![]() | • レポートコード:MRCPM5NV229 • 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2025年7月 • レポート形態:英文、PDF、198ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:半導体・電子 |
| Single User | ¥759,240 (USD4,995) | ▷ お問い合わせ |
| Multi User | ¥1,108,840 (USD7,295) | ▷ お問い合わせ |
| Corporate User | ¥1,291,240 (USD8,495) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
パーシステンス・マーケット・リサーチは、世界的なヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・コンピューティング市場に関する包括的なレポートを最近発表した。本レポートは、市場構造に関する詳細な洞察を提供するとともに、推進要因、トレンド、機会、課題を含む重要な市場動向を徹底的に評価している。この調査報告書は、2025年から2032年にかけての世界的なヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・コンピューティング市場の予測成長軌道を概説する独占的なデータと統計を提示している。ヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場は大幅な成長が見込まれており、2025年から2032年までの予測CAGRは15.6%と推計されています。これは市場価値が2025年の1,219億米ドルから2032年までに3,363億米ドルへ増加することを示しています。
主な知見:
• ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・アンド・コンピューティング市場規模(2025年予測値):1,219億米ドル
• 予測市場規模(2032年見込み):3,363億米ドル
• 世界の市場成長率(2025年から2032年までのCAGR):15.6%
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・アンド・コンピューティング市場 – 調査範囲:
ヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティングシステムは、CPU、GPU、DSP、その他のアクセラレータなど、複数のタイプの処理ユニットを単一チップ上に統合し、性能、電力効率、ワークロード分散を最適化します。これらのシステムは、リアルタイム画像処理、AI駆動タスク、ハイエンドゲームなど、複雑なアプリケーションの実行を可能にする現代のモバイルデバイスにおいて極めて重要です。その実装は、スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、電子書籍リーダー、車載インフォテインメントシステムなど、幅広いデバイスに及んでいます。シームレスなパフォーマンス、バッテリー寿命の向上、堅牢なユーザー体験への需要が、この市場におけるイノベーションと採用を継続的に推進しています。
市場成長の推進要因:
市場は、特にAI、5G、AR/VR、リアルタイムコンピューティングにおける機能強化を備えたスマートモバイルデバイスへの需要急増に支えられています。5nm・7nmプロセスへの進化を含む半導体技術の継続的な進歩は、トランジスタ密度向上、エネルギー効率化、処理性能の向上を支えています。さらに、エッジコンピューティングやモノのインターネット(IoT)アプリケーションの普及拡大により、民生用・産業用セグメント双方においてヘテロジニアス処理の必要性が高まっている。自動車分野も主要な貢献分野として台頭しており、ナビゲーション、安全、インフォテインメントアプリケーションでこれらのシステムを活用している。
市場抑制要因:
有望な見通しにもかかわらず、市場は設計の複雑性、電力管理の問題、ヘテロジニアスチップセットに関連するコスト増加といった顕著な課題に直面しています。異なるプロセッサを効果的に活用できる統一ソフトウェアフレームワークの開発は、依然として進行中の課題です。さらに、先進的なファウンドリプロセスへの依存は、特に地政学的または経済的な不確実性において供給制約を招く可能性があります。また、これらのシステムを業界横断的なレガシーインフラに統合することは、導入を遅らせる要因となり得ます。
市場機会:
ウェアラブル技術、自動運転車、スマート医療機器、コネクテッドホーム分野では大きな成長機会が存在する。AI搭載アシスタントやスマートオフィスシステムの商業・住宅用途が需要をさらに加速させる。ソフトウェア定義ハードウェア、オープンソースツールチェーン、カスタマイズ可能なSoC(システムオンチップ)の革新により、異種コンピューティングが開発者にとってより身近なものとなっている。さらに、スマートシティプロジェクトやスマート小売システムの導入拡大が、異種モバイルプロセッサの応用基盤を継続的に拡大する見込みである。
本レポートで回答する主要な質問:
• ヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場のグローバルな成長を牽引する主要因は何か?
• ヘテロジニアスシステムアーキテクチャの需要を牽引している技術ノードと製品群は何か?
• AI、エッジコンピューティング、IoTなどの新興技術は市場動向をどのように形成しているか?
