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世界のゲーム用プロジェクター市場予測(~2028年):1080P解像度、4K解像度

• 英文タイトル:Global Gaming Projector Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のゲーム用プロジェクター市場予測(~2028年):1080P解像度、4K解像度 / Global Gaming Projector Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-22F7386資料のイメージです。• レポートコード:GIR-22F7386
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2022年11月
• レポート形態:英文、PDF、103ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:電子&半導体
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
「Global Gaming Projector Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のゲーム用プロジェクターの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲーム用プロジェクター市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・1080P解像度、4K解像度

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・業務用、家庭用

世界のゲーム用プロジェクター市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Samsung、LG、BenQ、Optoma、Acer、Epson、XGIMI、ViewSonic、Yaber、WEMAX、VAVA

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲーム用プロジェクター製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲーム用プロジェクターメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲーム用プロジェクターの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲーム用プロジェクターメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲーム用プロジェクターの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲーム用プロジェクターのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲーム用プロジェクター市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲーム用プロジェクターの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲーム用プロジェクターの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
- ゲーム用プロジェクターの概要
- タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):1080P解像度、4K解像度
- アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):業務用、家庭用
- 世界のゲーム用プロジェクター市場規模・予測
- 世界のゲーム用プロジェクター生産能力分析
- 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
- Samsung、LG、BenQ、Optoma、Acer、Epson、XGIMI、ViewSonic、Yaber、WEMAX、VAVA
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:1080P解像度、4K解像度
・アプリケーション別分析2017年-2028年:業務用、家庭用
・ゲーム用プロジェクターの北米市場分析
- ゲーム用プロジェクターの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
- ゲーム用プロジェクターの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲーム用プロジェクターのヨーロッパ市場分析
- :ゲーム用プロジェクターのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
- :ゲーム用プロジェクターのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲーム用プロジェクターのアジア太平洋市場分析
- ゲーム用プロジェクターのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
- ゲーム用プロジェクターのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲーム用プロジェクターの南米市場分析
- ゲーム用プロジェクターの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
- ゲーム用プロジェクターの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲーム用プロジェクターの中東・アフリカ市場分析
- ゲーム用プロジェクターの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
- ゲーム用プロジェクターの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

The Gaming Projector market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global Gaming Projector market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during forecast period 2022-2028. Commercial accounting for % of the Gaming Projector global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While 1080P Resolution segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of Gaming Projector include Samsung, LG, BenQ, Optoma, and Acer, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
Gaming Projector market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
1080P Resolution
4K Resolution
Market segment by Application can be divided into
Commercial
Household
The key market players for global Gaming Projector market are listed below:
Samsung
LG
BenQ
Optoma
Acer
Epson
XGIMI
ViewSonic
Yaber
WEMAX
VAVA
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe Gaming Projector product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of Gaming Projector, with price, sales, revenue and global market share of Gaming Projector from 2019 to 2022.
Chapter 3, the Gaming Projector competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the Gaming Projector breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and Gaming Projector market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of Gaming Projector.
Chapter 13, 14, and 15, to describe Gaming Projector sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.

レポート目次

1 Market Overview
1.1 Gaming Projector Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Gaming Projector Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 1080P Resolution
1.2.3 4K Resolution
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Gaming Projector Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Commercial
1.3.3 Household
1.4 Global Gaming Projector Market Size & Forecast
1.4.1 Global Gaming Projector Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Gaming Projector Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Gaming Projector Price (2017-2028)
1.5 Global Gaming Projector Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Gaming Projector Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Gaming Projector Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Gaming Projector Market Drivers
1.6.2 Gaming Projector Market Restraints
1.6.3 Gaming Projector Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Samsung
2.1.1 Samsung Details
2.1.2 Samsung Major Business
2.1.3 Samsung Gaming Projector Product and Services
2.1.4 Samsung Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 LG
2.2.1 LG Details
2.2.2 LG Major Business
2.2.3 LG Gaming Projector Product and Services
2.2.4 LG Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 BenQ
2.3.1 BenQ Details
2.3.2 BenQ Major Business
2.3.3 BenQ Gaming Projector Product and Services
2.3.4 BenQ Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Optoma
2.4.1 Optoma Details
2.4.2 Optoma Major Business
2.4.3 Optoma Gaming Projector Product and Services
2.4.4 Optoma Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Acer
2.5.1 Acer Details
2.5.2 Acer Major Business
2.5.3 Acer Gaming Projector Product and Services
2.5.4 Acer Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Epson
2.6.1 Epson Details
2.6.2 Epson Major Business
2.6.3 Epson Gaming Projector Product and Services
2.6.4 Epson Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 XGIMI
2.7.1 XGIMI Details
2.7.2 XGIMI Major Business
2.7.3 XGIMI Gaming Projector Product and Services
2.7.4 XGIMI Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 ViewSonic
2.8.1 ViewSonic Details
2.8.2 ViewSonic Major Business
2.8.3 ViewSonic Gaming Projector Product and Services
2.8.4 ViewSonic Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Yaber
2.9.1 Yaber Details
2.9.2 Yaber Major Business
2.9.3 Yaber Gaming Projector Product and Services
2.9.4 Yaber Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 WEMAX
2.10.1 WEMAX Details
2.10.2 WEMAX Major Business
2.10.3 WEMAX Gaming Projector Product and Services
2.10.4 WEMAX Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 VAVA
2.11.1 VAVA Details
2.11.2 VAVA Major Business
2.11.3 VAVA Gaming Projector Product and Services
2.11.4 VAVA Gaming Projector Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Gaming Projector Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Gaming Projector Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Gaming Projector Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Gaming Projector
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Gaming Projector Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Gaming Projector Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Gaming Projector Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Gaming Projector Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Gaming Projector Market Size by Region
4.1.1 Global Gaming Projector Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Gaming Projector Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Gaming Projector Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Gaming Projector Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Gaming Projector Revenue (2017-2028)
4.5 South America Gaming Projector Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Gaming Projector Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Gaming Projector Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Gaming Projector Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Gaming Projector Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Gaming Projector Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Gaming Projector Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Gaming Projector Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Gaming Projector Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Gaming Projector Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Gaming Projector Market Size by Country
7.3.1 North America Gaming Projector Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Gaming Projector Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Gaming Projector Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Gaming Projector Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Gaming Projector Market Size by Country
8.3.1 Europe Gaming Projector Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Gaming Projector Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Gaming Projector Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Gaming Projector Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Gaming Projector Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Gaming Projector Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Gaming Projector Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Gaming Projector Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Gaming Projector Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Gaming Projector Market Size by Country
10.3.1 South America Gaming Projector Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Gaming Projector Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Gaming Projector Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Gaming Projector Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Gaming Projector Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Gaming Projector Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Gaming Projector Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Gaming Projector and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Gaming Projector
12.3 Gaming Projector Production Process
12.4 Gaming Projector Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Gaming Projector Typical Distributors
13.3 Gaming Projector Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer