▶ 調査レポート

PCアクセサリーのグローバル市場(2023~2028):マウス、キーボード、ヘッドセット、モニターアーム

• 英文タイトル:Pc Accessories Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。PCアクセサリーのグローバル市場(2023~2028):マウス、キーボード、ヘッドセット、モニターアーム / Pc Accessories Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2304K070資料のイメージです。• レポートコード:MRC2304K070
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、188ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界のPCアクセサリー市場規模が、予測期間中にCAGR 12.13%で成長すると予測しています。本資料では、PCアクセサリーの世界市場について多角的に調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、製品別(マウス、キーボード、ヘッドセット、モニターアーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ、アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スイス、中国、日本、韓国、ブラジル、メキシコ、UAE、サウジアラビア、南アフリカ)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の内容を記載しています。なお、参入企業情報として、Alienware(Dell)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporation、Corsair Gaming Inc.、Cooler Master Co. Ltd(CMC)、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、Microsoft Corporation、JBL(Harman International Industries Incorporate)などが含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場動向
・世界のPCアクセサリー市場規模:製品別
- マウスの市場規模
- キーボードの市場規模
- ヘッドセットの市場規模
- モニターアームの市場規模
・世界のPCアクセサリー市場規模:地域別
- 北米のPCアクセサリー市場規模
アメリカのPCアクセサリー市場規模
カナダのPCアクセサリー市場規模

- ヨーロッパのPCアクセサリー市場規模
ドイツのPCアクセサリー市場規模
イギリスのPCアクセサリー市場規模
フランスのPCアクセサリー市場規模

- アジア太平洋のPCアクセサリー市場規模
中国のPCアクセサリー市場規模
日本のPCアクセサリー市場規模
韓国のPCアクセサリー市場規模

- 南米のPCアクセサリー市場規模
ブラジルのPCアクセサリー市場規模
メキシコのPCアクセサリー市場規模

- 中東・アフリカのPCアクセサリー市場規模
UAEのPCアクセサリー市場規模
サウジアラビアのPCアクセサリー市場規模
南アフリカのPCアクセサリー市場規模

・競争状況
・市場機会・将来の動向

## PCアクセサリー市場概要

PCアクセサリー市場は予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.13%を記録すると予想されています。この市場成長の主要因は、多くの企業が日常業務を管理するためにコンピューターの利用を増やしていること、さまざまなエンドユーザー部門でプロセス自動化が受け入れられつつあること、ゲーミングなどの娯楽手段としてのパーソナルコンピューター利用の増加、そしてライフスタイルの変化と技術革新に支えられたデジタル化への依存の高まりです。

### 主要ハイライト

* **コンピューター世帯の増加**: 経済協力開発機構(OECD)の調査によると、2025年までにコンピューターを持つ世帯(少なくとも1台のコンピューターを持つ世帯)は12億6247万世帯に増加すると予測されており、市場プレーヤーにとってPCアクセサリー製品ポートフォリオを拡大し、市場シェアを増やす機会が生まれます。
* **ワイヤレス環境への移行**: 次世代PCおよびコンソールでは、ワイヤレス周辺機器の成長により、ワイヤレス環境へのトレンドが高まっています。Razerは、eスポーツプレーヤーに信頼されているRazer HyperSpeedをプレミアムeスポーツヘッドセットや人気ビデオゲームキーボードに統合し、ワイヤレスフラッグシップ製品を展開しています。
* **ICT産業における雇用増加**: PCやマウス、キーボードなどのワイヤレスデバイスを必要とする情報通信技術(ICT)産業の雇用増加が市場を牽引しています。IT関連産業向けに、最大バッテリーパワーを備えた画期的な技術がワイヤレスマウスに採用されており、例えば、2021年6月にはスイスのテック大手Logitechが、環境負荷を軽減することを示す新しいカーボンインパクトバッジを付けた初の製品となる「G PRO ワイヤレスゲーミングマウス」をリリースしました。
* **ゲーマー向けワイヤレスマウスの進化**: 競技レベルのゲーマーの間で、RGBライトや追加のプログラム可能なボタンなど、より独創的な機能が追加されたワイヤレスマウスが急速に普及しています。これらのワイヤレスマウスは、職場、家庭、エンターテイメント産業で広く使用されています。
* **半導体不足の影響**: 世界的な半導体不足は、携帯電話からゲームコンソール、技術に依存する自動車まで、日常的なデバイスの供給を混乱させています。これにより、大手ゲーム企業は計画を延期し、ガジェットの市場投入が遅れ、関連周辺機器の需要が減少しました。
* **COVID-19以前と以後のPC市場**: COVID-19以前は、モバイルおよびマクロコンピューティングの成長によりPC市場は衰退傾向にありました。消費者は携帯電話やタブレットとの競争激化により、日常生活でPCを使用する機会が減少していました。さらに、COVID-19の発生により、2020年の最初の数ヶ月間にPC製造の主要拠点である中国が閉鎖されたことで、PC製造工場が全国的に閉鎖され、市場はさらに大幅な落ち込みを経験しました。

