![]() | • レポートコード:GIR-23F1646 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2023年2月 ※2025年版があります。お問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、91ページ • 納品方法:Eメール(2~3営業日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
「Global VR Gloves Market 2022」レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
グローバルインフォリサーチ社の最新の調査によると、世界のVRグローブの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。
VRグローブ市場はタイプ(種類)とアプリケーション(用途)によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点からタイプ別およびアプリケーション別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
タイプ別セグメントは次をカバーします。
・有線式、無線式
アプリケーション別セグメントは次のように区分されます。
・研究者、一般消費者
世界のVRグローブ市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Manus VR、Dextarobotics、Neurodigital、CyberGlove、Virtalis、Synertial、Yost Labs、Vivoxie
地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米市場(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ市場(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋市場(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南米市場(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東・アフリカ市場(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)
本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、VRグローブ製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なVRグローブメーカーの企業概要、2019年~2022年までのVRグローブの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なVRグローブメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別VRグローブの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのVRグローブのタイプ別とアプリケーション別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのVRグローブ市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびVRグローブの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、VRグローブの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。
***** 目次(一部) *****
・市場概要
– VRグローブの概要
– タイプ別分析(2017年vs2021年vs2028年):有線式、無線式
– アプリケーション別分析(2017年vs2021年vs2028年):研究者、一般消費者
– 世界のVRグローブ市場規模・予測
– 世界のVRグローブ生産能力分析
– 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
– Manus VR、Dextarobotics、Neurodigital、CyberGlove、Virtalis、Synertial、Yost Labs、Vivoxie
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・タイプ別分析2017年-2028年:有線式、無線式
・アプリケーション別分析2017年-2028年:研究者、一般消費者
・VRグローブの北米市場分析
– VRグローブの北米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– VRグローブの北米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・VRグローブのヨーロッパ市場分析
– :VRグローブのヨーロッパ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– :VRグローブのヨーロッパ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・VRグローブのアジア太平洋市場分析
– VRグローブのアジア太平洋市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– VRグローブのアジア太平洋市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・VRグローブの南米市場分析
– VRグローブの南米市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– VRグローブの南米市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・VRグローブの中東・アフリカ市場分析
– VRグローブの中東・アフリカ市場:タイプ別市場規模2017年-2028年
– VRグローブの中東・アフリカ市場:アプリケーション別市場規模2017年-2028年
– 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論
1 Market Overview
1.1 VR Gloves Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global VR Gloves Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 wired
1.2.3 wireless
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global VR Gloves Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Researchers
1.3.3 Ordinary consumers
1.4 Global VR Gloves Market Size & Forecast
1.4.1 Global VR Gloves Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global VR Gloves Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global VR Gloves Price (2017-2028)
1.5 Global VR Gloves Production Capacity Analysis
1.5.1 Global VR Gloves Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global VR Gloves Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 VR Gloves Market Drivers
1.6.2 VR Gloves Market Restraints
1.6.3 VR Gloves Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Manus VR
2.1.1 Manus VR Details
2.1.2 Manus VR Major Business
2.1.3 Manus VR VR Gloves Product and Services
2.1.4 Manus VR VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Dextarobotics
2.2.1 Dextarobotics Details
2.2.2 Dextarobotics Major Business
2.2.3 Dextarobotics VR Gloves Product and Services
2.2.4 Dextarobotics VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Neurodigital
2.3.1 Neurodigital Details
2.3.2 Neurodigital Major Business
2.3.3 Neurodigital VR Gloves Product and Services
2.3.4 Neurodigital VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 CyberGlove
2.4.1 CyberGlove Details
2.4.2 CyberGlove Major Business
2.4.3 CyberGlove VR Gloves Product and Services
2.4.4 CyberGlove VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Virtalis
2.5.1 Virtalis Details
2.5.2 Virtalis Major Business
2.5.3 Virtalis VR Gloves Product and Services
2.5.4 Virtalis VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Synertial
2.6.1 Synertial Details
2.6.2 Synertial Major Business
2.6.3 Synertial VR Gloves Product and Services
2.6.4 Synertial VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Yost Labs
2.7.1 Yost Labs Details
2.7.2 Yost Labs Major Business
2.7.3 Yost Labs VR Gloves Product and Services
