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音楽のグローバル市場(2023~2028):ストリーミング、デジタル(ストリーミング以外)、物理的製品、上演権、その他

• 英文タイトル:Music Market Landscape - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。音楽のグローバル市場(2023~2028):ストリーミング、デジタル(ストリーミング以外)、物理的製品、上演権、その他 / Music Market Landscape - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2304K069資料のイメージです。• レポートコード:MRC2304K069
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、120ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界の音楽市場規模が、予測期間中にCAGR 8.5%で成長すると予測しています。本資料では、音楽の世界市場について多角的に調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、収益形態別(ストリーミング、デジタル(ストリーミング以外)、物理的製品、上演権、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、インド、中国、日本、韓国、ブラジル、メキシコ)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の内容を記載しています。なお、参入企業情報として、BMG Rights Management GmbH、Kobalt Music Group, Ltd.、SONY MUSIC ENTERTAINMENT、Sont ATV、Universal Music Group、WARNER MUSIC INC.、Apple Inc.、TIDAL、Curb Records, Inc.、Deezerなどが含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場動向
・世界の音楽市場規模:収益形態別
- ストリーミングにおける市場規模
- デジタル(ストリーミング以外)における市場規模
- 物理的製品における市場規模
- 上演権における市場規模
- その他収益形態における市場規模
・世界の音楽市場規模:地域別
- 北米の音楽市場規模
アメリカの音楽市場規模
カナダの音楽市場規模

- ヨーロッパの音楽市場規模
ドイツの音楽市場規模
イギリスの音楽市場規模
フランスの音楽市場規模

- アジア太平洋の音楽市場規模
インドの音楽市場規模
中国の音楽市場規模
日本の音楽市場規模

- 中南米の音楽市場規模
ブラジルの音楽市場規模
メキシコの音楽市場規模

- 中東の音楽市場規模
・競争状況
・市場機会・将来の動向

グローバル音楽市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.5%で成長すると見込まれています。この産業は国際化の新たな段階に到達し、世界中の音楽コミュニティはかつてないほどつながりを深め、ファンとアーティストがこの新しい時代を活用して音楽を楽しみ、共有しています。

**キーハイライト**

* 予測期間を通じて、スマートデバイスの利用とデジタルプラットフォームの普及が進むと予想されます。音楽ストリーミングサービス(音楽ビデオ、オーディオ、ポッドキャスト)は、自動プレイリストカスタマイズ、楽曲推薦、アプリやブラウザでのシームレスな接続といった機能により人気が高まっています。また、これらのプラットフォームでポッドキャストのジャンルが拡大していることも市場成長を後押ししています。
* YouTubeのようなオンラインプラットフォームやソーシャルメディアは、新進気鋭のアーティストが自身の作品を世界に発表する機会を提供しています。YouTubeはGoogleに次ぐ世界で2番目に人気のあるソーシャルメディアプラットフォームです。アジアとラテンアメリカでは音楽市場が著しく成長しており、アーティストはグローバルな聴衆にアピールする機会を積極的に捉えています。
* さらに、レコード会社は音楽アーティストに多額の投資を行っており、音楽エコシステムにおける最大の投資家となっています。IFPIによると、レコード会社は毎年、アーティスト&レパートリー(A&R)とマーケティングを通じて全世界で58億ドル以上をアーティストに投資しています。このような投資の増加は予測期間中も継続すると予想されており、音楽市場の成長を牽引すると考えられます。
* 市場が拡大し、アーティストがデジタル世代の機会を捉える中で、音楽財団は持続可能性をもって彼らの長期的な発展を支援するための努力をしています。
* COVID-19パンデミックによるロックダウンは、Spotify、Tencent Music Entertainment、Amazon Musicなどの音楽ストリーミングサービスの加入者数増加をもたらしました。また、YouTubeやInstagramのようなウェブサイトでのライブストリーミング利用も増加しました。米国では以前からビデオコンテンツがオーディオコンテンツよりも頻繁にストリーミングされていましたが、パンデミックによりその魅力は大幅に増大しました。このため、COVID-19は音楽ストリーミング分野の成長に大きく貢献しました。

