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世界のゲームヘッドセット市場予測(~2028年):有線ヘッドセット、無線ヘッドセット

• 英文タイトル:Global Game Headset Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のゲームヘッドセット市場予測(~2028年):有線ヘッドセット、無線ヘッドセット / Global Game Headset Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-23F1363資料のイメージです。• レポートコード:GIR-23F1363
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月
※2025年版があります。お問い合わせください。

• レポート形態:英文、PDF、128ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

「Global Game Headset Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のゲームヘッドセットの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲームヘッドセット市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・有線ヘッドセット、無線ヘッドセット

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・コンソール、パソコン

世界のゲームヘッドセット市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Sennheiser、SteelSeries、Turtle Beach、Cooler Master、Creative Technology、Mad Catz、Hyperx(Kingston)、Corsair、Gioteck、Logitech、Razer、Roccat、Sades、Sentey、Skullcandy、Kotion Electronic、SADES、Somic、ASTRO Gaming、Audio-Technica、SOMIC

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲームヘッドセット製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲームヘッドセットメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲームヘッドセットの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲームヘッドセットメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲームヘッドセットの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲームヘッドセットのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲームヘッドセット市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲームヘッドセットの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲームヘッドセットの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
– ゲームヘッドセットの概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):有線ヘッドセット、無線ヘッドセット
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):コンソール、パソコン
– 世界のゲームヘッドセット市場規模・予測
– 世界のゲームヘッドセット生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– Sennheiser、SteelSeries、Turtle Beach、Cooler Master、Creative Technology、Mad Catz、Hyperx(Kingston)、Corsair、Gioteck、Logitech、Razer、Roccat、Sades、Sentey、Skullcandy、Kotion Electronic、SADES、Somic、ASTRO Gaming、Audio-Technica、SOMIC
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:有線ヘッドセット、無線ヘッドセット
・アプリケーション別分析2017年-2028年:コンソール、パソコン
・ゲームヘッドセットの北米市場分析
– ゲームヘッドセットの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲームヘッドセットの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲームヘッドセットのヨーロッパ市場分析
– :ゲームヘッドセットのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :ゲームヘッドセットのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲームヘッドセットのアジア太平洋市場分析
– ゲームヘッドセットのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲームヘッドセットのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲームヘッドセットの南米市場分析
– ゲームヘッドセットの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲームヘッドセットの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲームヘッドセットの中東・アフリカ市場分析
– ゲームヘッドセットの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲームヘッドセットの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