2.7.4 Yost Labs VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Vivoxie
2.8.1 Vivoxie Details
2.8.2 Vivoxie Major Business
2.8.3 Vivoxie VR Gloves Product and Services
2.8.4 Vivoxie VR Gloves Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 VR Gloves Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global VR Gloves Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global VR Gloves Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in VR Gloves
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 VR Gloves Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 VR Gloves Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global VR Gloves Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and VR Gloves Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global VR Gloves Market Size by Region
4.1.1 Global VR Gloves Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global VR Gloves Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America VR Gloves Revenue (2017-2028)
4.3 Europe VR Gloves Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific VR Gloves Revenue (2017-2028)
4.5 South America VR Gloves Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa VR Gloves Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global VR Gloves Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global VR Gloves Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global VR Gloves Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global VR Gloves Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global VR Gloves Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global VR Gloves Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America VR Gloves Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America VR Gloves Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America VR Gloves Market Size by Country
7.3.1 North America VR Gloves Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America VR Gloves Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe VR Gloves Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe VR Gloves Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe VR Gloves Market Size by Country
8.3.1 Europe VR Gloves Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe VR Gloves Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific VR Gloves Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific VR Gloves Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific VR Gloves Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific VR Gloves Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific VR Gloves Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America VR Gloves Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America VR Gloves Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America VR Gloves Market Size by Country
10.3.1 South America VR Gloves Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America VR Gloves Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa VR Gloves Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa VR Gloves Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa VR Gloves Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa VR Gloves Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa VR Gloves Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of VR Gloves and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of VR Gloves
12.3 VR Gloves Production Process
12.4 VR Gloves Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 VR Gloves Typical Distributors
13.3 VR Gloves Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer
【VRグローブについて】 ※VRグローブは、仮想現実(VR)環境においてユーザーの手や指の動きを感知し、仮想世界と物理的なインタラクションを可能にするデバイスです。この技術は、VR体験をより没入感のあるものにし、ユーザーが仮想の物体を触れたり操作したりできる能力を提供します。 VRグローブの定義は、ユーザーの手と指の位置、動き、さらには圧力や触覚を検知するセンサーを備えた手袋型のデバイスといえます。これにより、ユーザーは視覚に加え、触覚や運動感覚を駆使して、仮想環境の中でよりリアルな体験をすることができます。 VRグローブの特徴としては、通常、以下のような要素が挙げられます。まず、精度の高いトラッキング技術を搭載していることが重要です。これにより、手の動きや指の細かな動きを的確に検知できます。また、多くのVRグローブは、力フィードバックや振動機能を持っており、ユーザーが仮想環境のオブジェクトに触れた際の感覚を再現することが可能です。この触覚フィードバックは、物体の重さや質感をシミュレートする役割を果たし、ユーザーの没入感を大いに高めます。 VRグローブには、いくつかの種類があります。一つは、光学センサーを使用したグローブで、カメラや外部センサーによって手の動きをトラッキングするものです。これにより、正確な位置情報を得ることができます。もう一つは、慣性センサーを使ったグローブで、加速度センサーやジャイロセンサーが手の動きを感知します。これらのセンサーは、物理的な環境の影響を受けにくく、高い自由度を提供します。さらに、ハプティクス技術を駆使したグローブも存在し、ユーザーが感知する触覚を強化するための振動や圧力を生成します。 VRグローブの用途は多岐にわたります。教育分野では、リモート学習やシミュレーション訓練に活用され、医療分野では手術シミュレーションやリハビリテーションに利用されることが増えています。また、ゲーム業界でも、より直感的な操作感を提供するためにVRグローブが導入されており、ユーザーは仮想環境内でリアルな体験を得ることができるようになっています。 さらには、職場でのトレーニングや製造業の現場でも、VRグローブを活用した安全教育や技術指導が進められています。たとえば、重機の操作や危険物取り扱いのトレーニングなど、危険を伴う作業を安全に学ぶ手段として注目されています。 関連技術としては、VRグローブだけでなく、VRヘッドセットやAR(拡張現実)デバイスとの連携も重要です。これにより、視覚と触覚の両方を統合的に体験することができ、さらにリアルなシミュレーションが可能となります。また、AI(人工知能)技術の進化により、ユーザーの動作を学習し、より自然なインタラクションを提供する方向へと進化しています。 今後、VRグローブやその周辺技術は、さらに進化していくことが予想されます。特に、より軽量で快適なデザイン、高精度なトラッキング、そしてさらなる触覚フィードバックの充実が求められるでしょう。また、コストの低下が進むことで、より多くの人々がこの技術にアクセスできるようになり、多様な分野での利用が進展する可能性があります。 このように、VRグローブは単なる入力デバイスを超え、仮想現実における新たな体験を提供する重要な技術として注目されており、今後の技術革新が期待されています。将来的には、より多くのユーザーがこの技術を利用し、様々な分野での実用化が進むことで、VRの持つ可能性はますます広がるでしょう。 |