• この分野の主要プレイヤーは誰か、また市場競争力を維持するためにどのような戦略を採用しているか?
• この市場における今後の応用分野と潜在的な収益源は何か?
競争情報と事業戦略:
ヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場の主要プレイヤー(インテルコーポレーション、クアルコム社、エヌビディアコーポレーション、ARMホールディングスPLCなど)は、小型化・高効率化チップ、AI中心設計、システム統合性の向上を通じたイノベーションに注力している。これらの企業はOEMやソフトウェア開発者との戦略的提携を構築し、採用促進と性能向上を図っている。技術的リーダーシップを確保するための主要な戦術として、研究開発への大規模投資、エコシステムパートナーシップ、ソフトウェアツール開発が挙げられる。新興プレイヤーも専門的な製品群で参入しており、特にエッジAIと産業用コンピューティング分野で顕著である。
主要企業プロファイル:
• インテル・コーポレーション
• Texas Instruments Inc.
• クアルコム社
• ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
• サムスン電子
• アップル株式会社
• エヌビディア・コーポレーション
• アーエムアール・ホールディングス・ピーエルシー
• ザイリンクス
ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・コンピューティング市場調査のセグメンテーション:
提供内容別:
• ハードウェア
• ソフトウェア
技術ノード別:
• 45nm
• 28nm
• 20nm
• 14nm
• 7nm
• 5nm
最終製品別:
• タブレット
• スマートフォン
• スマートウェア
• 電子書籍リーダー
• カーナビ
• ゲーム機
エンドユーザー別:
• 産業用
• 自動車
• 電気通信
• 民生用電子機器
• 防衛
• 医療
• 商業
• スマートオフィスビル
• レストラン・ホテル
• ショッピングモール
• メディア・エンターテインメント
• 住宅/消費者向け
地域別:
• 北米
• ラテンアメリカ
• ヨーロッパ
• アジア太平洋地域
• 中東・アフリカ
1. エグゼクティブサマリー
1.1. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場概況 2025年・2032年
1.2. 市場機会評価、2025-2032年、10億米ドル
1.3. 主要市場動向
1.4. 業界動向と主要市場イベント
1.5. 需要側と供給側の分析
1.6. PMR分析と提言
2. 市場概要
2.1. 市場範囲と定義
2.2. バリューチェーン分析
2.3. マクロ経済的要因
2.3.1. 世界GDP見通し
2.3.2. 世界GDP見通し
2.3.3. 世界経済成長予測
2.3.4. 世界の都市化率の推移
2.3.5. その他のマクロ経済要因
2.4. 予測要因 – 関連性と影響
2.5. COVID-19の影響評価
2.6. PESTLE分析
2.7. ポーターの5つの力分析
2.8. 地政学的緊張:市場への影響
2.9. 規制と技術環境
3. 市場動向
3.1. 推進要因
3.2. 抑制要因
3.3. 機会
3.4. トレンド
4. 価格動向分析、2019-2032年
4.1. 地域別価格分析
4.2. セグメント別価格
4.3. 価格に影響を与える要因
5. 世界のヘテロジニアス・モバイル処理・コンピューティング市場の見通し:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
5.1. 主なハイライト
5.2. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場展望:提供内容
5.2.1. 概要/主要調査結果
5.2.2. 提供形態別 過去市場規模(10億米ドル)分析、2019-2024年
5.2.3. 提供形態別 現行市場規模(10億米ドル)予測、2025-2032年
5.2.3.1. ハードウェア
5.2.3.2. ソフトウェア
5.2.4. 市場魅力度分析:提供内容別
5.3. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場の見通し:技術ノード別
5.3.1. 概要/主要な調査結果
5.3.2. 技術ノード別 過去市場規模(10億米ドル)分析、2019-2024年
5.3.3. 技術ノード別現在の市場規模(10億米ドル)予測、2025-2032年
5.3.3.1. 45nm
5.3.3.2. 28nm
5.3.3.3. 20nm
5.3.3.4. 14nm
5.3.3.5. 7nm
5.3.3.6. 5nm
5.3.4. 市場魅力度分析:技術ノード
5.4. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場展望:最終製品別
5.4.1. 概要/主要な調査結果
5.4.2. 最終製品別 過去市場規模(10億米ドル)分析、2019-2024年
5.4.3. 2025-2032年におけるエンド製品別現在の市場規模(10億米ドル)予測
5.4.3.1. タブレット
5.4.3.2. スマートフォン
5.4.3.3. スマートウェア
5.4.3.4. 電子書籍リーダー
5.4.3.5. カーナビゲーションシステム
5.4.3.6. ゲーム機
5.4.4. 市場魅力度分析:最終製品
5.5. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場展望:エンドユーザー
