター、公共の場所などで見られます。これらの機器は、基本的にエンターテインメントを提供する目的で設計されており、利用者に楽しい体験を提供するとともに、収益を生む仕組みを備えています。

コイン式アミューズメント機器の定義としては、まず「コイン」を使った取引が基本となります。これにより、利用者が直接的にプレイを開始することができるため、非常にシンプルで直感的なシステムです。この仕組みにより、機器の運営者は容易に収益を上げることができ、利用者に対してもアクセスしやすい娯楽を提供します。

特徴としては、コイン投入の簡便さに加え、多彩なゲームやアクティビティを提供する点が挙げられます。これらの機器は、玩具、スポーツ、パズル、シミュレーション、冒険など、さまざまなゲームジャンルに分かれています。また、視覚的な魅力を引き出すために、鮮やかな色彩やライト、音響効果を用いることが多いです。これによって、利用者の興味を引きつけ、長時間のプレイを促します。

種類には主に以下のものがあります。まず、ビデオゲーム機です。これは、映像を用いたゲームを楽しむことができる機器で、特に若年層に人気があります。次に、クレーンゲームやUFOキャッチャーがあります。これらの機器はおもちゃやフィギュアを獲得することを目的とし、操作する楽しみが加わることから、多くの人々に支持されています。さらに、ピンボールマシンやメカニカルゲームも人気があり、ボールやメカニカルな動作を用いて得点を競うスタイルのゲームです。加えて、射撃ゲームやアーケードレースゲームといった、アクション要素の強いジャンルもあります。

用途としては、主に娯楽施設やゲームセンターでの使用が一般的です。これらの機器は、特にファミリー向けの娯楽施設や若者が集まる場所で人気があり、短時間で楽しめることから、待ち時間などのちょっとした暇つぶしにも適しています。また、イベントや催し物の一環として設置されることも多く、集客効果を高める役割も果たします。さらに、カジノやビジネス施設にも見られ、プレイヤーが楽しみながらお金を使うことができる環境を提供しています。

関連する技術の進化も見逃せません。近年では、デジタル技術の進歩により、コイン式アミューズメント機器にも様々な革新が見られます。従来のアナログ形式からデジタル形式へと移行することで、より多機能化や高品質なグラフィックスを実現しています。また、インターネットを通じて複数のユーザーとつながることで、オンライン対戦ができるゲーム機も登場しました。これにより、より多くのプレイヤーが楽しむことができ、競争性や楽しさも倍増しています。

コイン式アミューズメント機器には、運営側にとっても様々なメリットがあります。まず、初期投資は比較的少なくて済むため、小規模なビジネスからでも導入しやすいです。また、収益の面でも、プレイヤーがコインを投入することで直接的な利益が得られ、運営者は使用状況をリアルタイムで把握しやすくなっています。これにより、機器の稼働状況を分析し、効率的な運営が可能となります。

一方で、コイン式アミューズメント機器が抱える課題もあります。例えば、メンテナンスや故障の問題があります。機器が故障すると、収益が減少する可能性が高く、定期的なメンテナンスが求められます。また、利用者の好みや流行は変化するため、常に新しいコンテンツや機器を導入する必要性があります。このような変化に対応するためには、市場のトレンドを意識した戦略的な運営が必要です。

最後に、これらの機器は社会文化に与える影響にも注目が必要です。コイン式アミューズメント機器は、娯楽としての側面を持つ一方で、依存症や過度な消費といった問題も指摘されています。利用者がコインを投入し続けることで、お金を使う習慣が形成されることがあるため、特に若年層においては教育的な側面が求められます。適切な利用や理解を促進するための取り組みも重要です。

このように、コイン式アミューズメント機器は、エンターテインメントの一環として幅広く利用されており、テクノロジーの進化や社会的な影響を受けながら、今後もその存在意義を持ち続けることでしょう。多様なゲーム体験と簡便なプレイスタイルは、今後も多くの人々に楽しまれ、愛され続けることでしょう。
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