![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG59209 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2024年9月 • レポート形態:英語、PDF、約80ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:機械&装置 |
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レポート概要
本調査レポートは、VRフィットネス機器市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のVRフィットネス機器市場を調査しています。また、VRフィットネス機器の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のVRフィットネス機器市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
VRフィットネス機器市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
VRフィットネス機器市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、VRフィットネス機器市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(VRヘルメット、VRメガネ、VRトレッドミル、VRスキーマシン、VRレジスタンスマシン、その他)、地域別、用途別(ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、VRフィットネス機器市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はVRフィットネス機器市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、VRフィットネス機器市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、VRフィットネス機器市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、VRフィットネス機器市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、VRフィットネス機器市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、VRフィットネス機器市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、VRフィットネス機器市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
VRフィットネス機器市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
VRヘルメット、VRメガネ、VRトレッドミル、VRスキーマシン、VRレジスタンスマシン、その他
■用途別市場セグメント
ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
ICAROS、 HOLOFIT、 Black Box VR、 Valkyrie EIR、 NoblePro、 Aeroski、 Octonic、 VirZOOM、 AMD、 Blue Goji、 Virtuix、 KatVR
*** 主要章の概要 ***
第1章:VRフィットネス機器の定義、市場概要を紹介
第2章:世界のVRフィットネス機器市場規模
第3章:VRフィットネス機器メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:VRフィットネス機器市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:VRフィットネス機器市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のVRフィットネス機器の地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論
レポート目次1 当調査分析レポートの紹介
・VRフィットネス機器市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:VRヘルメット、VRメガネ、VRトレッドミル、VRスキーマシン、VRレジスタンスマシン、その他
用途別:ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他
・世界のVRフィットネス機器市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 VRフィットネス機器の世界市場規模
・VRフィットネス機器の世界市場規模:2023年VS2030年
・VRフィットネス機器のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・VRフィットネス機器のグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるVRフィットネス機器上位企業
・グローバル市場におけるVRフィットネス機器の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるVRフィットネス機器の企業別売上高ランキング
・世界の企業別VRフィットネス機器の売上高
・世界のVRフィットネス機器のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるVRフィットネス機器の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのVRフィットネス機器の製品タイプ
・グローバル市場におけるVRフィットネス機器のティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルVRフィットネス機器のティア1企業リスト
グローバルVRフィットネス機器のティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – VRフィットネス機器の世界市場規模、2023年・2030年
VRヘルメット、VRメガネ、VRトレッドミル、VRスキーマシン、VRレジスタンスマシン、その他
・タイプ別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高と予測
タイプ別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-VRフィットネス機器の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – VRフィットネス機器の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – VRフィットネス機器の世界市場規模、2023年・2030年
ジム、ヘルスクラブ、家庭用、その他
・用途別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高と予測
用途別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – VRフィットネス機器の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – VRフィットネス機器の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – VRフィットネス機器の売上高と予測
地域別 – VRフィットネス機器の売上高、2019年~2024年
地域別 – VRフィットネス機器の売上高、2025年~2030年
地域別 – VRフィットネス機器の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のVRフィットネス機器売上高・販売量、2019年~2030年
米国のVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
カナダのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
メキシコのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのVRフィットネス機器売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
フランスのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
イギリスのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
イタリアのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
ロシアのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのVRフィットネス機器売上高・販売量、2019年~2030年
中国のVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
日本のVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
韓国のVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
東南アジアのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
インドのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のVRフィットネス機器売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのVRフィットネス機器売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
イスラエルのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのVRフィットネス機器市場規模、2019年~2030年
UAEVRフィットネス機器の市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:ICAROS、 HOLOFIT、 Black Box VR、 Valkyrie EIR、 NoblePro、 Aeroski、 Octonic、 VirZOOM、 AMD、 Blue Goji、 Virtuix、 KatVR
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company AのVRフィットネス機器の主要製品
Company AのVRフィットネス機器のグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company BのVRフィットネス機器の主要製品
Company BのVRフィットネス機器のグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のVRフィットネス機器生産能力分析
・世界のVRフィットネス機器生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのVRフィットネス機器生産能力
・グローバルにおけるVRフィットネス機器の地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 VRフィットネス機器のサプライチェーン分析
・VRフィットネス機器産業のバリューチェーン
・VRフィットネス機器の上流市場
・VRフィットネス機器の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のVRフィットネス機器の販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・VRフィットネス機器のタイプ別セグメント
・VRフィットネス機器の用途別セグメント
・VRフィットネス機器の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・VRフィットネス機器の世界市場規模:2023年VS2030年
・VRフィットネス機器のグローバル売上高:2019年~2030年
・VRフィットネス機器のグローバル販売量:2019年~2030年
・VRフィットネス機器の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-VRフィットネス機器のグローバル売上高
・タイプ別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-VRフィットネス機器のグローバル価格
・用途別-VRフィットネス機器のグローバル売上高
・用途別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-VRフィットネス機器のグローバル価格
・地域別-VRフィットネス機器のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-VRフィットネス機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のVRフィットネス機器市場シェア、2019年~2030年
・米国のVRフィットネス機器の売上高
・カナダのVRフィットネス機器の売上高
・メキシコのVRフィットネス機器の売上高
・国別-ヨーロッパのVRフィットネス機器市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのVRフィットネス機器の売上高
・フランスのVRフィットネス機器の売上高
・英国のVRフィットネス機器の売上高
・イタリアのVRフィットネス機器の売上高
・ロシアのVRフィットネス機器の売上高
・地域別-アジアのVRフィットネス機器市場シェア、2019年~2030年
・中国のVRフィットネス機器の売上高
・日本のVRフィットネス機器の売上高
・韓国のVRフィットネス機器の売上高
・東南アジアのVRフィットネス機器の売上高
・インドのVRフィットネス機器の売上高
・国別-南米のVRフィットネス機器市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのVRフィットネス機器の売上高
・アルゼンチンのVRフィットネス機器の売上高
・国別-中東・アフリカVRフィットネス機器市場シェア、2019年~2030年
・トルコのVRフィットネス機器の売上高
・イスラエルのVRフィットネス機器の売上高
・サウジアラビアのVRフィットネス機器の売上高
・UAEのVRフィットネス機器の売上高
・世界のVRフィットネス機器の生産能力
・地域別VRフィットネス機器の生産割合(2023年対2030年)
・VRフィットネス機器産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
【VRフィットネス機器について】 ※VRフィットネス機器は、バーチャルリアリティ(VR)技術を駆使して、ユーザーが没入感を持って運動できるように設計された装置やプログラムのことを指します。このような機器は、従来のフィットネス方法の枠を超え、新しい運動の楽しさやモチベーションを提供することを目的としています。 VRフィットネスの魅力は、そのインタラクティブでエンターテインメント性の高い体験にあります。VR環境は、ユーザーに対してリアルで没入感のある場面を提供し、運動を行う際の精神的な負担を軽減します。この結果、より長時間かつ効果的に運動を続けることが可能になります。多くのユーザーがフィットネスへの取り組みを続けない理由の一つに、運動が単調であることが挙げられますが、VRフィットネスではゲーム感覚で運動できるため、楽しみながら健康を維持することができます。 VRフィットネス機器の特徴として、まず第一に高い没入感が挙げられます。ユーザーはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着し、視覚的に仮想空間に入り込むことができます。この環境では、3Dグラフィックスや音響効果が駆使され、現実世界とは異なる体験が得られます。また、VRフィットネスは、動きに対する反応が瞬時に得られるため、リアルタイムでフィードバックを受けることができ、ユーザーの運動実績を簡単に確認することができます。 さらに、VRフィットネス機器の多くは、センサー技術を利用してユーザーの動きをトラッキングします。これにより、例えばボクシング、ヨガ、ダンスなど、さまざまな運動スタイルに合わせたプログラムを提供することが可能になります。センサーは、身体の動きや姿勢を正確に捉え、リアルタイムで feedbackを反映するため、正しい運動フォームを維持する助けとなります。 VRフィットネス機器の種類は多岐にわたります。一般的なタイプには、ヘッドセットやコントローラーを使って体験するフルモーションVRフィットネス機器があります。これらは、ユーザーが身体全体を使って運動を行えるように設計されています。例えば、「Beat Saber」や「BoxVR」などのゲームは、音楽に合わせてリズミカルに動きながら運動を楽しむことができます。 また、VRフィットネス機器には、特定のスポーツやフィットネスプログラムに特化したものも存在します。たとえば、バーチャルヨガやピラティスのプログラムでは、麗しい景色の中でリラックスした状態で運動ができ、ユーザーはリフレッシュすることができます。このようなプログラムが提供されることによって、自宅にいながらにしてリゾート地を訪れた感覚を得ることが可能になります。 さらには、VRフィットネス機器はソーシャル機能を持つものも増加しています。ユーザー同士が仮想空間でコミュニケーションを取りながら運動を行うことができるため、孤独な運動から解放されることが期待されます。友人や家族と共にフィットネスに取り組むことで、互いに励まし合い、モチベーションを高める効果が期待できます。 関連技術としては、センサー技術やモーションキャプチャー技術が挙げられます。これらの技術は、ユーザーの動きを正確に測定し、VR環境にその動きを反映させるための基盤を提供します。また、AI(人工知能)によるトレーニングプログラムの個別化も重要な要素です。ユーザーの進捗を分析し、フィードバックを提供することによって、より効率的な運動をサポートします。 VRフィットネス機器の用途は、個人の健康維持や体力向上に留まらず、リハビリテーションや医療現場での利用も増加しています。特に、運動が制限される患者に対して、VR環境での運動は新しい治療法として注目されています。また、心理的なストレスや不安を軽減する効果も期待されており、メンタルヘルスの改善に寄与する可能性も指摘されています。 ただし、VRフィットネスにはいくつかの課題も存在します。長時間のVR使用による疲労感や目の負担が問題視されています。また、VR機器による身体的な事故や怪我のリスクも考慮しなければなりません。そのため、使用する際は適切な環境を整え、安全に運動を行うことが求められます。 結論として、VRフィットネス機器は、未来のフィットネスのあり方を変える可能性を秘めています。テクノロジーの進化により、より多様で効果的な運動体験が提供されるようになっています。これにより、健康志向の高まりと共に、フィットネスへの関心がさらに高まることが期待されます。新しい運動のスタイルとして、VRフィットネスが広く普及することで、より多くの人々が健康的な生活を楽しむことができるようになるでしょう。 |
