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拡張現実(AR)&仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの世界市場2025-2031(グローバル、日本、中国):拡張現実コンタクトレンズ、仮想現実コンタクトレンズ

• 英文タイトル:Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031

QYResearchが調査・発行した産業分析レポートです。拡張現実(AR)&仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの世界市場2025-2031(グローバル、日本、中国):拡張現実コンタクトレンズ、仮想現実コンタクトレンズ / Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031 / QY-SR25SP1597資料のイメージです。• レポートコード:QY-SR25SP1597
• 出版社/出版日:QYResearch / 2025年8月
• レポート形態:英文、PDF、79ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後3営業日)
• 産業分類:消費財
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レポート概要

2024年のグローバルな拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模は2億6,600万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)20.1%で成長し、2031年には9億2,800万米ドルに拡大すると予測されています。
2025年までに、米国関税政策の動向は世界経済に大きな不確実性をもたらす可能性があります。本報告書では、最新の米国関税措置と世界各地域の対応策を分析し、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の競争力、地域経済のパフォーマンス、サプライチェーンの構成への影響を評価します。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズは、視覚障害者の支援から軍事応用まで多様な用途を有する仮想ディスプレイを提供するデバイスです。このデバイスは、拡張現実技術を搭載したバイオニクス技術を採用した従来のコンタクトレンズの形態をとり、機能的な電子回路と赤外線ライトを組み込み、現実の世界にコンピュータ生成のディスプレイを重畳表示する仮想ディスプレイを実現します。
米国は拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場で最大のシェア(約81%)を占めています。欧州が続き、約18%のシェアを占めています。主要な企業には、Innovega、Inwith Corp.、Mojo Vision、Sony、Samsung、Verily Life Sciences、Sensimed AG、Medella Health、Alcon、Ocumetrics Bionic Lensなどがあります。上位2社が約100%の市場シェアを占めています。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の主な成長要因は以下の通りです:
1. 技術革新と製品イノベーション
1.1 ディスプレイ技術革新
マイクロディスプレイ:Mojo Visionは、200M ppiのピクセル密度、OLEDの5~10倍の明るさ、屋外使用に対応したマイクロLEDベースマイクロディスプレイを開発しました。
視野角の拡大:独自の光学ソリューション(XREALのX Prism技術など)により、57度の視野角を実現し、業界のボトルネックを突破しています。
1.2 センサーとインタラクション技術
統合センサー:低消費電力のイメージセンサーと眼球追跡モーションセンサーにより、リアルタイムなインタラクションと情報オーバーレイを実現。
無線通信: データ伝送にLi-Fi(Light Fidelity)技術を採用し、5G/6Gと組み合わせることで低遅延インタラクションを実現。
1.3 電源と材料科学
ワイヤレス電源:Mojo Lensなどの初期製品ではワイヤレス電源を採用し、将来的にバイオセーフバッテリーを統合して一日中着用可能な製品の開発を計画しています。
ソフトレンズ材料:pHEMAなどの材料を採用し、快適性と酸素透過性を向上させ、長期装着のニーズに対応しています。2. 進化する消費者ニーズ
2.1 シームレスな統合と隠蔽
自然なインタラクション:ユーザーはARメガネのbulkinessを避け、日常使用に適したより目立たず自然なデバイス形状を求めています。
ファッション性: 化粧用コンタクトレンズのデザインは美観ニーズを満たし、交換可能なカバーやカスタマイズ可能なカラーが主要な消費者優先事項となっています。
2.2 多機能性の多様化
リアルタイム情報オーバーレイ:ナビゲーション、健康モニタリング(眼内圧、血糖値)、ソーシャルインタラクション(アバター)、オフィス支援(文書閲覧、翻訳)。
パーソナライズド体験:音声と眼球制御をサポートし、カスタマイズされたインタラクション方法を提供します。
2.3 価格とコストパフォーマンス
コストパフォーマンス:ユーザーは性能を維持しつつ高い価値を提供する製品を求め、オンライン販売のシェアが拡大(中国で40%に達する)。
アフターサービス:包括的な保証と修理サービスが購入意欲を向上させます。
3. 業界応用拡大
3.1 医療
視覚障害者支援:ARを活用してリアルタイム情報(道路標識や顔認識など)をオーバーレイ表示し、医療機関と協力して診断ツール(手術支援ツールなど)を開発しています。
健康管理:心拍数と運動データの統合モニタリングは、テレメディシン(遠隔医療)の発展を促進しています。
3.2 教育と訓練
没入型学習:3Dモデル表示や仮想実験を提供し、教育のインタラクティブ性を向上させます。
産業訓練:設備の操作シミュレーションとリモート協業により、訓練コストを削減します。
3.3 産業と軍事
リアルタイムデータオーバーレイ:機器の状態監視、リモートコラボレーション、およびシミュレーション訓練。
軍事応用:戦場情報のリアルタイム表示と夜間視認性の向上。
3.4 エンターテインメントとソーシャル
ゲームとバーチャル試着:没入型ゲーム体験とバーチャル試着室。
ソーシャルインタラクション:アバターを通じたソーシャルインタラクションとリアルタイム共有。
4. 政策支援と投資拡大
4.1 国家政策
主要なデジタル経済産業:中国の第14次五カ年計画では、VR/ARを主要なデジタル経済産業として位置付け、技術統合と革新的な応用シナリオの促進を推進しています。
特別行動計画:例えば「バーチャルリアリティと産業応用の一体化発展行動計画(2022-2026)」は、コア技術の研究開発を支援しています。
4.2 地方政策と補助金
消費補助金:多くの省や都市がARメガネをデジタル製品消費補助金の対象範囲に含めています。研究開発支援:光導波路やMicro-LEDなどの核心部品の研究開発を支援し、国内代替を促進しています。
4.3 ベンチャーキャピタルと大手投資
スタートアップ資金調達:Mojo VisionはGoogleやLGなどのテクノロジー大手企業から参加を得て、$100百万を超える資金調達に成功しました。
巨額投資:AppleとMetaは技術基準の確立とエコシステム開発を推進するため、引き続き大規模な投資を継続しています。
5. 社会動向とデジタル化
5.1 メタバースとリモートワーク
没入型インタラクションの需要:より個人に合わせたデバイスとして、デジタル生活における今後のトレンドと一致しています。
リモートコラボレーション:バーチャルミーティングやリモート指導を支援し、業務効率を向上させます。
5.2 健康意識の高まり
健康管理の需要:健康管理機能を搭載し、健康管理を重視するユーザー層を吸引します。
高齢化社会:視覚障害者や高齢者を支援し、生活の質を向上させます。
5.3 5GとIoTの普及
高速伝送と低遅延:リアルタイムデータ交換とクラウドコンピューティングをサポートし、ARアプリケーションの実現を促進します。
IoTの統合:スマートホームやウェアラブルデバイスと連携し、フルシナリオ対応のエコシステムを構築する。6. 競争とエコシステム構築
6.1 大手企業と中小企業の競争
大手企業の戦略:Apple、Google、Metaは、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツの連携を通じてエコシステムを構築している。
差別化イノベーション:中小企業は医療や産業などニッチな分野に焦点を当て、差別化された競争を構築しています。
6.2 エコシステム開発
ハードウェア・ソフトウェア・コンテンツの連携:技術基準の統一を促進し、完全な産業チェーンを構築します。
開発者エコシステム:ARアプリケーションの開発者を惹きつけ、コンテンツエコシステムを充実させる。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のコンタクトレンズ市場は、6つの主要な要因によって牽引されています:技術革新、消費者の需要の変化、産業応用範囲の拡大、政策支援、社会トレンド、エコシステム競争。今後、MicroLEDやアイトラッキング技術が成熟し、医療や教育分野への浸透が進むことで、この市場は爆発的な成長を遂げ、次世代スマートデバイスの核心領域となる見込みです。
グローバルな拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場は、企業、地域(国)、タイプ、およびアプリケーション別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別の販売、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を提供し、ステークホルダーが新興の機会を活かし、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕するための支援を提供します。