5.5.1. はじめに/主要な調査結果
5.5.2. エンドユーザー別 過去市場規模(10億米ドル)分析、2019-2024年
5.5.3. 現在の市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
5.5.3.1. 産業用
5.5.3.2. 商業
5.5.4. 市場魅力度分析:エンドユーザー別
6. グローバル異種モバイル処理・コンピューティング市場の見通し:地域別
6.1. 主なハイライト
6.2. 地域別歴史的市場規模(10億米ドル)分析、2019-2024年
6.3. 地域別現在の市場規模(10億米ドル)予測、2025-2032年
6.3.1. 北米
6.3.2. 欧州
6.3.3. 東アジア
6.3.4. 南アジア・オセアニア
6.3.5. ラテンアメリカ
6.3.6. 中東・アフリカ
6.4. 市場魅力度分析:地域別
7. 北米におけるヘテロジニアスモバイル処理・コンピューティング市場の展望:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
7.1. 主なハイライト
7.2. 価格分析
7.3. 北米市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
7.3.1. 米国
7.3.2. カナダ
7.4. 北米市場規模(10億米ドル)予測、提供形態別、2025-2032年
7.4.1. ハードウェア
7.4.2. ソフトウェア
7.5. 北米市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
7.5.1. 45nm
7.5.2. 28nm
7.5.3. 20nm
7.5.4. 14nm
7.5.5. 7nm
7.5.6. 5nm
7.6. 北米市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
7.6.1. タブレット
7.6.2. スマートフォン
7.6.3. スマートウェア
7.6.4. 電子書籍リーダー
7.6.5. カーナビゲーションシステム
7.6.6. ゲーム機
7.7. 北米市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
7.7.1. 産業用
7.7.2. 商用
8. 欧州ヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場展望:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
8.1. 主なハイライト
8.2. 価格分析
8.3. 欧州市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
8.3.1. ドイツ
8.3.2. イタリア
8.3.3. フランス
8.3.4. イギリス
8.3.5. スペイン
8.3.6. ロシア
8.3.7. その他の欧州諸国
8.4. 欧州市場規模(10億米ドル)予測、提供内容別、2025-2032年
8.4.1. ハードウェア
8.4.2. ソフトウェア
8.5. 欧州市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
8.5.1. 45nm
8.5.2. 28nm
8.5.3. 20nm
8.5.4. 14nm
8.5.5. 7nm
8.5.6. 5nm
8.6. 欧州市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
8.6.1. タブレット
8.6.2. スマートフォン
8.6.3. スマートウェア
8.6.4. 電子書籍リーダー
8.6.5. カーナビゲーションシステム
8.6.6. ゲーム機
8.7. 欧州市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
8.7.1. 産業用
8.7.2. 商用
9. 東アジアのヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場展望:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
9.1. 主なハイライト
9.2. 価格分析
9.3. 東アジア市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
9.3.1. 中国
9.3.2. 日本
9.3.3. 韓国
9.4. 東アジア市場規模(10億米ドル)予測、提供形態別、2025-2032年
9.4.1. ハードウェア
9.4.2. ソフトウェア
9.5. 東アジア市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
9.5.1. 45nm
9.5.2. 28nm
9.5.3. 20nm
9.5.4. 14nm
9.5.5. 7nm
9.5.6. 5nm
9.6. 東アジア市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
9.6.1. タブレット
9.6.2. スマートフォン
9.6.3. スマートウェア
9.6.4. 電子書籍リーダー
9.6.5. カーナビゲーションシステム
9.6.6. ゲーム機
9.7. 東アジア市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
9.7.1. 産業用
9.7.2. 商用
