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グラフィックスプロセッサIPの世界市場2025-2031(グローバル、日本、中国):2D GPU IP、2.5D GPU IP、3D GPU IP

• 英文タイトル:Global Graphics Processor IP Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031

QYResearchが調査・発行した産業分析レポートです。グラフィックスプロセッサIPの世界市場2025-2031(グローバル、日本、中国):2D GPU IP、2.5D GPU IP、3D GPU IP / Global Graphics Processor IP Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031 / QY-SR25SP1008資料のイメージです。• レポートコード:QY-SR25SP1008
• 出版社/出版日:QYResearch / 2025年8月
• レポート形態:英文、PDF、76ページ
• 納品方法:Eメール(ご注文後3営業日)
• 産業分類:電子機器&半導体
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レポート概要

2024年のグローバルなグラフィックスプロセッサIP市場規模はUS$ 185百万ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.3%で成長し、2031年にはUS$ 319百万ドルに再調整された規模に達すると予測されています。
一方、GPUは並列処理を目的として設計されており、一度に数千の小さなタスクを処理できます。これにより、GPUは3Dグラフィックスのレンダリング、ユーザーインターフェースの駆動、動画処理、機械学習やコンピュータビジョンなどの人工知能(AI)タスクの加速など、多様なワークロードに非常に適しています。
GPU IPとは、チップメーカーが自社シリコン設計に組み込むためのライセンス供与されたグラフィックス処理技術です。
現在、GPU IP市場は、消費者向け電子機器、スマートフォン、自動車用インフォテインメントシステム、スマートテレビ、エッジAI、産業用HMIデバイスなど、幅広い分野で堅調な需要を呈しています。特に自動車とAIエッジコンピューティング分野での統合型SoCアーキテクチャへの移行が、カスタマイズ可能なGPU IPコアの採用を後押ししています。さらに、OEMメーカーとチップメーカーがシリコンロードマップに対するコントロールを強化する中で、差別化された自社開発のグラフィックスIPやセミカスタムソリューションへの関心が高まっています。GPU IPの今後のトレンドには、ハードウェアベースレイトレーシングサポート、AIネイティブGPU設計、ウェアラブル向け超低消費電力実装、エッジAIワークロード向けのドメイン特化型GPUコンピューティングなどが挙げられます。
GPU IPは、2D、3D、コンピューティング、AI加速、安全規格対応のバリエーションに分類され、それぞれ異なる統合シナリオに対応しています。自動車と産業用エッジアプリケーションがGPU IPの需要を主導し、モバイルとデスクトップが残り部分を占めています。イマジネーション・テクノロジーズはGPU IPの主要なプレーヤーであり、特にモバイルと自動車セグメントで強みを持ち、AシリーズからEシリーズ、クラウド/デスクトップ対応のDXTPまで幅広い製品ラインアップを保有しています。その強みは、電力効率の高い設計、ハイブリッドAI/グラフィックス機能、スケーラブルな仮想化サポートにあり、AIoT、自動車、高性能組み込み市場における新興ニーズに対応するポジションを確立しています。
グローバルなグラフィックスプロセッサIP市場は、企業、地域(国)、タイプ、アプリケーション別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別の売上高と予測に関するデータ駆動型の洞察を提供し、ステークホルダーが新興の機会を活かし、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕するための支援を提供します。

市場セグメンテーション

企業別:
イマジネーション・テクノロジーズ
ARM
ベリシリコン・マイクロエレクトロニクス
タクミ株式会社
デジタル・メディア・プロフェッショナルズ株式会社
ムクシ・インテグレーテッド・サーキット(上海)
ベリシリコン・マイクロエレクトロニクス
種類別: (主要セグメント vs 高利益率イノベーション)
2D GPU IP
2.5D GPU IP
3D GPU IP

用途別: (主要な需要要因 vs 新興の機会)
産業用IoT
自動車
コンピュータ
その他

地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的洞察
– 競争環境:主要プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:ヨーロッパのImagination Technologies)
– 新興製品トレンド:2D GPU IPの採用 vs. 2.5D GPU IPのプレミアム化
– 需要側の動向:中国の産業用IoTの成長 vs 北米の自動車産業の潜在力
– 地域別の消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
ヨーロッパ
中国
日本
韓国
(追加の地域は、クライアントのニーズに応じてカスタマイズ可能です。)

章の構成
第1章:報告の範囲、執行要約、および市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国別レベルでのグラフィックスプロセッサIP市場の規模と成長ポテンシャルの定量分析。
第3章:メーカーの競合ベンチマーク(売上高、市場シェア、M&A、研究開発の重点分野)。
第4章:タイプ別セグメンテーション分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における2.5D GPU IP)。
第5章:アプリケーション別セグメンテーション分析 – 高成長のダウンストリーム機会(例:インドの自動車産業)。
第6章:地域別売上高の企業別、種類別、アプリケーション別、顧客別内訳。
第7章:主要メーカーのプロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的動向。
第8章:市場動向 – 成長要因、制約要因、規制影響、およびリスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的推奨事項。