市場セグメンテーション

企業別:
イノベガ
インウィズ・コーポレーション
モジョ・ビジョン
ソニー
サムスン
ヴェリリー・ライフサイエンス
センシメド AG
メデラ・ヘルス
アルコン
オキュメトリクス・バイオニック・レンズ
Verily Life Sciences
種類別: (主要セグメント vs 高利益率イノベーション)
拡張現実(AR)コンタクトレンズ
バーチャルリアリティコンタクトレンズ

用途別: (主要な需要ドライバー vs 新興の機会)
医療分野
軍事応用
エンターテインメント
その他

地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的洞察
– 競争環境:主要プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:ヨーロッパのInnovega)
– 新興製品トレンド:拡張現実(AR)コンタクトレンズの採用 vs. 仮想現実(VR)コンタクトレンズのプレミアム化
– 需要側の動向:中国における医療分野の成長 vs 北米における軍事応用可能性
– 地域別の消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
ヨーロッパ
中国
日本
韓国
(追加の地域は、クライアントのニーズに応じてカスタマイズ可能です。)

章の構成
第1章:報告の範囲、執行要約、および市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の規模と成長ポテンシャルの定量分析(グローバル、地域、国別)。
第3章:製造メーカーの競合ベンチマーク(売上高、市場シェア、M&A、研究開発の重点分野)。
第4章:タイプ別セグメンテーション分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国のバーチャルリアリティコンタクトレンズ)。
第5章:アプリケーション別セグメンテーション分析 – 高成長のダウンストリーム機会(例:インドの軍事応用)。
第6章:地域別売上高と収益の企業別、種類別、用途別、顧客別内訳。
第7章:主要メーカーのプロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的動向。
第8章:市場動向 – 成長要因、制約要因、規制影響、およびリスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的推奨事項。

このレポートの意義は?
これは単なる市場調査ではありません。グローバルなトレンド分析とハイパーローカルなオペレーションインテリジェンスを融合させることで、私たちは次を提供します:
– リスク管理型市場参入:重点市場における規制の複雑さをナビゲート(例:中国の政策)。
– 製品ポートフォリオの最適化:地域ごとの好みに合わせた製品ラインナップの調整(例:欧州での拡張現実(AR)コンタクトレンズの優位性 vs. 中東・アフリカ(MEA)地域での仮想現実(VR)コンタクトレンズの需要)。
– 競合対策:分断化された市場と統合された市場におけるプレイヤーの戦略を解読します。

レポート目次

1 市場概要
1.1 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの製品範囲
1.2 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの製品タイプ別市場規模
1.2.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(種類別)(2020年、2024年、2031年)
1.2.2 拡張現実コンタクトレンズ
1.2.3 バーチャルリアリティコンタクトレンズ
1.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの用途別市場規模
1.3.1 用途別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの世界市場規模比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 医療分野
1.3.3 軍事応用
1.3.4 エンターテインメント
1.3.5 その他
1.4 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模推計と予測(2020-2031)
1.4.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模(価値成長率、2020-2031年)
1.4.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模(数量成長率)(2020-2031)
1.4.3 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格動向(2020-2031)
1.5 仮定と制限
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模:2020年対2024年対2031年
2.2 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の後ろ向き市場動向(2020-2025)
2.2.1 地域別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(2020年~2025年)
2.2.2 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高市場シェア(2020-2025)
2.3 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模推計と予測(2026-2031)
2.3.1 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売量の見積もりおよび予測(2026-2031)
2.3.2 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模予測(2026-2031年)
2.4 主要地域と新興市場分析
2.4.1 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模と展望(2020-2031)
2.4.2 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模と展望(2020-2031)
2.4.3 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模と展望(2020-2031)
2.4.4 日本の拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場規模と展望(2020-2031)
2.4.5 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模と展望(2020-2031)
3 グローバル市場規模(タイプ別)
3.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の歴史的市場動向(2020-2025)
3.1.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(タイプ別)(2020-2025)
3.1.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(タイプ別)(2020-2025)
3.1.3 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格(2020-2025)
3.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模予測(2026-2031年)
3.2.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上予測(2026-2031年)
3.2.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高予測(種類別)(2026-2031)
3.2.3 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格予測(2026-2031年)
3.3 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要なプレーヤー
4 グローバル市場規模(用途別)
4.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別歴史的市場動向(2020-2025)
4.1.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別売上高(2020-2025)
4.1.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(用途別)(2020-2025)
4.1.3 グローバル拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格(2020-2025年)
4.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模予測(2026-2031年)
4.2.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上予測(用途別)(2026-2031)
4.2.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高予測(用途別)(2026-2031年)
4.2.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格予測(用途別)(2026-2031年)
4.3 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの応用分野における新たな成長要因
5 主要プレイヤー別の競争状況
5.1 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(2020-2025)
5.2 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場における主要企業別売上高(2020-2025)
5.3 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場シェア(企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高に基づく)
5.4 グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの平均価格(企業別)(2020-2025)
5.5 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要製造業者、製造拠点および本社所在地
5.6 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要メーカー、製品タイプおよび用途
5.7 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要メーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.1.1 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)
6.1.1.1 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.1.1.2 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.1.2 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売量タイプ別内訳(2020-2025)
