![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG13363 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年9月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:IT&通信 |
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レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のファンタジーゲーム市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のファンタジーゲーム市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ファンタジーゲームの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ファンタジーゲームの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ファンタジーゲームのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ファンタジーゲームの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ファンタジーゲームの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のファンタジーゲーム市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、FanDuel、DraftKings、Yahoo、ESPN、CBS、NFL Fantasy、Fox Sports Fantasy Football、MyFantasyLeague、Bovada、Sportech、Fantrax、StarsDraftなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ファンタジーゲーム市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他
[用途別市場セグメント]
女性、男性
[主要プレーヤー]
FanDuel、DraftKings、Yahoo、ESPN、CBS、NFL Fantasy、Fox Sports Fantasy Football、MyFantasyLeague、Bovada、Sportech、Fantrax、StarsDraft
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ファンタジーゲームの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのファンタジーゲームの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ファンタジーゲームのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ファンタジーゲームの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ファンタジーゲームの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのファンタジーゲームの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ファンタジーゲームの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ファンタジーゲームの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のファンタジーゲームのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
ファンタジーサッカー、ファンタジーホッケー、ファンタジーベースボール、ファンタジーサッカー、ファンタジーバスケットボール、ファンタジーカーレース、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のファンタジーゲームの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
女性、男性
1.5 世界のファンタジーゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界のファンタジーゲーム消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のファンタジーゲーム販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のファンタジーゲームの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:FanDuel、DraftKings、Yahoo、ESPN、CBS、NFL Fantasy、Fox Sports Fantasy Football、MyFantasyLeague、Bovada、Sportech、Fantrax、StarsDraft
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのファンタジーゲーム製品およびサービス
Company Aのファンタジーゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのファンタジーゲーム製品およびサービス
Company Bのファンタジーゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ファンタジーゲーム市場分析
3.1 世界のファンタジーゲームのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のファンタジーゲームのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のファンタジーゲームのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ファンタジーゲームのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるファンタジーゲームメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるファンタジーゲームメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ファンタジーゲーム市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ファンタジーゲーム市場:地域別フットプリント
3.5.2 ファンタジーゲーム市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ファンタジーゲーム市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のファンタジーゲームの地域別市場規模
