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コンピュータモニターのグローバル市場(2023~2028):1,366×768、1,920×1,080、1,536×864、1,440×900、1,280×720

• 英文タイトル:Computer Monitor Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。コンピュータモニターのグローバル市場(2023~2028):1,366×768、1,920×1,080、1,536×864、1,440×900、1,280×720 / Computer Monitor Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2304G169資料のイメージです。• レポートコード:MRC2304G169
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年2月
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、120ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:電子
• 販売価格(英語版、消費税別)
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レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界のコンピュータモニター市場規模が、予測期間中にCAGR5%で拡大すると展望しています。本資料は、コンピュータモニターの世界市場について調査を行い、市場の現状や動向をまとめています。イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、解像度別(1,366x768、1,920x1,080、1,536x864、1,440x900、1,280x720)分析、用途別(消費者・商業用、ゲーム用)分析、地域別(アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、インド、中国、日本、ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、UAE、サウジアラビア)分析、競争状況、投資分析、市場機会・将来の動向など、以下の項目を掲載しています。また、主要参入企業として、Dell Technologies Inc.、HP Inc.、Samsung Group、Lenovo Group Limited、Acer Inc.、TPV Technology Limited、Intelligent Imaging Innovations、LG Electronics Inc.、Apple Inc.、AsusTek Computer Inc.、BenQ Corporation、Hewlett-Packard Development Company LP、ViewSonic Corporation Inc.などの情報を含んでいます。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場動向
・世界のコンピュータモニター市場規模:解像度別
- 1,366x768コンピュータモニターの市場規模
- 1,920x1,080コンピュータモニターの市場規模
- 1,536x864コンピュータモニターの市場規模
- 1,440x900コンピュータモニターの市場規模
- 1,280x720コンピュータモニターの市場規模
・世界のコンピュータモニター市場規模:用途別
- 消費者・商業用コンピュータモニターの市場規模
- ゲーム用コンピュータモニターの市場規模
・世界のコンピュータモニター市場規模:地域別
- 北米のコンピュータモニター市場規模
アメリカのコンピュータモニター市場規模
カナダのコンピュータモニター市場規模

- ヨーロッパのコンピュータモニター市場規模
イギリスのコンピュータモニター市場規模
フランスのコンピュータモニター市場規模
ドイツのコンピュータモニター市場規模

- アジア太平洋のコンピュータモニター市場規模
中国のコンピュータモニター市場規模
インドのコンピュータモニター市場規模
日本のコンピュータモニター市場規模

- 中南米/中東のコンピュータモニター市場規模
ブラジルのコンピュータモニター市場規模
アルゼンチンのコンピュータモニター市場規模
サウジアラビアのコンピュータモニター市場規模

- その他地域のコンピュータモニター市場規模
・競争状況
・投資分析
・市場機会・将来の動向

コンピュータモニター市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)5%で成長すると見込まれています。この成長は、テレビパネルやデジタルサイネージソリューションにおけるLEDスクリーンの利用拡大や、コンピュータモニター業界における技術的進歩が主要な要因となっています。

**主要なハイライト**

市場の成長を阻害する要因としては、スマートフォンの台頭が挙げられます。スマートフォンが主要なコンピューティング機器として機能するようになり、消費者がラップトップやPCよりも速いサイクルでスマートフォンをアップグレードしているため、モニター需要を抑制する可能性があります。ある調査によると、スマートフォンの数は年間9%増加し、2023年までに72億台に達すると予測されています。

一方、市場の成長を促進する要因としては、大学、カレッジ、職場におけるデスクトップディスプレイなどのコンピューティング周辺機器を含む家電製品への需要増加が挙げられます。現代のモニターは、単一ピクセルが色を変更するのにかかる時間である「高応答時間」を提供し、製品需要をさらに高めています。
また、USB Type-Cなどの革新的な技術の導入により、ディスプレイがワークステーションを簡素化し、高価なデスクトップドッキングステーションの必要性を排除する可能性があり、市場参加者にとって大きな機会を提供しています。