### PCアクセサリー市場トレンド

#### AR、VR、AI技術の出現が市場を牽引

インターネット接続性の向上と5Gなどの高帯域幅ネットワークアクセスの出現は、世界的にPCおよびゲーミングアクセサリーの需要増加に貢献しています。北米および欧州の組織で導入または計画されている人気のあるITトレンドでは、5G技術が55%、仮想現実技術が37%の企業で採用または計画されていると回答されました(2023年)。

任天堂やマイクロソフトなどの主要ゲームコンソールメーカーは、拡張現実(AR)の可能性を認識し、その推進を主導しています。AR技術は、ユーザーエクスペリエンスの向上から新しいゲームプレイ要素の開発まで、ゲーミングにおいて多様な用途があります。特にVRゲームは、PCおよびプラットフォーム市場に影響を与えており、PC市場ではOculusとHTCデバイスが、Sonyコンソールプレーヤーの間ではPlayStation VRが人気を維持しています。

ARゲームをPCでプレイする方法としては、Oculus RiftやHTC ViveのようなARヘッドセットを使用し、ユーザーが現実世界の設定で仮想オブジェクトを見たり操作したりする方法や、Google TangoやARKitのようなARプログラムを利用する方法があります。トップゲーム業界メーカーはARおよびVR機能を備えたゲームをリリースしており、このような複雑なゲームにはゲーミングアクセサリーが必要となります。

さらに、仮想現実(VR)や人工知能(AI)のような急速に拡大する技術が、世界の市場成長を推進しています。ARは、ゲーマーを「彼らの世界」から引き出し、現実世界でプレイさせることができます。例えば「ヒューマンパックマン」は、ヘッドギアを着用して、パックマンのキャラクターのように現実世界でお互いを追いかけるゲームです。このような進歩は、ゲーマーにより良いゲーム体験を提供するためのゲーミングおよびPCアクセサリーの創出を支援しています。

VRゲームクリエイターは、ヘッドギアやモーショントラッキングをセットで提供されることが多い仮想現実ベースのビデオゲームを広く普及させ、完全にリアルなゲーム体験を促しています。

様々な主要ゲーミングVRデバイス業界参加者は、最新技術に対応するため、継続的に製品を更新しています。例えば、2022年11月には、VRデバイスの著名なメーカーであるDPVRが、接続型PC VRヘッドセット市場を支配するために、最新のPC VRゲーミングヘッドセット「DPVR E4」のリリースを発表しました。ソニーのPlayStation VRデバイスも進化を続けており、ソニーは2022年11月にPlayStation VR2を2023年2月22日に発売すると発表しました。PS VR2 Senseコントローラー専用に開発されたPlayStation VR2 Senseコントローラー充電ステーションも同日発売予定です。

#### アジア太平洋地域が最速成長市場になると予想

近年、バーチャルゲーミングの人気上昇がPCゲーミングアクセサリーの成長につながっています。eスポーツの人気の高まりと、世界中でゲーマーが増加していることが、アジア太平洋地域での需要を牽引すると予想されます。

