![]() | • レポートコード:MRCMON24-G3123 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2024年3月 • レポート形態:英文、PDF、約80ページ • 納品方法:Eメール(納期:2-3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
本調査レポートは、ビデオゲーム音楽市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のビデオゲーム音楽市場を調査しています。また、ビデオゲーム音楽の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のビデオゲーム音楽市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
ビデオゲーム音楽市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
ビデオゲーム音楽市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、ビデオゲーム音楽市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(ゲーム内音楽、ゲーム外音楽)、地域別、用途別(コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ビデオゲーム音楽市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はビデオゲーム音楽市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、ビデオゲーム音楽市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、ビデオゲーム音楽市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、ビデオゲーム音楽市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ビデオゲーム音楽市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ビデオゲーム音楽市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ビデオゲーム音楽市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
ビデオゲーム音楽市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
ゲーム内音楽、ゲーム外音楽
■用途別市場セグメント
コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music
*** 主要章の概要 ***
第1章:ビデオゲーム音楽の定義、市場概要を紹介
第2章:世界のビデオゲーム音楽市場規模
第3章:ビデオゲーム音楽メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:ビデオゲーム音楽市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:ビデオゲーム音楽市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のビデオゲーム音楽の地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論
レポート目次1 当調査分析レポートの紹介
・ビデオゲーム音楽市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:ゲーム内音楽、ゲーム外音楽
用途別:コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他
・世界のビデオゲーム音楽市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 ビデオゲーム音楽の世界市場規模
・ビデオゲーム音楽の世界市場規模:2023年VS2030年
・ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ビデオゲーム音楽のグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるビデオゲーム音楽上位企業
・グローバル市場におけるビデオゲーム音楽の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるビデオゲーム音楽の企業別売上高ランキング
・世界の企業別ビデオゲーム音楽の売上高
・世界のビデオゲーム音楽のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるビデオゲーム音楽の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのビデオゲーム音楽の製品タイプ
・グローバル市場におけるビデオゲーム音楽のティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルビデオゲーム音楽のティア1企業リスト
グローバルビデオゲーム音楽のティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – ビデオゲーム音楽の世界市場規模、2023年・2030年
ゲーム内音楽、ゲーム外音楽
・タイプ別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高と予測
タイプ別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-ビデオゲーム音楽の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ビデオゲーム音楽の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – ビデオゲーム音楽の世界市場規模、2023年・2030年
コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲーム、その他
・用途別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高と予測
用途別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ビデオゲーム音楽の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – ビデオゲーム音楽の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ビデオゲーム音楽の売上高と予測
地域別 – ビデオゲーム音楽の売上高、2019年~2024年
地域別 – ビデオゲーム音楽の売上高、2025年~2030年
地域別 – ビデオゲーム音楽の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のビデオゲーム音楽売上高・販売量、2019年~2030年
米国のビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
カナダのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
メキシコのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのビデオゲーム音楽売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
フランスのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
イギリスのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
イタリアのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
ロシアのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのビデオゲーム音楽売上高・販売量、2019年~2030年
中国のビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
日本のビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
韓国のビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
東南アジアのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
インドのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のビデオゲーム音楽売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのビデオゲーム音楽売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
イスラエルのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのビデオゲーム音楽市場規模、2019年~2030年
UAEビデオゲーム音楽の市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Dynamedion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのビデオゲーム音楽の主要製品
Company Aのビデオゲーム音楽のグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのビデオゲーム音楽の主要製品
Company Bのビデオゲーム音楽のグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のビデオゲーム音楽生産能力分析
・世界のビデオゲーム音楽生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのビデオゲーム音楽生産能力
・グローバルにおけるビデオゲーム音楽の地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 ビデオゲーム音楽のサプライチェーン分析
・ビデオゲーム音楽産業のバリューチェーン
・ビデオゲーム音楽の上流市場
・ビデオゲーム音楽の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のビデオゲーム音楽の販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・ビデオゲーム音楽のタイプ別セグメント
・ビデオゲーム音楽の用途別セグメント
・ビデオゲーム音楽の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ビデオゲーム音楽の世界市場規模:2023年VS2030年
・ビデオゲーム音楽のグローバル売上高:2019年~2030年
・ビデオゲーム音楽のグローバル販売量:2019年~2030年
・ビデオゲーム音楽の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高
・タイプ別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ビデオゲーム音楽のグローバル価格
・用途別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高
・用途別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ビデオゲーム音楽のグローバル価格
・地域別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ビデオゲーム音楽のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のビデオゲーム音楽市場シェア、2019年~2030年
・米国のビデオゲーム音楽の売上高
・カナダのビデオゲーム音楽の売上高
・メキシコのビデオゲーム音楽の売上高
・国別-ヨーロッパのビデオゲーム音楽市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのビデオゲーム音楽の売上高
・フランスのビデオゲーム音楽の売上高
・英国のビデオゲーム音楽の売上高
・イタリアのビデオゲーム音楽の売上高
・ロシアのビデオゲーム音楽の売上高
・地域別-アジアのビデオゲーム音楽市場シェア、2019年~2030年
・中国のビデオゲーム音楽の売上高
・日本のビデオゲーム音楽の売上高
・韓国のビデオゲーム音楽の売上高
・東南アジアのビデオゲーム音楽の売上高
・インドのビデオゲーム音楽の売上高
・国別-南米のビデオゲーム音楽市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのビデオゲーム音楽の売上高
・アルゼンチンのビデオゲーム音楽の売上高
・国別-中東・アフリカビデオゲーム音楽市場シェア、2019年~2030年
・トルコのビデオゲーム音楽の売上高
・イスラエルのビデオゲーム音楽の売上高
・サウジアラビアのビデオゲーム音楽の売上高
・UAEのビデオゲーム音楽の売上高
・世界のビデオゲーム音楽の生産能力
・地域別ビデオゲーム音楽の生産割合(2023年対2030年)
・ビデオゲーム音楽産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
【ビデオゲーム音楽について】 ビデオゲーム音楽とは、ゲーム内でプレイヤーが体験する際に流れる音楽や音響効果のことを指します。この音楽は、ゲームの雰囲気を高めるだけでなく、物語を進める重要な要素としても機能しています。ビデオゲーム音楽は多くの異なる要素から構成されており、その定義や特徴、種類、用途、関連技術について考察していきます。 まず、ビデオゲーム音楽の定義について考えます。ビデオゲーム音楽は、ゲームプレイの進行に伴って流れる音楽や音響のことを包含し、場面の変化やキャラクターの感情、出来事の緊張感を表現します。主は、BGM(バックグラウンドミュージック)、効果音、キャラクターのテーマなどが含まれます。これにより、プレイヤーの没入感を高め、ゲームが提供する体験をより深く感じさせる役割を果たします。 ビデオゲーム音楽の特徴は、まずその多様性にあります。例えば、アクションゲームやRPG、パズルゲームなど、ジャンルに応じて求められる音楽のスタイルや雰囲気は異なります。アクションゲームでは、テンポの速いエネルギッシュな音楽が多く使われ、プレイヤーの緊張感を高めます。一方、RPGでは、物語性やキャラクターの成長を重視したしっとりとしたメロディが用いられることが一般的です。このように、ゲームのコンセプトやテーマによって音楽の方向性が大きく変わるのが、ビデオゲーム音楽の重要な特徴と言えます。 種類についても考えてみましょう。ビデオゲーム音楽には、主に以下のような種類があります。第一に、ダイナミック音楽があります。これは、プレイヤーの行動やゲーム内の状況に応じてリアルタイムで形を変える音楽のことです。プレイヤーが特定の行動を起こしたときに、音楽がそれに反応して変化することで、より臨場感のある体験を提供します。 次に、固定音楽があります。これは、特定のシーンや状況に合わせて予め作られた音楽で、プレイヤーの行動に左右されずに流れます。ゲームのオープニングテーマやエンディング曲などがこれに当たります。プレイヤーがどんな行動をしても、そのシーンに合わせて流れるため、物語の感情を強調する役割を持ちます。 さらに、効果音も重要な要素です。これは、キャラクターの動きや環境、アイテムの使用などに伴って発生する音のことを指します。効果音はプレイヤーの行動に直接影響を与え、ゲームのリアリズムや没入感を強化するために不可欠です。例えば、敵を倒したときに鳴る効果音や、アイテムを取得した際の音は、プレイヤーに達成感や満足感を与えます。 ビデオゲーム音楽の用途は多岐にわたります。ゲーム内での音楽は、ストーリーの進行を助けたり、キャラクターのバックストーリーを伝えたりする役割があります。また、特定のイベントやボス戦などで音楽を変えることで、プレイヤーに緊張感や期待感を与えることもできます。さらに、音楽はプレイヤー同士のコミュニケーションや共有体験を促進する要素にもなり得ます。オンラインゲームなどでは、プレイヤーが感じたことを音楽を通して共有することで、より一体感を生むことができます。 また、ビデオゲーム音楽はその性質上、感情的な体験を強調することも多いです。音楽は、特定のシーンでの感情を引き立てたり、思い出や記憶を喚起させたりする効果があります。これにより、プレイヤーは単なるゲームプレイを超えた深い体験を得ることができます。音楽がもたらす感情的な影響は、ゲームの体験を豊かにし、再プレイの動機にも繋がります。 ビデオゲーム音楽が発展するためには、関連技術の進歩も欠かせません。音楽制作に使われるツールやソフトウェアは、時代と共に進化してきました。初期のゲームでは、限られた音源とビープ音で音楽が構成されていましたが、現在では数多くの楽器や音源を使った高品質な音楽制作が可能となっています。また、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)技術の発展により、リアルタイムで音楽を制御したり、パートを重ねたりすることが容易になりました。 さらに、音楽のストリーミング技術も発展を遂げています。ゲームに組み込まれた音楽が、クラウドを通じてリアルタイムで配信されることが可能となったことで、ゲームの音楽が常に新しいものに更新されるという新たな体験を提供しています。このような技術の進歩は、ゲーム音楽の可能性を広げ、より多様な表現を実現する基盤となっています。 最後に、ビデオゲーム音楽は単なる背景音ではなく、ゲーム体験における核心的な要素であることを忘れてはなりません。音楽はプレイヤーの感情や体験を彩り、ゲームの魅力を深める重要な役割を担っています。今後も技術の進化と共に、ビデオゲーム音楽はさらなる発展を遂げることでしょう。その可能性には無限の広がりがあり、業界全体を通じて新しい表現や感動を生み出し続けることが期待されます。このように、ビデオゲーム音楽はゲーム文化の一部として、さらなる深化を続けていくことでしょう。 |