パンデミック中のリモートワークの利点により、企業は新しい戦略を打ち出しました。例えば、TCSはリモートワークが生産性を向上させたとして、2025年までに従業員の4分の3をリモートワークにする計画を発表しました。このような取り組みは、企業のワークスペース建設の減少につながり、結果としてコンピュータモニター市場に悪影響を及ぼす可能性があります。
しかしながら、在宅勤務のトレンドを受けて、ベンダーは内蔵ビデオカメラなどの必須機能を組み込んだ新製品を発売しています。例えば、Dellは最近、ビデオ会議を目的とした新しいビジネスPC、OptiPlexデスクトップ、およびモニターを発表しました。

**コンピュータモニター市場のトレンド**

**ゲーミング分野が最速の市場成長を牽引**

ゲーミング産業の成長は、ゲーミング機器やPC用のモニターを含む様々なハードウェア機器の需要を加速させています。ゲーミングモニターは、グラフィックカードやCPUの出力をゲーム中に可能な限り良好に見せるように設計されており、120Hz以上のリフレッシュレート、3ms以下の応答時間、HDR機能などが求められる主要な特徴です。
NVIDIA GeForce RTX 3060のような高性能グラフィックカードの登場は、対応するゲーミングモニターの需要に影響を与えると予想されます。
アジア太平洋地域、特に中国は、高速インターネット帯域とTencentやNetEaseのような強力なプレイヤーを擁し、ゲーミングの主要な推進力となっています。e-スポーツの台頭も市場を後押ししており、「Overwatch」、「Counterstrike」、「Fortnite」、「PUBG」といった人気タイトルは、プレイヤーの素早い動きに対応するために240Hzものリフレッシュレートを必要とすることがあり、市場の成長を加速させています。

**アジア太平洋地域が最速の市場成長を牽引**

アジア太平洋地域は、コンピュータ部品やハードウェアの大部分が中国、台湾、マレーシアを含む東南アジア諸国で製造されているため、市場で大きなシェアを占めると予想されます。これらの国々は、大規模な量産と安価な労働力で知られています。
中国政府はITセクターをアウトソーシングハブに変えることを目指しており、多くの都市を重要なアウトソーシング企業の本拠地として指定しています。AppleやSamsungといった主要モニターベンダー企業は、中国に製造拠点を持ち、世界中で販売される製品の半分以上を製造しています。
日本のe-スポーツ産業の拡大計画は、地域経済を活性化させ、障害者の社会参加を促進することで、2025年までに年間2850億円(約19億米ドル)の経済効果を生み出すことを目指しています。このようなe-スポーツへの関心の高まりは、ファンがプロフェッショナルを模倣し、高品質なセットアップを求める動機付けとなり、高リフレッシュレートのスクリーン需要を促進します。
さらに、主要企業による製品発売の増加も市場の成長に貢献しています。例えば、BenQは2022年2月にインドで新しい4Kゲーミングディスプレイを発表しました。このモニターは、32インチの4K Ultra-HD IPS LCDスクリーン、1msの応答時間、最大144Hzのリフレッシュレートを特徴としています。

**コンピュータモニター市場の競合分析**

コンピュータモニター市場は中程度に細分化されています。ゲーミング業界における高リフレッシュレートモニターの需要、およびLCDおよび4Kディスプレイの採用増加は、コンピュータ市場に魅力的な機会を提供しています。Dell Technologies Inc.、HP Inc.、Lenovo Group Limited、Samsung Group、Acer Inc.などの主要プレイヤーが存在するため、既存の競合他社間の競争は高いです。これらのプレイヤーは、市場での競争優位性を獲得するために、製品発売やイノベーションといった戦略を採用しています。

最近の動向として、2022年10月にはNex Computer LLCが、ノートPCに垂直にデュアルスクリーン配置できるポータブルディスプレイ「NexPad」を発売しました。2022年9月にはJlinkが、75HzのフレームレートとHDMIおよびVGAコネクタを備えた32インチFHDデスクトップモニターを発表し、アンチグレアスクリーンとブルーライト軽減機能で目の負担を軽減します。また、2022年8月にはSamsung Electronicsが、世界初の55インチ1000R曲面ゲーミングディスプレイ「Odyssey Ark」のグローバルリリースを発表しました。これは165Hzのフレームレート、1msの応答時間、および新しいコックピット設定と専用コントローラーを備えています。