6.1.3 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(2020-2025年)
6.1.4 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要顧客
6.1.5 北米市場動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.2.1 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)
6.2.1.1 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.2.1.2 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.2.2 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売のタイプ別内訳(2020-2025)
6.2.3 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(2020-2025年)
6.2.4 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要顧客
6.2.5 欧州市場動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.3.1 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)
6.3.1.1 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.3.1.2 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.3.2 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売のタイプ別内訳(2020-2025)
6.3.3 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(用途別)(2020-2025)
6.3.4 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要顧客
6.3.5 中国市場動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.4.1 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)
6.4.1.1 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.4.1.2 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.4.2 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高をタイプ別内訳(2020-2025)
6.4.3 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(用途別)(2020-2025)
6.4.4 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要顧客
6.4.5 日本市場動向と機会
6.5 韓国市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.5.1 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)
6.5.1.1 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.5.1.2 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025)
6.5.2 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売のタイプ別内訳(2020-2025)
6.5.3 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(2020-2025年)
6.5.4 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要顧客
6.5.5 韓国市場動向と機会
7 企業プロファイルと主要人物
7.1 Innovega
7.1.1 Innovega 会社概要
7.1.2 Innovegaの事業概要
7.1.3 Innovegaの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.1.4 Innovegaの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.1.5 Innovegaの最近の動向
7.2 インウィズ・コーポレーション
7.2.1 Inwith Corp. 会社概要
7.2.2 Inwith Corp. 事業概要
7.2.3 Inwith Corp.の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.2.4 Inwith Corp. が提供する拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
7.2.5 Inwith Corp. の最近の動向
7.3 Mojo Vision
7.3.1 Mojo Vision 会社概要
7.3.2 Mojo Vision 事業概要
7.3.3 Mojo Visionの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.3.4 Mojo Visionの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.3.5 Mojo Visionの最近の動向
7.4 ソニー
7.4.1 ソニーの会社概要
7.4.2 ソニーの事業概要
7.4.3 ソニーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.4.4 ソニーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.4.5 ソニーの最近の動向
7.5 サムスン
7.5.1 サムスン企業情報
7.5.2 サムスンの事業概要
7.5.3 サムスンの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.5.4 サムスン 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.5.5 サムスンの最近の動向
7.6 ヴェリリー・ライフサイエンス
7.6.1 Verily Life Sciences 会社概要
7.6.2 Verily Life Sciencesの事業概要
7.6.3 Verily Life Sciencesの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.6.4 Verily Life Sciencesの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.6.5 Verily Life Sciencesの最近の動向
7.7 Sensimed AG
7.7.1 Sensimed AG 会社概要
7.7.2 Sensimed AG 事業概要
7.7.3 Sensimed AGの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.7.4 Sensimed AGの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.7.5 Sensimed AGの最近の動向
7.8 Medella Health
7.8.1 Medella Health 会社概要
7.8.2 Medella Health 事業概要
7.8.3 Medella Healthの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.8.4 メデラ・ヘルス 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.8.5 メデラ・ヘルス 最近の動向
7.9 アルコン
7.9.1 アルコン会社概要
7.9.2 アルコンの事業概要
7.9.3 アルコンの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.9.4 アルコンの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.9.5 アルコンの最近の動向
7.10 オキュメトリクス バイオニックレンズ
7.10.1 オキュメトリクス・バイオニックレンズ会社情報
7.10.2 オキュメトリクス・バイオニックレンズ事業概要
7.10.3 オキュメトリクス・バイオニックレンズの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高、収益、粗利益率(2020年~2025年)
7.10.4 オキュメトリクス・バイオニックレンズの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品ラインナップ
7.10.5 Ocumetrics Bionic Lens の最近の動向
8 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの製造コスト分析
8.1 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 原材料の主要な供給元
8.2 製造コスト構造の割合
8.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)用コンタクトレンズの製造プロセス分析
8.4 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)用コンタクトレンズの産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの卸売業者一覧
9.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの顧客
10 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場動向
10.1 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ業界の動向
10.2 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場の成長要因
10.3 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場の課題
10.4 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場の制約
11 研究結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/研究アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推計
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次資料
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項

