![]() | • レポートコード:MRC2312MG06372 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2025年9月 • レポート形態:英文、PDF、119ページ • 納品方法:Eメール(納期:3営業日) • 産業分類:機械&装置 |
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レポート概要
世界のウルトラワイドゲーミングモニター市場は2024年に百万ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)%で成長し、2031年までに百万米ドルに達すると予測されている。
ウルトラワイドゲーミングモニターは、従来のモニターよりも広い画面アスペクト比を持つゲーミングモニターである。通常は21:9のワイド画面または32:9のウルトラワイド画面を採用し、より広い視野角と没入感のあるゲーミングパフォーマンス体験を提供する。
米国市場規模は2024年に百万ドルと推定される一方、中国は百万ドルに達すると見込まれている。
画面比率32:10セグメントは、今後6年間で%のCAGR(年平均成長率)を示し、2031年までに百万ドル規模に達する見込みです。
ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル主要メーカーには、Benq(Qisda)、TCL、Philips、LG、Samsung、AOC、Dell、Asus、Sceptre、Viewsonicなどが含まれます。2024年時点で、グローバルトップ5社の収益シェアは約%を占めました。
MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) は、ウルトラワイドゲーミングモニター業界のメーカー、サプライヤー、ディストリビューター、業界専門家を対象に調査を実施。販売量、収益、需要、価格変動、製品タイプ、最新動向と計画、業界トレンド、推進要因、課題、障壁、潜在リスクを網羅。
本レポートは、ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル市場を定量的・定性的分析により包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の評価、現行市場における自社の位置付け分析、ウルトラワイドゲーミングモニターに関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援することを目的としています。本レポートには、以下の市場情報を含むグローバルなウルトラワイドゲーミングモニターの市場規模と予測が含まれています:
グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場収益(2020-2025年、2026-2031年、単位:百万ドル)
グローバルウルトラワイドゲーミングモニター市場販売台数、2020-2025年、2026-2031年(千台)
2024年における世界のウルトラワイドゲーミングモニター企業トップ5(%)
セグメント別市場規模合計:
グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場、タイプ別、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場セグメント別割合(タイプ別、2024年)(%)
画面比率 32:10
画面比率 21:9
画面比率 32:9
グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場、用途別、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場セグメント割合、用途別、2024年(%)
オンライン販売
オフライン販売
地域・国別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター市場、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
地域および国別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター市場セグメント割合、2024年(%)
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ諸国
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
アジアその他
南アメリカ
ブラジル
アルゼンチン
南米その他
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他中東・アフリカ
競合分析
本レポートでは、主要市場参加者の分析も提供しています:
主要企業のウルトラワイドゲーミングモニター世界市場における収益(2020-2025年、推定)、(百万ドル)
主要企業によるウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル市場における売上高シェア(2024年、%)
主要企業別ウルトラワイドゲーミングモニターの世界市場販売台数(2020-2025年、推定)、(千台)
主要企業別 ウルトラワイドゲーミングモニターの世界市場における販売シェア、2024年(%)
さらに、本レポートでは市場における競合他社のプロファイルを提示しており、主要プレイヤーには以下が含まれます:
Benq (Qisda)
TCL
フィリップス
LG
Samsung
AOC
デル
Asus
セプター
ビューソニック
デコギア
HP
Acer
Lenovo
MSI
Gigabyte
主要章のアウトライン:
第1章:ウルトラワイドゲーミングモニターの定義と市場概要を紹介。
第2章:世界のウルトラワイドゲーミングモニターの市場規模(収益と数量)。
第3章:ウルトラワイドゲーミングモニターメーカーの競争環境、価格、販売数量・収益シェア、最新開発計画、合併・買収情報などの詳細分析。
第4章:タイプ別市場セグメント分析を提供。各セグメントの市場規模と成長可能性をカバーし、異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場の発見を支援。
第5章:用途別市場セグメント分析を提供。各セグメントの市場規模と成長可能性を網羅し、異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場の発見を支援。
第6章:地域レベルおよび国レベルにおけるウルトラワイドゲーミングモニター販売状況。各地域および主要国の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展見通し、市場規模を紹介する。
第7章:主要プレイヤーのプロファイルを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介。製品販売、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発状況などを含む。
第8章:地域別・国別のグローバルウルトラワイドゲーミングモニター生産能力。
第9章:市場動向、最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界メーカーが直面する課題とリスク、関連政策の分析を紹介。
第10章:産業チェーン分析(産業の上流・下流を含む)。
第11章:報告書の要点と結論。
1 研究・分析レポートの概要
1.1 ウルトラワイドゲーミングモニター市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別セグメント
1.2.2 用途別セグメント
1.3 グローバルウルトラワイドゲーミングモニター市場概要
1.4 本レポートの特徴と利点
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法論
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場規模
2.1 グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場規模:2024年対2031年
2.2 グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、見通し及び予測:2020-2031年
2.3 グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター販売台数:2020-2031年
3 企業動向
3.1 グローバル市場における主要ウルトラワイドゲーミングモニター企業
3.2 売上高別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター主要企業ランキング
3.3 企業別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益
3.4 グローバルウルトラワイドゲーミングモニター企業別販売台数
3.5 メーカー別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター価格(2020-2025年)
