![]() | • レポートコード:MRC2312MG03380 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2025年9月 • レポート形態:英文、PDF、129ページ • 納品方法:Eメール(納期:3営業日) • 産業分類:電子&半導体 |
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レポート概要
世界のライブストリーミング用サウンドカード市場は、2024年に百万ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)%で成長し、2031年までに百万米ドルに達すると予測されている。
ライブストリーミングサウンドカード(オーディオインターフェースまたは外部サウンドカードとも呼ばれる)は、ライブストリーミング放送、録音、ポッドキャスト、その他のオーディオ関連活動の音質を向上させるために使用されるデバイスです。コンピューターやモバイルデバイスに内蔵されているオーディオインターフェースと比較して、より優れたオーディオ入力および出力オプションを提供するように設計されています。ライブストリーミング用サウンドカードは、ライブ配信や録音においてプロ品質のオーディオを実現したいコンテンツクリエイター、ミュージシャン、ポッドキャスター、ゲーマーの間で特に人気が高い。
米国市場の規模は2024年に百万ドルと推定され、中国は百万ドルに達すると見込まれています。
USBオーディオインターフェースセグメントは、今後6年間で%のCAGR(年平均成長率)を示し、2031年までに百万ドル規模に達する見込みです。
ライブストリーミングサウンドカードのグローバル主要メーカーには、Focusrite、PreSonus、Behringer、Roland、Universal Audio、Yamaha、Rode、Mark of the Unicorn、RME Audio、Audientなどが含まれます。2024年時点で、グローバルトップ5社の収益シェアは約%でした。
MARKET MONITOR GLOBAL, INC(MMG)は、ライブストリーミングサウンドカードのメーカー、サプライヤー、ディストリビューター、業界専門家を対象に、販売、収益、需要、価格変動、製品タイプ、最新動向と計画、業界トレンド、推進要因、課題、障壁、潜在リスクに関する調査を実施しました。
本レポートは、ライブストリーミングサウンドカードの世界市場を定量的・定性的分析により包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の評価、現行市場における自社の位置付け分析、ライブストリーミングサウンドカードに関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援することを目的としています。本レポートには、以下の市場情報を含む、ライブストリーミングサウンドカードの世界市場規模と予測が含まれています:
グローバルライブストリーミングサウンドカード市場収益、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)
グローバルライブストリーミングサウンドカード市場販売台数、2020-2025年、2026-2031年(千台)
2024年におけるグローバルライブストリーミングサウンドカード企業トップ5(%)
セグメント別市場規模:
タイプ別グローバルライブストリーミングサウンドカード市場、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
グローバルライブストリーミングサウンドカード市場セグメント別割合、タイプ別、2024年(%)
USBオーディオインターフェース
Thunderboltオーディオインターフェース
PCIeオーディオインターフェース
Firewireオーディオインターフェース
グローバルライブストリーミングサウンドカード市場、用途別、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
アプリケーション別グローバルライブストリーミングサウンドカード市場セグメント割合、2024年(%)
ライブストリーミング
ゲーム
ポッドキャスティング
その他
地域別・国別グローバルライブストリーミングサウンドカード市場、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
地域・国別グローバルライブストリーミングサウンドカード市場セグメント割合、2024年(%)
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ諸国
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
その他のアジア
南アメリカ
ブラジル
アルゼンチン
南米その他
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
UAE
その他中東・アフリカ
競合分析
本レポートでは、主要市場参加者の分析も提供しています:
主要企業のライブストリーミングサウンドカード収益(世界市場、2020-2025年(推定)、百万ドル)
主要企業によるライブストリーミングサウンドカードのグローバル市場における収益シェア、2024年(%)
主要企業によるライブストリーミングサウンドカードのグローバル市場における販売台数(2020-2025年、推定)、千台
主要企業によるライブストリーミングサウンドカードのグローバル市場における販売シェア、2024年(%)
さらに、本レポートでは市場における競合他社のプロファイルを提示しており、主要プレイヤーには以下が含まれます:
Focusrite
PreSonus
Behringer
ローランド
ユニバーサルオーディオ
Rode
Rode
ユニコーンの印
RME Audio
Audient
スタインバーグ
ネイティブインストゥルメンツ
Zoom
Tascam
SSL (Solid State Logic)
IK マルチメディア
Arturia
Antelope Audio
Mackie
Avid
M-Audio
主要章の概要:
第1章:ライブストリーミングサウンドカードの定義と市場概要を紹介。
第2章:グローバルライブストリーミングサウンドカード市場の収益規模と数量規模。
第3章:ライブストリーミングサウンドカードメーカーの競争環境、価格、販売数量・収益シェア、最新開発計画、合併・買収情報などの詳細分析。
第4章:タイプ別市場セグメント分析を提供し、各セグメントの市場規模と成長可能性をカバー。読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を発見する支援。
第5章:用途別市場セグメント分析を提供。各セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を発見する支援。
第6章:地域レベルおよび国レベルにおけるライブストリーミングサウンドカードの販売状況。各地域および主要国の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展見通し、市場規模を紹介する。
第7章:主要企業のプロファイルを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介。製品販売、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発状況などを含む。
第8章:地域別・国別のグローバルライブストリーミングサウンドカード生産能力。
第9章:市場動向、最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界メーカーが直面する課題とリスク、関連政策の分析を紹介。