**音楽市場トレンド**

**音楽ストリーミングが最大の収益を生成**

* 世界中でインターネットの普及が急速に進むにつれて、音楽業界はデジタルトレンドを巧みに取り入れました。物理音楽の収益が継続的に減少する一方で、Spotify、Apple Music、YouTube Premium、Tindleといったオンラインストリーミングプラットフォームは長年にわたり牽引力を得ています。例えば、世界最大の音楽ストリーミングサービスであるSpotifyは、本年の第3四半期に1億9500万人の有料ユーザーを記録し、前四半期の1億8800万人から増加し、予測を上回りました。
* 短期的には、スマートデバイスの利用増加と、数々の最先端デジタルプラットフォームの普及が、音楽およびストリーミングサービスの売上を押し上げると予測されています。ポッドキャストジャンルはミレニアル世代の間で人気が高まっており、これは市場にとって好材料です。これは、未解決の地球規模の問題について語るポッドキャスターが増えているためです。
* 音楽業界の企業は、音楽録音プレーヤーや先進的なオンライン音楽ストリーミングサービスとの大規模な戦略的提携を進めています。例えば、Sky Wire BroadcastはPTZカメラシリーズ、ビデオスイッチャー、ワイヤレスビデオトランスミッターを幅広く発表しました。新しいラインナップは、Sky Wire Broadcastの今年の既存製品への追加となります。この「Powered」ストリーミングプラットフォームは、企業に対し、音楽・メディアストリーミング、ダウンロードインフラ、アプリケーション、権利管理、顧客請求、ロイヤリティ管理、ビジネスインテリジェンスのための包括的なソリューションスイートを提供します。
* YouTubeは世界で2番目にアクセス数の多いウェブサイトであり、その主要な理由の一つが音楽ストリーミングです。ラテンアメリカのアーティスト、ルイス・フォンシの楽曲「Despacito」がYouTubeで最も多くの視聴回数を獲得した後、この地域の音楽市場の成長と投資を促進しました。YouTubeによると、同曲は今年78.5億回再生され、エド・シーランの「Shape of You」が57.2億回でそれに続きます。

**米国が市場を支配**

* 有料サブスクリプション数の増加により、昨年の米国音楽市場では録音音楽の収益が増加しました。国内の音楽協会RIAAの報告によると、本年の第1四半期には、全音楽ストリーミング顧客の32%がSpotifyのサブスクリプションを保有しており、これはAmazon Musicのサブスクリプションを保有する顧客のほぼ2倍に相当します。
* Pandora Media, Inc.、Google LLC、Apple, Inc.、Amazon.com, Inc.といった多数の著名な企業が存在することも、この地域の音楽市場とストリーミングサービスの需要を促進する重要な要素の一つと予想されます。
* コネクテッドデバイスの利用可能性、固定ブロードバンドの速度とカバー範囲、そして確立されたデジタル決済システムといった他の要素も、この地域の成長を後押しする可能性があります。多くのサービスプロバイダーは、自動車で使用するための最先端プラットフォームの開発にも多額の投資を行っています。
* さらに、この地域の企業は継続的な収益成長を達成することで模範を示しています。例えば、Universal Music Groupは、第2四半期に約27億ドルの収益を報告し、恒常通貨ベースで前年比17.3%の増加を達成し、当期上半期全体にわたって同様の成長率を示し、強力な収益性を示しました。
* さらに、国内のストリーミング音楽サービスプロバイダーは、バンドルパックを導入することで戦略的に競争しています。Financial Timesによると、AppleはApple MusicとApple TVをビデオストリーミングサービスの立ち上げと統合し、月額13ドルでバンドルパックを提供する可能性があります。このローンチにより、Appleは昨年までに年間500億ドル以上の収益を上げ、競合のSpotifyに激しい競争を仕掛ける計画です。
* このような競争と音楽録音会社による投資は予測期間中も継続し、同国の音楽市場を活性化させると予想されます。

**音楽市場競合分析**

音楽市場は、UMGやSony Musicのような少数の主要企業が録音サービスを提供することで、中程度に統合されています。ストリーミングサービスプロバイダーは市場で引き続き激しい競争に直面すると予想されます。これらの企業は、市場シェアを獲得するために戦略的提携や製品開発に継続的に投資しています。企業の最近の動向の一部を以下に示します。

Symphonic Distributionは2022年8月にStreaming Promotionsを3700万ドルで買収しました。Symphonic Distributionは、Streaming Promotionsが独立して存続することを明確にしています。後者はSymphonicのインフラを活用してビジネスとサービスを拡大しながら、世界中のアーティストやレーベルにサービスを提供し続けます。

**追加特典:**

* Excel形式の市場推定(ME)シート
* 3ヶ月間のアナリストサポート

レポート目次

1 はじめに
1.1 市場定義と範囲
1.2 研究前提

2 研究方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 市場インサイト
4.1 市場概要
4.2 業界ステークホルダー分析
4.3 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析
4.3.1 供給者の交渉力
4.3.2 消費者の交渉力
4.3.3 新規参入の脅威
4.3.4 代替製品の脅威
4.3.5 競争の激しさ

5 市場動向
5.1 市場推進要因
5.1.1 レコード会社による投資拡大
5.1.2 旅行・観光産業の成長が市場拡大を促進
5.1.3 オンライン音楽ストリーミングの利用増加が市場を後押しする。
5.2 市場の課題
5.2.1 ユーザーデータベースの機密性とセキュリティが事業拡大の妨げとなる可能性がある。
5.3 Covid-19が音楽市場全体に与える影響

6 主要技術投資
6.1 クラウド技術
6.2 人工知能
6.3 サイバーセキュリティ
6.4 デジタルサービス

7 市場セグメンテーション
7.1 収益創出形態
7.1.1 ストリーミング
7.1.2 デジタル(ストリーミングを除く)
7.1.3 物理製品
7.1.4 演奏権
7.1.5 同期使用料
7.2 地域別
7.2.1 北米
7.2.1.1 米国
7.2.1.2 カナダ
7.2.2 欧州
7.2.2.1 ドイツ
7.2.2.2 英国
7.2.2.3 フランス
7.2.2.4 イタリア
7.2.2.5 その他の欧州
7.2.3 アジア太平洋
7.2.3.1 インド
7.2.3.2 中国
7.2.3.3 日本
7.2.3.4 韓国
7.2.3.5 アジア太平洋その他
7.2.4 ラテンアメリカ
7.2.4.1 ブラジル
7.2.4.2 メキシコ
7.2.4.3 ラテンアメリカその他
7.2.5 中東

8 競争環境
8.1 企業プロファイル
8.1.1 BMG Rights Management GmbH
8.1.2 Kobalt Music Group, Ltd.
8.1.3 SONY MUSIC ENTERTAINMENT
8.1.4 Sont ATV
8.1.5 Universal Music Group
8.1.6 WARNER MUSIC INC.
8.1.7 Apple Inc.
8.1.8 TIDAL
8.1.9 Curb Records, Inc.
8.1.10 Deezer

9 投資分析

10 市場機会と将来動向

1 INTRODUCTION
1.1 Market Definition and Scope
1.2 Study Assumptions

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Stakeholder Analysis
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
4.3.2 Bargaining Power of Consumers
4.3.3 Threat of New Entrants
4.3.4 Threat of Substitute Products
4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Growing Investment by the Record Companies
5.1.2 Increasing the travel and tourism industry will fuel market expansion.
5.1.3 Increased use of online music streaming to boost the market.
5.2 Market Challenges
5.2.1 The confidentiality and security of user databases might impede business expansion.
5.3 Impact of Covid-19 on overall music market.

6 KEY TECHNOLOGY INVESTMENTS
6.1 Cloud Technology
6.2 Artificial Intelligence
6.3 Cyber Security
6.4 Digital Services

7 MARKET SEGMENTATION
7.1 Revenue Generation Format
7.1.1 Streaming
7.1.2 Digital (Except Streaming)
7.1.3 Physical Products
7.1.4 Performance Rights
7.1.5 Synchronization Revenues
7.2 Geography
7.2.1 North America
7.2.1.1 US
7.2.1.2 Canada
7.2.2 Europe
7.2.2.1 Germany
7.2.2.2 UK
7.2.2.3 France
7.2.2.4 Italy
7.2.2.5 Rest of Europe
7.2.3 Asia-Pacific
7.2.3.1 India
7.2.3.2 China
7.2.3.3 Japan
7.2.3.4 South Korea
7.2.3.5 Rest of Asia-Pacific
7.2.4 Latin America
7.2.4.1 Brazil
7.2.4.2 Mexico
7.2.4.3 Rest of Latin America
7.2.5 Middle East