表の一覧
表1. グローバルな拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの販売額(米ドル百万)タイプ別成長率(2020年、2024年、2031年)
表2. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(百万米ドル)用途別比較(2020年、2024年、2031年)
表3. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模(百万米ドル)地域別:2020年対2024年対2031年
表4. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売台数(2020-2025)
表5. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場シェア(2020年~2025年)
表6. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模(売上高、百万米ドル)2020年対2025年対2031年
表7. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高シェア(2020-2025)
表8. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売台数予測(2026-2031)
表9. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア予測(地域別)(2026-2031年)
表10. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場売上高(百万米ドル)予測(2026-2031年)
表11. 地域別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高シェア予測(2026-2031年)
表12. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(単位:台)および地域別予測(2020-2025)
表13. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(種類別)(2020-2025)
表14. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(種類別)(米ドル百万)&(2020-2025)
表15. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格(単位あたりUSD)および(2020-2025)
表16. グローバルAR/VRコンタクトレンズの売上高(単位:台)&(2026-2031)
表17. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(種類別)(米ドル百万)&(2026-2031)
表18. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格(タイプ別)(USD/単位)および(2026-2031)
表19. 各タイプの主要企業
表20. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別販売量(単位)および(2020-2025)
表21. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上シェア(用途別)(2020-2025)
表22. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(用途別)(百万米ドル)&(2020-2025)
表23. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの価格(用途別)(USD/単位)および(2020-2025)
表24. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別販売量(単位)&(2026-2031)
表25. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場シェア(アプリケーション別)(百万米ドル)&(2026-2031)
表26. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの価格(用途別)(USD/単位)および(2026-2031)
表27. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの応用分野における新たな成長要因
表28. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの企業別販売量(単位)および(2020-2025)
表29. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上シェア(企業別)(2020-2025)
表30. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(米ドル百万)&(2020-2025)
表31. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(企業別)(2020-2025)
表32. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および(2024年時点の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高に基づく)
表33. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの企業別平均価格(USD/単位)および(2020-2025)
表34. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要製造業者、製造拠点および本社所在地
表35. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要メーカー、製品タイプおよび用途
表36. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの主要メーカー、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025年)&(単位)
表39. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表40. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(2020-2025年)および(米ドル百万)
表41. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表42. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売量(2020-2025年)&(単位)
表43. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(種類別)(2020-2025)
表44. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(用途別)(2020-2025)&(単位)
表45. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高市場シェア(用途別)(2020-2025)
表46. ヨーロッパの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(企業別)(2020-2025) & (単位)
表47. ヨーロッパの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(企業別)(2020-2025)
表48. ヨーロッパの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025) & (百万米ドル)
表49. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表50. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売量(2020-2025年) & (単位)
表51. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(種類別)(2020-2025)
表52. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別販売量(2020-2025) & (単位)
表53. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(用途別)(2020-2025)
表54. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(企業別)(2020-2025) & (単位)
表55. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表56. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025) & (百万米ドル)
表57. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表58. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの販売量(2020-2025年) & (単位)
表59. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表60. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別販売量(2020-2025) & (単位)
表61. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(用途別)(2020-2025)
表62. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(企業別)(2020-2025) & (単位)
表63. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(企業別)(2020-2025)
表64. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(企業別)(2020-2025) & (米ドル百万)
表65. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表66. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(種類別)(2020-2025) & (単位)
表67. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表68. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズのアプリケーション別販売量(2020-2025) & (単位)
表69. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(用途別)(2020-2025)
表70. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(企業別)(2020-2025) & (単位)
表71. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(企業別)(2020-2025)
表72. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高(企業別)(2020-2025) & (百万米ドル)
表73. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表74. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売量(2020-2025年)&(単位)
表75. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(種類別)(2020-2025)
表76. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(2020-2025年)および(単位)
表77. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア(用途別)(2020-2025)
表78. Innovega企業情報
表79. Innovegaの事業概要
表80. Innovegaの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売量(単位)、売上高(米ドル百万)、価格(USD/単位)、および粗利益率(2020-2025)
表81. Innovegaの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ製品
表82. Innovegaの最近の動向
表83. インウィズ・コーポレーション 会社概要
表84. Inwith Corp. の概要と事業内容
表85. Inwith Corp. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表86. インウィズ・コーポレーションの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表87. Inwith Corp. の最近の動向
表88. Mojo Vision 会社の概要
表89. Mojo Vision 概要と事業概要
表90. Mojo Vision 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表91. Mojo Visionの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表92. モジョ・ビジョン社の最近の動向
表93. ソニー会社概要
表94. ソニーの概要と事業概要
表95. ソニーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(単位)、売上高(米ドル百万)、単価(米ドル/単位)および粗利益率(2020-2025)
表96. ソニーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表97. ソニーの最近の動向
表98. サムスン企業情報
表99. サムスン 概要と事業概要
表100. サムスン 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025)
表101. サムスン 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表102. サムスンの最近の動向
表103. Verily Life Sciences 会社情報
表104. Verily Life Sciences 概要と事業概要
表105. Verily Life Sciencesの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表106. Verily Life Sciencesの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表107. Verily Life Sciencesの最近の動向
表108. Sensimed AG 会社情報
表109. Sensimed AG 概要と事業概要
表110. Sensimed AGの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数、売上高(US$百万)、単価(USD/台)、および粗利益率(2020-2025年)
表111. Sensimed AGの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表112. Sensimed AGの最近の動向
表113. Medella Health 会社情報
表114. Medella Health 概要と事業概要
表115. Medella Healthの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表116. Medella Healthの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表117. メデラ・ヘルス最近の動向
表118. アルコン会社情報
表119. アルコンの概要と事業概要
表120. アルコンの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表121. アルコンの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表122. アルコンの最近の動向
表123. オキュメトリクス・バイオニックレンズ会社情報
表124. オキュメトリクス・バイオニックレンズの製品概要と事業概要
表125. オキュメトリクス・バイオニックレンズの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(単位)、売上高(米ドル百万)、価格(米ドル/単位)、および粗利益率(2020-2025)
表126. オキュメトリクス・バイオニックレンズの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品
表127. Ocumetrics Bionic Lensの最近の動向
表128. 原材料の生産拠点と市場集中率
表129. 原材料の主要サプライヤー
表130. 拡張現実(AR)およびバーチャルリアリティ(VR)コンタクトレンズのディストリビューター一覧
表131. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの顧客リスト
表132. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場動向
表133. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の成長要因
表134. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場の課題
表135. 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場における制約要因
表136. 本報告書のための研究プログラム/設計
表137. 二次情報源からの主要データ情報
表138. 一次情報源からの主要データ情報
表134. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の課題表135. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場の制約