第10章:産業チェーン分析(産業の上流・下流を含む)。
第11章:報告書の要点と結論。
1 研究・分析レポートの概要
1.1 ライブストリーミングサウンドカード市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別セグメント
1.2.2 用途別セグメント
1.3 グローバルライブストリーミングサウンドカード市場概要
1.4 本レポートの特徴と利点
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法論
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 グローバルライブストリーミングサウンドカード市場規模
2.1 グローバルライブストリーミングサウンドカード市場規模:2024年対2031年
2.2 グローバルライブストリーミングサウンドカード市場規模、見通し及び予測:2020-2031年
2.3 グローバルライブストリーミングサウンドカード販売:2020-2031年
3 企業動向
3.1 グローバル市場における主要ライブストリーミングサウンドカード企業
3.2 収益別グローバルライブストリーミングサウンドカード企業トップランキング
3.3 企業別グローバルライブストリーミングサウンドカード収益
3.4 企業別グローバルライブストリーミングサウンドカード販売台数
3.5 メーカー別グローバルライブストリーミングサウンドカード価格(2020-2025年)
3.6 2024年売上高ベースの世界市場におけるライブストリーミングサウンドカード企業トップ3およびトップ5
3.7 グローバルメーカー別ライブストリーミングサウンドカード製品タイプ
3.8 グローバル市場におけるティア1、ティア2、ティア3のライブストリーミングサウンドカードプレイヤー
3.8.1 グローバルティア1ライブストリーミングサウンドカード企業一覧
3.8.2 グローバルティア2およびティア3ライブストリーミングサウンドカード企業一覧
4 製品別動向
4.1 概要
4.1.1 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード市場規模、2024年および2031年
4.1.2 USBオーディオインターフェース
4.1.3 Thunderboltオーディオインターフェース
4.1.4 PCIeオーディオインターフェース
4.1.5 Firewireオーディオインターフェース
4.2 タイプ別セグメント – グローバルライブストリーミングサウンドカード収益と予測
4.2.1 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益、2020-2025年
4.2.2 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益、2026-2031年
4.2.3 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益市場シェア、2020-2031年
4.3 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数と予測
4.3.1 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2025年
4.3.2 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2026-2031年
4.3.3 タイプ別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売市場シェア、2020-2031年
4.4 タイプ別セグメント – グローバルライブストリーミングサウンドカード価格(メーカー販売価格)、2020-2031年
5 用途別市場動向
5.1 概要
5.1.1 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード市場規模、2024年および2031年
5.1.2 ライブストリーミング
5.1.3 ゲーミング
5.1.4 ポッドキャスティング
5.1.5 その他
5.2 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカードの収益と予測
5.2.1 用途別セグメント – 世界のライブストリーミング用サウンドカードの収益、2020-2025年
5.2.2 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益、2026-2031年
5.2.3 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益市場シェア、2020-2031年
5.3 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数と予測
5.3.1 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2025年
5.3.2 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2026-2031年
5.3.3 用途別セグメント – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売市場シェア、2020-2031年
5.4 用途別セグメント – グローバルライブストリーミングサウンドカード価格(メーカー販売価格)、2020-2031年
6 地域別展望
6.1 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード市場規模、2024年および2031年
6.2 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカードの収益と予測
6.2.1 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益、2020-2025年
6.2.2 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード収益、2026-2031年
6.2.3 地域別 – グローバルライブストリーミングサウンドカード収益市場シェア、2020-2031年
6.3 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数と予測
6.3.1 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2025年
6.3.2 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売台数、2026-2031年
6.3.3 地域別 – 世界のライブストリーミングサウンドカード販売市場シェア、2020-2031年
6.4 北米
6.4.1 国別 – 北米ライブストリーミングサウンドカード収益、2020-2031年
6.4.2 国別 – 北米ライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2031年
6.4.3 米国ライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.4.4 カナダにおけるライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.4.5 メキシコにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5 ヨーロッパ
6.5.1 国別 – ヨーロッパにおけるライブストリーミング用サウンドカードの収益、2020-2031年