* **中国**: 主要なコンピューターおよびコンピューターアクセサリーメーカーが存在するため、中国は予測期間を通じて世界のPCアクセサリー市場でかなりのシェアを占めてきました。IT産業が常に進化する技術によって拡大するにつれて、国内のPCアクセサリーの需要は増加すると予測されています。オンラインゲーミングが世界的に人気を博しており、ユーザーがオンラインゲーミングでより良いパフォーマンスを発揮するためには、マウス、メカニカルスイッチキーボード、ヘッドホンなどの技術的に進んだアクセサリーが必要です。これにより、PCアクセサリーの需要はさらに高まるでしょう。国内の主要プレーヤーは、オンラインゲーミング向けのカスタマイズされたPCアクセサリーを製造しており、この側面が中国のPCアクセサリー市場の拡大に大きく貢献すると期待されています。
* **日本**: ゲーマー数の増加と過去数年間の技術開発により、日本でのゲーミングコンソールの需要が高まっています。COVID-19期間中、全国的なロックダウンが課せられ、人々がほとんどの時間をゲーミングに費やしたため、ゲーミング市場は大幅な成長を遂げました。eスポーツの人気の高まりも、日本のPCアクセサリー市場を牽引する主要因の一つです。多くのゲーマーがゲームをキャリアと捉えるようになったため、ゲーミングギアの所有が多くのゲームにとって必須となり、市場の発展と拡大を後押ししています。
* **韓国**: 韓国はゲーミング志向が強く、国内に大型ゲーミングセンターが点在し、収益の相当な割合を占めています。さらに、集中的なゲーミング体験に重点が置かれるため、ゲーミングヘッドセットの需要が増加しています。強化されたステレオサウンドに焦点を当てることで、このセグメントはプロゲーマーの間で大幅に増加すると考えられます。また、韓国科学技術情報通信部によると、2021年には月収400万ウォン以上の韓国世帯の93.6%がデスクトップコンピューターを所有していました。世帯収入が増加するにつれて、PC所有率も増加しており、これは国内でのPC利用が増加し、PCアクセサリーの需要を直接的に高めていることを示しています。

### PCアクセサリー市場競合分析

PCアクセサリー市場は、グローバルプレーヤーと中小企業の両方が存在するため、中程度に細分化されています。市場の主要プレーヤーには、Alienware (Dell)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationなどが含まれます。市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を得るために、パートナーシップ、イノベーション、合併、買収などの戦略を採用しています。

* 2022年8月:Turtle Beach Corporationは、まったく新しいVulcan II Mini Optical-Mechanical PCゲーミングキーボードを発表しました。ROCCATの高い評価を得ているVulcanキーボードシリーズの最新作であるVulcan II Miniは、世界初のDual LED Smart Keysや改良されたTITAN II Optical Switchesなどの画期的な機能を備え、ブランドのキーボード進化をさらに進めています。標準キーボードの65%のサイズでありながら、Vulcan II Miniは矢印キーを維持し、ペースの速いゲームで勝利するために必要な広範囲の、流れるようなマウス操作のための十分なスペースを提供するため、あらゆるPCゲーマーの武器庫に理想的な追加品となります。
* 2022年6月:RazerのBasilisk V3とDeathAdderは、Underwriters Laboratories (UL) によるECOLOGO認証を取得しました。これらのマウスは、携帯電子機器の持続可能性に関する調査概要であるUL2710に合格し、持続可能な製品として認定されました。これは、より環境に優しい製品を作るというブランドのコミットメントを証明するものです。

レポート目次

1 はじめに
1.1 調査の前提および市場定義
1.2 調査の範囲

2 調査方法

3 エグゼクティブサマリー

4 市場インサイト
4.1 市場概要
4.2 業界の魅力 – ポーターの 5 つの力分析
4.2.1 供給者の交渉力
4.2.2 消費者の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 産業バリューチェーン
4.4 COVID-19がPCアクセサリー市場に与える影響

5 市場ダイナミクス
5.1 市場推進要因
5.1.1 無線技術の普及拡大
5.1.2 AR、VR、AIなどの技術の台頭
5.1.3 eスポーツなどのゲームプラットフォームの普及
5.2 市場抑制要因
5.2.1 シリコンチップ生産の変動によるPCアクセサリ需要不足(特にゲーミング分野)