3.6 2024年売上高ベースの世界市場におけるウルトラワイドゲーミングモニター企業トップ3およびトップ5
3.7 グローバルメーカー別ウルトラワイドゲーミングモニター製品タイプ
3.8 グローバル市場におけるティア1、ティア2、ティア3のウルトラワイドゲーミングモニタープレイヤー
3.8.1 グローバルティア1ウルトラワイドゲーミングモニター企業一覧
3.8.2 グローバルティア2およびティア3ウルトラワイドゲーミングモニター企業一覧
4 製品別展望
4.1 概要
4.1.1 タイプ別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2024年および2031年
4.1.2 画面比率 32:10
4.1.3 画面比率 21:9
4.1.4 画面比率 32:9
4.2 タイプ別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益と予測
4.2.1 タイプ別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2025年
4.2.2 タイプ別セグメント – グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター収益、2026-2031年
4.2.3 タイプ別セグメント – グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター収益市場シェア、2020-2031年
4.3 タイプ別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター販売台数と予測
4.3.1 タイプ別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2025年
4.3.2 タイプ別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2026-2031年
4.3.3 タイプ別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売市場シェア、2020-2031年
4.4 タイプ別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター価格(メーカー販売価格)、2020-2031年
5 用途別市場動向
5.1 概要
5.1.1 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2024年および2031年
5.1.2 オンライン販売
5.1.3 オフライン販売
5.2 用途別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益と予測
5.2.1 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2025年
5.2.2 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター収益、2026-2031年
5.2.3 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター収益市場シェア、2020-2031年
5.3 用途別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター販売台数と予測
5.3.1 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2025年
5.3.2 用途別セグメント – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2026-2031年
5.3.3 用途別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター販売市場シェア、2020-2031年
5.4 用途別セグメント – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター価格(メーカー販売価格)、2020-2031年
6 地域別展望
6.1 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2024年及び2031年
6.2 地域別 – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益及び予測
6.2.1 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2025年
6.2.2 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター収益、2026-2031年
6.2.3 地域別 – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター収益市場シェア、2020-2031年
6.3 地域別 – グローバルウルトラワイドゲーミングモニター販売台数と予測
6.3.1 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2025年
6.3.2 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2026-2031年
6.3.3 地域別 – 世界のウルトラワイドゲーミングモニター販売市場シェア、2020-2031年
6.4 北米
6.4.1 国別 – 北米ウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2031年
6.4.2 国別 – 北米ウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2031年
6.4.3 米国におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.4.4 カナダにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.4.5 メキシコにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5 ヨーロッパ
6.5.1 国別 – 欧州のウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2031年
6.5.2 国別 – 欧州ウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2031年
6.5.3 ドイツにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.4 フランスにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.5 イギリスにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.6 イタリアにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.7 ロシア ウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.8 北欧諸国におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.5.9 ベネルクス諸国におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模(2020-2031年)
6.6 アジア
6.6.1 地域別 – アジアのウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2031年
6.6.2 地域別 – アジアのウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2031年
6.6.3 中国におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.6.4 日本におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.6.5 韓国におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.6.6 東南アジアにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.6.7 インドのウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.7 南米
6.7.1 国別 – 南米ウルトラワイドゲーミングモニター収益、2020-2031
6.7.2 国別 – 南米ウルトラワイドゲーミングモニター販売台数、2020-2031年
6.7.3 ブラジルにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.7.4 アルゼンチンにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別 – 中東・アフリカにおけるウルトラワイドゲーミングモニターの収益、2020-2031年