6.5.2 国別 – 欧州ライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2031年
6.5.3 ドイツにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.4 フランスにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.5 イギリスにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.6 イタリアにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.7 ロシア ライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.8 北欧諸国におけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.5.9 ベネルクス諸国におけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.6 アジア
6.6.1 地域別 – アジアにおけるライブストリーミングサウンドカードの収益、2020-2031年
6.6.2 地域別 – アジアにおけるライブストリーミングサウンドカードの売上高、2020-2031年
6.6.3 中国ライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.6.4 日本におけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.6.5 韓国ライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.6.6 東南アジアにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.6.7 インドにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.7 南米
6.7.1 国別 – 南米ライブストリーミングサウンドカード収益、2020-2031年
6.7.2 国別 – 南米ライブストリーミングサウンドカード販売台数、2020-2031年
6.7.3 ブラジルにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.7.4 アルゼンチンにおけるライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別 – 中東・アフリカにおけるライブストリーミング用サウンドカードの収益、2020-2031年
6.8.2 国別 – 中東・アフリカにおけるライブストリーミングサウンドカードの販売台数、2020-2031年
6.8.3 トルコにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.8.4 イスラエルにおけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
6.8.5 サウジアラビアにおけるライブストリーミングサウンドカード市場規模、2020-2031年
6.8.6 アラブ首長国連邦におけるライブストリーミング用サウンドカード市場規模、2020-2031年
7 メーカー及びブランドプロファイル
7.1 フォーカスライト
7.1.1 Focusrite 会社概要
7.1.2 Focusrite事業概要
7.1.3 Focusrite ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.1.4 フォーカスライト ライブストリーミングサウンドカードの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.1.5 フォーカスライトの主要ニュースと最新動向
7.2 PreSonus
7.2.1 PreSonus 会社概要
7.2.2 PreSonusの事業概要
7.2.3 PreSonus ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.2.4 プレソナス ライブストリーミングサウンドカードの世界的な売上高と収益(2020-2025年)
7.2.5 PreSonusの主要ニュースと最新動向
7.3 ベリンガー
7.3.1 ベリンガーの会社概要
7.3.2 ベリンガー事業概要
7.3.3 ベリンガー ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.3.4 ビーリンガー ライブストリーミングサウンドカードの世界的な売上高と収益(2020-2025)
7.3.5 ベリンガーの主要ニュースと最新動向
7.4 ローランド
7.4.1 ローランド 会社概要
7.4.2 ローランド事業概要
7.4.3 ローランド ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.4.4 グローバルにおけるローランド ライブストリーミングサウンドカードの販売と収益(2020-2025)
7.4.5 ローランドの主要ニュースと最新動向
7.5 ユニバーサルオーディオ
7.5.1 ユニバーサルオーディオ会社概要
7.5.2 ユニバーサルオーディオ事業概要
7.5.3 ユニバーサルオーディオ ライブストリーミングサウンドカード 主な製品ラインアップ
7.5.4 ユニバーサルオーディオ ライブストリーミングサウンドカードの世界における売上高と収益(2020-2025)
7.5.5 ユニバーサルオーディオの主要ニュースと最新動向
7.6 ヤマハ
7.6.1 ヤマハの概要
7.6.2 ヤマハの事業概要
7.6.3 ヤマハ ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.6.4 ヤマハ ライブストリーミングサウンドカードの世界における売上高と収益(2020-2025)
7.6.5 ヤマハの主要ニュースと最新動向
7.7 Rode
7.7.1 Rode 会社概要
7.7.2 Rodeの事業概要
7.7.3 Rode ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.7.4 Rode ライブストリーミングサウンドカードのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.7.5 Rodeの主要ニュースと最新動向
7.8 マーク・オブ・ザ・ユニコーン
7.8.1 ユニコーンの印 会社概要
7.8.2 Mark of the Unicorn 事業概要
7.8.3 Mark of the Unicorn ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.8.4 ユニコーンの印 ライブストリーミングサウンドカードの世界的な売上高と収益(2020-2025)
7.8.5 ユニコーンの印 主要ニュースと最新動向
7.9 RMEオーディオ
7.9.1 RME Audio 会社概要
7.9.2 RME Audio 事業概要
7.9.3 RME Audio ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.9.4 RME Audio ライブストリーミングサウンドカードの世界における売上高と収益(2020-2025)
7.9.5 RME Audioの主要ニュースと最新動向
7.10 Audient
7.10.1 Audient 会社概要
7.10.2 Audientの事業概要
7.10.3 Audient ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.10.4 Audient ライブストリーミングサウンドカードの世界的な売上高と収益(2020-2025)
