![]() | • レポートコード:SRSE2575DR • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、約120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業装置 |
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レポート概要
世界の3Dカメラ市場規模は2024年に277億9,000万米ドルと評価され、2025年に367億6,000万米ドルから2033年までに3,450億6,000万米ドルに達し、予測期間(2025年~2033年)において32.3%のCAGRで成長すると予想されています。
人間の両眼視覚を通じて3次元的な視点を認識する能力は、3Dカメラと呼ばれる装置によって再現されます。3Dカメラは、画像に奥行きの感覚を再現し、これらの体験をシミュレートする画像装置です。一部の3Dカメラは2つ以上のレンズを使用して複数の視点の記録を実現しますが、他のカメラはレンズの位置を移動させることで同じ機能を単一のレンズで実現します。3D効果はパララックス効果によって実現されます。これは、物体を2つの異なる角度から見た際に、2つのレンズで写真を撮影することで発生するパララックス現象です。
物体の体積、形状、3D位置、および方向を決定する必要がある場合、3D画像処理は有益な技術です。これは、顔認識や物体認識のためのカメラの機能を向上させる深度認識技術の進歩です。光学技術を活用した3Dセンシング技術は、人間の視覚を模擬し、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、インターネットオブシングス(IoT)の開発を可能にします。消費者向けアプリケーションにおいて、多様な可能性を提示しています。
3Dカメラ市場成長要因
エンターテインメント業界におけるアプリケーションの増加
高精細(HD)映画、ゲーム、動画の需要が急増したことにより、新規企業が3Dカメラ市場に参入することが格段に容易になりました。エンターテインメント業界における視覚的アプリケーションの向上に対する需要が、3Dカメラ市場の主要な成長要因です。カメラに3D技術が組み込まれることで、グローバルなエンターテインメント業界が直接拡大すると予測されています。Weta Digitalは、ハリウッドで映画撮影に使用された最新型のカメラを製造しました。同時に、DNEG、Framestore、MPCなどの企業は、未来の都市景観の創造に責任を負っています。3Dカメラの普及により、映画業界での3D撮影がますます普及しています。今後、3D映画の頻度が増加し、3Dカメラの市場が持続可能なものとなることが予想されます。
自動車業界における技術進歩による導入の拡大
自動車業界における3Dカメラの採用を推進する主な要因はイノベーションになると予想されています。ZFは、車内の乗員を認識・位置特定することで自動化と安全システムを迅速に改善できるiOSプラットフォーム用の3D室内カメラを開発しました。現代の車両に搭載されたレンジファインダーは、3次元カメラを使用して車両が道路上のどこに位置しているかを判断します。ドライバーがシステム内のこれらのセンサーを使用すると、後方から接近する車両について通知され、車線変更が可能です。さらに、システムはドライバーが車線から逸脱した際にシートを振動させて警告します。これらの改善により、自動車業界のADAS(先進運転支援システム)および安全システム市場における3Dカメラの採用が拡大すると予想されます。さらに、自動車業界で徐々に開発が進む自律走行トラックや自動運転車は、3Dカメラの需要をさらに加速させ、需要をさらに高めるでしょう。3Dカメラは、自律走行車両の運転性能向上手段として、ますます普及しています。その結果、自律走行車両の研究と展開を進める上で不可欠なツールとなっています。これにより、3Dカメラ市場の拡大が促進されるでしょう。
市場制約
3Dカメラの高価格
コスト制約は、3Dカメラ市場の拡大における主な障害です。物流、自動車、ゲームなど多様な分野で活用されているものの、現在の産業用3Dソリューションは、多くの「シンプルな」3Dアプリケーションにとって高価で複雑すぎるため、普及が進んでいません。高価格と市場での入手困難さから、3Dカメラは限られた市場セグメントからの需要に留まっています。機能向上にもかかわらずコストが高いことから、3Dカメラの売上は2Dカメラなどの他のカメラ技術に比べて低水準です。そのため、3Dカメラ市場は主に必須要件として採用される高度なアプリケーションに限定される見込みです。これは一時的に市場成長を鈍化させますが、3Dカメラがより手頃な価格になるにつれ、最終的に広範な採用が進むでしょう。
市場機会
産業における自動化オペレーションの拡大が成長機会を生み出す
ホームオートメーション、バーチャルリアリティ、産業における自動化オペレーションの応用分野の成長は、現在3Dカメラ市場で事業を展開する主要企業にとって、将来的に利益をもたらす見込みがあります。