10. 南アジア・オセアニア地域におけるヘテロジニアスモバイル処理・コンピューティング市場展望:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
10.1. 主なハイライト
10.2. 価格分析
10.3. 南アジア・オセアニア市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
10.3.1. インド
10.3.2. 東南アジア
10.3.3. オーストラリア・ニュージーランド
10.3.4. 南アジア・オセアニアその他地域
10.4. 南アジア・オセアニア市場規模(10億米ドル)予測、提供形態別、2025-2032年
10.4.1. ハードウェア
10.4.2. ソフトウェア
10.5. 南アジア・オセアニア市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
10.5.1. 45nm
10.5.2. 28nm
10.5.3. 20nm
10.5.4. 14nm
10.5.5. 7nm
10.5.6. 5nm
10.6. 南アジア・オセアニア市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
10.6.1. タブレット
10.6.2. スマートフォン
10.6.3. スマートウェア
10.6.4. 電子書籍リーダー
10.6.5. カーナビゲーションデバイス
10.6.6. ゲーム機
10.7. 南アジア・オセアニア市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
10.7.1. 産業用
10.7.2. 商用
11. ラテンアメリカにおけるヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場の見通し:過去実績(2019-2024年)・予測(2025-2032年)
11.1. 主なハイライト
11.2. 価格分析
11.3. ラテンアメリカ市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
11.3.1. ブラジル
11.3.2. メキシコ
11.3.3. ラテンアメリカその他
11.4. ラテンアメリカ市場規模(10億米ドル)予測、提供形態別、2025-2032年
11.4.1. ハードウェア
11.4.2. ソフトウェア
11.5. ラテンアメリカ市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
11.5.1. 45nm
11.5.2. 28nm
11.5.3. 20nm
11.5.4. 14nm
11.5.5. 7nm
11.5.6. 5nm
11.6. ラテンアメリカ市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
11.6.1. タブレット
11.6.2. スマートフォン
11.6.3. スマートウェア
11.6.4. 電子書籍リーダー
11.6.5. カーナビゲーションデバイス
11.6.6. ゲーム機
11.7. ラテンアメリカ市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
11.7.1. 産業用
11.7.2. 商用
12. 中東・アフリカ地域におけるヘテロジニアスモバイルプロセッシング・コンピューティング市場の見通し:過去実績(2019-2024年)と予測(2025-2032年)
12.1. 主なハイライト
12.2. 価格分析
12.3. 中東・アフリカ市場規模(10億米ドル)予測、国別、2025-2032年
12.3.1. GCC諸国
12.3.2. 南アフリカ
12.3.3. 北アフリカ
12.3.4. 中東・アフリカその他地域
12.4. 中東・アフリカ市場規模(10億米ドル)予測、提供形態別、2025-2032年
12.4.1. ハードウェア
12.4.2. ソフトウェア
12.5. 中東・アフリカ市場規模(10億米ドル)予測、技術ノード別、2025-2032年
12.5.1. 45nm
12.5.2. 28nm
12.5.3. 20nm
12.5.4. 14nm
12.5.5. 7nm
12.5.6. 5nm
12.6. 中東・アフリカ市場規模(10億米ドル)予測、最終製品別、2025-2032年
12.6.1. タブレット
12.6.2. スマートフォン
12.6.3. スマートウェア
12.6.4. 電子書籍リーダー
12.6.5. カーナビゲーションデバイス
12.6.6. ゲーム機
12.7. 中東・アフリカ市場規模(10億米ドル)予測、エンドユーザー別、2025-2032年
12.7.1. 産業用
12.7.2. 商用
13. 競争環境
13.1. 市場シェア分析、2025年
13.2. 市場構造
13.2.1. 競争激化度マッピング
13.2.2. 競争ダッシュボード
13.3. 企業プロファイル
13.3.1. インテル・コーポレーション
13.3.1.1. 会社概要
13.3.1.2. 製品ポートフォリオ/提供サービス
13.3.1.3. 主要財務指標
13.3.1.4. SWOT分析
13.3.1.5. 企業戦略と主要な動向
13.3.2. テキサス・インスツルメンツ社
13.3.3. クアルコム社
13.3.4. ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
13.3.5. サムスン電子
13.3.6. アップル社
13.3.7. メディアテック株式会社
13.3.8. エヌビディア・コーポレーション
13.3.9. ARMホールディングスPLC