7.10.5 Audient の主なニュースと最新動向
7.11 スタインバーグ
7.11.1 スタインバーグ社の概要
7.11.2 スタインバーグの事業概要
7.11.3 スタインバーグのライブストリーミングサウンドカードの主な製品
7.11.4 スタインバーグのライブストリーミングサウンドカードのグローバルにおける売上および収益(2020年~2025年)
7.11.5 スタインバーグの主なニュースと最新動向
7.12 Native Instruments
7.12.1 Native Instruments の会社概要
7.12.2 Native Instruments の事業概要
7.12.3 Native Instruments ライブストリーミングサウンドカードの主な製品
7.12.4 ネイティブインストゥルメンツのライブストリーミングサウンドカードのグローバルにおける売上および収益(2020年~2025年)
7.12.5 Native Instrumentsの主要ニュースと最新動向
7.13 Zoom
7.13.1 Zoom 会社概要
7.13.2 Zoomの事業概要
7.13.3 Zoom ライブストリーミングサウンドカードの主要製品提供
7.13.4 世界の Zoom ライブストリーミングサウンドカードの販売および収益 (2020-2025)
7.13.5 Zoomの主要ニュースと最新動向
7.14 タスカム
7.14.1 タスカム 会社概要
7.14.2 タスカムの事業概要
7.14.3 タスカム ライブストリーミングサウンドカード 主な製品ラインアップ
7.14.4 タスカム ライブストリーミングサウンドカードの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.14.5 タスカムの主なニュースと最新動向
7.15 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)
7.15.1 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)会社概要
7.15.2 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)事業概要
7.15.3 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.15.4 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)ライブストリーミングサウンドカードの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.15.5 SSL(ソリッド・ステート・ロジック)の主要ニュースと最新動向
7.16 IK Multimedia
7.16.1 IK Multimedia 会社概要
7.16.2 IK Multimedia 事業概要
7.16.3 IK Multimedia ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.16.4 IK Multimedia ライブストリーミングサウンドカードのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.16.5 IK Multimediaの主要ニュースと最新動向
7.17 Arturia
7.17.1 Arturia 会社概要
7.17.2 Arturiaの事業概要
7.17.3 Arturia ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.17.4 Arturia ライブストリーミングサウンドカードのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.17.5 アルチュリアの主要ニュースと最新動向
7.18 アンテロープ・オーディオ
7.18.1 アンテロープ・オーディオ 会社概要
7.18.2 Antelope Audio 事業概要
7.18.3 アンテロープ・オーディオ ライブストリーミングサウンドカード 主な製品ラインアップ
7.18.4 アントロピ・オーディオ ライブストリーミングサウンドカードの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.18.5 アンテロープ・オーディオの主要ニュースと最新動向
7.19 マッキー
7.19.1 Mackie 会社概要
7.19.2 Mackie 事業概要
7.19.3 Mackie ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.19.4 Mackie ライブストリーミングサウンドカードのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.19.5 Mackieの主要ニュースと最新動向
7.20 Avid
7.20.1 Avid 会社概要
7.20.2 Avid 事業概要
7.20.3 Avid ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.20.4 アビッド ライブストリーミングサウンドカードの世界における売上高と収益(2020-2025)
7.20.5 Avidの主要ニュースと最新動向
7.21 M-Audio
7.21.1 M-Audio 会社概要
7.21.2 M-Audioの事業概要
7.21.3 M-Audio ライブストリーミングサウンドカードの主要製品ラインアップ
7.21.4 M-Audio ライブストリーミングサウンドカードのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.21.5 M-Audioの主要ニュースと最新動向
8 ライブストリーミングサウンドカードの生産能力、分析
8 世界のライブストリーミングサウンドカードの生産能力と分析
8.1 世界のライブストリーミングサウンドカードの生産能力(2020-2031年)
8.2 グローバル市場における主要メーカーのライブストリーミングサウンドカード生産能力
8.3 地域別グローバルライブストリーミングサウンドカード生産量
9 主要市場動向、機会、推進要因および抑制要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場推進要因
9.3 市場の制約要因
10 ライブストリーミングサウンドカードのサプライチェーン分析
10.1 ライブストリーミングサウンドカード産業バリューチェーン
10.2 ライブストリーミングサウンドカード上流市場
10.3 ライブストリーミングサウンドカードのダウンストリーム市場と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 ライブストリーミングサウンドカードのグローバルな販売代理店と販売代理店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項
1.1 Live Streaming Sound Card Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Segment by Type
1.2.2 Segment by Application
1.3 Global Live Streaming Sound Card Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Live Streaming Sound Card Overall Market Size
2.1 Global Live Streaming Sound Card Market Size: 2024 VS 2031
