![]() | • レポートコード:MRC2304K079 • 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日 2025年版があります。お問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日) • 産業分類:IT |
| Single User | ¥736,250 (USD4,750) | ▷ お問い合わせ |
| Corporate License | ¥1,356,250 (USD8,750) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
| Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界のウェアラブル技術市場規模が、予測期間中にCAGR 17.6%で成長すると予測しています。本資料では、ウェアラブル技術の世界市場について多角的に調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、デバイス種類別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、リストバンド、イヤーウェアラブル、その他(スマート衣服))分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、日本、韓国、インド、その他)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の内容を記載しています。なお、参入企業情報として、Samsung Group、Oculus VR LLC(Facebook)、Alphabet Inc.、Sony Corporation、HTC Corporation、Fitbit Inc.、Xiaomi Inc.、Apple Inc.、Microsoft Corporation、DAQRI Company、AIQ Smart Clothing Inc.などが含まれています。 ・イントロダクション ・調査手法 ・エグゼクティブサマリー ・市場動向 ・世界のウェアラブル技術市場規模:デバイス種類別 - スマートウォッチの市場規模 - ヘッドマウントディスプレイの市場規模 - リストバンドの市場規模 - イヤーウェアラブルデバイスの市場規模 - その他デバイス種類(スマート衣服)の市場規模 ・世界のウェアラブル技術市場規模:地域別 - 北米のウェアラブル技術市場規模 アメリカのウェアラブル技術市場規模 カナダのウェアラブル技術市場規模 … - ヨーロッパのウェアラブル技術市場規模 イギリスのウェアラブル技術市場規模 ドイツのウェアラブル技術市場規模 フランスのウェアラブル技術市場規模 … - アジア太平洋のウェアラブル技術市場規模 中国のウェアラブル技術市場規模 日本のウェアラブル技術市場規模 韓国のウェアラブル技術市場規模 … - その他地域のウェアラブル技術市場規模 ・競争状況 ・市場機会・将来の動向 |
## ウェアラブルテクノロジー市場レポート概要
ウェアラブルテクノロジー市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)17.6%を記録すると見込まれています。この市場の進化は、MEMSセンサーの登場に大きく起因しており、スマートフォンで日常的に利用されるGPSやIMU(加速度計、ジャイロスコープ、磁力計で構成)の影響が、専用ウェアラブルデバイスへのセンサー組み込みを推進しています。これにより、フィットネス追跡ウェアラブルはこれらのセンサーを用いて身体活動をモニタリングできるようになりました。
### 主要なハイライト
* **新規参入と競争激化:** Appleが市場参入を強化しており、Apple Watch 8では皮膚温度検出、月経周期追跡、転倒検出機能、心拍数異常の診断(30秒テスト)など、Fitbit Senseにはない高度な健康機能を追加しています。これにより、スマートウォッチに搭載される最先端の機能が世界的なウェアラブル産業の拡大を牽引しています。GoogleやAmazonも新たな製品で参入しており、既存企業との激しい競争が予想されます。
* **健康モニタリング機能の進化:** AppleやFitbitなどのウェアラブルメーカーは、高齢者層を含む新たなユーザー層を取り込むため、健康モニタリング機能を強化しています。例えば、Apple Watch Series 4は転倒検出アプリとEKGモニターを搭載し、Fitbitは睡眠時無呼吸の検出機能を追加しました。次世代のApple Watchでは糖尿病患者向けの血糖値モニタリング機能の搭載も期待されています。また、Appleはロレアルと協力し、UVA・UVB曝露を検出する初の皮膚センサーも開発しました。
* **AIを活用した新製品:** Googleは2022年9月に、AIを活用した拡張現実(AR)グラスを発表しました。このグラスは、AIを用いてリアルタイムで対話の翻訳を表示し、ユーザーが他者の言葉を字幕のように視覚的に理解できるようにします。
* **技術的課題と今後の展望:** スマートウェアラブルの技術的進歩に伴い、複雑性やデータセキュリティの問題が業界拡大の障壁となる可能性があります。しかし、継続的な研究により、これらの問題は今後数年で解決されると期待されています。