8 COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1 Company Profiles
8.1.1 BMG Rights Management GmbH
8.1.2 Kobalt Music Group, Ltd.
8.1.3 SONY MUSIC ENTERTAINMENT
8.1.4 Sont ATV
8.1.5 Universal Music Group
8.1.6 WARNER MUSIC INC.
8.1.7 Apple Inc.
8.1.8 TIDAL
8.1.9 Curb Records, Inc.
8.1.10 Deezer

9 INVESTMENT ANALYSIS

10 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
※音楽とは、音を組み合わせて形成された芸術形式であり、音の高さ、リズム、強弱、音色、和音、メロディなどが互いに関連することで、聴覚的な体験を生み出します。音楽は、心の表現、感情の解放、個人や社会のつながりを促進する重要な手段として、古くから人間の文化の一部として存在しています。
音楽の定義には、以下の主要な要素が含まれます。まず、音の構造があり、これはメロディ(旋律)、ハーモニー(和音)、リズム(律動)、ダイナミクス(音の強弱)、テクスチャ(音の重なり)など多様な音楽の要素から成り立っています。また、音楽は時間の中で展開される芸術でもあり、音楽を聴くことは、時間を超えた体験を提供します。

音楽のジャンルは非常に多岐にわたります。クラシック音楽、ジャズ、ポップ、ロック、ヒップホップ、電子音楽、民謡など、地域や文化によって様々なスタイルが存在します。クラシック音楽は、オーケストラや室内楽などの形式で演奏され、長い伝統を持つ音楽様式です。ジャズは即興演奏が特徴で、複雑な和声とリズムを駆使します。ポップは、広範な聴衆に受け入れられることを目指した楽曲であり、メロディが印象的な楽曲が多いです。ロックは、エレキギターやドラムが主役となるジャンルで、1960年代以降に多くのスタイルが生まれました。ヒップホップは、リズミカルな話し言葉を特徴とし、社会的なメッセージを盛り込むことが多いです。また、電子音楽は、シンセサイザーやコンピュータを用いて制作される新しい音楽の形態です。

音楽の用途には、様々な場面や用途があります。娯楽としての音楽は、日常生活の中で楽しむために使われます。映画や舞台でのサウンドトラックは、ストーリーを深め、感情を引き出す役割を果たします。式典や宗教的な儀式でも音楽は重要で、特別な意味を持つことが多いです。音楽療法は、心理的および身体的な癒しを目的とした手段として、専門的に活用されることがあります。さらに、音楽は社会運動や文化的アイデンティティの表現とも関連しています。

最近では、音楽制作に関する技術も著しく進化しています。デジタル音楽制作ソフトウェアやDAW(デジタルオーディオワークステーション)が普及し、アーティストやプロデューサーが自宅で高品質な音楽を制作することが可能となりました。ミュージックビデオやストリーミングサービスの普及により、音楽の消費方法も変わってきています。YouTubeやSpotifyなどのプラットフォームは、アーティストにとって新たなプロモーション手段と収益源となっており、音楽の流通の仕組みが大きく変わりました。

音楽に関連する技術も多岐にわたります。音響工学は、音楽の録音や再生に関する技術を扱い、良質な音を提供するための研究が進められています。また、人工知能(AI)の進展により、新しい音楽の創造や作曲支援が可能となってきています。AIによる音楽生成は、創造性やアプローチを広げる一方で、著作権や音楽のオリジナリティに関する新たな議論を生んでいます。

音楽は、感情を表現し共有する手段であると同時に、文化や技術の融合を通じて進化し続けています。音楽がもたらす影響力は、個人にとってだけでなく、社会全体にとっても重要であり、人間の歴史や文化の中で欠かせない存在となっています。
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