2.2 Global Live Streaming Sound Card Market Size, Prospects & Forecasts: 2020-2031
2.3 Global Live Streaming Sound Card Sales: 2020-2031
3 Company Landscape
3.1 Top Live Streaming Sound Card Players in Global Market
3.2 Top Global Live Streaming Sound Card Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Live Streaming Sound Card Revenue by Companies
3.4 Global Live Streaming Sound Card Sales by Companies
3.5 Global Live Streaming Sound Card Price by Manufacturer (2020-2025)
3.6 Top 3 and Top 5 Live Streaming Sound Card Companies in Global Market, by Revenue in 2024
3.7 Global Manufacturers Live Streaming Sound Card Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2, and Tier 3 Live Streaming Sound Card Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 Live Streaming Sound Card Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Live Streaming Sound Card Companies
4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Market Size Markets, 2024 & 2031
4.1.2 USB Audio Interfaces
4.1.3 Thunderbolt Audio Interfaces
4.1.4 PCIe Audio Interfaces
4.1.5 Firewire Audio Interfaces
4.2 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Revenue & Forecasts
4.2.1 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2025
4.2.2 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2026-2031
4.2.3 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Revenue Market Share, 2020-2031
4.3 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Sales & Forecasts
4.3.1 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2025
4.3.2 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2026-2031
4.3.3 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Sales Market Share, 2020-2031
4.4 Segment by Type - Global Live Streaming Sound Card Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Market Size, 2024 & 2031
5.1.2 Live Streaming
5.1.3 Gaming
5.1.4 Podcasting
5.1.5 Others
5.2 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Revenue & Forecasts
5.2.1 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2025
5.2.2 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2026-2031
5.2.3 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Revenue Market Share, 2020-2031
5.3 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Sales & Forecasts
5.3.1 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2025
5.3.2 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2026-2031
5.3.3 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Sales Market Share, 2020-2031
5.4 Segment by Application - Global Live Streaming Sound Card Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031
6 Sights by Region
6.1 By Region - Global Live Streaming Sound Card Market Size, 2024 & 2031
6.2 By Region - Global Live Streaming Sound Card Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2025
6.2.2 By Region - Global Live Streaming Sound Card Revenue, 2026-2031
6.2.3 By Region - Global Live Streaming Sound Card Revenue Market Share, 2020-2031
6.3 By Region - Global Live Streaming Sound Card Sales & Forecasts
6.3.1 By Region - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2025
6.3.2 By Region - Global Live Streaming Sound Card Sales, 2026-2031
6.3.3 By Region - Global Live Streaming Sound Card Sales Market Share, 2020-2031
6.4 North America
6.4.1 By Country - North America Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2031
6.4.2 By Country - North America Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2031