**追加の利点:**

* Excel形式の市場推定シート
* 3ヶ月間のアナリストサポート

レポート目次

1 はじめに
1.1 研究の前提と市場定義
1.2 研究の範囲

2 研究方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 市場動向
4.1 市場概要
4.2 市場の推進要因
4.2.1 世界中でのゲーム産業の成長
4.2.2 先進的で革新的なディスプレイに対する需要の高まり
4.3 市場の制約要因
4.3.1 スマートフォンやタブレットのPC代替としての使用
4.4 バリューチェーン/サプライチェーン分析
4.5 業界の魅力度 – ポーターのファイブフォース分析
4.5.1 新規参入者の脅威
4.5.2 バイヤーの交渉力
4.5.3 サプライヤーの交渉力
4.5.4 代替製品の脅威
4.5.5 競争の激しさ
4.6 COVID-19が市場に与えた影響の評価

5 市場セグメンテーション
5.1 解像度別
5.1.1 1366×768
5.1.2 1920×1080
5.1.3 1536×864
5.1.4 1440×900
5.1.5 1280×720
5.1.6 その他の解像度
5.2 アプリケーション別
5.2.1 消費者および商業
5.2.2 ゲーム
5.3 地域別
5.3.1 北米
5.3.1.1 アメリカ合衆国
5.3.1.2 カナダ
5.3.2 ヨーロッパ
5.3.2.1 ドイツ
5.3.2.2 英国
5.3.2.3 フランス
5.3.2.4 その他のヨーロッパ
5.3.3 アジア太平洋
5.3.3.1 インド
5.3.3.2 中国
5.3.3.3 日本
5.3.3.4 その他のアジア太平洋
5.3.4 ラテンアメリカ
5.3.4.1 ブラジル
5.3.4.2 アルゼンチン
5.3.4.3 メキシコ
5.3.4.4 その他のラテンアメリカ
5.3.5 中東
5.3.5.1 アラブ首長国連邦
5.3.5.2 サウジアラビア
5.3.5.3 その他の中東

6 競争環境
6.1 企業プロフィール
6.1.1 Dell Technologies Inc.
6.1.2 HP Inc.
6.1.3 Samsung Group
6.1.4 Lenovo Group Limited
6.1.5 Acer Inc.
6.1.6 TPV Technology Limited
6.1.7 Intelligent Imaging Innovations
6.1.8 LG Electronics Inc.
6.1.9 Apple Inc.
6.1.10 AsusTek Computer Inc.
6.1.11 BenQ Corporation
6.1.12 Hewlett-Packard Development Company LP
6.1.13 ViewSonic Corporation Inc.

7 投資分析

8 市場機会と将来のトレンド

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET DYNAMICS
4.1 Market Overview
4.2 Market Drivers
4.2.1 Growing Gaming Industry Across the Globe
4.2.2 Rising Demand for Advanced and Innovative Displays
4.3 Market Restraints
4.3.1 Use of Smartphones and Tables as a substitute to PCs
4.4 Value Chain/Supply Chain Analysis
4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.5.1 Threat of New Entrants
4.5.2 Bargaining Power of Buyers
4.5.3 Bargaining Power of Suppliers
4.5.4 Threat of Substitute Products
4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.6 Assessment of Impact of COVID-19 on the Market

5 MARKET SEGMENTATION
5.1 By Resolution
5.1.1 1366x768
5.1.2 1920x1080
5.1.3 1536x864
5.1.4 1440x900
5.1.5 1280x720
5.1.6 Other Resolutions
5.2 By Application
5.2.1 Consumer and Commercial
5.2.2 Gaming
5.3 By Geography
5.3.1 North America
5.3.1.1 United States
5.3.1.2 Canada
5.3.2 Europe
5.3.2.1 Germany
5.3.2.2 United Kingdom
5.3.2.3 France
5.3.2.4 Rest of Europe
5.3.3 Asia-Pacific
5.3.3.1 India
5.3.3.2 China
5.3.3.3 Japan
5.3.3.4 Rest of Asia-Pacific
5.3.4 Latin America
5.3.4.1 Brazil
5.3.4.2 Argentina
5.3.4.3 Mexico
5.3.4.4 Rest of Latin America
5.3.5 Middle East
5.3.5.1 United Arab Emirates
5.3.5.2 Saudi Arabia
5.3.5.3 Rest of Middle East

