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3Dモーションキャプチャのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア、サービス

• 英文タイトル:3D Motion Capture Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。3Dモーションキャプチャのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア、サービス / 3D Motion Capture Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2304K048資料のイメージです。• レポートコード:MRC2304K048
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、153ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界の3Dモーションキャプチャ市場規模が、今後5年間でCAGR 12.91%で成長すると予測しています。本資料では、3Dモーションキャプチャの世界市場について多角的に調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、種類別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)分析、システム別(光学式、非光学式)分析、用途別(生体力学研究&医療、メディア&エンタテインメント、工学&工業、教育、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、インド、日本、ブラジル、アルゼンチン、メキシコ)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の内容を記載しています。なお、参入企業情報として、Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.、Motion Analysis Corporation、Noraxon USA Inc.、Notch Interfaces Inc.、Leyard(NaturalPoint Inc./OptiTrack)、PhaseSpace Inc.、Phoenix Technologies Inc.、Qualisys AB、AIQ Synertial Ltd.、Vicon Motion Systems Ltd.などが含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場動向
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:種類別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:システム別
- 光学式3Dモーションキャプチャーシステムの市場規模
- 非光学式3Dモーションキャプチャーシステムの市場規模
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:地域別
- 北米の3Dモーションキャプチャ市場規模
アメリカの3Dモーションキャプチャ市場規模
カナダの3Dモーションキャプチャ市場規模

- ヨーロッパの3Dモーションキャプチャ市場規模
イギリスの3Dモーションキャプチャ市場規模
ドイツの3Dモーションキャプチャ市場規模
フランスの3Dモーションキャプチャ市場規模

- アジア太平洋の3Dモーションキャプチャ市場規模
中国の3Dモーションキャプチャ市場規模
インドの3Dモーションキャプチャ市場規模
日本の3Dモーションキャプチャ市場規模

- 中南米の3Dモーションキャプチャ市場規模
ブラジルの3Dモーションキャプチャ市場規模
アルゼンチンの3Dモーションキャプチャ市場規模
メキシコの3Dモーションキャプチャ市場規模

- 中東の3Dモーションキャプチャ市場規模
・競争状況
・市場機会・将来の動向

世界の3Dモーションキャプチャ市場は、今後5年間で3億5,930万米ドルに達すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.91%を記録する見込みです。3Dモーションキャプチャ(モキャプ)システムは、主に高品質カメラ、センサー、通信デバイス、およびアクセサリーといった複数のデバイスを組み合わせて構成され、映画やゲームなどのエンターテイメント分野で、物体や個人のリアルタイムの動きを記録し、望ましいレベルのアニメーションを実現するために利用されます。

**キーハイライト**

市場拡大の主要な推進要因は、コンピュータビジョン技術の進歩と、高品質3Dアニメーションに対する需要の増加です。特に、映画、テレビ、ビデオゲーム向けの複雑な3D CGIキャラクターの制作サイクルを短縮できる点が、3Dモーションキャプチャ利用の主な理由です。

これらのシステムはロボティクスを含む様々なアプリケーションで広く使用されており、ロボティクス分野の著しい成長が市場成長率を押し上げると分析されています。

バーチャルリアリティ(VR)は、三次元環境をコンピュータ生成で表現するもので、ヘッドセットや特殊なデジタルグローブを介した操作が一般的ですが、比較的孤立した体験と見なされることもあります。しかし、GoogleのDaydream Labのように、AnimatorとPuppeteerという2つのアプリケーションを用いてVRで3Dアニメーションを迅速に作成する手法が開発されるなど、VRの生成とアニメーションに様々なアプリケーションが利用されています。

3Dモーションキャプチャシステムは、ユーザーの動きの生データを捕捉するカメラと、そのデータを処理してノイズを低減したり、深度マップを計算したりするハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントで構成されており、これらはすべて魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供するために密接に統合される必要があります。

COVID-19パンデミック後に登場したメタバースとそれに関連する戦略的な発展は、市場の成長に貢献すると期待されています。また、バーチャルイベントへの需要の高まりによる先進技術の導入も、予測期間中の市場成長率に寄与する可能性があります。