6.4.3 United States Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.4.4 Canada Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.4.5 Mexico Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5 Europe
6.5.1 By Country - Europe Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2031
6.5.2 By Country - Europe Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2031
6.5.3 Germany Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.4 France Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.5 U.K. Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.6 Italy Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.7 Russia Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.8 Nordic Countries Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.5.9 Benelux Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.6 Asia
6.6.1 By Region - Asia Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2031
6.6.2 By Region - Asia Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2031
6.6.3 China Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.6.4 Japan Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.6.5 South Korea Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.6.6 Southeast Asia Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.6.7 India Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.7 South America
6.7.1 By Country - South America Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2031
6.7.2 By Country - South America Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2031
6.7.3 Brazil Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.7.4 Argentina Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country - Middle East & Africa Live Streaming Sound Card Revenue, 2020-2031
6.8.2 By Country - Middle East & Africa Live Streaming Sound Card Sales, 2020-2031
6.8.3 Turkey Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.8.4 Israel Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.8.5 Saudi Arabia Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
6.8.6 UAE Live Streaming Sound Card Market Size, 2020-2031
7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Focusrite
7.1.1 Focusrite Company Summary
7.1.2 Focusrite Business Overview
7.1.3 Focusrite Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.1.4 Focusrite Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.1.5 Focusrite Key News & Latest Developments
7.2 PreSonus
7.2.1 PreSonus Company Summary
7.2.2 PreSonus Business Overview
7.2.3 PreSonus Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.2.4 PreSonus Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.2.5 PreSonus Key News & Latest Developments
7.3 Behringer
7.3.1 Behringer Company Summary
7.3.2 Behringer Business Overview
7.3.3 Behringer Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.3.4 Behringer Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.3.5 Behringer Key News & Latest Developments
7.4 Roland
7.4.1 Roland Company Summary
7.4.2 Roland Business Overview
7.4.3 Roland Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.4.4 Roland Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.4.5 Roland Key News & Latest Developments
7.5 Universal Audio
7.5.1 Universal Audio Company Summary
7.5.2 Universal Audio Business Overview
7.5.3 Universal Audio Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.5.4 Universal Audio Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.5.5 Universal Audio Key News & Latest Developments
7.6 Yamaha