6 市場セグメンテーション
6.1 製品別
6.1.1 マウス
6.1.1.1 ゲーミング
6.1.1.2 非ゲーミング(企業向け・消費者向け)
6.1.2 キーボード別
6.1.2.1 ゲーミング
6.1.2.2 非ゲーミング(企業向け・消費者向け)
6.1.3 ヘッドセット別
6.1.3.1 ゲーミング・パーソナル
6.1.3.2 非ゲーミング(商業用)
6.1.4 モニターアーム別
6.1.5 ゲーミングチェア
6.1.6 ウェブカメラ
6.2 地域別
6.2.1 北米
6.2.1.1 アメリカ合衆国
6.2.1.2 カナダ
6.2.2 欧州
6.2.2.1 ドイツ
6.2.2.2 イギリス
6.2.2.3 フランス
6.2.2.4 イタリア
6.2.2.5 ロシア
6.2.2.6 スイス
6.2.2.7 その他の欧州
6.2.3 アジア太平洋地域
6.2.3.1 中国
6.2.3.2 日本
6.2.3.3 韓国
6.2.3.4 その他のアジア太平洋地域
6.2.4 ラテンアメリカ
6.2.4.1 ブラジル
6.2.4.2 メキシコ
6.2.4.3 ラテンアメリカその他
6.2.5 中東
6.2.5.1 アラブ首長国連邦
6.2.5.2 サウジアラビア
6.2.5.3 南アフリカ
6.2.5.4 中東その他

7 競争環境
7.1 企業概要
7.1.1 Alienware (Dell)
7.1.2 Logitech International SA
7.1.3 Razer Inc.
7.1.4 Mad Catz Global Limited
7.1.5 Turtle Beach Corporation
7.1.6 Corsair Gaming Inc.
7.1.7 Cooler Master Co.Ltd (CMC)
7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co.KG
7.1.9 マイクロソフト社
7.1.10 JBL(ハーマン・インターナショナル・インダストリーズ社
7.1.11 Reddragon(イースタン・タイムズ・テクノロジー社
7.1.12 任天堂株式会社
7.1.13 ソニー株式会社
7.1.14 Koninklijke Philips NV
7.1.15 AOC International

8 市場の将来

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
4.2.2 Bargaining Power of Consumer
4.2.3 Threat of New Entrants
4.2.4 Threat of Substitutes
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Industry Value Chain
4.4 Impact of COVID-19 on the PC Accessories Market

5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Rising Adoption of Wireless Technologies
5.1.2 Emergence of Technologies Such as AR, VR, and AI
5.1.3 Adoption of Gaming Platforms Such as E-sports
5.2 Market Restrains
5.2.1 Fluctuation in the Production of Silicon Chips Leading to Shortage in Demand of PC Accessories, specifically for the gaming segment

6 MARKET SEGMENTATION
6.1 By Product
6.1.1 Mice
6.1.1.1 Gaming
6.1.1.2 Non-gaming (Enterprise and Consumer)
6.1.2 By Keyboard
6.1.2.1 Gaming
6.1.2.2 Non-gaming (Enterprise and Consumer)
6.1.3 By Headset
6.1.3.1 Gaming and Personal
6.1.3.2 Non-gaming (Commercial)
6.1.4 By Monitor Arm
6.1.5 Gaming Chairs
6.1.6 Webcams
6.2 By Geography
6.2.1 North America
6.2.1.1 United States
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europe
6.2.2.1 Germany
6.2.2.2 United Kingdom
6.2.2.3 France
6.2.2.4 Italy
6.2.2.5 Russia
6.2.2.6 Switzerland
6.2.2.7 Rest of Europe
6.2.3 Asia-Pacific
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japan
6.2.3.3 South Korea
6.2.3.4 Rest of Asia-Pacific
6.2.4 Latin America
6.2.4.1 Brazil
6.2.4.2 Mexico
6.2.4.3 Rest of Latin America
6.2.5 Middle East
6.2.5.1 United Arab Emirates
6.2.5.2 Saudi Arabia
6.2.5.3 South Africa
6.2.5.4 Rest of Middle East

