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世界のゲーミングアイウェア市場予測(~2028年):男性向けゲーミングアイウェア、女性向けゲーミングアイウェア

• 英文タイトル:Global Gaming Eyewear Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のゲーミングアイウェア市場予測(~2028年):男性向けゲーミングアイウェア、女性向けゲーミングアイウェア / Global Gaming Eyewear Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028 / GIR-23F1364資料のイメージです。• レポートコード:GIR-23F1364
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月
※2025年版があります。お問い合わせください。

• レポート形態:英文、PDF、111ページ
• 納品方法:Eメール(2~3営業日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

「Global Gaming Eyewear Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のゲーミングアイウェアの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲーミングアイウェア市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別セグメントは次をカバーします。
・男性向けゲーミングアイウェア、女性向けゲーミングアイウェア

アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・業務用、個人用

世界のゲーミングアイウェア市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲーミングアイウェア製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲーミングアイウェアメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲーミングアイウェアの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲーミングアイウェアメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲーミングアイウェアの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲーミングアイウェアのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲーミングアイウェア市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲーミングアイウェアの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲーミングアイウェアの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
– ゲーミングアイウェアの概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):男性向けゲーミングアイウェア、女性向けゲーミングアイウェア
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):業務用、個人用
– 世界のゲーミングアイウェア市場規模・予測
– 世界のゲーミングアイウェア生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:男性向けゲーミングアイウェア、女性向けゲーミングアイウェア
・アプリケーション別分析2017年-2028年:業務用、個人用
・ゲーミングアイウェアの北米市場分析
– ゲーミングアイウェアの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミングアイウェアの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲーミングアイウェアのヨーロッパ市場分析
– :ゲーミングアイウェアのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :ゲーミングアイウェアのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲーミングアイウェアのアジア太平洋市場分析
– ゲーミングアイウェアのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミングアイウェアのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲーミングアイウェアの南米市場分析
– ゲーミングアイウェアの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミングアイウェアの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲーミングアイウェアの中東・アフリカ市場分析
– ゲーミングアイウェアの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– ゲーミングアイウェアの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

レポート目次

1 Market Overview
1.1 Gaming Eyewear Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Gaming Eyewear Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Men Gaming Eyewear
1.2.3 Women Gaming Eyewear
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Gaming Eyewear Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Professional Use
1.3.3 Personal Use
1.4 Global Gaming Eyewear Market Size & Forecast
1.4.1 Global Gaming Eyewear Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Gaming Eyewear Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Gaming Eyewear Price (2017-2028)
1.5 Global Gaming Eyewear Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Gaming Eyewear Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Gaming Eyewear Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Gaming Eyewear Market Drivers
1.6.2 Gaming Eyewear Market Restraints
1.6.3 Gaming Eyewear Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 J and S vision
2.1.1 J and S vision Details
2.1.2 J and S vision Major Business
2.1.3 J and S vision Gaming Eyewear Product and Services
2.1.4 J and S vision Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Duco Protection
2.2.1 Duco Protection Details
2.2.2 Duco Protection Major Business
2.2.3 Duco Protection Gaming Eyewear Product and Services
2.2.4 Duco Protection Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Active Pacific
2.3.1 Active Pacific Details
2.3.2 Active Pacific Major Business
2.3.3 Active Pacific Gaming Eyewear Product and Services
2.3.4 Active Pacific Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Gunnar
2.4.1 Gunnar Details
2.4.2 Gunnar Major Business
2.4.3 Gunnar Gaming Eyewear Product and Services
2.4.4 Gunnar Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 AltecVision
2.5.1 AltecVision Details
2.5.2 AltecVision Major Business
2.5.3 AltecVision Gaming Eyewear Product and Services
2.5.4 AltecVision Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Zenni Optical
2.6.1 Zenni Optical Details
2.6.2 Zenni Optical Major Business
2.6.3 Zenni Optical Gaming Eyewear Product and Services
2.6.4 Zenni Optical Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Ambr Eyewear
2.7.1 Ambr Eyewear Details
2.7.2 Ambr Eyewear Major Business
2.7.3 Ambr Eyewear Gaming Eyewear Product and Services
2.7.4 Ambr Eyewear Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Pixel Eyewear
2.8.1 Pixel Eyewear Details
2.8.2 Pixel Eyewear Major Business
2.8.3 Pixel Eyewear Gaming Eyewear Product and Services
2.8.4 Pixel Eyewear Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Venn Eyewea
2.9.1 Venn Eyewea Details
2.9.2 Venn Eyewea Major Business
2.9.3 Venn Eyewea Gaming Eyewear Product and Services
2.9.4 Venn Eyewea Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 BARNER
2.10.1 BARNER Details
2.10.2 BARNER Major Business
2.10.3 BARNER Gaming Eyewear Product and Services
2.10.4 BARNER Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 ZEISS
2.11.1 ZEISS Details
2.11.2 ZEISS Major Business
2.11.3 ZEISS Gaming Eyewear Product and Services
2.11.4 ZEISS Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 TruVision
2.12.1 TruVision Details
2.12.2 TruVision Major Business
2.12.3 TruVision Gaming Eyewear Product and Services
2.12.4 TruVision Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.13 Swanwick
2.13.1 Swanwick Details
2.13.2 Swanwick Major Business
2.13.3 Swanwick Gaming Eyewear Product and Services
2.13.4 Swanwick Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.14 Spektrum Glasses
2.14.1 Spektrum Glasses Details
2.14.2 Spektrum Glasses Major Business
2.14.3 Spektrum Glasses Gaming Eyewear Product and Services
2.14.4 Spektrum Glasses Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.15 CrystalHill
2.15.1 CrystalHill Details
2.15.2 CrystalHill Major Business
2.15.3 CrystalHill Gaming Eyewear Product and Services
2.15.4 CrystalHill Gaming Eyewear Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Gaming Eyewear Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Gaming Eyewear Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Gaming Eyewear Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Gaming Eyewear
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Gaming Eyewear Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Gaming Eyewear Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Gaming Eyewear Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Gaming Eyewear Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Gaming Eyewear Market Size by Region
4.1.1 Global Gaming Eyewear Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Gaming Eyewear Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Gaming Eyewear Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Gaming Eyewear Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Gaming Eyewear Revenue (2017-2028)
4.5 South America Gaming Eyewear Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Gaming Eyewear Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Gaming Eyewear Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Gaming Eyewear Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Gaming Eyewear Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Gaming Eyewear Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Gaming Eyewear Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Gaming Eyewear Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Gaming Eyewear Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Gaming Eyewear Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Gaming Eyewear Market Size by Country
7.3.1 North America Gaming Eyewear Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Gaming Eyewear Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Gaming Eyewear Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Gaming Eyewear Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Gaming Eyewear Market Size by Country
8.3.1 Europe Gaming Eyewear Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Gaming Eyewear Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Gaming Eyewear Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Gaming Eyewear Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Gaming Eyewear Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Gaming Eyewear Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Gaming Eyewear Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Gaming Eyewear Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Gaming Eyewear Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Gaming Eyewear Market Size by Country
10.3.1 South America Gaming Eyewear Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Gaming Eyewear Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Gaming Eyewear Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Gaming Eyewear Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Gaming Eyewear Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Gaming Eyewear Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Gaming Eyewear Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Gaming Eyewear and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Gaming Eyewear
12.3 Gaming Eyewear Production Process
12.4 Gaming Eyewear Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Gaming Eyewear Typical Distributors
13.3 Gaming Eyewear Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer


【ゲーミングアイウェアについて】

※ゲーミングアイウェアとは、ゲーミング環境において使用される特別な眼鏡やアイウェアのことを指します。このアイウェアは、ゲーマーの視覚的な快適性を向上させ、目の疲労や不快感を軽減することを目的としています。特に、長時間のスクリーンへの接触が避けられない現代のデジタル生活において、ゲーミングアイウェアは重要な役割を果たしています。

まず、ゲーミングアイウェアの定義について考えてみましょう。これは、ブルーライトカット機能やアンチグレア加工が施されたレンズを持ち、目を保護しつつ視覚的なパフォーマンスを向上させるために設計されたアイウェアです。ブルーライトは、スマートフォンやコンピュータのスクリーンから放出される光の一部であり、長時間曝露されることで、目の疲れや睡眠障害を引き起こす要因とされています。ゲーミングアイウェアは、こうした有害な光から目を守るためのツールとして位置づけられています。

次に、ゲーミングアイウェアの特徴について考察します。まず、そのレンズは一般的にブルーライトカット機能を持ちます。この機能は、目に優しい色合いを提供し、視覚的な疲労を軽減する効果があります。また、多くのゲーミングアイウェアは、視界をクリアに保つための反射防止コーティングが施されています。これにより、外部からの光の反射やスクリーンの反射が減少し、快適な視覚体験を提供します。さらに、一部の製品には視力矯正や度入りのレンズも選択可能であり、個々のニーズに対応できるようになっています。

ゲーミングアイウェアには、さまざまな種類があります。一般的なものとしては、ブルーライトカット眼鏡やアンチグレア眼鏡が挙げられます。これらは主にデスクトップコンピュータやノートパソコンを使用する際に非常に有効です。さらに、特にゲーミングに特化したモデルも存在し、色彩を鮮明に映し出すための調整がされています。これにより、ゲーム内の視覚的な要素をよりクリアに捉えることが可能となります。

用途について考えると、ゲーミングアイウェアは主にゲーマーによって使用されますが、一般のデジタルデバイスを使用する人々にも有効です。長時間のコンピュータ作業やスマートフォンの使用による眼精疲労を軽減するために、ビジネスマンや学生にも利用されています。また、これらのアイウェアは、特に夜間の使用時に目の疲労を軽減する役割も果たします。

さらに、ゲーミングアイウェアは健康に関する技術の進化とも関連しています。最近の研究では、デジタルデバイスの使用環境において、健康的な視力を保つことがますます重要であるとされています。眼科医や専門家も、ブルーライトカットや目を保護するための眼鏡を推奨しており、これによりゲーミングアイウェアの需要は高まっています。

また、技術の進化により、より高度な機能を持つゲーミングアイウェアも登場しています。現在では、スマートフォンや他のデバイスと連動するAR(拡張現実)やVR(仮想現実)対応のアイウェアも存在し、ゲーム体験をさらに向上させています。これらの装置は、ゲーミングだけでなく、教育やエンターテイメントの分野でも使用されています。

ゲーミングアイウェアは、単なるファッションアイテムではなく、目の健康を守るための重要なツールであることが理解されなければなりません。多くの人々がデジタルデバイスを使用する現代社会において、目の健康を維持するために、ゲーミングアイウェアの使用は不可欠です。また、ゲームをプレイする際の体験を向上させるための要素としても、重要な役割を果たしています。

以上のように、ゲーミングアイウェアは、目の健康を守り、視覚的な体験を向上させるために設計されています。ゲーマーはもちろん、日常的にデジタルデバイスを使用する全ての人々にとって、一つの重要な選択肢となりつつあるのです。今後も技術の進化に伴い、更なる機能性やデザイン性が求められることでしょう。利用者が自分に合ったスタイルや機能を見つけることができ、安心してデジタルライフを楽しむためには、ゲーミングアイウェアの重要性がますます高まると言えるでしょう。
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