7.6.1 Yamaha Company Summary
7.6.2 Yamaha Business Overview
7.6.3 Yamaha Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.6.4 Yamaha Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.6.5 Yamaha Key News & Latest Developments
7.7 Rode
7.7.1 Rode Company Summary
7.7.2 Rode Business Overview
7.7.3 Rode Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.7.4 Rode Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.7.5 Rode Key News & Latest Developments
7.8 Mark of the Unicorn
7.8.1 Mark of the Unicorn Company Summary
7.8.2 Mark of the Unicorn Business Overview
7.8.3 Mark of the Unicorn Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.8.4 Mark of the Unicorn Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.8.5 Mark of the Unicorn Key News & Latest Developments
7.9 RME Audio
7.9.1 RME Audio Company Summary
7.9.2 RME Audio Business Overview
7.9.3 RME Audio Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.9.4 RME Audio Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.9.5 RME Audio Key News & Latest Developments
7.10 Audient
7.10.1 Audient Company Summary
7.10.2 Audient Business Overview
7.10.3 Audient Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.10.4 Audient Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.10.5 Audient Key News & Latest Developments
7.11 Steinberg
7.11.1 Steinberg Company Summary
7.11.2 Steinberg Business Overview
7.11.3 Steinberg Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.11.4 Steinberg Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.11.5 Steinberg Key News & Latest Developments
7.12 Native Instruments
7.12.1 Native Instruments Company Summary
7.12.2 Native Instruments Business Overview
7.12.3 Native Instruments Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.12.4 Native Instruments Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.12.5 Native Instruments Key News & Latest Developments
7.13 Zoom
7.13.1 Zoom Company Summary
7.13.2 Zoom Business Overview
7.13.3 Zoom Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.13.4 Zoom Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.13.5 Zoom Key News & Latest Developments
7.14 Tascam
7.14.1 Tascam Company Summary
7.14.2 Tascam Business Overview
7.14.3 Tascam Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.14.4 Tascam Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.14.5 Tascam Key News & Latest Developments
7.15 SSL (Solid State Logic)
7.15.1 SSL (Solid State Logic) Company Summary
7.15.2 SSL (Solid State Logic) Business Overview
7.15.3 SSL (Solid State Logic) Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.15.4 SSL (Solid State Logic) Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.15.5 SSL (Solid State Logic) Key News & Latest Developments
7.16 IK Multimedia
7.16.1 IK Multimedia Company Summary
7.16.2 IK Multimedia Business Overview
7.16.3 IK Multimedia Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.16.4 IK Multimedia Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.16.5 IK Multimedia Key News & Latest Developments
7.17 Arturia
7.17.1 Arturia Company Summary
7.17.2 Arturia Business Overview
7.17.3 Arturia Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.17.4 Arturia Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.17.5 Arturia Key News & Latest Developments
7.18 Antelope Audio
7.18.1 Antelope Audio Company Summary
7.18.2 Antelope Audio Business Overview
7.18.3 Antelope Audio Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.18.4 Antelope Audio Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.18.5 Antelope Audio Key News & Latest Developments