7 COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Alienware (Dell)
7.1.2 Logitech International SA
7.1.3 Razer Inc.
7.1.4 Mad Catz Global Limited
7.1.5 Turtle Beach Corporation
7.1.6 Corsair Gaming Inc.
7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
7.1.9 Microsoft Corporation
7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
7.1.12 Nintendo Co. Ltd
7.1.13 Sony Corporation
7.1.14 Koninklijke Philips NV
7.1.15 AOC International

8 FUTURE OF THE MARKET
※PCアクセサリーとは、パソコンの機能を拡張したり、使いやすくしたりするために設計された周辺機器や付属品のことを指します。これらのアクセサリーは、パソコンの基本的な操作を補完する役割を果たし、作業の効率性や快適さを向上させるために使用されます。PCアクセサリーは、多種多様な種類があり、それぞれが特定の目的や機能を持っています。
まず、代表的なPCアクセサリーには、キーボードやマウスがあります。これらのデバイスは、パソコンを操作するための基本的な入力デバイスであり、多くのユーザーにとって不可欠な存在です。最近では、ワイヤレスキーボードやワイヤレスマウスも普及しており、ケーブルの煩わしさを解消しています。また、エルゴノミクスデザインの製品も人気で、長時間の使用による疲労を軽減するために設計されています。

次に、モニターはPCアクセサリーの中でも重要なアイテムです。高解像度のモニターや、広色域に対応したもの、さらにはデュアルモニター構成を採用することで作業効率が大幅に向上します。特に、デザインや映像編集を行うユーザーにとっては、色の再現性が高いモニターの選択が重要です。さらに、ゲーミングモニターも普及しており、高リフレッシュレートや応答速度の速いモデルは、ゲーム体験を向上させます。

次は、ストレージデバイスです。外付けハードディスクやSSDは、データのバックアップや保存に便利です。特にSSDは、高速なデータ転送速度を誇り、パソコンの起動時間やアプリケーションの立ち上がり時間を短縮するため、人気があります。これらのアクセサリーは、データの安全な保管や管理を支援します。

ウェブカメラやマイクは、オンライン会議やストリーミングに使用される重要なアクセサリーです。高品質の映像と音声を提供するウェブカメラやマイクは、リモートワークやオンライン授業においてのコミュニケーションの質を向上させます。最近の製品は、ノイズキャンセリング機能や4K解像度の対応など、さらに高機能化が進んでいます。

また、サウンドデバイスも欠かせません。スピーカーやヘッドフォンは、音楽や映画を楽しむための基本的なアクセサリーですが、特に高音質を求めるオーディオファンには、ハイエンドなオーディオ機器が求められます。これにより、没入感が向上し、娯楽における体験が豊かになります。

さらに、周辺機器の一部には、プリンターやスキャナーも含まれます。これらの機器は、デジタルデータを物理的な形に変換するために使用され、多くの企業や個人にとって必需品です。最近では、ワイヤレスで接続できるモデルや、スマートフォンから直接印刷できる機能を持つプリンターも登場しています。

関連技術としては、USBやBluetoothなどの接続技術が挙げられます。これらの技術は、アクセサリーとパソコンとを繋ぐためのインターフェースを提供し、データ通信を可能にします。また、近年ではUSB-C規格が普及しており、これに対応するアクセサリーも増加しています。また、クラウド技術の発展により、データの管理や共有がより容易になっています。

PCアクセサリーの市場は、急速に進化しており、新しい技術や機能が追加され続けています。特にゲーミングやクリエイティブ作業の需要に応じた製品の開発が進む中で、ユーザーは自分のニーズに最適な製品を選ぶことができるようになっています。それぞれのアクセサリーは、使用する環境や目的に応じて最適な機能を提供し、パソコンの性能を最大限に引き出す役割を果たします。このように、PCアクセサリーはパソコンというデバイスをより強力で便利なものにする重要な要素です。
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