13.3.10. ザイリンクス
14. 付録
14.1. 研究方法論
14.2. 研究の前提
14.3. 略語と略称
1.1. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Snapshot 2025 and 2032
1.2. Market Opportunity Assessment, 2025-2032, US$ Bn
1.3. Key Market Trends
1.4. Industry Developments and Key Market Events
1.5. Demand Side and Supply Side Analysis
1.6. PMR Analysis and Recommendations
2. Market Overview
2.1. Market Scope and Definitions
2.2. Value Chain Analysis
2.3. Macro-Economic Factors
2.3.1. Global GDP Outlook
2.3.2. Global GDP Outlook
2.3.3. Global economic Growth Forecast
2.3.4. Global Urbanization Growth
2.3.5. Other Macro-economic Factors
2.4. Forecast Factors – Relevance and Impact
2.5. COVID-19 Impact Assessment
2.6. PESTLE Analysis
2.7. Porter's Five Forces Analysis
2.8. Geopolitical Tensions: Market Impact
2.9. Regulatory and Technology Landscape
3. Market Dynamics
3.1. Drivers
3.2. Restraints
3.3. Opportunities
3.4. Trends
4. Price Trend Analysis, 2019-2032
4.1. Region-wise Price Analysis
4.2. Price by Segments
4.3. Price Impact Factors
5. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
5.1. Key Highlights
5.2. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Offering
5.2.1. Introduction/Key Findings
5.2.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis by Offering, 2019-2024
5.2.3. Current Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
5.2.3.1. Hardware
5.2.3.2. Software
5.2.4. Market Attractiveness Analysis: Offering
5.3. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Technology Node
5.3.1. Introduction/Key Findings
5.3.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis by Technology Node, 2019-2024
5.3.3. Current Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
5.3.3.1. 45nm
5.3.3.2. 28nm
5.3.3.3. 20nm
5.3.3.4. 14nm
5.3.3.5. 7nm
5.3.3.6. 5nm
5.3.4. Market Attractiveness Analysis: Technology Node
5.4. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: End Product
5.4.1. Introduction/Key Findings
5.4.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis by End Product, 2019-2024
5.4.3. Current Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
5.4.3.1. Tablets
5.4.3.2. Smartphones
5.4.3.3. Smart Wears
5.4.3.4. E-reader
5.4.3.5. Automotive Navigation Devices
5.4.3.6. Gaming Consoles
5.4.4. Market Attractiveness Analysis: End Product
5.5. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: End User
5.5.1. Introduction/Key Findings
5.5.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis by End User, 2019-2024
5.5.3. Current Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
5.5.3.1. Industrial
5.5.3.2. Commercial
5.5.4. Market Attractiveness Analysis: End User
6. Global Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Region
6.1. Key Highlights
6.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis by Region, 2019-2024
6.3. Current Market Size (US$ Bn) Forecast, by Region, 2025-2032
6.3.1. North America
6.3.2. Europe
6.3.3. East Asia
6.3.4. South Asia & Oceania
6.3.5. Latin America
6.3.6. Middle East & Africa
6.4. Market Attractiveness Analysis: Region
7. North America Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
7.1. Key Highlights
7.2. Pricing Analysis
7.3. North America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
7.3.1. U.S.
7.3.2. Canada
7.4. North America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
7.4.1. Hardware
7.4.2. Software
7.5. North America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
7.5.1. 45nm
7.5.2. 28nm
7.5.3. 20nm
7.5.4. 14nm
7.5.5. 7nm
7.5.6. 5nm
7.6. North America Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
7.6.1. Tablets
7.6.2. Smartphones
7.6.3. Smart Wears
7.6.4. E-reader
7.6.5. Automotive Navigation Devices
7.6.6. Gaming Consoles
7.7. North America Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
7.7.1. Industrial
7.7.2. Commercial
8. Europe Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
8.1. Key Highlights
8.2. Pricing Analysis
8.3. Europe Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
8.3.1. Germany
8.3.2. Italy
8.3.3. France
8.3.4. U.K.
8.3.5. Spain
8.3.6. Russia
8.3.7. Rest of Europe
8.4. Europe Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
8.4.1. Hardware
8.4.2. Software
8.5. Europe Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
8.5.1. 45nm
8.5.2. 28nm
8.5.3. 20nm
8.5.4. 14nm
8.5.5. 7nm
8.5.6. 5nm
8.6. Europe Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
8.6.1. Tablets
8.6.2. Smartphones
8.6.3. Smart Wears
8.6.4. E-reader
8.6.5. Automotive Navigation Devices
8.6.6. Gaming Consoles
8.7. Europe Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
8.7.1. Industrial
8.7.2. Commercial
9. East Asia Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
9.1. Key Highlights
9.2. Pricing Analysis
9.3. East Asia Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
9.3.1. China
9.3.2. Japan
9.3.3. South Korea
9.4. East Asia Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
9.4.1. Hardware
9.4.2. Software
9.5. East Asia Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
9.5.1. 45nm
9.5.2. 28nm
9.5.3. 20nm
9.5.4. 14nm
9.5.5. 7nm
9.5.6. 5nm
9.6. East Asia Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
9.6.1. Tablets
9.6.2. Smartphones
9.6.3. Smart Wears
9.6.4. E-reader
9.6.5. Automotive Navigation Devices
9.6.6. Gaming Consoles
9.7. East Asia Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
9.7.1. Industrial
9.7.2. Commercial
10. South Asia & Oceania Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
10.1. Key Highlights
10.2. Pricing Analysis
10.3. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
10.3.1. India
10.3.2. Southeast Asia
10.3.3. ANZ
10.3.4. Rest of SAO
10.4. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
10.4.1. Hardware
10.4.2. Software
10.5. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
10.5.1. 45nm
10.5.2. 28nm
10.5.3. 20nm
10.5.4. 14nm
10.5.5. 7nm
10.5.6. 5nm
10.6. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
10.6.1. Tablets
10.6.2. Smartphones
10.6.3. Smart Wears
10.6.4. E-reader
10.6.5. Automotive Navigation Devices
10.6.6. Gaming Consoles
10.7. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
10.7.1. Industrial
10.7.2. Commercial
11. Latin America Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
11.1. Key Highlights
11.2. Pricing Analysis
11.3. Latin America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
11.3.1. Brazil
11.3.2. Mexico
11.3.3. Rest of LATAM
11.4. Latin America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
11.4.1. Hardware
11.4.2. Software
11.5. Latin America Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
11.5.1. 45nm
11.5.2. 28nm
11.5.3. 20nm
11.5.4. 14nm
11.5.5. 7nm
11.5.6. 5nm
11.6. Latin America Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
11.6.1. Tablets
11.6.2. Smartphones
11.6.3. Smart Wears
11.6.4. E-reader
11.6.5. Automotive Navigation Devices
11.6.6. Gaming Consoles
11.7. Latin America Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
11.7.1. Industrial
11.7.2. Commercial
12. Middle East & Africa Heterogeneous Mobile Processing and Computing Market Outlook: Historical (2019-2024) and Forecast (2025-2032)
12.1. Key Highlights
12.2. Pricing Analysis
12.3. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) Forecast, by Country, 2025-2032
12.3.1. GCC Countries
12.3.2. South Africa
12.3.3. Northern Africa
12.3.4. Rest of MEA
12.4. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) Forecast, by Offering, 2025-2032
12.4.1. Hardware
12.4.2. Software
12.5. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) Forecast, by Technology Node, 2025-2032
12.5.1. 45nm
12.5.2. 28nm
12.5.3. 20nm
12.5.4. 14nm
12.5.5. 7nm
12.5.6. 5nm
12.6. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) Forecast, by End Product, 2025-2032
12.6.1. Tablets
12.6.2. Smartphones
12.6.3. Smart Wears
12.6.4. E-reader
12.6.5. Automotive Navigation Devices
12.6.6. Gaming Consoles
12.7. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) Forecast, by End User, 2025-2032