### COVID-19の影響
COVID-19パンデミックは、サプライチェーンに大きな混乱をもたらし、ウェアラブル市場に深刻な影響を与えました。中国、インド、韓国、台湾、日本といったウェアラブル製品の原材料メーカーが多く存在するアジア諸国でのロックダウンにより、生産スケジュールが影響を受けました。また、世界的なロックダウンにより配達が必需品に限定されたことや、企業が収益目標を見直したことにより、売上が減少しました。
### ウェアラブルテクノロジー市場のトレンド
#### ヘッドマウントディスプレイ(HMD)が著しい成長を予測
* ヘッドマウントディスプレイ(HMD)デバイスは、予測期間中に著しい成長が見込まれています。AR/VR技術の発展は医療分野で特に注目されており、VR技術とVRヘッドセットは外科手術の訓練や実際の施術に活用され、手術ミスを減らすのに役立っています。
* HMDは、没入型体験を提供し、VR/ARの利用を促進しています。消費者向けの普及は、コスト、入手性、人間工学、デザインなどの要因で制限されてきましたが、企業用途では、ハンズフリーツールとして業務プロセスの改善やトレーニングに活用されています。
* 任天堂やマイクロソフトなどの主要ゲーム機メーカーもARの可能性を認識し、この分野をリードしています。Ericsson Consumer Labの調査によると、7カ国の15〜69歳7,000人の参加者のうち、3分の2が没入型ARゲームに興味を示し、約32%がAR技術と身体活動・運動の組み合わせによってARゲームがより面白くなると回答しています。
#### 北米が主要なシェアを占めると予測
* 北米は世界の主要な技術革新の中心地として知られており、スマートガジェットの登場により、より強力で洗練されたウェアラブルテクノロジーへの需要が高まっています。可処分所得の増加と、高度なデバイスの急速な採用が、この地域の主要な成長ドライバーです。
* Apple、Fitbit、Garminといった主要なウェアラブルベンダーが強力なプレゼンスを誇ることも、市場の成長に貢献しています。
* スポーツ団体による、高給なプロアスリートの予防可能な怪我をなくすための投資も、この地域のウェアラブル成長を促進すると予想されます。例えば、Golden State Warriorsは、スマートウェアラブル企業Athosと提携し、怪我の予防と選手のパフォーマンス向上に製品を活用しています。
* 米国のウェアラブル技術ユーザーは男女比が50:50で、約2,410万人を擁しています。ユーザーの半数以上が25〜44歳で、高所得世帯に属し、フルタイムで働いています。彼らの主な動機は、運動と個人の健康管理です。
### ウェアラブルテクノロジー市場の競合分析
ウェアラブルテクノロジー市場は競争が激しく、Samsung、Apple、Xiaomiといった大手企業が市場シェアのかなりの部分を占めています。また、多くのスタートアップ企業が市場に参入しており、競争はさらに激化しています。企業は競争優位性を維持するため、新製品の導入、事業拡大、戦略的M&Aに継続的に投資しています。
* 2022年2月、AppleはAIを活用して適応的な音楽とカスタマイズされたサウンドトラックを作成する企業「AI Music」を買収しました。
* 2022年10月、SamsungはGalaxy Watch5、Galaxy Watch5 Pro、およびGalaxy Watch5 Golf Editionを発表し、製品ポートフォリオを強化しました。
1 はじめに
1.1 市場定義と範囲
1.2 研究前提
2 研究方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 市場動向
4.1 市場概要(COVID-19が業界に与える影響の評価)
4.2 業界バリューチェーン分析
4.3 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析
4.3.1 供給者の交渉力
4.3.2 消費者の交渉力
4.3.3 新規参入の脅威
4.3.4 代替品の脅威
4.3.5 競争の激しさ
5 市場動向
5.1 市場推進要因
5.1.1 フィットネス・ヘルスケア用途におけるスリムで小型のデバイスへの顧客嗜好の高まり
5.1.2 ウェアラブルデバイス向け次世代ディスプレイの成長見通しの向上
5.1.3 ヘッドマウントディスプレイの利用拡大が市場成長を促進すると予想
5.2 市場抑制要因
5.2.1 バッテリー寿命の短さ
5.3 コロナウイルス感染症(COVID-19)がウェアラブル技術市場に与える影響
6 市場セグメンテーション
6.1 デバイスタイプ別
6.1.1 スマートウォッチ
6.1.2 ヘッドマウントディスプレイ
6.1.3 リストバンド
6.1.4 イヤウェアラブル
6.1.5 その他のデバイスタイプ(スマート衣類)
6.2 地域別
6.2.1 北米
6.2.1.1 アメリカ合衆国
6.2.1.2 カナダ
6.2.2 ヨーロッパ
6.2.2.1 イギリス
6.2.2.2 ドイツ
6.2.2.3 フランス
6.2.2.4 その他のヨーロッパ
6.2.3 アジア太平洋
6.2.3.1 中国
6.2.3.2 日本
6.2.3.3 韓国
6.2.3.4 インド
6.2.3.5 アジア太平洋その他
6.2.4 その他の地域
7 競争環境
7.1 企業概要
7.1.1 サムスングループ
7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)
