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世界のコネクテッド・リビングルーム市場:製品種類別、エンドユーザー別、地域別(2025年~2032年)

• 英文タイトル:Connected Living Room Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032

Persistence Market Researchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のコネクテッド・リビングルーム市場:製品種類別、エンドユーザー別、地域別(2025年~2032年) / Connected Living Room Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032 / PMRREP10840資料のイメージです。• レポートコード:PMRREP10840
• 出版社/出版日:Persistence Market Research / 2025年5月
• レポート形態:英文、PDF、180ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:IT・通信
• 販売価格(英語版、消費税別)
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レポート概要

世界のコネクテッドリビングルーム市場規模は、2025年の605億7,000万ドルから2032年までの予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.5%で拡大し、1,068億ドルに達すると見込まれています。
IoT技術によって推進されるコネクテッドリビングルームは、テレビ、スピーカー、照明、家電製品などの様々なスマートデバイスを、統一されたエコシステムにシームレスに統合することを可能にします。

利便性への消費者の需要の高まり、音声制御や自動化によるユーザー体験の向上、そしてストリーミングサービスの台頭が、市場の成長を牽引しています。
AIの進歩、スマートホームプラットフォーム、そして5G接続は、コネクテッドリビングルーム体験の機能を拡張し、その価値を高める上で極めて重要です。

レポート目次

主要産業 の主な特徴

  • 北米は、スマートホーム機器に対する消費者の需要が高く、技術の進歩も著しいため、2025年には32.1%のシェアを占めると推定されています。
  • スマートテレビは、ストリーミング、ゲーミング、スマートホーム統合の中心的なハブとして人気が高まっていることから、2025年には30%以上のシェアを占めると予測されています。
  • Wi-Fiは、ストリーミング、ゲーミング、IoT対応デバイス向けに信頼性の高い高速インターネットアクセスを提供し、2025年には市場シェアの62.7%を占めると予想されています。
  • パーソナライズされたコンテンツや体験への嗜好が高まっています。AI機能を搭載したスマートデバイスは、映画、音楽、照明設定についてユーザーに合わせた推奨を提供し、ユーザーの満足度とエンゲージメントを高めます。
  • 高速インターネットと5Gネットワークの拡大により、シームレスなストリーミング、ゲーミング、およびリアルタイムのデバイス同期が可能になります。この接続性は、4K/8Kストリーミングやクラウドゲーミングのような帯域幅を大量に消費するアプリケーションをサポートするために不可欠です。

市場の動向

推進要因 – シームレスでパーソナライズされた体験への需要の高まり

ペースの速いライフスタイルの台頭に伴い、消費者は快適性と制御性を高めるために、デジタルデバイスがシームレスに連携するスマートホーム環境をますます求めるようになっています。リビングルームは、スマートテレビ、音声アシスタント、IoT対応照明を組み合わせた、接続されたハブへと変貌を遂げています。テレビ、照明、サーモスタット、カーテンなどの様々なデバイスを、単一の音声コマンドやスマートフォンアプリを通じて制御できる機能は非常に魅力的であり、利便性はこの変化において極めて重要な役割を果たしています。

自動化は単なる使いやすさを超え、パーソナライズされた体験を提供します。スマートテレビはユーザーの習慣に基づいてコンテンツを推奨し、AlexaやGoogleアシスタントなどの音声アシスタントは、個々の声を認識することで、その人に合わせた応答を行います。インドの電子・情報技術省(MeitY)によると、PLIスキームや「メイク・イン・インディア」といった政府の取り組みを原動力として、電子市場は2025-26年度までに3,000億ドルに達すると予測されています。2024-25年度までにデジタル経済が国民所得の13.42%を占めると見込まれていることも、コネクテッドリビングルーム技術の拡大をさらに後押ししています。

抑制要因 – データに関する懸念と接続性の格差

プライバシーへの懸念やメーカー側の透明性の欠如により、市場は重大な課題に直面しています。2024年の米国連邦取引委員会(FTC)の報告書によると、調査対象となったスマート製品の約89%がソフトウェア更新の期間を開示しておらず、これにより消費者はセキュリティ上の脅威にさらされ、信頼が損なわれています。こうした懸念は、Siriによる無断録音問題でAppleが9,500万ドルの和解金を支払ったような事例によってさらに増幅されています。GDPR(一般データ保護規則)などの規制が欧州連合(EU)などの地域でこれらの問題に対処することを目的としている一方で、執行の不備や複雑なオプトアウト手続きが、特に自動コンテンツ認識(ACR)技術を採用したスマートテレビにおいて、ユーザーが個人データを管理することを妨げ続けています。

