![]() | • レポートコード:SRTE1576DR • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年3月 • レポート形態:英文、PDF、約120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業装置 |
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レポート概要
世界の放送機器市場規模は、2024年には55.4億米ドルと評価され、2025年には58.7億米ドル、2033年には93.6億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2025年~2033年)中のCAGRは6%で成長すると予測されています。
放送機器は、ラジオ、テレビ、テレビカメラ用の送受信装置、ラジオ、電話、テレビ用の送信装置などを含む電気機械です。放送局の主な構成要素は、電源、タイマー、オーディオプレーヤー、アンプ、スピーカーです。
放送は、公共ラジオ、コミュニティラジオ、公共テレビなどの政府サービス、または商業ラジオや商業テレビなどの民間サービスである場合があります。放送メディアの種類は、ビデオとオーディオです。ビデオには画像が必要であり、テレビやインターネット上での最も一般的な通信手段です。

放送機器市場の成長要因
複数のフォーマットをサポートするエンコーダーの需要が市場成長を促進
ビデオエンコーダーは通常、与えられたアナログまたはデジタルのビデオフォーマットを、デコーダーで再生可能な適切なデジタルビデオフォーマットに変換します。テレビ放送の場合、ビデオエンコーダーは通常、非圧縮のデジタルビデオ信号であるSDIをH.264またはHEVCに入力します。ISRやIPTV向けに設計されたビデオエンコーダーは、アナログコンポジットビデオ、SDI、イーサネット、およびユーザー固有のデータを受け入れ、ワイヤレスまたはIPベースのネットワークではなく、さまざまな視聴または保存デバイスに転送し、コンピュータのモニターで視聴したり、保存デバイスに保存したりします。
これらのハードウェアエンコーダーは、特定のアルゴリズムを使用してビデオやデータをストリーム可能なコンテンツにエンコードする専用プロセッサです。これらのソリューションは、より小型の転送用ボックスや大型の恒久的な機器で利用できます。ハードウェアエンコーディングに特化しているため、ソフトウェアエンコーダーよりも優位性があり、プロの放送局の多くはライブストリーミングにこれらのハードウェアエンコーダーを使用することを好みます。これらのエンコーダーは、ユーザーによるコンテンツ制作に使用できる複数のカメラで使用されています。
市場では、複数の製品をサポートする高度なエンコーダーに対する需要が高まっており、これを受けてベンダー各社は新製品を提供しています。例えば、2020年2月には、ビデオエンコーディングプロバイダーであるZ3 Technology, LLCが、H.265による高効率エンコーディングとともに、最大4台の4KウルトラHDカメラをエンコーディングできる新しいH.265ビデオエンコーダーDME-40をリリースしました。DME-40は、放送、医療用画像、イベントストリーミング、産業用ビデオ、低遅延・低ビットレートストリーミング、その他マルチカメラビデオストリーミングや録画など、さまざまな用途に最適なプラットフォームです。
さらに、複数のHDチャンネルを管理し、複数の配信先に送信できるエンコーダーの機能は、異なるメディアで放送する必要があるライブイベント中継のような用途において、重要な要素となります。 放送局がインフラの革新とアップグレードを継続しているため、この需要はさらに高まっています。
さらに、2020年1月には、OTTおよびIPTVのソフトウェアソリューションプロバイダーであるAneviaが、すぐに使える小型のエンコーダーであるGenova Stationを発売しました。同社は、エンコーダー技術を活用し、コンパクトでハードウェアアクセラレーション機能を備えたGenova Stationアプライアンスを「プラグアンドプレイ」形式で、企業レベルのビデオストリーミング機能を提供し、非常に魅力的な価格帯でリリースしました。
このような事例は、この地域の市場成長を後押しする可能性が高いでしょう。 動画エンコーディングは、作成した動画コンテンツをインターネット上で効率的に配信するために不可欠です。 動画ストリーミングでは、生の動画を圧縮するとコンテンツの帯域幅が減少するため、生成したコンテンツのエンコーディングが重要となります。これにより、配信が容易になり、視聴者の体験の質を維持することができます。
OTTサービスが市場成長を後押し
OTTプラットフォームの出現により、コンテンツ消費と視聴パターンは大幅に変化しています。さらに、サブスクリプションベースのデジタルコンテンツプロバイダーとOTTサービスプロバイダーも、オーディオ/ビデオデータのストリーミング成長を促進しています。マルチスクリーンコンテンツ配信のための技術およびメンテナンスのアップグレードの必要性により、多くの制作会社がこれらのプラットフォームへの移行を促されています。このため、デジタルコンテンツへのアクセスに使用されるデバイスの数は最近増加しています。これにより、ユーザーがストリーミングされたオーディオやビデオコンテンツにアクセスできるプラットフォームの数が拡大しました。
OTTビデオ配信システムは、標準規格(HLS、HDS、HSS、MPEG-DASHなど)で定義された複数のフォーマットに従ってコンテンツを保存し、ストリーミングするさまざまなビデオサーバーで構成されています。OTTサービスの大幅な増加により、SDI & HDSRエンコーダー、ビデオサーバーなど、複数の放送機器製品の使用が増加しています。OTT による D2C サービスの成長により、クラウドソリューションの利用が促進されています。 事業者は、プライベートクラウドベースの CDN ソリューションを使用して OTT ビデオを配信するハイブリッドアプローチを採用することができます。 管理システムや分析、オンネットストリーミングサーバーなどの一部のコンポーネントは、セキュリティと制御を最大限に確保するために社内に保管されます。 オフネット配信用のストリーミングサーバーは、一般的に企業の外部にあるパブリッククラウドに配置され、エンドユーザーにより近い場所に設置されることで、最適なパフォーマンスを実現します。
メディア・ストリーミング・サービスの増加は、定額制サービスの需要の高まり、地域特有のコンテンツの入手しやすさの向上、そして世界中でオリジナルコンテンツが制作されていることなどが主な要因となっています。これらの要因により、サービスプロバイダーは戦略を変更し、顧客体験の向上に重点を置いた計画を立てることを余儀なくされています。さらに、OTTベースのプラットフォームの普及に伴うモバイルデバイスやクラウドベースのソリューションの採用、ライブストリーミングの規制や消費者利用パターンのデータ提供を支援するAIや機械学習の導入、地域特有のコンテンツ提供におけるパートナーシップ締結などが、さまざまな地域における市場を牽引しています。
市場抑制要因
標準化の欠如が市場成長の妨げに
多くのメディアコーデックやファイル形式が不明瞭さを生み出し、標準化の欠如につながっています。急速に進化するデジタルオーディオおよびビデオ形式、そしてデジタルオーディオおよびビデオの作成と保存のためのオープンな国内または国際的な合意標準の欠如が市場の成長を妨げています。標準の使用は、メディアの長期的な保存に役立ち、基本となります。
さまざまな種類のビデオおよびオーディオ圧縮フォーマットが存在するため、レガシーシステムではさまざまなフォーマットが使用されており、放送およびITエンジニアリングの識別や作業が複雑になっています。さらに、さまざまな圧縮規格への準拠の欠如により、ビデオ品質に多くのエラーが生じています。したがって、放送局にとって、さまざまなメディアフォーマットおよびコーデックの標準化は不可欠です。
動画配信は、新たなフォーマットの立ち上げを促す巨大なエコシステムへと成長しました。放送局は、ASTCやDVBのような特定の国家または地域標準に従うことが期待されています。政府や標準化団体は、新たなフォーマットを導入しています。ISO認証機関による新たなコーデックの立ち上げにより、不確実性が低減しています。
市場機会
成長機会を提供する技術革新
市場の将来は、5Gの開発やクラウドベースのソフトウェア・アズ・ア・サービスといった技術革新によって後押しされると予想されています。2021年5月、Open Broadcast Systemsは、外部ハードウェアを必要とせずに、放送全体におけるエンコーダーから低遅延の高品質ビデオを伝送できる既存のエンコーダー製品に5Gサポートを導入しました。このように、このような開発が将来の市場を牽引しています。
さらに、スポーツやエンターテイメントのサービスがコモディティ化に向かうことで、OTTストリーミングが促進され、ミレニアル世代やジェネレーションZに影響を与えています。この世代のユーザーは、お気に入りのクラブやチームのスポーツイベントにアクセスするために、より柔軟性と低価格を求めています。そのため、オペレーターは視聴者が価値を見出す分野に投資し、ペースを維持しようとしています。
さらに、現実の世界がデジタルの世界と物理的な世界をつなぐのは、物理的な物体や画像にデジタルコンテンツを追加することによってです。2020年8月、LiveXLive Mediaは、同社の拡張現実プラットフォームであるStraxAR SaaSをLiveXLiveに導入するため、Strax Networks Inc.と提携することを発表しました。この2社は、Strax Networksの新しい現実技術をLiveXLiveプラットフォームと広大なOTT配信ネットワークに導入するために協力することになります。これにより、ストリーミングの世界に新しいビジネスモデルとともに新しい技術を提供することができます。スマートテレビの普及率が上昇していることも、ソフトウェアソリューションの開発を促し、ひいては市場を牽引しています。
- 例えば、クラウドベースのチャンネルプレイアウトプラットフォームであるAmagiは、スマートテレビで光ファイバー、IP、衛星を介してリニアチャンネルを配信するためのエッジ展開を提供するCloudportを開発しました。
これらのソリューションは、プレイリストの生成、ライブ放送の管理、複数のライブソースからのコンテンツ取り込みなどの自動化プロセスを促進します。
- 例えば、2020年にWKARはATSC 3.0を送信しながら、FCCから2つの別々の信号を放送するための実験的ライセンスを取得し、同社はATSC信号で放送するためのインタラクティブな機能の追加を希望しています。
このような取り組みは、エンターテインメントおよびメディア業界におけるクラウドベースのSaaSの開発と採用を促進します。
しかし、ビデオサーバーなどのハードウェアコンポーネントは、政府系放送局、公共アクセス、教育、宗教施設、制作会社など、あらゆる放送テレビ局に容易に適合できるため、放送の重要な要素であり続けるかもしれません。さらに、IPベースのメディア制作への移行は避けられないため、今後もスイッチャー技術の利用が促進されると予想されます。さらに、8K、HD、UHDの機能を1台で実現するスイッチャーの登場により、ハードウェアコンポーネントの採用が増加しています。また、ベンダー各社は、スイッチャーにおけるHDR技術やAIにも注目しており、さらなる採用拡大が見込まれています。
さらに、ニューラルネットワークベースのエンコーダーの開発に重点的に取り組み、現在のビデオエンコーディング標準を強化するために展開していることも、市場を牽引する要因となっています。さらに、エンコーダービット数の少ない知覚品質の最適化にAIベースの事前処理と圧縮を組み込むことで、圧縮前の事前処理など、さまざまな課題に対処しています。ハードウェアとソフトウェアの全体的な発展が市場を牽引すると予想されており、ソフトウェアソリューションは今後5年間で徐々にハードウェアの放送機器に取って代わるものと見込まれています。
地域別洞察
北米:支配的な地域
地域別では、世界の放送市場シェアは北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東およびアフリカに区分されます。北米は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)6%で、2030年までに300万米ドルの最大の市場シェアを維持すると予測されています。
衛星およびケーブルテレビチャンネルの急速な増加とインターネット普及率の増加により、放送局は視聴者に高品質なコンテンツを提供できる機会が生まれました。これが、この地域における放送機器の需要増加の背景にある推進要因の1つです。この地域の市場を後押しするもう1つの大きな要因は、OTTサービスの急速な普及です。放送機器におけるSaaS(Software as a Service)の導入も市場成長を後押ししています。
ヨーロッパ:最も急速に成長している地域で、最も高いCAGR
ヨーロッパは2021年には100万米ドルに達し、世界市場を支配する第2の地域となるでしょう。この地域における市場発展の主な要因としては、IoTデバイスの普及、OTTサブスクリプション、インターネットの普及、および現地のベンダーによる投資が挙げられます。また、さまざまな放送ハードウェアの開発における急速な成長も市場成長に貢献しています。
アジア太平洋地域の市場は、2021年には100万米ドルの金額別で緩やかな成長が見込まれています。アジア太平洋地域の市場は、2021年には275億4700万米ドルの規模に達しました。この地域は高速インターネットの最も急速な採用者の1つです。スマートデバイスの採用は、この地域における高解像度の動画や音声に対する需要を生み出す要因となっています。この地域におけるOTT配信サービスの加入者数の増加と、新しいラジオ局の開設も、放送機器の導入を促進しています。
インターネット設備や必要なインフラが十分に整備されていないため、中南米と中東・アフリカは市場規模が最も小さい地域となっています。2021年の中南米の市場規模は100万米ドルと推定されています。また、中東・アフリカの市場規模は2021年には100万米ドルと推定されています。
放送機器の市場区分分析
技術別
技術別では、デジタル放送が世界市場の主要なシェアを占めています。2021年の市場収益は400万米ドルと推定されています。この技術には、主に顧客が料金を支払い利用する、直接放送、IPTV(地上波またはインターネットプロトコルテレビ)、ケーブルテレビなど、3つの放送方法が含まれます。
さらに、この技術はFMやポッドキャストチャンネル用の無線周波数信号を送信するのに十分な価値があります。この市場では、さまざまな合併、買収、提携、コラボレーションが起こっており、デジタル放送インフラのニーズを後押ししています。デジタル放送の世界市場は、2030年までに700万米ドルを生み出し、2030年までに年平均成長率(CAGR)7%で成長すると予測されています。
製品タイプ別
製品の種類別に見ると、エンコーダーが世界市場で最大のシェアを占めています。 エンコーダーセグメントは2021年には200万米ドルの価値がありました。 リモートプロダクションやクラウドベースのビデオ制作ツールの採用が増加するにつれ、多くのコンテンツ制作者は、管理されていないIPリンクを介して、許容可能なレイテンシで高品質のビデオとオーディオをクラウドに送信するという課題に直面しています。このため、エンコーダーの使用が増えています。エンコーダーの世界市場は、2030年までに300万米ドルに達し、2030年までに年平均成長率(CAGR)6%で成長すると予測されています。
放送機器市場における主要企業の一覧
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- Cisco Systems Inc.
- Telefonaktiebolaget
- LM Ericsson
- Evertz Microsystems Ltd
- EVS Broadcast Equipment SA
- Grass Valley
- Harmonic Inc.
- Clyde Broadcast
- Sencore Inc.
- Eletec Broadcast Telecom SARL
- AVL Technologies Inc.
- ETL Systems Ltd
最近の動向
- 2021年5月、EVS Broadcast Equipment SAは、放送ネットワークインフラ企業であるAxonを買収しました。
- 2021年4月、Harmonicは、カナダのTelusブランドであるMasconとの提携を発表しました。同社は、HarmonicのCableOS Cloud-Native Core Platformを使用して、加入者に強化されたブロードバンド体験を提供しています。
- 2021年6月、NBC Sports Groupは、コネチカット州スタンフォードの本社で、グラスバレーと提携しました。このアプローチでは、オープンアーキテクチャIP技術の力を活用し、グラスバレーのDynamic IP Blueprintを活用しています。
- 2021年6月、CiscoはマルチSaaS統合とハイパーバイザーオプションを提供しました。CiscoのIntersight SaaS管理プラットフォームは、他のSaaS製品の機能と相互にやりとりし、それらを利用する機能を備えています。
- 2021年6月、SencoreはSencore DMG 7000に、インターネット配信プロトコルの最新であるRISTを追加しました。
- 2021年6月、エリクソン(Ericsson)の技術専門家は、学術および産業パートナーと提携し、将来の6Gシステム用の新しいマルチアンテナベースの革新的な接続プラットフォーム「Reindeer」を開発・構築しました。
- 2021年2月、Evertzは、IPネットワーク上で共有されるUHD/3G/HDストリーミングプラットフォーム「XPSシリーズ」をリリースしました。
- 2021年1月、Electecは、周波数変調88~108MHzで30~600ワット、および商業用およびコミュニティラジオ局向けの1.2キロワットの出力が可能なDDSデジタル放送FM送信機およびDDSラジオデジタルFM変調器を発表しました。
放送機器の市場区分
技術別(2021年~2033年)