6.8.2 国別 – 中東・アフリカにおけるウルトラワイドゲーミングモニターの販売台数、2020-2031年
6.8.3 トルコにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.8.4 イスラエル ウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031
6.8.5 サウジアラビアにおけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
6.8.6 アラブ首長国連邦(UAE)におけるウルトラワイドゲーミングモニター市場規模、2020-2031年
7 メーカー及びブランドプロファイル
7.1 Benq (Qisda)
7.1.1 Benq(Qisda)会社概要
7.1.2 Benq(Qisda)事業概要
7.1.3 Benq(Qisda)ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.1.4 Benq (Qisda) ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益 (2020-2025)
7.1.5 Benq(Qisda)の主なニュースと最新動向
7.2 TCL
7.2.1 TCL 会社概要
7.2.2 TCLの事業概要
7.2.3 TCL ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.2.4 TCL ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.2.5 TCLの主なニュースと最新動向
7.3 フィリップス
7.3.1 フィリップス 会社概要
7.3.2 フィリップスの事業概要
7.3.3 フィリップス ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.3.4 フィリップス ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.3.5 フィリップスの主なニュースと最新動向
7.4 LG
7.4.1 LG 会社概要
7.4.2 LGの事業概要
7.4.3 LG ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.4.4 LG ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.4.5 LGの主なニュースと最新動向
7.5 サムスン
7.5.1 サムスン企業概要
7.5.2 サムスン事業概要
7.5.3 サムスン ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.5.4 サムスン ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.5.5 サムスン主要ニュースと最新動向
7.6 AOC
7.6.1 AOC 会社概要
7.6.2 AOCの事業概要
7.6.3 AOC ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.6.4 AOC ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.6.5 AOCの主なニュースと最新動向
7.7 Dell
7.7.1 Dell 会社概要
7.7.2 Dellの事業概要
7.7.3 デルのウルトラワイドゲーミングモニター主要製品ラインアップ
7.7.4 デル ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.7.5 デルの主なニュースと最新動向
7.8 アスース
7.8.1 Asus 会社概要
7.8.2 Asusの事業概要
7.8.3 Asus ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.8.4 アスース ウルトラワイドゲーミングモニターの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.8.5 Asusの主なニュースと最新動向
7.9 Sceptre
7.9.1 Sceptre 会社概要
7.9.2 Sceptreの事業概要
7.9.3 Sceptre ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.9.4 Sceptre ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.9.5 Sceptreの主要ニュースと最新動向
7.10 ビューソニック
7.10.1 ビューソニック 会社概要
7.10.2 ビューソニックの事業概要
7.10.3 ビューソニック ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.10.4 ビューソニック ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.10.5 ビューソニックの主なニュースと最新動向
7.11 Deco Gear
7.11.1 Deco Gear 会社概要
7.11.2 Deco Gear 事業概要
7.11.3 Deco Gear ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.11.4 デコギア ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.11.5 デコギアの主要ニュースと最新動向
7.12 HP
7.12.1 HP 会社概要
7.12.2 HPの事業概要
7.12.3 HP ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.12.4 HP ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.12.5 HPの主なニュースと最新動向
7.13 Acer
7.13.1 Acer 会社概要
7.13.2 Acerの事業概要
7.13.3 Acer ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.13.4 Acer ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.13.5 Acerの主なニュースと最新動向
7.14 レノボ
7.14.1 レノボの会社概要
7.14.2 レノボの事業概要
7.14.3 レノボのウルトラワイドゲーミングモニター主要製品ラインアップ
7.14.4 レノボ ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025年)
7.14.5 レノボの主なニュースと最新動向
7.15 MSI
7.15.1 MSI 会社概要
7.15.2 MSIの事業概要
7.15.3 MSI ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.15.4 MSI ウルトラワイドゲーミングモニターのグローバル売上高と収益(2020-2025)
7.15.5 MSIの主なニュースと最新動向
7.16 Gigabyte
7.16.1 Gigabyte 会社概要
7.16.2 Gigabyte 事業の概要
7.16.3 Gigabyte ウルトラワイドゲーミングモニターの主要製品ラインアップ
7.16.4 グローバルにおけるギガバイトのウルトラワイドゲーミングモニターの売上高および収益 (2020-2025)
7.16.5 Gigabyteの主なニュースと最新動向
8 グローバル・ウルトラワイドゲーミングモニター生産能力、分析
8.1 世界のウルトラワイドゲーミングモニター生産能力(2020-2031年)
8.2 グローバル市場における主要メーカーのウルトラワイドゲーミングモニター生産能力
8.3 地域別グローバルウルトラワイドゲーミングモニター生産量
9 主要市場動向、機会、推進要因および抑制要因
9.1 市場機会とトレンド
9.2 市場推進要因
9.3 市場の制約要因
10 ウルトラワイドゲーミングモニター サプライチェーン分析
10.1 ウルトラワイドゲーミングモニター産業バリューチェーン
10.2 ウルトラワイドゲーミングモニター上流市場
10.3 ウルトラワイドゲーミングモニターの下流市場と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 グローバルにおけるウルトラワイドゲーミングモニター販売代理店・販売代理店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項
1.1 Ultrawide Gaming Monitor Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Segment by Type
1.2.2 Segment by Application