食品・飲料、化学など産業における自動化オペレーションが、3Dカメラとロボットアームを組み合わせる動きが始まっていることは、将来の3Dカメラ市場を後押しする要因の一つです。写真家による3Dカメラの需要増加により、利用者が増加しています。さらに、スマートフォンやプロ用カメラ向けの高品質カメラの需要が明らかに増加しています。この増加は、メーカーが市場で販売可能な新製品として3Dカメラを発明する機会を生み出しています。
地域分析
北米:主要地域
北米は最も繁栄している地域として浮上しています。このデバイスの高画質写真送信機能は、地域内の消費者需要を増加させる要因となっています。地域市場は、ウェディング写真、ファッション写真、野生動物写真への関心の高まりにも後押しされています。さらに、デジタル一眼レフカメラ(DSLR)など、高解像度動画と静止画の記録・撮影が可能な先進技術の導入が、人々の関心を引き付ける市場を創出しています。
アジア太平洋地域:成長地域
アジア太平洋地域は、市場シェアの著しい拡大と共に、著しい成長を示すと予測されています。これは、エンターテインメント業界の拡大により、3D技術の活用が増加し、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の応用が拡大しているためです。さらに、センサーの応用拡大も市場の拡大を後押しすると予測されています。
セグメント分析
応用別
グローバルな3Dカメラ市場は、アプリケーション、技術、産業、地域という4つのセグメントに分類されます。さらに、アプリケーションに基づいて、静止画撮影と動画記録の2つのセグメントに分類されます。動画記録セグメントは、市場の売上高の大部分を占めています。動画記録は、条件とリソースが許す場合、未加工の文脈データを完全に捕捉するのに最適です。動画記録は、重要な非言語的ヒントを把握するのに役立ちます。
技術別
市場は、ステレオビジョン、タイムオブフライト、構造化光に分類されます。売上高において、タイムオブフライト市場セグメントがプロフェッショナル3Dカメラ市場を支配しています。これは、3Dカメラがタイムオブフライト方式を用いてセンサーと最も近い表面点との距離を測定できるためです。さらに、TOFカメラは低価格と日常の撮影や消費者向けアプリケーションへの適性から、人気が高まっています。TOFカメラは、コウモリが周囲を検知するように、赤外線光を使用して深度情報を測定します。
業界別
市場は、コンシューマーエレクトロニクス、セキュリティと監視、メディアとエンターテインメント、医療、建設とエンジニアリングに分類されています。
3Dカメラ市場における主要プレイヤー一覧
- Fuji Film
- Sony
- LG
- GoPro
- Intel
- Nikon
- Panasonic
- Canon
- Faro Technologies
- Samsung Electronics Corp.
最近の動向
- 2022年1月、FUJIFILM North America Corporationの光学デバイス部門は、FUJINON HF-XA-1Fシリーズという新しいヘビーデューティーレンズのラインアップを発表しました。これらのレンズは、衝撃や振動に対する高い耐性が求められる厳しい用途向けに開発されました。
- 2022年1月、ソニーは、バーチャルリアリティ空間内のオブジェクトをスキャンできる3Dカメラの特許を取得しました。
- 2022年4月、 LG Innotekは、Googleに3Dセンシングおよびカメラモジュールを販売する計画を推進しました。これらのモジュールは、来年発売予定のGoogleの新しい拡張現実(AR)メガネに搭載される予定です。
3Dカメラ市場のセグメンテーション
用途別(2021-2033)
- 静止画撮影
- 動画撮影
技術別(2021-2033)
- ステレオビジョン
- 飛行時間
- 構造化光
産業別(2021-2033)
- 消費者向け電子機器
- セキュリティと監視
- メディアとエンターテインメント
- 医療
- 建設
- エンジニアリング
目次
- ESGの動向
- 免責事項
概要
調査範囲とセグメンテーション
市場機会評価
市場動向
市場評価
規制枠組み
グローバル3Dカメラ市場規模分析
- グローバル3Dカメラ市場概要
- 用途別
- 概要
- 用途別(価値ベース)
- 静止画撮影
- 価値ベース
- 動画記録
- 価値ベース
- 概要
- 技術別
- 概要
- 技術別(価値ベース)
- ステレオビジョン
- 価値ベース
- タイムオブフライト
- 価値ベース
- 構造化光
- 価値別
- 概要
- 産業別
- 概要
- 産業別価値
- 消費者電子機器
- 価値別
- セキュリティと監視
- 価値別
- メディアとエンターテインメント
- 価値別
- 医療
- 価値別
- 建設
- 価値別
- エンジニアリング
- 価値別
- 概要
北米市場分析
欧州市場分析
APAC市場分析
中東・アフリカ市場分析
LATAM市場分析
競争環境
市場プレイヤー評価
研究方法論
付録