レポート目次

1 Market Overview
1.1 Game Headset Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Game Headset Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Wired Headsets
1.2.3 Wireless Headsets
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Game Headset Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Console
1.3.3 Personal Computers
1.4 Global Game Headset Market Size & Forecast
1.4.1 Global Game Headset Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Game Headset Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Game Headset Price (2017-2028)
1.5 Global Game Headset Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Game Headset Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Game Headset Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Game Headset Market Drivers
1.6.2 Game Headset Market Restraints
1.6.3 Game Headset Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Sennheiser
2.1.1 Sennheiser Details
2.1.2 Sennheiser Major Business
2.1.3 Sennheiser Game Headset Product and Services
2.1.4 Sennheiser Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 SteelSeries
2.2.1 SteelSeries Details
2.2.2 SteelSeries Major Business
2.2.3 SteelSeries Game Headset Product and Services
2.2.4 SteelSeries Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Turtle Beach
2.3.1 Turtle Beach Details
2.3.2 Turtle Beach Major Business
2.3.3 Turtle Beach Game Headset Product and Services
2.3.4 Turtle Beach Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Cooler Master
2.4.1 Cooler Master Details
2.4.2 Cooler Master Major Business
2.4.3 Cooler Master Game Headset Product and Services
2.4.4 Cooler Master Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Creative Technology
2.5.1 Creative Technology Details
2.5.2 Creative Technology Major Business
2.5.3 Creative Technology Game Headset Product and Services
2.5.4 Creative Technology Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Mad Catz
2.6.1 Mad Catz Details
2.6.2 Mad Catz Major Business
2.6.3 Mad Catz Game Headset Product and Services
2.6.4 Mad Catz Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Hyperx(Kingston)
2.7.1 Hyperx(Kingston) Details
2.7.2 Hyperx(Kingston) Major Business
2.7.3 Hyperx(Kingston) Game Headset Product and Services
2.7.4 Hyperx(Kingston) Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Corsair
2.8.1 Corsair Details
2.8.2 Corsair Major Business
2.8.3 Corsair Game Headset Product and Services
2.8.4 Corsair Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Gioteck
2.9.1 Gioteck Details
2.9.2 Gioteck Major Business
2.9.3 Gioteck Game Headset Product and Services
2.9.4 Gioteck Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Logitech
2.10.1 Logitech Details
2.10.2 Logitech Major Business
2.10.3 Logitech Game Headset Product and Services
2.10.4 Logitech Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 Razer
2.11.1 Razer Details
2.11.2 Razer Major Business
2.11.3 Razer Game Headset Product and Services
2.11.4 Razer Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 Roccat
2.12.1 Roccat Details
2.12.2 Roccat Major Business
2.12.3 Roccat Game Headset Product and Services
2.12.4 Roccat Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.13 Sades
2.13.1 Sades Details
2.13.2 Sades Major Business
2.13.3 Sades Game Headset Product and Services
2.13.4 Sades Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.14 Sentey
2.14.1 Sentey Details
2.14.2 Sentey Major Business
2.14.3 Sentey Game Headset Product and Services
2.14.4 Sentey Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.15 Skullcandy
2.15.1 Skullcandy Details
2.15.2 Skullcandy Major Business
2.15.3 Skullcandy Game Headset Product and Services
2.15.4 Skullcandy Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.16 Kotion Electronic
2.16.1 Kotion Electronic Details
2.16.2 Kotion Electronic Major Business
2.16.3 Kotion Electronic Game Headset Product and Services
2.16.4 Kotion Electronic Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.17 SADES
2.17.1 SADES Details
2.17.2 SADES Major Business
2.17.3 SADES Game Headset Product and Services
2.17.4 SADES Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.18 Somic
2.18.1 Somic Details
2.18.2 Somic Major Business
2.18.3 Somic Game Headset Product and Services
2.18.4 Somic Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.19 ASTRO Gaming
2.19.1 ASTRO Gaming Details
2.19.2 ASTRO Gaming Major Business
2.19.3 ASTRO Gaming Game Headset Product and Services
2.19.4 ASTRO Gaming Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.20 Audio-Technica
2.20.1 Audio-Technica Details
2.20.2 Audio-Technica Major Business
2.20.3 Audio-Technica Game Headset Product and Services
2.20.4 Audio-Technica Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.21 SOMIC
2.21.1 SOMIC Details
2.21.2 SOMIC Major Business
2.21.3 SOMIC Game Headset Product and Services
2.21.4 SOMIC Game Headset Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Game Headset Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Game Headset Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Game Headset Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Game Headset
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Game Headset Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Game Headset Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Game Headset Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Game Headset Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Game Headset Market Size by Region
4.1.1 Global Game Headset Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Game Headset Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Game Headset Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Game Headset Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Game Headset Revenue (2017-2028)
4.5 South America Game Headset Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Game Headset Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Game Headset Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Game Headset Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Game Headset Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Game Headset Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Game Headset Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Game Headset Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Game Headset Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Game Headset Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Game Headset Market Size by Country
7.3.1 North America Game Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Game Headset Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Game Headset Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Game Headset Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Game Headset Market Size by Country
8.3.1 Europe Game Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Game Headset Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Game Headset Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Game Headset Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Game Headset Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Game Headset Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Game Headset Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Game Headset Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Game Headset Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Game Headset Market Size by Country
10.3.1 South America Game Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Game Headset Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Game Headset Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Game Headset Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Game Headset Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Game Headset Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Game Headset Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Game Headset and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Game Headset
12.3 Game Headset Production Process
12.4 Game Headset Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Game Headset Typical Distributors
13.3 Game Headset Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer


【ゲームヘッドセットについて】

※ゲームヘッドセットは、主にビデオゲームを楽しむ際に使用されるオーディオデバイスであり、プレイヤーが高品質な音声体験を得るために設計された装置です。現代のゲーム体験において、ゲームヘッドセットは必須のアイテムとなっており、視覚情報と共に音声情報を的確に把握することが求められます。