1.3 Global Ultrawide Gaming Monitor Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Ultrawide Gaming Monitor Overall Market Size
2.1 Global Ultrawide Gaming Monitor Market Size: 2024 VS 2031
2.2 Global Ultrawide Gaming Monitor Market Size, Prospects & Forecasts: 2020-2031
2.3 Global Ultrawide Gaming Monitor Sales: 2020-2031
3 Company Landscape
3.1 Top Ultrawide Gaming Monitor Players in Global Market
3.2 Top Global Ultrawide Gaming Monitor Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue by Companies
3.4 Global Ultrawide Gaming Monitor Sales by Companies
3.5 Global Ultrawide Gaming Monitor Price by Manufacturer (2020-2025)
3.6 Top 3 and Top 5 Ultrawide Gaming Monitor Companies in Global Market, by Revenue in 2024
3.7 Global Manufacturers Ultrawide Gaming Monitor Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2, and Tier 3 Ultrawide Gaming Monitor Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 Ultrawide Gaming Monitor Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Ultrawide Gaming Monitor Companies
4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Market Size Markets, 2024 & 2031
4.1.2 Screen Ratio 32:10
4.1.3 Screen Ratio 21:9
4.1.4 Screen Ratio 32:9
4.2 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue & Forecasts
4.2.1 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2025
4.2.2 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2026-2031
4.2.3 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue Market Share, 2020-2031
4.3 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales & Forecasts
4.3.1 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2025
4.3.2 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2026-2031
4.3.3 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales Market Share, 2020-2031
4.4 Segment by Type - Global Ultrawide Gaming Monitor Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2024 & 2031
5.1.2 Online Sale
5.1.3 Offline Sale
5.2 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue & Forecasts
5.2.1 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2025
5.2.2 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2026-2031
5.2.3 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue Market Share, 2020-2031
5.3 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales & Forecasts
5.3.1 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2025
5.3.2 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2026-2031
5.3.3 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales Market Share, 2020-2031
5.4 Segment by Application - Global Ultrawide Gaming Monitor Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031
6 Sights by Region
6.1 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2024 & 2031
6.2 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2025
6.2.2 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2026-2031
6.2.3 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Revenue Market Share, 2020-2031
6.3 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales & Forecasts
6.3.1 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2025
6.3.2 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2026-2031
6.3.3 By Region - Global Ultrawide Gaming Monitor Sales Market Share, 2020-2031
6.4 North America
6.4.1 By Country - North America Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2031
6.4.2 By Country - North America Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2031
6.4.3 United States Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.4.4 Canada Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.4.5 Mexico Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5 Europe
6.5.1 By Country - Europe Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2031
6.5.2 By Country - Europe Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2031
6.5.3 Germany Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.4 France Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.5 U.K. Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.6 Italy Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.7 Russia Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.8 Nordic Countries Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.5.9 Benelux Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.6 Asia