プライバシーの問題に加え、地域間のデジタル接続環境の格差も市場の拡大を制限しています。2024年時点で、世界人口の68%がインターネットを利用しており、約26億人がインターネットにアクセスできていません。このデジタル格差は低所得国で特に顕著であり、個人のインターネット接続率は27%にとどまるのに対し、高所得国では93%に達しています。サハラ以南のアフリカや南アジアなどの地域では、インターネット普及率が平均以下であるため、安定した高速接続に依存するリビングルーム向けコネクテッド技術の普及がさらに制限されています。

機会 – バンドリングと没入型技術の統合がもたらす影響

サブスクリプションのバンドリングとは、複数のサービスや製品を割引価格でセット販売するもので、消費者にとっての付加価値と利便性を高めます。AmazonやGoogleといった企業は、スマートスピーカーとストリーミングサービスを組み合わせることで、シームレスなエンターテインメント体験を提供するという戦略を採用しています。このアプローチは購入の意思決定を簡素化し、消費者が様々なコネクテッドデバイスを導入するよう促すことで、市場浸透率を高めています。

Appleもまた、iPhone、Apple TV、HomePodといったデバイスがシームレスに連携する統合的なエコシステムを構築することで、バンドリングを活用しています。この統合はユーザー体験を向上させ、消費者が複数のApple製品を購入するよう促します。その結果、Appleは顧客維持率を高め、生涯価値を向上させています。没入型メディアとスマートホーム技術の融合に伴い、AR/VRデバイスはホームシステムの直感的な制御を可能にし、コネクテッドリビング環境の魅力をさらに高めています。

コネクテッドリビングルーム市場の主要トレンド

マルチデバイス同期とインタラクティブ視聴の台頭

マルチデバイス同期への移行により、ユーザーは統一されたインターフェースを通じて、スマートテレビ、スマートフォン、タブレット、音声アシスタントなどの様々なデバイスをシームレスに接続・制御できるようになります。この統合により、デバイス間のスムーズな移行が保証され、ユーザーはスマートフォンで番組の視聴を開始し、中断することなくスマートテレビで続きを見ることができます。例えば、AppleのAirPlayやGoogleのChromecastはこの同期化の最前線にあり、特に複数のデバイスやユーザーがいる家庭において、利便性とユーザーエンゲージメントを高めています。

セカンドスクリーン体験の台頭は、スマートフォンやタブレットなどの追加デバイスがメインのテレビ視聴を補完するため、コネクテッドリビングルームのトレンドをさらに強化しています。これらのセカンドスクリーンにより、ユーザーはお気に入りの番組を見ながら、ソーシャルメディアのフィード、トリビア、ショッピングオプションなどの補足コンテンツとインタラクションすることができます。米国の10代のスクリーンタイムの増加(12~17歳の50.4%が1日4時間以上のスクリーンタイムを報告)は、マルチスクリーン利用の拡大傾向を反映しています。

カテゴリー別分析

製品種類別インサイト

製品種類別に見ると、統合型エンターテインメントシステムへの需要の高まりを背景に、2025年にはスマートテレビが30%以上のシェアを占めると予測されています。この成長は、Netflix、Amazon Prime、Disney+などのストリーミングサービスの台頭によってさらに加速しており、これらは消費者がより接続性が高くインタラクティブな視聴体験を求めるよう導いています。さらに、AIを活用した機能の進歩や、モノのインターネット(IoT)デバイスとのシームレスな接続性が、スマートテレビの人気拡大に大きく寄与しています。最近の調査によると、スマートテレビの世帯普及率は世界的に54%を超え、11億世帯以上がスマートテレビを所有しています。2026年までに、56億3000万人が自宅にコネクテッドTVを所有すると予測されています。

一方、スマートスピーカーおよび音声アシスタントは、ハンズフリー操作や他のスマートホームデバイスとのシームレスな連携に対する消費者の嗜好が高まっていることから、予測期間中に堅調な成長を示すと見込まれています。インターネット普及率の向上や可処分所得の増加も、需要を後押ししています。

技術動向

技術別に見ると、コネクテッドリビングルーム市場はWi-Fi、Bluetooth、Zigbee、Z-Wave、その他に分類されます。Wi-Fiは、その普及率の高さと、多様なデバイス間でシームレスなインターネット接続を提供する汎用性から、2025年には約62.7%のシェアを占めると予想されています。必要な柔軟性と帯域幅を提供するその能力は、高解像度コンテンツのストリーミング、ゲーミング、スマートホーム統合を支える上で極めて重要です。現代の家庭におけるワイヤレスソリューションへの需要の高まりは、統合されたリビングルームエコシステムにおいて、Wi-Fiが好まれる接続オプションとしての支配的な地位をさらに強固なものにしています。

Bluetooth技術は、デバイス間のシームレスなワイヤレス通信を可能にすることで、現代の接続性に大きな影響を与えています。迅速なペアリングとケーブル不要の操作を通じて、ユーザーの利便性を高めています。相互運用性と使いやすさに対する消費者の需要が高まる中、Bluetoothは、統一された没入型のデジタルエコシステムを構築する上で、引き続き重要な役割を果たしています。

地域別インサイト

北米コネクテッドリビングルーム市場の動向

Persistence Market Researchの調査によると、北米は2025年に32.1%の市場シェアを占めると予測されています。北米におけるコネクテッドリビングルームエコシステムの基盤は、高速インターネットです。米国では、ブロードバンドインターネットの加入率が2018年の85%から2024年には94%に達し、最も一般的なコンピューティングデバイスはスマートフォンで、次いでデスクトップまたはノートパソコン、タブレットが続いています。カナダでは、インターネット普及率の上昇がコネクテッドデバイスの導入を促進し、従来型のリビングルームを、スマートテレビ、音声操作アシスタント、統合型エンターテインメントシステムを備えたスマートハブへと変貌させています。

米国連邦調達庁によるスマートビルディング技術への8,000万ドルの投資や、カナダの戦略的イノベーション基金など、政府による支援がこの普及をさらに加速させています。さらに、高齢化が進むことでスマートホームヘルス技術への需要が高まっている一方、パンデミック後の消費者の嗜好の変化により、ホームエンターテインメントやホームオートメーションへの関心が高まっており、特に子供がいる世帯でのタブレット所有率が著しく増加しています。

アジア太平洋地域のコネクテッドリビングルーム市場の動向

中国政府は、AIとスマート技術の日常生活への統合を積極的に推進しており、2023年には中核となるAI産業の規模が5,780億人民元(約810億ドル)に達しました。この成長は、デジタル経済の加速と製造業の近代化に焦点を当てた「AIプラス戦略」などの取り組みによって後押しされています。さらに、2024年1月から7月にかけて、中国における省エネ型およびスマート家電の小売売上高は2桁近い伸び率を示し、家電およびAV機器カテゴリーの平均水準を大幅に上回りました。

東南アジア、特にインドで高速インターネット接続が拡大するにつれ、高画質コンテンツを配信するコネクテッドデバイスへの需要が高まっています。この成長は、インターネット普及率の向上、手頃な価格のデータプラン、OTTプラットフォームの拡大によって牽引されており、ホームエンターテインメント向けのスマートテレビの導入が急増しています。AI搭載デバイスは、コンテンツのおすすめをパーソナライズしたり、照明や音量などの設定を個人の好みに合わせて調整したりすることで、ユーザー体験を向上させています。韓国では、サムスンがAI技術の世界的リーダーとして台頭し、ユーザーの行動に適応するスマートテレビへの需要が高まっています。

ヨーロッパのコネクテッドリビングルーム市場の動向

ドイツでは、スマートサーモスタット、省エネ照明、電力管理システムといった省エネ技術に焦点が当てられており、これらは快適性を高めつつ、環境意識の高い消費者のマインドセットにも合致しています。ボッシュやシーメンスといった主要企業が最前線に立ち、省エネ性と最新のエンターテインメント機能を組み合わせた統合ソリューションを提供しています。

英国では、NetflixやAmazon Primeなどのストリーミングサービスの人気が高まるにつれ、リビングルームはオンデマンドエンターテインメントの拠点へと変貌を遂げており、Amazon EchoやGoogle Nestといった音声操作アシスタントによってその利便性がさらに向上しています。一方、イタリアでは、110%スーパーボーナス制度が省エネ改修を促進しており、住宅所有者がスマート技術を導入するよう後押ししています。ベネルクス地域、特にオランダでは、充実したデジタルインフラとテクノロジーに精通した消費者層を背景に、フィリップス・ヒュー(Philips Hue)の照明やソノス(Sonos)のスピーカーといったスマートシステムの普及率が高くなっています。

競争環境

世界のコネクテッドリビングルーム市場は細分化されており、スマートで統合されたホームエンターテインメントソリューションの提供をめぐって競合する、数多くのグローバルおよび地域メーカーが存在することが特徴です。各社は、異なるプラットフォーム間でシームレスな接続性と相互運用性を提供するスマートデバイスを開発しています。メーカーは、8K解像度、OLEDディスプレイ、AIベースのパーソナライゼーション、高度なオーディオシステムなどの新技術を組み込むために研究開発(R&D)に多額の投資を行っており、それによってユーザー体験を向上させ、頻繁な製品アップグレードを促進しています。

産業の主な動向

  • 2024年12月、Glance社はAirtel社と提携し、インドで「Glance TV」をローンチしました。これにより、使用されていないテレビ画面がAI搭載のスマートデバイスへと変貌し、ライブ配信やパーソナライズされたコンテンツを提供できるようになりました。当初は100万台以上のAirtel Xstreamデバイスで利用可能で、Glance TVはニュース、エンターテインメント、スポーツなどのリアルタイム情報を提供しています。2025年6月までに400万台のデバイスへの展開を計画しており、将来的にはグローバル展開も目指しています。
  • 2024年10月、AshleyはSamsung Electronics Americaと提携し、テネシー州ブレントウッドにある旗艦店で、SmartThingsを搭載した「The Connected Home Experience」を立ち上げました。このショールームでは、スタイリッシュな家具とスマート技術がシームレスに融合する様子を体験でき、Samsung Galaxy Tab S9 FE+で制御されるインタラクティブなセットアップを通じて、つながりを感じられる洗練されたライフスタイルを提案しています。

コネクテッド・リビングルーム市場で取り上げられた企業

  • Samsung Electronics
  • LG Electronics
  • Sony Corporation
  • Apple Inc.
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • Amazon
  • Panasonic Corporation
  • Xiaomi Corporation
  • Bose Corporation
  • Lutron Electronics
  • TCL Technology

市場セグメンテーション

製品種類別

  • スマートテレビ
  • ストリーミングデバイス
  • セットトップボックス(STB)
  • ゲーミング機
  • パソコンおよびノートパソコン
  • スマートフォンおよびタブレット
  • ホームシアターシステムおよびサウンドバー
  • スマートスピーカーおよび音声アシスタント
  • スマート照明
  • その他

技術別

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Zigbee
  • Z-Wave
  • その他

用途別

  • ホームエンターテインメント・メディアストリーミング
  • ホームオートメーション・制御
  • ゲーミング・eスポーツ
  • その他

地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • 東アジア
  • 南アジア・オセアニア
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