ゲームヘッドセットの特徴としてまず挙げられるのは、音質の精度です。多くのゲームでは、音響効果やキャラクターの声が重要な役割を果たします。特にFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームでは、敵の足音や銃声の方向を特定するために、正確な音の定位が求められます。そのため、ゲームヘッドセットは高音質なサウンドを提供する必要があります。さまざまな周波数帯域をカバーするスピーカードライバーと、クリアな音声を実現するサウンドエンジンが搭載されることが一般的です。

また、ゲームヘッドセットは、マイクロフォンの性能も重要です。多くのゲームでは、プレイヤー同士のコミュニケーションが必須です。これにより、対戦型のゲームや協力型のゲームにおいて、音声チャットが活用されます。高品質なマイクロフォンを搭載することで、クリアな音声を相手に届けることができ、チームの連携を高めることが可能になります。さらに、ノイズキャンセリング機能を備えたマイクロフォンも多く、周囲の雑音を取り除き、プレイヤーの声をより鮮明に伝えることができます。

ゲームヘッドセットは、大きく分けて有線と無線の2つのタイプがあります。有線ヘッドセットは、音声とマイクの信号をケーブルを介して直接接続する方式で、遅延が少なく、安定した音質が得られます。一方、無線ヘッドセットはBluetoothや専用の無線周波数を使用して接続され、ケーブルがないため動きやすさが特徴です。無線タイプは自由度が高く、ゲーム中でも快適に使用できるため、多くのユーザーに支持されています。ただし、無線接続では遅延や電池寿命などの課題も考慮しなければなりません。

ゲームヘッドセットには、さらに付加機能が多く搭載されることもあります。例えば、サラウンドサウンド技術を搭載したヘッドセットは、音の方向を立体的に感じることができ、臨場感のある音響体験を提供します。これにより、プレイヤーはゲームの世界に没入しやすくなります。また、オーディオイコライザ機能が付いている場合、ユーザーは自分の好みに合わせて音質を調整することができます。音楽や音声、エフェクトをそれぞれの環境に応じて最適化できるため、プレイヤーの体験をさらに向上させます。

用途としては、もちろんゲームプレイが主な目的ですが、音楽鑑賞や映画視聴、さらにはリモートワークにおけるビデオ会議やオンラインセミナーなどでも活用されることがあります。多機能性が求められる現代において、ゲームヘッドセットは、ゲームプレイを超えてさまざまな場面で役立つデバイスとなっています。

関連技術としては、オーディオ処理技術や信号処理技術が挙げられます。これらの技術は、音質を向上させるだけでなく、プレイヤーの体験をよりリッチにするために必要不可欠です。たとえば、仮想サラウンド技術では、ステレオスピーカーからの音を処理し、プレイヤーが音の出所を三次元的に認識できるようにします。また、低遅延のオーディオ技術も、特に対戦ゲームにおいてプレイヤーの反応速度に直結するため重要です。

さらに、メーカーによっては、専用のソフトウェアを用意している場合もあります。このソフトウェアを使うことで、ユーザーはヘッドセットの設定を細かく調整したり、プリセットサウンドをインストールしたりすることができます。これにより、自分だけのカスタマイズされた音声体験を楽しむことができるのです。

ゲームヘッドセットを選ぶ際には、使用する目的やゲームジャンル、自分の好みに応じた選択が重要です。高音質を求めるなら、ドライバーのサイズやタイプに注目し、コミュニケーション重視であれば、マイクの性能や位置にも気を配ると良いでしょう。また、フィット感や装着感も、長時間のプレイにおいて快適性を左右する要素ですので、自分に合ったヘッドセットを見つけることが大切です。

総じて、ゲームヘッドセットは現代のゲーム体験をより豊かにするために欠かせないデバイスであり、その技術やデザインも日々進化を続けています。音響体験の深化やコミュニケーションの円滑化など、今後もゲームヘッドセットはゲーム業界において重要な役割を果たしていくことでしょう。
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