図のリスト
図1. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ製品画像
図2. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(米ドル百万)タイプ別(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年および2031年の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高市場シェア(種類別)
図4. 拡張現実コンタクトレンズ製品画像
図5. バーチャルリアリティコンタクトレンズ製品画像
図6. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(米ドル百万)用途別(2020年、2024年、2031年)
図7. 2024年および2031年のアプリケーション別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売市場シェア
図8. 医療分野の例
図9. 軍事応用例
図10. エンターテインメント分野の例
図11. その他の例
図12. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売額(米ドル百万)、2020年対2024年対2031年
図13. グローバルな拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高成長率(2020-2031)&(米ドル百万)
図14. グローバルな拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(単位)成長率(2020-2031)
図15. グローバルAR/VRコンタクトレンズ価格動向成長率(2020-2031)&(USD/単位)
図16. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ報告書の対象年
図17. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場規模(百万米ドル)地域別:2020年対2024年対2031年
図18. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ市場シェア(地域別):2020年対2024年
図19. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図20. 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売台数(単位)成長率(2020-2031)
図21. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場規模(売上高、百万米ドル)の成長率(2020年~2031年)
図22. 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数成長率(2020-2031)
図23. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図24. 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数成長率(2020-2031)
図25. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図26. 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数成長率(2020-2031)
図27. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図28. 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの販売台数成長率(2020-2031)
図29. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(タイプ別)(2020-2025)
図30. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズ販売シェア(種類別)(2026-2031)
図31. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(種類別)(2026-2031)
図32. グローバルAR/VRコンタクトレンズの売上高シェア(用途別)(2020-2025)
図33. 2020年と2024年のアプリケーション別拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高成長率
図34. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上シェア(用途別)(2026-2031)
図35. グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(アプリケーション別)(2026-2031)
図36. 2024年における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(企業別)
図37. 2024年の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)コンタクトレンズの売上高シェア(企業別)
図38. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズ市場における売上高別上位5社シェア(2020年と2024年)
図39. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)対応コンタクトレンズの市場シェア(企業タイプ別:ティア1、ティア2、ティア3):2020年対2024年
図40. 拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)コンタクトレンズの製造コスト構造
図41. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの製造プロセス分析
図42. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)コンタクトレンズの産業チェーン
図43. 流通チャネル(直接販売対流通)
図44. ディストリビュータープロファイル
図45. 本報告書におけるボトムアップとトップダウンのアプローチ
図46. データ三角測量
図47. インタビュー対象の主要幹部
図43. 流通チャネル(直接販売対卸売)