**3Dモーションキャプチャ市場トレンド**

**エンジニアリングおよび産業用途の著しい成長**
3Dモーションキャプチャは、エンジニアリングおよび産業アプリケーションにおいて価値あるツールとなりつつあります。小さな高速な動きを迅速に測定できるため、プロセス制御、車両や機器の振動解析、バーチャル産業デザインのツールとして活用されています。産業用途では、リアルタイム、高精度、低遅延での市場の動きの測定を可能にし、身体の角度データを提供することで、人間工学的な問題の特定・修正や人間要素分析に貢献します。ロボット制御システムの検証や、風洞での物体変形または空力挙動の測定にも利用され、Cortexのようなシステムは幅広い制御システムと統合可能です。

Industry 4.0の技術的進歩は、高度なセンシングソリューションを必要とする産業プロセスに新たな可能性をもたらし、3Dモーションキャプチャ(MoCap)センサー(視覚カメラや慣性計測装置(IMU)など)は、ロボティクス、積層造形、テレワーキング、人間の安全といった産業分野のソリューションをサポートするために頻繁に採用されています。

産業アプリケーションでは、人間工学的に実用的な製品デザインの作成が不可欠であり、産業用ロボットの性能評価や測定にも利用されます。その他の用途としては、海上および水中での船舶追跡、空力テスト、自動車開発、インテリアデザイン、制御設計などがあります。今後のモーション追跡システムの進歩は、産業分野で重要な応用を見出し、予測期間中に3Dモーションキャプチャシステムの需要を創出すると見込まれています。さらに、技術の進歩に伴い、軍事訓練、海事および水中アプリケーションでのモーションキャプチャの使用が世界的に増加すると予想されます。

**アジア太平洋地域が最速の成長を期待**
アジア太平洋地域は、3Dモーションキャプチャ市場において最も急速な成長が期待されています。

* **中国:** VFX、VR、バーチャルアシスタント、映画産業への投資を拡大する企業にとって、最も重要で潜在的な市場の一つであり、国際的なデジタルプロダクション企業も事業拡大の一環として中国に投資しています。
* **インド:** 世界最大のクリエイティブな映画産業の一つであり、モーションキャプチャはアクション/スタントシーケンスや群衆シーンの計画に非常に有益であるため、大手企業が投資しています。また、地域のモーションキャプチャ企業が幅広いサービスを提供しており、これが国内の様々なエンドユーザーセグメントで大きな需要を牽引しています。さらに、国内の医科大学も科学研究目的で3Dモーションキャプチャソリューションを導入しています(例:CMCヴェロール医科大学とPhase Space Motion Captureの提携)。
* **日本:** ゲーム産業やアニメ産業における先進技術の利用、モーションキャプチャスタジオの増加、メディアおよびアニメーション分野での需要により、予測期間中に著しい成長が見込まれています。
* **その他のアジア太平洋地域:** ライフサイエンス、スポーツ、ゲーミング、バイオメカニクス、メディア産業において、予測期間中に実質的な応用を獲得すると予測されています。

**3Dモーションキャプチャ市場競合分析**

3Dモーションキャプチャ市場は、複数のグローバルおよび地域プレイヤーが存在する、かなり競争の激しい市場空間です。市場では、より小規模で技術的に先進的なプレイヤーの数が増加しており、製品普及レベルの上昇、中程度から高い製品差別化、および高い競争レベルによって特徴付けられます。全体として、競争の激しさは中程度であり、予測期間中にさらに高まると予想されます。

最近の動向として、2022年9月にはMotion Analysis Corporationが、BaSixという新しいカメラシリーズ(BaseCam、Icefall、Lhotse)を発表し、アクティブマーカーリグとBaSix GoソフトウェアまたはCortexとともに使用されます。また、2022年4月には、トロントを拠点とする「The Other End」がPhaseSpaceと提携し、Impulse X2Eシステムを導入して、プロデューサーやクリエイターがリアルタイムでより速く柔軟なモーションキャプチャを利用できるようにし、コスト削減とクリエイティブな制御の向上を図っています。