6.6.1 By Region - Asia Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2031
6.6.2 By Region - Asia Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2031
6.6.3 China Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.6.4 Japan Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.6.5 South Korea Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.6.6 Southeast Asia Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.6.7 India Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.7 South America
6.7.1 By Country - South America Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2031
6.7.2 By Country - South America Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2031
6.7.3 Brazil Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.7.4 Argentina Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country - Middle East & Africa Ultrawide Gaming Monitor Revenue, 2020-2031
6.8.2 By Country - Middle East & Africa Ultrawide Gaming Monitor Sales, 2020-2031
6.8.3 Turkey Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.8.4 Israel Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.8.5 Saudi Arabia Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
6.8.6 UAE Ultrawide Gaming Monitor Market Size, 2020-2031
7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Benq (Qisda)
7.1.1 Benq (Qisda) Company Summary
7.1.2 Benq (Qisda) Business Overview
7.1.3 Benq (Qisda) Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.1.4 Benq (Qisda) Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.1.5 Benq (Qisda) Key News & Latest Developments
7.2 TCL
7.2.1 TCL Company Summary
7.2.2 TCL Business Overview
7.2.3 TCL Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.2.4 TCL Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.2.5 TCL Key News & Latest Developments
7.3 Philips
7.3.1 Philips Company Summary
7.3.2 Philips Business Overview
7.3.3 Philips Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.3.4 Philips Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.3.5 Philips Key News & Latest Developments
7.4 LG
7.4.1 LG Company Summary
7.4.2 LG Business Overview
7.4.3 LG Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.4.4 LG Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.4.5 LG Key News & Latest Developments
7.5 Samsung
7.5.1 Samsung Company Summary
7.5.2 Samsung Business Overview
7.5.3 Samsung Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.5.4 Samsung Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.5.5 Samsung Key News & Latest Developments
7.6 AOC
7.6.1 AOC Company Summary
7.6.2 AOC Business Overview
7.6.3 AOC Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.6.4 AOC Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.6.5 AOC Key News & Latest Developments
7.7 Dell
7.7.1 Dell Company Summary
7.7.2 Dell Business Overview
7.7.3 Dell Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.7.4 Dell Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.7.5 Dell Key News & Latest Developments
7.8 Asus
7.8.1 Asus Company Summary
7.8.2 Asus Business Overview
7.8.3 Asus Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.8.4 Asus Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.8.5 Asus Key News & Latest Developments
7.9 Sceptre
7.9.1 Sceptre Company Summary
7.9.2 Sceptre Business Overview
7.9.3 Sceptre Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.9.4 Sceptre Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.9.5 Sceptre Key News & Latest Developments
7.10 Viewsonic
7.10.1 Viewsonic Company Summary
7.10.2 Viewsonic Business Overview
7.10.3 Viewsonic Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.10.4 Viewsonic Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.10.5 Viewsonic Key News & Latest Developments
7.11 Deco Gear
7.11.1 Deco Gear Company Summary
7.11.2 Deco Gear Business Overview
7.11.3 Deco Gear Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.11.4 Deco Gear Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.11.5 Deco Gear Key News & Latest Developments
7.12 HP