  1. エグゼクティブ・サマリー
    1. 世界のコネクテッド・リビングルーム市場概要:2025年および2032年
    2. 市場機会の評価:2025年~2032年(単位:ドル)
    3. 主要な市場動向
    4. 将来の市場予測
    5. プレミアム市場インサイト
    6. 産業の動向と主要な市場イベント
    7. PMRの分析と提言
  2. 市場の概要
    1. 市場の範囲と定義
    2. 市場の動向
      1. 推進要因
      2. 抑制要因
      3. 機会
      4. 課題
      5. 主要なトレンド
    3. マクロ経済要因
      1. 世界のGDP成長見通し
      2. インフレ率
      3. 経済状況とIT予算配分
      4. 研究開発費の見通し
      5. インフラ開発の見通し
    4. COVID-19の影響分析
    5. 予測要因 – 関連性と影響
  3. 付加価値のあるインサイト
    1. 規制環境
    2. バリューチェーン分析
    3. PESTLE分析
    4. ポーターの5つの力分析
  4. 価格動向分析
    1. 主なハイライト
    2. コネクテッド・リビングルームの価格に影響を与える主要要因
    3. 製品種類別価格分析
  5. 世界のコネクテッド・リビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 世界のコネクテッド・リビングルーム市場の見通し:製品種類
      1. はじめに/主な調査結果
      2. 過去市場規模(ドル)および分析、製品種類別、2019年~2024年
      3. 市場規模(ドル)および分析・予測、製品種類別、2025年~2032年
        1. スマートテレビ
        2. ストリーミングデバイス
        3. セットトップボックス(STB)
        4. ゲーミング機
        5. コンピュータおよびノートパソコン
        6. スマートフォンおよびタブレット
        7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
        8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
        9. スマート照明
        10. その他
    2. 市場魅力度分析:製品種類
    3. 世界のコネクテッド・リビングルーム市場の見通し:技術
      1. 概要/主な調査結果
      2. 過去市場規模(ドル)の分析、技術別、2019年~2024年
      3. 市場規模(ドルで10億)分析および予測(技術別、2025年~2032年)
        1. Wi-Fi
        2. Bluetooth
        3. Zigbee
        4. Z-Wave
        5. その他
    4. 市場魅力度分析:技術
    5. 世界のコネクテッド・リビングルーム市場の見通し:用途
      1. 概要/主な調査結果
      2. 用途別過去市場規模(ドル)分析、2019年~2024年
      3. 用途別市場規模(ドル)分析および予測、2025年~2032年
        1. ホームエンターテインメントおよびメディアストリーミング
        2. ホームオートメーションおよび制御
        3. ゲーミングおよびeスポーツ
        4. その他
    6. 市場魅力度分析:用途
  6. 世界のコネクテッドリビングルーム市場の見通し:地域
    1. 主なハイライト
    2. 地域別過去市場規模(ドル)および分析、2019年~2024年
    3. 地域別市場規模(ドル)の分析および予測、2025年~2032年
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. 東アジア
      4. 南アジアおよびオセアニア
      5. ラテンアメリカ
      6. 中東・アフリカ
    4. 市場魅力度分析:地域
  7. 北米コネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去市場規模(ドル)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億ドル)の分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. アメリカ
      2. カナダ
    4. 市場規模(10億ドル)の分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドルで10億)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドル)の分析および予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲーミングおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場魅力度分析
  8. ヨーロッパのコネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去市場規模(ドル10億)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 国別市場規模(ドル10億)分析および予測、2025年~2032年
      1. ドイツ
      2. フランス
      3. 英国
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. トルコ
      8. その他のヨーロッパ諸国
    4. 市場規模(ドルで10億)の分析および予測:製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドル)の分析および予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメント・メディアストリーミング
      2. ホームオートメーション・制御
      3. ゲーミング・eスポーツ
      4. その他
    7. 市場魅力度分析
  9. 東アジアのコネクテッドリビングルーム市場見通し:過去実績(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去市場規模(ドル)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(ドル)の分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. 中国
      2. 日本
      3. 韓国
    4. 市場規模(ドル)の分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドルで10億)の分析および予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲーミングおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場魅力度分析
  10. 南アジア・オセアニアのコネクテッドリビングルーム市場見通し:過去実績(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去実績市場規模(ドルで10億)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(ドル)の分析および予測:国別、2025年~2032年
      1. インド
      2. 東南アジア
      3. ANZ
      4. 南アジア・オセアニアのその他地域
    4. 市場規模(ドル)の分析および予測:製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス (STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドル 10億)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドルで10億)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲーミングおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  11. 南米のコネクテッドリビングルーム市場の展望:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去市場規模(10億ドル)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 国別市場規模(10億ドル)分析および予測、2025年~2032年
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. その他のラテンアメリカ
    4. 市場規模(ドルで10億)の分析および予測:製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカー・音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドルで10億)の分析と予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドルで10億)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメント・メディアストリーミング
      2. ホームオートメーション・制御
      3. ゲーミング・eスポーツ
      4. その他
    7. 市場魅力度分析
  12. 中東・アフリカのコネクテッドリビングルーム市場見通し:過去実績(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年)
    1. 主なハイライト
    2. 市場別過去市場規模(ドル10億)分析、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 国別市場規模(ドル10億)分析および予測、2025年~2032年
      1. GCC諸国
      2. エジプト
      3. 南アフリカ
      4. 北アフリカ
      5. その他の中東・アフリカ
    4. 市場規模(10億ドル)の分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB)
      4. ゲーミング機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカー・音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(ドルで10億)の分析と予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(ドルで10億)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテインメント・メディアストリーミング
      2. ホームオートメーション・制御
      3. ゲーミング・eスポーツ
      4. その他
    7. 市場魅力度分析
  13. 競合環境
    1. 市場シェア分析(2024年)
    2. 市場構造
      1. 競合激化マップ
      2. 競合ダッシュボード
    3. 企業プロファイル(詳細 – 概要、財務、戦略、最近の動向)
      1. サムスン電子
        1. 概要
        2. ソリューションポートフォリオ
        3. 主要財務指標
        4. 市場動向
        5. 市場戦略
      2. LGエレクトロニクス
      3. ソニー株式会社
      4. アップル社
      5. グーグル社
      6. ハネウェル・インターナショナル社
      7. アマゾン
      8. パナソニック株式会社
      9. シャオミ社
      10. ボーズ社
      11. ルートロン・エレクトロニクス
      12. TCL技術
  14. 付録
    1. 調査方法論
    2. 調査の前提条件
    3. 略語および頭字語
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