1 Market Overview
1.1 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Product Scope
1.2 Augmented and Virtual Reality Contact Lens by Type
1.2.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Type (2020 & 2024 & 2031)
1.2.2 Augmented Reality Contact Lens
1.2.3 Virtual Reality Contact Lens
1.3 Augmented and Virtual Reality Contact Lens by Application
1.3.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Comparison by Application (2020 & 2024 & 2031)
1.3.2 Medical Field
1.3.3 Military Applications
1.3.4 Entertainment
1.3.5 Others
1.4 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Estimates and Forecasts (2020-2031)
1.4.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size in Value Growth Rate (2020-2031)
1.4.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size in Volume Growth Rate (2020-2031)
1.4.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Price Trends (2020-2031)
1.5 Assumptions and Limitations
2 Market Size and Prospective by Region
2.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Retrospective Market Scenario by Region (2020-2025)
2.2.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Market Share by Region (2020-2025)
2.2.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Estimates and Forecasts by Region (2026-2031)
2.3.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Estimates and Forecasts by Region (2026-2031)
2.3.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.4 Major Region and Emerging Market Analysis
2.4.1 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.2 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.3 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.4 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.5 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Global Market Size by Type
3.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Historic Market Review by Type (2020-2025)
3.1.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Type (2020-2025)
3.1.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Type (2020-2025)
3.1.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Price by Type (2020-2025)
3.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Estimates and Forecasts by Type (2026-2031)
3.2.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Forecast by Type (2026-2031)
3.2.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue Forecast by Type (2026-2031)
3.2.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Price Forecast by Type (2026-2031)
3.3 Different Types Augmented and Virtual Reality Contact Lens Representative Players
4 Global Market Size by Application
4.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Historic Market Review by Application (2020-2025)
4.1.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Application (2020-2025)
4.1.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Application (2020-2025)
4.1.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Price by Application (2020-2025)
4.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Estimates and Forecasts by Application (2026-2031)
4.2.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Forecast by Application (2026-2031)
4.2.2 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue Forecast by Application (2026-2031)
4.2.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Price Forecast by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in Augmented and Virtual Reality Contact Lens Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Players (2020-2025)
5.2 Global Top Augmented and Virtual Reality Contact Lens Players by Revenue (2020-2025)
5.3 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Augmented and Virtual Reality Contact Lens as of 2024)
5.4 Global Augmented and Virtual Reality Contact Lens Average Price by Company (2020-2025)
5.5 Global Key Manufacturers of Augmented and Virtual Reality Contact Lens, Manufacturing Sites & Headquarters
5.6 Global Key Manufacturers of Augmented and Virtual Reality Contact Lens, Product Type & Application
5.7 Global Key Manufacturers of Augmented and Virtual Reality Contact Lens, Date of Enter into This Industry
5.8 Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.1.1 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company
6.1.1.1 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company (2020-2025)
6.1.1.2 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Augmented and Virtual Reality Contact Lens Major Customer
6.1.5 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.2.1 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company
6.2.1.1 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company (2020-2025)
6.2.1.2 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Augmented and Virtual Reality Contact Lens Major Customer
6.2.5 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 China Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.3.1 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company
6.3.1.1 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company (2020-2025)
6.3.1.2 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.3.3 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.3.4 China Augmented and Virtual Reality Contact Lens Major Customer
6.3.5 China Market Trend and Opportunities
6.4 Japan Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.4.1 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company
6.4.1.1 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company (2020-2025)
6.4.1.2 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.4.3 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.4.4 Japan Augmented and Virtual Reality Contact Lens Major Customer
6.4.5 Japan Market Trend and Opportunities
6.5 South Korea Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.5.1 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company
6.5.1.1 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales by Company (2020-2025)
6.5.1.2 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Revenue by Company (2020-2025)
6.5.2 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.5.3 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.5.4 South Korea Augmented and Virtual Reality Contact Lens Major Customer
6.5.5 South Korea Market Trend and Opportunities
7 Company Profiles and Key Figures
7.1 Innovega
7.1.1 Innovega Company Information
7.1.2 Innovega Business Overview
7.1.3 Innovega Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.1.4 Innovega Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.1.5 Innovega Recent Development
7.2 Inwith Corp.
7.2.1 Inwith Corp. Company Information
7.2.2 Inwith Corp. Business Overview
7.2.3 Inwith Corp. Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.2.4 Inwith Corp. Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.2.5 Inwith Corp. Recent Development
7.3 Mojo Vision
7.3.1 Mojo Vision Company Information
7.3.2 Mojo Vision Business Overview
7.3.3 Mojo Vision Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.3.4 Mojo Vision Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.3.5 Mojo Vision Recent Development
7.4 Sony
7.4.1 Sony Company Information
7.4.2 Sony Business Overview
7.4.3 Sony Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.4.4 Sony Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.4.5 Sony Recent Development
7.5 Samsung
7.5.1 Samsung Company Information
7.5.2 Samsung Business Overview
7.5.3 Samsung Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.5.4 Samsung Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.5.5 Samsung Recent Development
7.6 Verily Life Sciences
7.6.1 Verily Life Sciences Company Information
7.6.2 Verily Life Sciences Business Overview
7.6.3 Verily Life Sciences Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.6.4 Verily Life Sciences Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.6.5 Verily Life Sciences Recent Development
7.7 Sensimed AG
7.7.1 Sensimed AG Company Information
7.7.2 Sensimed AG Business Overview
7.7.3 Sensimed AG Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.7.4 Sensimed AG Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.7.5 Sensimed AG Recent Development
7.8 Medella Health
7.8.1 Medella Health Company Information
7.8.2 Medella Health Business Overview
7.8.3 Medella Health Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.8.4 Medella Health Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.8.5 Medella Health Recent Development
7.9 Alcon
7.9.1 Alcon Company Information
7.9.2 Alcon Business Overview
7.9.3 Alcon Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.9.4 Alcon Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.9.5 Alcon Recent Development
7.10 Ocumetrics Bionic Lens
7.10.1 Ocumetrics Bionic Lens Company Information
7.10.2 Ocumetrics Bionic Lens Business Overview
7.10.3 Ocumetrics Bionic Lens Augmented and Virtual Reality Contact Lens Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.10.4 Ocumetrics Bionic Lens Augmented and Virtual Reality Contact Lens Products Offered
7.10.5 Ocumetrics Bionic Lens Recent Development
8 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Manufacturing Cost Analysis
8.1 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Key Raw Materials Analysis
8.1.1 Key Raw Materials
8.1.2 Key Suppliers of Raw Materials
8.2 Proportion of Manufacturing Cost Structure
8.3 Manufacturing Process Analysis of Augmented and Virtual Reality Contact Lens
8.4 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Industrial Chain Analysis
9 Marketing Channel, Distributors and Customers
9.1 Marketing Channel
9.2 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Distributors List
9.3 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Customers
10 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Dynamics
10.1 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Industry Trends
10.2 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Drivers
10.3 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Challenges
10.4 Augmented and Virtual Reality Contact Lens Market Restraints
11 Research Findings and Conclusion
12 Appendix
12.1 Research Methodology
12.1.1 Methodology/Research Approach
12.1.1.1 Research Programs/Design
12.1.1.2 Market Size Estimation
12.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
12.1.2 Data Source
12.1.2.1 Secondary Sources
12.1.2.2 Primary Sources
12.2 Author Details
12.3 Disclaimer
【拡張現実(AR)&仮想現実(VR)対応コンタクトレンズについて】

