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ボードゲームの世界市場2024

• 英文タイトル:Global Board Games Market Research Report 2024

QYResearchが調査・発行した産業分析レポートです。ボードゲームの世界市場2024 / Global Board Games Market Research Report 2024 / MRC24BR-AG70771資料のイメージです。• レポートコード:MRC24BR-AG70771
• 出版社/出版日:QYResearch / 2024年9月
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

世界のボードゲーム市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のボードゲーム市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ボードゲームのアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

ボードゲームの主なグローバルメーカーには、Asmodée Editions、 Goliath B.V.、 Hasbro、 Ravensburgerなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、ボードゲームの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ボードゲームに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間のボードゲームの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のボードゲーム市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるボードゲームメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のボードゲーム市場:タイプ別
RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム

・世界のボードゲーム市場:用途別
ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー

・世界のボードゲーム市場:掲載企業
Asmodée Editions、 Goliath B.V.、 Hasbro、 Ravensburger

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ボードゲームメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのボードゲームの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

レポート目次

1.ボードゲームの市場概要
製品の定義
ボードゲーム:タイプ別
世界のボードゲームのタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※RPG、カード、サイコロゲーム、卓上ボードゲーム
ボードゲーム:用途別
世界のボードゲームの用途別市場価値比較(2024-2030)
※ファンタジー、戦争、サバイバル、アドベンチャー
世界のボードゲーム市場規模の推定と予測
世界のボードゲームの売上:2019-2030
世界のボードゲームの販売量:2019-2030
世界のボードゲーム市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界

2.ボードゲーム市場のメーカー別競争
世界のボードゲーム市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のボードゲーム市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のボードゲームのメーカー別平均価格(2019-2024)
ボードゲームの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界のボードゲーム市場の競争状況と動向
世界のボードゲーム市場集中率
世界のボードゲーム上位3社と5社の売上シェア
世界のボードゲーム市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.ボードゲーム市場の地域別シナリオ
地域別ボードゲームの市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別ボードゲームの販売量:2019-2030
地域別ボードゲームの販売量:2019-2024
地域別ボードゲームの販売量:2025-2030
地域別ボードゲームの売上:2019-2030
地域別ボードゲームの売上:2019-2024
地域別ボードゲームの売上:2025-2030
北米の国別ボードゲーム市場概況
北米の国別ボードゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別ボードゲーム販売量(2019-2030)
北米の国別ボードゲーム売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別ボードゲーム市場概況
欧州の国別ボードゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別ボードゲーム販売量(2019-2030)
欧州の国別ボードゲーム売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ボードゲーム市場概況
アジア太平洋の国別ボードゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別ボードゲーム販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別ボードゲーム売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ボードゲーム市場概況
中南米の国別ボードゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別ボードゲーム販売量(2019-2030)
中南米の国別ボードゲーム売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ボードゲーム市場概況
中東・アフリカの地域別ボードゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別ボードゲーム販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別ボードゲーム売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ボードゲーム販売量(2019-2030)
世界のタイプ別ボードゲーム販売量(2019-2024)
世界のタイプ別ボードゲーム販売量(2025-2030)
世界のボードゲーム販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別ボードゲームの売上(2019-2030)
世界のタイプ別ボードゲーム売上(2019-2024)
世界のタイプ別ボードゲーム売上(2025-2030)
世界のボードゲーム売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のボードゲームのタイプ別価格(2019-2030)

5.用途別セグメント
世界の用途別ボードゲーム販売量(2019-2030)
世界の用途別ボードゲーム販売量(2019-2024)
世界の用途別ボードゲーム販売量(2025-2030)
世界のボードゲーム販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別ボードゲーム売上(2019-2030)
世界の用途別ボードゲームの売上(2019-2024)
世界の用途別ボードゲームの売上(2025-2030)
世界のボードゲーム売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界のボードゲームの用途別価格(2019-2030)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Asmodée Editions、 Goliath B.V.、 Hasbro、 Ravensburger
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのボードゲームの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのボードゲームの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ボードゲームの産業チェーン分析
ボードゲームの主要原材料
ボードゲームの生産方式とプロセス
ボードゲームの販売とマーケティング
ボードゲームの販売チャネル
ボードゲームの販売業者
ボードゲームの需要先

8.ボードゲームの市場動向
ボードゲームの産業動向
ボードゲーム市場の促進要因
ボードゲーム市場の課題
ボードゲーム市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