6 COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Company Profiles
6.1.1 Dell Technologies Inc.
6.1.2 HP Inc.
6.1.3 Samsung Group
6.1.4 Lenovo Group Limited
6.1.5 Acer Inc.
6.1.6 TPV Technology Limited
6.1.7 Intelligent Imaging Innovations
6.1.8 LG Electronics Inc.
6.1.9 Apple Inc.
6.1.10 AsusTek Computer Inc.
6.1.11 BenQ Corporation
6.1.12 Hewlett-Packard Development Company LP
6.1.13 ViewSonic Corporation Inc.

7 INVESTMENT ANALYSIS

8 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
※コンピュータモニターは、コンピュータの出力を視覚的に表示するための重要なデバイスです。一般的に、モニターはコンピュータユーザーが情報を確認したり、操作を行ったりするためのインターフェースとして機能します。モニターは、画像、テキスト、動画など、さまざまなコンテンツを表示することができ、その解像度や色再現能力によって印象が大きく変わります。
コンピュータモニターは、主に液晶ディスプレイ(LCD)、有機ELディスプレイ(OLED)、および古くから使用されているブラウン管(CRT)に分類されます。液晶ディスプレイは、薄型で軽量なため、現在の主流のモニターとされており、一般的にはフラットパネル形式で提供されます。OLEDは、より深い黒や広い視野角を提供し、高品質な映像表示が可能ですが、製造コストが高く、まだ普及段階にあると言えます。ブラウン管は、かつては主流でしたが、体積が大きく、重量も重いため、現在ではほとんど見られなくなりました。

モニターのサイズはさまざまで、一般的には対角線の長さで表されます。小型のものであれば21インチ程度から、大型のものでは50インチ以上のモデルも存在します。特に、最近では高解像度の4Kや8Kディスプレイが登場し、より細かい表示が可能になっています。これにより、クリエイティブな作業やゲームプレイにおいても、よりリアルな体験ができるようになっています。

用途に関しては、多岐にわたります。デスクトップパソコンでの一般的な作業、ゲーム、動画編集、写真編集、デザイン作業などが主な使用例です。そして、最近ではリモートワークの普及に伴い、モニターの使用が増加しています。特に、長時間の作業を行うユーザー向けに、目に優しい技術やリフレッシュレートの高いモデルが求められるようになっています。

関連技術としては、モニターの接続端子やディスプレイ規格が挙げられます。HDMI、DisplayPort、VGAなどの接続方式があり、これによりコンピュータとの接続が可能になります。また、モニターの性能を左右するパネル技術として、IPS(In-Plane Switching)やTN(Twisted Nematic)といった種類があります。IPSパネルは色再現が優れており、視野角も広いのが特徴ですが、レスポンス時間が遅れることがあります。一方、TNパネルは低コストでレスポンスが早いため、主にゲーム用途に使用されることが多いです。

また、最近のトレンドとして、リフレッシュレートの向上が挙げられます。従来の60Hzから144Hz、240Hzといった高リフレッシュレートのモニターが登場し、ゲームや動画視聴の際の滑らかな動きが体験できるようになっています。さらには、G-SyncやFreeSyncといった技術が登場し、画面のティアリングやスタッタリングを抑えることが可能になっています。これによって、より快適なプレイ環境が提供されています。

コンピュータモニターは、一般消費者向けの製品だけでなく、企業や医療現場、教育機関などでも使用されています。特に、データ解析やデザインなどの仕事では、高解像度で広い色域を持つ高級モデルが求められることが多いです。また、教育現場では、インタラクティブディスプレイやホワイトボードと結びついたモニターが使われることが増えています。

このように、コンピュータモニターは技術の進化と共に劇的に変化し続けています。デザインや性能の向上により、ユーザーにとって便利で快適な作業環境を提供する役割を果たし続けるでしょう。将来的には、さらなる技術革新が期待され、より多機能で高性能なモニターが登場してくることが予想されます。
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