**追加情報**

市場調査レポートには、Excel形式の市場推定(ME)シートと3か月間のアナリストサポートが含まれています。

レポート目次

1 はじめに
1.1 研究の前提と市場定義
1.2 研究の範囲

2 研究方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 市場の洞察
4.1 市場概要
4.2 業界のバリューチェーン分析
4.3 業界の魅力 – ポーターのファイブフォース分析
4.3.1 供給者の交渉力
4.3.2 バイヤーの交渉力
4.3.3 新規参入者の脅威
4.3.4 代替製品の脅威
4.3.5 競争の激しさ
4.4 COVID-19が業界に与えた影響の評価

5 市場の動態
5.1 市場のドライバー
5.1.1 バーチャルリアリティ環境におけるよりリアルな体験の創出の増加
5.1.2 スポーツ業界におけるコンピュータビジョンの使用の増加
5.1.3 メディアとエンターテインメントアプリケーションにおける3Dモーションキャプチャの採用の増加による成長
5.2 市場の制約
5.2.1 3Dモーションキャプチャソフトウェアの高い初期コスト

6 技術の概要

7 市場セグメンテーション
7.1 タイプ別
7.1.1 ハードウェア
7.1.1.1 カメラ
7.1.1.2 センサー
7.1.1.3 アクセサリー
7.1.2 ソフトウェア
7.1.3 サービス
7.2 システム別
7.2.1 光学3Dモーションキャプチャシステム
7.2.1.1 アクティブ3Dモーションキャプチャシステム
7.2.1.2 パッシブ3Dモーションキャプチャシステム
7.2.2 非光学3Dモーションキャプチャシステム
7.2.2.1 慣性3Dモーションキャプチャシステム
7.2.2.2 電磁3Dモーションキャプチャシステム
7.2.2.3 モーター駆動3Dモーションキャプチャシステム
7.3 アプリケーション別
7.3.1 バイオメカニカルリサーチおよび医療
7.3.2 メディアとエンターテインメント
7.3.3 エンジニアリングおよび産業用途
7.3.4 教育
7.3.5 その他のアプリケーション
7.4 地理別
7.4.1 北米
7.4.1.1 アメリカ合衆国
7.4.1.2 カナダ
7.4.2 ヨーロッパ
7.4.2.1 イギリス
7.4.2.2 ドイツ
7.4.2.3 フランス
7.4.2.4 その他のヨーロッパ
7.4.3 アジア太平洋
7.4.3.1 中国
7.4.3.2 インド
7.4.3.3 日本
7.4.3.4 その他のアジア太平洋
7.4.4 ラテンアメリカ
7.4.4.1 ブラジル
7.4.4.2 アルゼンチン
7.4.4.3 メキシコ
7.4.4.4 その他のラテンアメリカ
7.4.5 中東およびアフリカ

8 競争環境
8.1 企業プロファイル
8.1.1 Codamotion – Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV

9 投資分析

10 市場機会と将来のトレンド

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Value Chain Analysis
4.3 Industry Attractiveness - Porters Five Forces Analysis
4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
4.3.2 Bargaining Power of Buyers
4.3.3 Threat of New Entrants
4.3.4 Threat of Substitute Products
4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.4 Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry

5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Rise in the Creation of More Realistic Experiences for Virtual Reality Environments
5.1.2 Increased Usage of Computer Vision in the Sports Industry
5.1.3 Growing Adoption of 3D Motion Capture in Media and Entertainment Applications Boosting the Growth
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Initial Cost of 3D Motion Capture Software