7.12.1 HP Company Summary
7.12.2 HP Business Overview
7.12.3 HP Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.12.4 HP Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.12.5 HP Key News & Latest Developments
7.13 Acer
7.13.1 Acer Company Summary
7.13.2 Acer Business Overview
7.13.3 Acer Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.13.4 Acer Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.13.5 Acer Key News & Latest Developments
7.14 Lenovo
7.14.1 Lenovo Company Summary
7.14.2 Lenovo Business Overview
7.14.3 Lenovo Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.14.4 Lenovo Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.14.5 Lenovo Key News & Latest Developments
7.15 MSI
7.15.1 MSI Company Summary
7.15.2 MSI Business Overview
7.15.3 MSI Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.15.4 MSI Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.15.5 MSI Key News & Latest Developments
7.16 Gigabyte
7.16.1 Gigabyte Company Summary
7.16.2 Gigabyte Business Overview
7.16.3 Gigabyte Ultrawide Gaming Monitor Major Product Offerings
7.16.4 Gigabyte Ultrawide Gaming Monitor Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.16.5 Gigabyte Key News & Latest Developments
8 Global Ultrawide Gaming Monitor Production Capacity, Analysis
8.1 Global Ultrawide Gaming Monitor Production Capacity, 2020-2031
8.2 Ultrawide Gaming Monitor Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global Ultrawide Gaming Monitor Production by Region
9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints
10 Ultrawide Gaming Monitor Supply Chain Analysis
10.1 Ultrawide Gaming Monitor Industry Value Chain
10.2 Ultrawide Gaming Monitor Upstream Market
10.3 Ultrawide Gaming Monitor Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 Ultrawide Gaming Monitor Distributors and Sales Agents in Global
11 Conclusion
12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer
【ウルトラワイドゲーミングモニターについて】 ※ウルトラワイドゲーミングモニターとは、一般的なモニターよりも横幅が広く、通常の16:9のアスペクト比に対して、21:9や32:9といったアスペクト比を持つディスプレイのことを指します。このようなモニターは、特にゲームをプレイする際に臨場感を高めるための性能を持ち、広い視野を提供します。また、映画や映像作品の鑑賞にも適しており、仕事の生産性向上にも寄与することが期待されています。 ウルトラワイドモニターの最大の特徴は、その広い画面によって視覚的な没入感が得られることです。特にFPS(ファーストパーソンシューティング)やRPG(ロールプレイングゲーム)など、リアルタイムでの反応が求められるゲームにおいて、広い視野は敵の動きや環境を把握するための大きな助けとなります。プレイヤーは通常のモニターでは見えなかった情報を一目で確認できるため、ゲーム全体の戦略や動き方にも影響を与えるのです。 種類としては、ウルトラワイドゲーミングモニターは主にアスペクト比21:9と32:9の2つに大別されます。21:9のモニターは映画やコンテンツ制作において、シネマスコープ形式に近いため、映像の再現性が高く、多くのゲームもこのアスペクト比に対応しています。一方、32:9のモニターは、まるでデュアルモニターを使用しているかのような広大な作業スペースを提供し、特にマルチタスクやシミュレーションゲームに適しています。 用途については、ゲーム以外にもビジネスやデザイン、映像編集などの分野でも利用されています。例えば、クリエイターはウルトラワイドモニターを用いることで、作業スペースを広く保ちつつ、複数のウィンドウを同時に開いて効率よく作業することができます。また、プレゼンテーションや会議においても、一画面で提供できる情報量が多いため、参加者への理解を深めるのにも役立ちます。 関連技術では、ウルトラワイドゲーミングモニターにおいては、リフレッシュレートや応答速度が特に重要です。高リフレッシュレートは、ゲームプレイ中の動きが滑らかになるだけでなく、視覚的な遅延を軽減します。モデルによっては144Hzや240Hzといった高リフレッシュレートを誇るものもあり、これによりFPSゲームにおける素早い反応が可能になります。応答速度も同様に大切で、特にGTG(Gray to Gray)応答速度が速ければ、画像のブレや滲みを抑えられるため、ゲーム中の集中力が維持されやすくなります。 また、G-SyncやFreeSyncといった可変リフレッシュレート技術に対応したモニターも多く、これにより画面のティアリングやスタッタリングを抑え、さらに快適なゲーム体験を提供します。これらの技術は、GPU(グラフィックスプロセッサー)から送られるフレーム数に合わせてディスプレイのリフレッシュレートを調整する仕組みで、特に動きの激しいゲームにおいて大きな効果を発揮します。 ウルトラワイドゲーミングモニターの選び方には、個々の使用環境や目的に合わせた要素がいくつかあります。まず、自分が主にプレイするゲームの種類を考慮し、必要なリフレッシュレートや応答速度を見極めることが重要です。たとえば、競技性の高いFPSゲームを主にプレイする場合、高リフレッシュレートや低応答速度のモデルが適しています。それに対して、グラフィックに重きを置いているRPGやストラテジーゲームを楽しむ場合は、解像度や色再現性が重視されることがあります。 さらに、サイズも選択のポイントとなります。ウルトラワイドモニターはそのサイズ感から設置スペースをある程度考慮する必要があります。また、広い画面を活かすためには、視聴距離も適切に設定する必要があります。一般的には、画面の幅に応じた距離を確保することが推奨されています。たとえば、34インチのモニターであれば、目から70〜90cmほど離れた位置で視聴するのが理想です。 ウルトラワイドゲーミングモニターは、映画鑑賞や仕事などの用途においてもその性能を発揮します。映画においては、迫力のある映像体験が得られるため、多くの人々が家庭での映画鑑賞用にもこれらのモニターを選択しています。また、複数の作業を並行して行う必要がある職場環境においては、ウルトラワイドモニターによって効率的に作業を進めることができます。これによって、作業中に頻繁にウィンドウを切り替える必要がなくなり、ストレスの軽減にもつながります。 そのため、ウルトラワイドゲーミングモニターは、単にゲームプレイを楽しむだけでなく、シネマなどの視聴体験や業務の生産性の向上にも寄与する多用途のデバイスです。ゲームの楽しみを広げ、作業の効率を上げるツールとして、ますます多くのユーザーに受け入れられています。今後も技術の進化とともに、さらなる画質向上や機能追加が期待されることでしょう。 このようにウルトラワイドゲーミングモニターは、その特異なアスペクト比によってゲームや業務など多方面での利用が進んでおり、視覚体験を豊かにするための重要なデバイスとしての位置づけが確立されています。高性能な技術を取り入れたこれらのモニターは、今後もますます進化を続け、ユーザーの期待に応える製品として発展し続けるでしょう。 |