- アナログ放送
- デジタル放送
製品別(2021年~2033年)
- アンテナ
- スイッチャー
- ビデオサーバー
- エンコーダー
- 送信機およびリピータ
- その他製品
用途別(2021年~2033年)
- テレビ
- ラジオ

目次
エグゼクティブサマリー
調査範囲とセグメント
市場機会の評価
市場動向
市場評価
規制の枠組み
ESGの動向
世界の放送機器市場規模の分析
- 世界の放送機器市場の概要
- 技術別
- 概要
- 技術別金額別
- アナログ放送
- 金額別
- デジタル放送
- 金額別
- 概要
- 製品別
- 概要
- 製品別金額別
- ディッシュアンテナ
- 金額別
- スイッチャー
- 金額別
- ビデオサーバー
- 金額別
- エンコーダー
- 金額別
- 送信機および中継器
- 金額別
- その他の製品
- 金額別
- 概要
- 用途別
- 用途別
- 用途別
- テレビ
- 金額別
- ラジオ
- 金額別
- 用途別
北米市場分析
ヨーロッパ市場分析
アジア太平洋市場分析
中東およびアフリカ市場分析
中南米市場分析
競合状況
市場関係者の評価
調査方法
付録
免責事項
| ※放送機器は、テレビやラジオなどの放送媒体を介して情報を伝達するための重要な機器群です。これらの機器は、音声や映像を収録、編集、送信するために使用され、放送業界の基盤を支えています。放送機器は、様々な用途に応じて多岐にわたる種類があります。 まず、放送機器の基本的な種類について説明します。テレビ放送に必要な機器には、カメラ、マイク、スイッチャー、エンコーダー、トランスミッターなどがあります。カメラは、映像を収録するための機器で、スタジオ内で使用される固定カメラや、リモートで使用されるポータブルカメラなどが存在します。マイクは音声を収録するために使用され、インタビュー用のハンドマイクや、ステージ上のパフォーマンス用のワイヤレスマイクなどがあります。 スイッチャーは、複数の映像ソースを切り替えるための機器で、放送の制作において非常に重要な役割を果たします。エンコーダーは、映像や音声をデジタル信号に変換するための機器で、インターネット放送において特に重要です。トランスミッターは、収録された映像や音声を電波に変換し、視聴者に送信するための機器です。 ラジオ放送に関しても、放送機器は多種多様です。主な機器としては、コンソール、オーディオプロセッサー、トランスミッター、受信機などがあります。コンソールは音声の入力、ミキシング、出力を行うための中心的な機器で、DJや番組制作スタッフによって使用されます。オーディオプロセッサーは音質を調整し、よりクオリティの高い放送を実現するための機器です。トランスミッターはラジオ感度に特化した送信機で、信号を広範囲に届けるために設計されています。 放送機器の用途は、情報伝達だけでなく、エンターテインメント、教育、広告など多岐にわたります。ニュース番組やスポーツ中継、音楽番組、ドキュメンタリーなど、様々な種類のコンテンツが放送され、幅広い世代や興味を持つ視聴者に向けられています。特に、最近ではインターネットの普及により、オンラインストリーミングやポッドキャストなど、新しい形態の放送が増加してきています。 このような新しい放送形態に適応するため、放送機器も進化しています。例えば、IP化が進んでおり、放送制作においてもIPベースでの運用が一般的になりつつあります。これにより、映像や音声のデータをIPネットワークを介してリアルタイムでやり取りすることが可能となり、制作の効率や柔軟性が向上しています。 さらに、AI技術も放送機器において採用され始めています。例えば、自動的に映像を編集したり、視聴者データを解析して最適なコンテンツを提供する技術が開発されています。これにより、従来の制作方法に比べて、迅速かつ効率的にコンテンツを提供できるようになります。 また、放送機器は高品質な視覚体験を提供するために、4Kや8Kといった高解像度映像にも対応しています。これにより、視聴者はよりクリアで詳細な映像を楽しむことができ、視聴体験が向上します。加えて、立体音響やドルビーサウンドなどの音質向上技術も取り入れられ、音楽や映画、ドラマなど、様々なコンテンツにおいて質の高い音響体験を提供しています。 放送機器は、放送業界を支える重要なインフラであり、その技術的な進化と共に、視聴者へのサービスも多様化しています。今後も、テクノロジーの進化に伴い、新しい放送形態やサービスが登場することでしょう。そのため、放送機器の役割や種類、用途についての理解は、ますます重要性を増していくと考えられます。放送機器は、情報社会において欠かせない存在であり、その進化は私たちの生活に大きな影響を与えているのです。 |