12.7.1. Industrial
12.7.2. Commercial
13. Competition Landscape
13.1. Market Share Analysis, 2025
13.2. Market Structure
13.2.1. Competition Intensity Mapping
13.2.2. Competition Dashboard
13.3. Company Profiles
13.3.1. Intel Corporation
13.3.1.1. Company Overview
13.3.1.2. Product Portfolio/Offerings
13.3.1.3. Key Financials
13.3.1.4. SWOT Analysis
13.3.1.5. Company Strategy and Key Developments
13.3.2. Texas Instruments Inc.
13.3.3. Qualcomm Inc.
13.3.4. Huawei Technologies Co. Ltd.
13.3.5. Samsung Electronics
13.3.6. Apple Inc.
13.3.7. MediaTek Inc.
13.3.8. Nvidia Corporation
13.3.9. ARM Holdings PLC
13.3.10. Xilinx
14. Appendix
14.1. Research Methodology
14.2. Research Assumptions
14.3. Acronyms and Abbreviations
| ※ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング・コンピューティングは、多様な処理ユニットを使用してモバイル環境での計算タスクを効率的に実行する技術や概念を指します。これにより、異なるアーキテクチャや機能を持つ複数のプロセッサを組み合わせて、最適な性能とエネルギー効率を追求することが可能になります。近年のモバイルデバイスの進化に伴い、特にスマートフォンやタブレットにおいて、プロセッサの種類が多様化しています。 ヘテロジニアスとは、異種という意味であり、モバイル処理においてはCPU、GPU、DSP、FPGAなど、異なるタイプのプロセッサが一緒に働くことを指します。CPUは汎用的な計算を担い、GPUは並列処理に優れており、DSPはデジタル信号処理に特化しています。FPGAは柔軟にハードウェアを構築できるため、特定のタスクに最適化された動作を実現できます。これらのプロセッサを組み合わせることで、特定のアプリケーションにおける処理効率を向上させることができます。 ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングは、主に次のような種類のアーキテクチャがあります。まず、一般的なヘテロジニアスアーキテクチャの例として、ARMのbig.LITTLE技術があります。この技術では、高性能なコアと省電力なコアを組み合わせて、必要に応じて最適なコアを使用することで、性能と省エネを両立させます。次に、GPUなどのアクセラレータによる演算を活用する並列処理方式が挙げられます。これは、特に画像処理や機械学習のタスクで威力を発揮します。 用途としては、ゲームやマルチメディアアプリケーション、機械学習、IoT(Internet of Things)デバイスなどが挙げられます。ゲームアプリケーションでは、高いフレームレートを維持するためにGPUを活用し、美しいグラフィックを実現します。また、機械学習関連のタスクでは、GPUやTPU(Tensor Processing Unit)を使用してデータの処理や学習を加速させることが可能です。IoTデバイスでは、ヘテロジニアスアーキテクチャにより、センサーからのデータ収集や処理が効率的に行えるようになります。 ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングに関連する技術には、いくつかの具体的なものがあります。例えば、CUDA(Compute Unified Device Architecture)やOpenCL(Open Computing Language)は、GPUを用いた並列コンピューティングを支援するフレームワークです。これにより、開発者は異なるハードウェアでの高速な計算を実現することができます。また、Edge Computingも関連技術の一つで、データを中央のクラウドサーバーに送信するのではなく、エッジデバイスで処理することで、応答速度やデータ転送量の低減を図ります。 さらに、マルチコア計算や新しいプロセッサアーキテクチャの開発も重要な要素です。これにより、モバイルデバイスの性能向上が加速され、より複雑でリアルタイムのアプリケーションが可能になります。加えて、エネルギー効率の向上が重要視されており、デバイスのバッテリー寿命を延ばしつつ高いパフォーマンスを維持するための技術開発が進められています。 最後に、ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングは、今後ますます多様性とスマート化が進むモバイル環境において、重要な役割を果たすと考えられています。新たな要求に応えるために、さまざまな分野での応用が期待されており、例えば自動運転車やスマートシティの実現にも寄与することでしょう。これらの進展により、私たちの生活はますます便利で効率的になることが予測されます。 |