7.19 Mackie
7.19.1 Mackie Company Summary
7.19.2 Mackie Business Overview
7.19.3 Mackie Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.19.4 Mackie Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.19.5 Mackie Key News & Latest Developments
7.20 Avid
7.20.1 Avid Company Summary
7.20.2 Avid Business Overview
7.20.3 Avid Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.20.4 Avid Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.20.5 Avid Key News & Latest Developments
7.21 M-Audio
7.21.1 M-Audio Company Summary
7.21.2 M-Audio Business Overview
7.21.3 M-Audio Live Streaming Sound Card Major Product Offerings
7.21.4 M-Audio Live Streaming Sound Card Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.21.5 M-Audio Key News & Latest Developments
8 Global Live Streaming Sound Card Production Capacity, Analysis
8.1 Global Live Streaming Sound Card Production Capacity, 2020-2031
8.2 Live Streaming Sound Card Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global Live Streaming Sound Card Production by Region
9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints
10 Live Streaming Sound Card Supply Chain Analysis
10.1 Live Streaming Sound Card Industry Value Chain
10.2 Live Streaming Sound Card Upstream Market
10.3 Live Streaming Sound Card Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 Live Streaming Sound Card Distributors and Sales Agents in Global
11 Conclusion
12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer
| 【ライブストリーミングサウンドカードについて】 ※ライブストリーミングサウンドカードは、リアルタイムで音声を収録、加工、出力するためのデバイスであり、特にオンラインストリーミングの分野で重要な役割を果たしています。このサウンドカードは、特にゲーム配信や音楽制作、ポッドキャストなど、多様な用途で使用されています。ライブストリーミングの環境を整えるために必要不可欠な要素の一つであり、特定の機能や特徴を備えていることが求められます。 ライブストリーミングサウンドカードの定義において、まず最も基本的な役割は音声の入出力を行うことです。これには、マイクからの音声を収録し、オンラインプラットフォームに配信するためにデジタル化することが含まれます。また、ストリーミング中に音声効果やエコー、リバーブを追加したり、声のトーンを調整したりするための機能も持ち合わせています。これにより、リスナーにとってより魅力的な音声体験を提供できます。 特徴としては、まず音質の向上が挙げられます。従来のPC内蔵のサウンドカードに比べて、専用のライブストリーミングサウンドカードは高品質のデジタル-アナログ変換(DAC)が施されており、音声のクリアさや深みが増します。この高音質は、特に音楽制作やゲーム配信において非常に重要です。また、多くのモデルがリアルタイムで音声を加工できるため、配信中にエフェクトをリアルタイムで適用することが可能です。 また、ライブストリーミングサウンドカードは、複数の入力ソースをサポートしていることが特徴です。これには、USBマイクや楽器、外部ミキサー、さらにはスマートフォンからの音声などが含まれます。このように、多様な音源からの入力ができるため、配信者は自由に音声をミックスし、独自のサウンドを作り上げることができます。特に複数の音源を同時に使用する場合、各音源のレベルを簡単に調整するためのインターフェースやコントロールノブが備わっていることが多いです。 種類に関しては、ライブストリーミングサウンドカードは大きく分けて内蔵型と外付け型に分類されます。内蔵型はPC内部に設置されるもので、デスクトップPCユーザーにとっては手軽な選択です。一方、外付け型はUSBまたはThunderbolt接続で使用され、多くの機能を持つため、非常に柔軟性があります。特に外付け型の多くはポータブル性を考慮して設計されており、外出時の配信やイベントでの使用にも適しています。 用途としては、一番の例がゲーム配信です。特にTwitch等のプラットフォームで活動するゲーマーは、ゲーム音声に加えて自分の声をクリアに伝えるための装置が必要です。そのため、ライブストリーミングサウンドカードは、ゲーム音声とマイクをミックスし、遅延を最小限に抑えて音声を配信する重要なツールになります。また、ポッドキャスト制作にも多く使われており、ゲストを招いてのインタビューや、音楽や効果音を組み合わせたコンテンツ制作にも役立っています。 関連技術としては、音声処理技術が挙げられます。サウンドカード自体が高度な音声処理を行うだけでなく、配信者はあらかじめ録音した音声ファイルやエフェクトをリアルタイムで適用できるソフトウェアを利用することができます。また、録画ソフトやOBS(Open Broadcaster Software)との連携も重要です。これにより、音声と映像を同時に配信することが可能になり、リスナーにとって魅力的なコンテンツを提供できます。 さらに、現在ではAI技術や機械学習を活用した音声処理ツールも増えています。これにより、ノイズキャンセリングや音声のフィルタリング、さらには自動的な音声レベル調整が可能になっています。これらの技術は、配信者がより良い音質を実現するためのサポートとなり、安定した配信環境を構築する助けになります。 まとめとして、ライブストリーミングサウンドカードは、音声をリアルタイムで処理、出力するための重要なデバイスです。高音質の音声を配信できるだけでなく、様々な入力ソースをサポートし、リアルタイムで音声効果を適用することができます。ゲーム配信やポッドキャストなどの用途において、その役割はますます重要になってきており、関連技術の発展により、さらに多様な機能が実装されています。これらの要素が組み合わさり、配信者はリスナーに対してより良い音声体験を提供できるようになります。ライブストリーミングサウンドカードは、現代のデジタルコンテンツ制作において欠かせない存在と言えるでしょう。 |