7.1.3 Alphabet Inc.
7.1.4 ソニー株式会社
7.1.5 HTC Corporation
7.1.6 フィットビット社
7.1.7 シャオミ社
7.1.8 アップル社
7.1.9 マイクロソフト社
7.1.10 ダクリ社
7.1.11 AIQスマートクロージング社
8 投資分析
9 市場機会と将来動向
1 INTRODUCTION1.1 Market Definition and Scope
1.2 Study Assumptions
2 RESEARCH METHODOLOGY
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 MARKET DYNAMICS
4.1 Market Overview (Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry)
4.2 Industry Value Chain Analysis
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis
4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
4.3.2 Bargaining Power of Consumers
4.3.3 Threat of New Entrants
4.3.4 Threat of Substitute Products
4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Increasing customer preference for svelte and small devices for use in fitness and healthcare
5.1.2 Rising Growth Prospects for Wearable Devices' Next-Generation Displays
5.1.3 Rising use of Head-Mounted display is expected to flourish the market growth
5.2 Market Restraints
5.2.1 Short battery life
5.3 Impact of Covid-19 on Wearable Technology Market
6 MARKET SEGMENTATION
6.1 By Type of Device
6.1.1 Smart Watches
6.1.2 Head-mounted Displays
6.1.3 Wristbands
6.1.4 Ear-wearables
6.1.5 Other Device Types (Smart Clothing)
6.2 Geography
6.2.1 North America
6.2.1.1 United States
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europe
6.2.2.1 United Kingdom
6.2.2.2 Germany
6.2.2.3 France
6.2.2.4 Rest of Europe
6.2.3 Asia-Pacific
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japan
6.2.3.3 South Korea
6.2.3.4 India
6.2.3.5 Rest of Asia-Pacific
6.2.4 Rest of the World
7 COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Samsung Group
7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)
7.1.3 Alphabet Inc.
7.1.4 Sony Corporation
7.1.5 HTC Corporation
7.1.6 Fitbit Inc.
7.1.7 Xiaomi Inc.
7.1.8 Apple Inc.
7.1.9 Microsoft Corporation
7.1.10 DAQRI Company
7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.
8 INVESTMENT ANALYSIS
9 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
| ※ウェアラブル技術とは、身に着けることができる電子デバイスのことを指し、通常は身体に密着する形で使用されます。これらのデバイスは、日常生活の中で様々な情報を提供したり、データを収集したりする機能を持っています。ウェアラブル技術は、スマートフォンやタブレットと連携し、より便利な生活を提供するための重要な要素となっています。 ウェアラブル技術の定義に関しては、通常は身体に装着可能なデバイスで、デジタル技術を利用してさまざまな機能を果たすものとされています。この技術は、ユーザーの生体情報を分析し、健康やフィットネスの向上、さらには日常生活の質の向上に寄与することを目的としています。生体情報をリアルタイムで測定することができ、これにより個々の健康状態やパフォーマンスを把握するのに役立ちます。 ウェアラブル技術には、いくつかの種類があります。一般的に知られているものとしては、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラス、ヘルスケアデバイスなどがあります。スマートウォッチは、時刻表示に加え、通知の受信、アクティビティの追跡、さらには心拍数や睡眠の質をモニタリングする機能を持っています。フィットネストラッカーは、ユーザーの運動量や消費カロリーを記録し、健康管理の補助を行います。スマートグラスは、視覚情報を提供したり、拡張現実を体験したりするためのデバイスで、特にビジネスやエンターテイメントの分野での利用が進んでいます。ヘルスケアデバイスは、血糖値や血圧などの健康情報をリアルタイムで測定し、医療関連のデータを収集する役割を果たします。 ウェアラブル技術の用途は多岐にわたります。一つは健康管理やフィットネスの促進です。ユーザーは自分の健康状態をモニタリングし、日常生活の中での運動や食事の改善に役立てることができます。また、自己管理だけでなく、医療機関との連携が可能なデバイスも存在し、患者の健康情報を医師にリアルタイムで送信できることから、医療の現場でも注目されています。さらに、ビジネスや産業の分野では、作業環境の安全性を高めるためにウェアラブルデバイスが利用され、労働者の健康状態をモニタリングすることで、事故を未然に防ぐことが可能です。 関連技術としては、センサー技術、通信技術、データ分析技術、バッテリー技術などがあります。センサー技術は、心拍数、運動量、温度などの生体情報を取得するために不可欠な要素です。また、通信技術は、ウェアラブルデバイスがスマートフォンやクラウドサーバーとデータをやりとりする際に重要な役割を果たします。BluetoothやWi-Fiなどの通信手段が広く利用されています。データ分析技術も重要で、収集された膨大なデータを解析することにより、健康状態の改善やパフォーマンス最適化に役立てることができます。さらに、バッテリー技術も進化しており、さまざまなセンサーを搭載しながらも長時間使用できるデバイスの開発が進められています。 最近では、ウェアラブル技術の進展により、スマート衣類やスマートジュエリーといった新たな形態のウェアラブルデバイスも登場しています。これにより、日常生活の中でさらなる利便性と快適性が追求されています。今後、ウェアラブル技術はますます進化し、我々の生活の中で欠かせない存在となることが予想されます。特に、健康管理の重要性が高まる現代社会において、ウェアラブル技術が果たす役割はますます大きくなるでしょう。 |