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)対応コンタクトレンズは、今後のデジタル体験を大きく変える可能性を秘めた革新的な技術です。このコンタクトレンズは、ユーザーの視界に直接情報を重ね合わせたり、完全に仮想の世界へとユーザーを没入させたりする機能を持っています。これにより、日常生活の様々な場面やエンターテインメント、教育など多岐にわたる分野での新しい体験が可能になります。

この技術の基本的な定義は、視覚的な情報を重ね合わせることで、リアルワールドとデジタルコンテンツが融合した体験を提供することです。ARでは実世界にデジタル情報を追加する一方で、VRでは完全に仮想空間にユーザーを没入させます。コンタクトレンズ型のデバイスは、視野の制約を減らし、快適に使用できる点が大きな魅力です。

特徴としては、軽量かつ装着が容易な点が挙げられます。ウェアラブルデバイスやスマートグラスなどでは、装着感やデザインの面で制約がありましたが、コンタクトレンズ型であれば、その制約を大きく緩和できます。また、視覚情報を直接目に届けることから、没入感が向上し、ユーザーはよりリアルな体験を得ることができるでしょう。

種類については、主にAR対応とVR対応の2つに分けられます。AR対応のコンタクトレンズは、特定の情報をリアルタイムで表示したり、ユーザーの動きに合わせて視界を拡張する機能を持っています。これにより、例えばスマートフォンやタブレットと連動することで、ナビゲーションや情報表示が容易になります。一方で、VR対応のコンタクトレンズは、ユーザーを完全な仮想空間に導くことが可能です。これにより、没入感の高いゲームやシミュレーション体験が実現します。

用途は非常に広範囲にわたりますが、まずはエンターテインメント分野での活用が考えられます。例えば、ゲーム分野では、プレイヤーが仮想のキャラクターとインタラクションを楽しむことができ、リアルな体験を通じてより深い没入感を得ることができます。また、映画や音楽のライブパフォーマンスでも、AR技術を用いた視覚効果を体験することで、より感動的なシーンを楽しむことができるでしょう。

さらに、教育分野においても大きな期待が寄せられています。AR対応のコンタクトレンズは、生徒が教科書の内容を視覚的に体験できるが、単なる文章や図表だけでなく、実物の展示や実験デモを即座に表示することにより、理解を深めることができるでしょう。また、医療分野においても、外科手術の際に医師が手術部位を拡大表示したり、重要な情報をリアルタイムで提示したりすることで、作業効率や安全性を向上させることができます。

関連技術としては、主にディスプレイ技術やセンサー技術、通信技術、バッテリー技術などが挙げられます。ディスプレイ技術に関しては、超小型のLEDやプロジェクター技術が使用され、視界に情報を表示するための高度な技術が必要です。センサーは、ユーザーの目の動きや瞬き、さらには周囲の環境を感知するために使用され、これにより自然なインタラクションを可能にします。

通信技術については、BluetoothやWi-Fiが用いられ、他のデバイスとの連携を行います。これにより、ユーザーはスマートフォンやタブレット端末とシームレスに情報をやり取りし、ARやVR体験を向上させることが可能です。バッテリー技術は、コンパクトなデバイス内でのエネルギー供給を担い、長時間の使用をサポートするための課題ともなります。

このように、ARやVR対応のコンタクトレンズは、単なる技術革新ではなく、さまざまな分野に影響を与える可能性を秘めています。今後、技術の進化とともにその実用化が進むことで、私たちの生活は大きく変貌を遂げることでしょう。デジタル世界と現実世界が融合する新たな体験が次々と生まれる中で、この技術がどのように私たちの生活に根付いていくのか、非常に楽しみです。
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