4.1.1 地域別ファンタジーゲーム販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ファンタジーゲームの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ファンタジーゲームの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のファンタジーゲームの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のファンタジーゲームの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のファンタジーゲームの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のファンタジーゲームの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのファンタジーゲームの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のファンタジーゲームのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のファンタジーゲームのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のファンタジーゲームの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のファンタジーゲームの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のファンタジーゲームの国別市場規模
7.3.1 北米のファンタジーゲームの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のファンタジーゲームの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のファンタジーゲームの国別市場規模
8.3.1 欧州のファンタジーゲームの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のファンタジーゲームの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のファンタジーゲームの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のファンタジーゲームの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のファンタジーゲームの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のファンタジーゲームの国別市場規模
10.3.1 南米のファンタジーゲームの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のファンタジーゲームの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのファンタジーゲームのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのファンタジーゲームの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのファンタジーゲームの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのファンタジーゲームの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのファンタジーゲームの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ファンタジーゲームの市場促進要因
12.2 ファンタジーゲームの市場抑制要因
12.3 ファンタジーゲームの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ファンタジーゲームの原材料と主要メーカー
13.2 ファンタジーゲームの製造コスト比率
13.3 ファンタジーゲームの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ファンタジーゲームの主な流通業者
14.3 ファンタジーゲームの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のファンタジーゲームのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のファンタジーゲームの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のファンタジーゲームのメーカー別販売数量
・世界のファンタジーゲームのメーカー別売上高
・世界のファンタジーゲームのメーカー別平均価格
・ファンタジーゲームにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とファンタジーゲームの生産拠点
・ファンタジーゲーム市場:各社の製品タイプフットプリント
・ファンタジーゲーム市場:各社の製品用途フットプリント
・ファンタジーゲーム市場の新規参入企業と参入障壁
・ファンタジーゲームの合併、買収、契約、提携
・ファンタジーゲームの地域別販売量(2019-2030)
・ファンタジーゲームの地域別消費額(2019-2030)
・ファンタジーゲームの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームの用途別消費額(2019-2030)
・世界のファンタジーゲームの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・北米のファンタジーゲームの国別販売量(2019-2030)
・北米のファンタジーゲームの国別消費額(2019-2030)
・欧州のファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のファンタジーゲームの国別販売量(2019-2030)
・欧州のファンタジーゲームの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のファンタジーゲームの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のファンタジーゲームの国別消費額(2019-2030)
・南米のファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・南米のファンタジーゲームの国別販売量(2019-2030)
・南米のファンタジーゲームの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのファンタジーゲームのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのファンタジーゲームの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのファンタジーゲームの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのファンタジーゲームの国別消費額(2019-2030)
・ファンタジーゲームの原材料
・ファンタジーゲーム原材料の主要メーカー
・ファンタジーゲームの主な販売業者
・ファンタジーゲームの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ファンタジーゲームの写真
・グローバルファンタジーゲームのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルファンタジーゲームのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルファンタジーゲームの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルファンタジーゲームの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのファンタジーゲームの消費額(百万米ドル)
・グローバルファンタジーゲームの消費額と予測
・グローバルファンタジーゲームの販売量
・グローバルファンタジーゲームの価格推移
・グローバルファンタジーゲームのメーカー別シェア、2023年
・ファンタジーゲームメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ファンタジーゲームメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルファンタジーゲームの地域別市場シェア
・北米のファンタジーゲームの消費額
・欧州のファンタジーゲームの消費額
・アジア太平洋のファンタジーゲームの消費額
・南米のファンタジーゲームの消費額
・中東・アフリカのファンタジーゲームの消費額
・グローバルファンタジーゲームのタイプ別市場シェア
・グローバルファンタジーゲームのタイプ別平均価格
・グローバルファンタジーゲームの用途別市場シェア
・グローバルファンタジーゲームの用途別平均価格
・米国のファンタジーゲームの消費額
・カナダのファンタジーゲームの消費額
・メキシコのファンタジーゲームの消費額
・ドイツのファンタジーゲームの消費額
・フランスのファンタジーゲームの消費額
・イギリスのファンタジーゲームの消費額
・ロシアのファンタジーゲームの消費額
・イタリアのファンタジーゲームの消費額
・中国のファンタジーゲームの消費額
・日本のファンタジーゲームの消費額
・韓国のファンタジーゲームの消費額
・インドのファンタジーゲームの消費額
・東南アジアのファンタジーゲームの消費額
・オーストラリアのファンタジーゲームの消費額
・ブラジルのファンタジーゲームの消費額
・アルゼンチンのファンタジーゲームの消費額
・トルコのファンタジーゲームの消費額
・エジプトのファンタジーゲームの消費額
・サウジアラビアのファンタジーゲームの消費額
・南アフリカのファンタジーゲームの消費額
・ファンタジーゲーム市場の促進要因
・ファンタジーゲーム市場の阻害要因
・ファンタジーゲーム市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ファンタジーゲームの製造コスト構造分析
・ファンタジーゲームの製造工程分析
・ファンタジーゲームの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【ファンタジーゲームについて】 ファンタジーゲームは、架空の世界や異次元を舞台にしたゲームジャンルの一つで、魔法や神話的な要素、神秘的な生物、英雄的な冒険などが特徴的です。このジャンルは、プレイヤーに非現実的な体験を提供し、創造的な想像力を駆使して楽しむことができる独特の遊び方を提供します。ファンタジーゲームはテーブルトークRPG(TRPG)、ボードゲーム、コンピュータゲームなど、さまざまな形式で展開されています。 ファンタジーゲームの定義としては、設定された架空の世界観の中で、プレイヤーがキャラクターを操作し、さまざまなクエストやミッションを遂行することが中心にあります。このような世界では、通常の物理法則に縛られず、魔法の力や異種族の共存、伝説的な生物の存在が容認されています。その結果、ファンタジーゲームはプレイヤーに自由な発想や多様な体験を提供し、言葉や想像を超えた冒険を可能にします。 ファンタジーゲームの特徴には、いくつかの重要な要素が挙げられます。まず、キャラクターの役割や成長が重要です。プレイヤーは自分のキャラクターを選び、レベルやスキルを向上させながら物語を進めます。また、クエストやサブクエストが豊富に存在することが多く、プレイヤーはそれらを通じて経験値やアイテムを獲得することができます。これにより、プレイヤーは自己のキャラクターを強化し、より困難な挑戦へと挑むことができるのです。 さらに、ファンタジーゲームには絶え間なく進化するストーリー展開も特徴としています。プレイヤーの選択によって物語が支配的に変わる要素が多く、選択の重みが強調されることが多いです。したがって、プレイヤーは自分の行動が物語やキャラクターに与える影響を考慮しながら進行する必要があります。この深い物語性は、ファンタジーゲームの大きな魅力の一つです。 ファンタジーゲームの種類については、さまざまな形態が存在します。最も一般的なのは、コンピュータゲームとしてのファンタジーRPG(ロールプレイングゲーム)です。代表的な作品には『ファイナルファンタジー』シリーズや『ゼルダの伝説』シリーズなどがあります。これらのゲームは、ストーリーテリングやキャラクターの成長、探索の楽しさを強調しており、多くのプレイヤーに愛されています。 また、テーブルトークRPG(TRPG)も有名なファンタジーゲームの形態であり、プレイヤーが自らのキャラクターを作成し、ダンジョンマスター(GM)と呼ばれる進行役が物語を運営する形式です。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はその代表的な例であり、プレイヤーは物語の進行に大きな影響を与えることができます。TRPGでは、文章や会話による創造的なやり取りが重要であり、プレイヤー同士の協力や競争が生まれます。 ボードゲームとしてのファンタジーゲームも多く存在し、代表的なものには『カルカソンヌ』や『ダンジョン症候群』が挙げられます。これらのゲームは、戦略や運が作用するともに、物理的な要素やビジュアルがプレイヤーの没入感を高めます。 ファンタジーゲームの用途に関しては、エンターテイメントが主な目的ではありますが、教育やチームビルディングの場でも利用されることがあります。たとえば、TRPGを通じてプレイヤーはチームでの連携や問題解決能力を磨くことができ、また、教育的な要素を取り入れたファンタジーゲームも存在します。こうしたゲームは、歴史や倫理学、さらには数学や論理的思考を楽しみながら学ぶきっかけを提供します。 関連技術としては、ゲームデザインやプログラミング技術が挙げられます。ファンタジーゲームの開発には、ストーリーを構築するためのシナリオライティングやキャラクターのデザイン、ゲームバランスの調整など、多岐にわたる技術が必要です。また、最近ではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)の技術が進化する中で、ファンタジーゲームも新しい体験を提供できる可能性が広がっています。プレイヤーが実際にその世界に没入する感覚を味わえるような新しい形のファンタジーゲームが登場することで、さらなる進化が期待されています。 ファンタジーゲームは、プレイヤーに無限の創造性を提供し、心を躍らせる冒険の舞台を与える独特なジャンルです。物語、キャラクター、そしてゲームプレイの複雑性が絡み合い、プレイヤーは自分自身の英雄物語を紡ぎ出すことができます。このように、ファンタジーゲームは単なる娯楽を超え、個々のプレイヤーにとっての特別な体験を作り出すことができるのです。これからもファンタジーゲームは進化を続け、より多くの人々に夢と冒険を提供し続けることでしょう。 |