6 TECHNOLOGY SNAPSHOT

7 MARKET SEGMENTATION
7.1 By Type
7.1.1 Hardware
7.1.1.1 Cameras
7.1.1.2 Sensors
7.1.1.3 Accessories
7.1.2 Software
7.1.3 Services
7.2 By System
7.2.1 Optical 3D Motion Capture Systems
7.2.1.1 Active 3D Motion Capture Systems
7.2.1.2 Passive 3D Motion Capture Systems
7.2.2 Non-optical 3D Motion Capture Systems
7.2.2.1 Inertial 3D Motion Capture Systems
7.2.2.2 Electromagnetic 3D Motion Capture Systems
7.2.2.3 Motorized 3D Motion Capture Systems
7.3 By Application
7.3.1 Biomechanical Research and Medical
7.3.2 Media and Entertainment
7.3.3 Engineering and Industrial Applications
7.3.4 Education
7.3.5 Other Applications
7.4 By Geography
7.4.1 North America
7.4.1.1 United States
7.4.1.2 Canada
7.4.2 Europe
7.4.2.1 United Kingdom
7.4.2.2 Germany
7.4.2.3 France
7.4.2.4 Rest of Europe
7.4.3 Asia-Pacific
7.4.3.1 China
7.4.3.2 India
7.4.3.3 Japan
7.4.3.4 Rest of Asia-Pacific
7.4.4 Latin America
7.4.4.1 Brazil
7.4.4.2 Argentina
7.4.4.3 Mexico
7.4.4.4 Rest of Latin America
7.4.5 Middle East & Africa

8 COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1 Company Profiles
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV

9 INVESTMENT ANALYSIS

10 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
※3Dモーションキャプチャとは、人物や物体の動きをデジタルデータとして記録する技術です。この技術により、リアルな動きを3Dモデルに再現することが可能となります。モーションキャプチャは、映画、ゲーム、アニメーションの制作、さらにはスポーツの分析や医学分野でのリハビリテーションなど、さまざまな分野で広く利用されています。
3Dモーションキャプチャの基本的な概念は、動作をセンサーやカメラで捉え、それをデジタル情報として記録することにあります。これには、物体の位置、角度、速度などのデータが含まれます。モーションキャプチャは、これらのデータをもとに、CG(コンピュータグラフィックス)で動くキャラクターを作成したり、リアルタイムに動作を分析したりします。

モーションキャプチャの種類には、主に2つのアプローチがあります。1つは、光学式モーションキャプチャで、特別なマーカーを付けた対象を複数のカメラで撮影し、マーカーの位置を三次元空間で計算する方法です。この技術は、非常に高い精度を持ち、映画やゲームの制作において多く使用されています。もう1つは、慣性式モーションキャプチャで、加速度センサーやジャイロセンサーを搭載したデバイスを使用します。この方法は、センサーが動いている対象の動きを捉え、高速なデータ取得が可能です。特に動きが激しいスポーツや、特定のセッションでの動きの記録に適しています。

モーションキャプチャの用途は多岐にわたります。映画やゲーム産業では、リアルなキャラクターアニメーションを実現するために活用されています。たとえば、映画『アバター』やゲーム『アサシン クリード』では、俳優の動きをキャプチャし、そのデータを基にしてCGキャラクターを動かしています。さらに、広告業界でも、商品を宣伝するためのリアルな演技を再現する際に利用されています。

また、スポーツの分野でも、選手の動作を分析するためにモーションキャプチャが用いられています。これにより、選手のパフォーマンスを向上させるための具体的なデータが得られ、トレーニング方法の改善に役立てられます。医学の分野では、患者の動作を記録し、リハビリテーションの効果を測定するのに役立っています。このように、モーションキャプチャは近年の技術進歩により、さまざまな領域で重要な役割を果たしています。

モーションキャプチャには、関連技術も多く存在します。例えば、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術と組み合わせることで、より没入感のある体験を提供することが可能です。また、AI(人工知能)技術の進歩により、動作解析や予測が高精度に行えるようになってきています。これにより、モーションキャプチャのデータをもとにしたアプリケーションの開発が進み、より便利で高度なサービスが提供されることが期待されています。

このように、3Dモーションキャプチャは、様々な分野で幅広く活用されている技術です。今後も技術の進展により、さらに多くの可能性が広がると考えられています。トレンドと新技術を融合させることで、モーションキャプチャの将来は非常に明るいものとなるでしょう。デジタル表現の可能性を広げるこの技術は、エンターテインメントや科学の進歩に貢献し続けることでしょう。
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