図表一覧

・ボードゲームの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・ボードゲームの世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年のボードゲームの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのボードゲームの売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別ボードゲームの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・ボードゲームの世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・ボードゲームの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のボードゲーム市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別ボードゲームの市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別ボードゲームの販売量(2019年-2024年)
・地域別ボードゲームの販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別ボードゲームの販売量(2025年-2030年)
・地域別ボードゲームの販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別ボードゲームの売上(2019年-2024年)
・地域別ボードゲームの売上シェア(2019年-2024年)
・地域別ボードゲームの売上(2025年-2030年)
・地域別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別ボードゲーム収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別ボードゲーム販売量(2019年-2024年)
・北米の国別ボードゲーム販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別ボードゲーム販売量(2025年-2030年)
・北米の国別ボードゲーム販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・北米の国別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別ボードゲーム売上(2025年-2030年)
・北米の国別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別ボードゲーム収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別ボードゲーム販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別ボードゲーム販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別ボードゲーム販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別ボードゲーム販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・欧州の国別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別ボードゲーム売上(2025年-2030年)
・欧州の国別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別ボードゲーム販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別ボードゲーム売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別ボードゲーム収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別ボードゲーム販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別ボードゲーム販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別ボードゲーム販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別ボードゲーム販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・中南米の国別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別ボードゲーム売上(2025年-2030年)
・中南米の国別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別ボードゲーム販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別ボードゲーム売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別ボードゲームの売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別ボードゲームの販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ボードゲームの販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別ボードゲームの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ボードゲームの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別ボードゲームの売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ボードゲームの売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別ボードゲームの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ボードゲームの売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別ボードゲームの価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別ボードゲームの価格(2025-2030年)
・世界の用途別ボードゲームの販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別ボードゲームの販売量(2025-2030年)
・世界の用途別ボードゲームの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別ボードゲームの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別ボードゲームの売上(2019年-2024年)
・世界の用途別ボードゲームの売上(2025-2030年)
・世界の用途別ボードゲームの売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別ボードゲームの売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別ボードゲームの価格(2019年-2024年)
・世界の用途別ボードゲームの価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・ボードゲームの販売業者リスト
・ボードゲームの需要先リスト
・ボードゲームの市場動向
・ボードゲーム市場の促進要因
・ボードゲーム市場の課題
・ボードゲーム市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
【ボードゲームについて】

※ボードゲームは、特定のルールに基づいて進行されるテーブルゲームの一種であり、通常はボード、コマ、サイコロ、カードなどのツールを用いて行われます。プレイヤーは盤面を介して相互作用し、戦略や運、社交性を駆使してゲームを楽しみます。ボードゲームは古くから存在し、その起源は数千年前に遡ることができます。時を経て発展し、現在では多様な形式とジャンルが存在しています。

ボードゲームの基本的な定義は、プレイヤーが物理的なボード上で展開されるゲームであり、通常は対戦形式か協力形式でプレイされます。また、ボードゲームは精神的な戦略や判断力を要求するため、プレイヤーの思考能力を鍛える良い手段となります。

ボードゲームの特徴にはいくつかの重要な要素が含まれます。まず一つは、社会的なインタラクションを促すことです。対面での対戦または協力が行われるため、参加者同士のコミュニケーションが生まれ、友好関係を築く一助となります。また、ボードゲームは通常、プレイ時間やルールの複雑さが多様であり、初心者から経験者まで幅広いプレイヤーが楽しむことができます。

さらに、ボードゲームは教育的な要素を持つことがしばしばあります。戦略を練ることや問題を解決する能力を向上させることができるため、特に子どもたちに対する教育的なツールとしても利用されています。また、歴史や哲学的テーマを取り入れたものも多く、学びながら楽しむことが可能です。

ボードゲームの種類は非常に豊富で、大きく分けると戦略ゲーム、パーティーゲーム、ファミリーゲーム、協力ゲーム、抽象ゲーム、ロールプレイングゲームなどに分類されます。戦略ゲームは、プレイヤーが戦略的思考を用いて勝利を目指すもので、将棋やチェスがその代表例です。パーティーゲームは社交性が重視され、軽いノリで楽しむことができるゲームであり、例えば「人狼」や「モノポリー」などがあります。ファミリーゲームは家族全員が楽しめるように設計されており、シンプルなルールと協力的な要素を持つことが特徴です。

協力ゲームはプレイヤーが共通の敵や課題に対して協力して戦うスタイルで、例えば「パンデミック」などがその例です。抽象ゲームはテーマを持たず、ゲームのメカニクスに重点を置くものです。ロールプレイングゲームは、プレイヤーが架空のキャラクターを演じながら物語を進めるスタイルのもので、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」などが有名です。

ボードゲームの用途は多岐にわたります。娯楽としての利用はもちろん、教育や企業のチームビルディング、人間関係の構築などさまざまなシーンに応用されています。特に、子供の教育においては、論理的思考や社交性を育む手段として効果的です。また、医療現場でのリハビリテーションや介護施設での交流促進にも役立つことがあり、シニア層にも人気があります。

最近では、ボードゲームはデジタル化の影響を受けており、オンラインでのプレイが普及しています。これにより、世界中の人々と離れた場所でも対戦や協力が可能となり、ボードゲームのコミュニティを拡大させています。また、ゲームデザインにおいても新しい技術が導入され、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を活用した新たな形態のボードゲームが登場しています。

制作面においても、ボードゲームはアナログな手法だけでなく、3Dプリンターやデジタルデザインソフトを使ってリアルなフィギュアや独自のボードを作成できるようになっています。このように、ボードゲームはテクノロジーと共に進化し続けることで、さらに多様な楽しみ方を提供しています。

ボードゲームの魅力はその多様性と柔軟性にあります。ルールの簡易さから複雑さまで、幅広い選択肢が用意されているため、誰でも好きなスタイルで楽しむことができます。また、テーマも多岐にわたるため、自分の興味や趣味に合ったゲームを見つける喜びがあります。

プレイヤー同士のインタラクションも大きな魅力の一つです。ボードゲームは単なる勝敗の決定だけでなく、会話や笑い、協力の中でたくさんの思い出を作ることができます。このような体験は、現代社会においても希少なものです。デジタルな世界が進化する中で、ボードゲームのようなアナログなコミュニケーションの価値はますます高まっていると言えるでしょう。

ボードゲームは、時代や文化を超えた普遍的な楽しみを提供する存在です。今後も新しいアイデアや技術の導入によって、ボードゲームはさらに進化し、さまざまな人々が楽しめる形式で生き続けることでしょう。楽しむだけでなく、学び、成長する手段としても注目されているボードゲームは、今後もその重要性を増していくと思われます。
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