このレポートの意義は?
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルなオペレーションインテリジェンスを組み合わせ、グラフィックスプロセッサーIPバリューチェーン全体におけるデータ駆動型意思決定を支援し、以下の点を adress します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 地域ごとの実践に基づく製品ミックスの最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

レポート目次

1 報告書概要
1.1 調査範囲
1.2 市場タイプ別
1.2.1 グローバル市場規模の成長(タイプ別):2020年対2024年対2031年
1.2.2 2D GPU IP
1.2.3 2.5D GPU IP
1.2.4 3D GPU IP
1.3 市場をアプリケーション別に見た分析
1.3.1 アプリケーション別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 産業用IoT
1.3.3 自動車
1.3.4 コンピュータ
1.3.5 その他
1.4 仮定と制限
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 グローバル成長動向
2.1 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場動向(2020-2031)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年対2024年対2031年
2.3 地域別グローバルグラフィックプロセッサーIP売上高市場シェア(2020年~2025年)
2.4 地域別グローバルグラフィックプロセッサーIP売上高予測(2026-2031)
2.5 主要地域と新興市場分析
2.5.1 北米グラフィックプロセッサIP市場規模と展望(2020-2031)
2.5.2 欧州のグラフィックスプロセッサIP市場規模と展望(2020-2031)
2.5.3 中国のグラフィックスプロセッサIP市場規模と展望(2020-2031)
2.5.4 日本のグラフィックスプロセッサIP市場規模と展望(2020-2031)
2.5.5 韓国 グラフィックスプロセッサIP市場規模と展望(2020-2031)
3 タイプ別市場規模分析
3.1 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(タイプ別)の過去データ(2020-2025)
3.2 グローバル グラフィックプロセッサ IP 市場規模予測(2026-2031)
3.3 異なる種類のグラフィックスプロセッサIPの主要なプレーヤー
4 アプリケーション別詳細データ
4.1 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(アプリケーション別)(2020-2025)
4.2 グローバル グラフィックス プロセッサ IP アプリケーション別予測市場規模(2026-2031)
4.3 グラフィックスプロセッサIPのアプリケーションにおける新たな成長要因
5 主要企業別競争状況
5.1 グローバル主要プレイヤー別売上高
5.1.1 グローバル主要グラフィックスプロセッサIP企業別売上高(2020-2025)
5.1.2 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:グラフィックスプロセッサIP売上高に基づくランキング
5.4 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場集中度分析
5.4.1 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場集中率(CR5 および HHI)
5.4.2 2024年のグラフィックスプロセッサIP売上高に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 グラフィックスプロセッサIPの主要企業の本社所在地とサービス提供地域
5.6 グローバル主要企業(グラフィックスプロセッサIP)、製品および応用分野
5.7 グローバル グラフィックス プロセッサ IP 主要企業、業界参入時期
5.8 合併・買収、拡大計画
6 地域分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.1.1 北米グラフィックプロセッサIPの企業別売上高(2020-2025)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米グラフィックプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.1.2.2 北米グラフィックプロセッサIP市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米グラフィックプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025)
6.1.3.2 北米グラフィックプロセッサIP市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025)
6.1.4 北米市場動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.2.1 欧州グラフィックプロセッサIPの売上高(企業別)(2020-2025)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.2.2.1 欧州グラフィックプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.2.2.2 欧州グラフィックプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.2.3 欧州市場規模(用途別)
6.2.3.1 欧州グラフィックプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025)
6.2.3.2 欧州グラフィックプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.2.4 欧州市場動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.3.1 中国のグラフィックスプロセッサIPの売上高(企業別)(2020-2025)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国グラフィックプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.3.2.2 中国グラフィックプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国グラフィックプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025)
6.3.3.2 中国グラフィックプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.3.4 中国市場動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメントおよび下流産業
6.4.1 日本のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)
6.4.2.1 日本のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.4.2.2 日本のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.4.3 日本市場規模(アプリケーション別)
6.4.3.1 日本のグラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025)
6.4.3.2 日本のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.4.4 日本市場動向と機会
6.5 韓国市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.5.1 韓国のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025)
6.5.2 韓国市場規模(タイプ別)
6.5.2.1 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.5.2.2 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.5.3 韓国市場規模(用途別)
6.5.3.1 韓国 グラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025)
6.5.3.2 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.5.4 韓国市場動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 イマジネーション・テクノロジーズ
7.1.1 イマジネーション・テクノロジーズ企業概要
7.1.2 イマジネーション・テクノロジーズの事業概要
7.1.3 イマジネーション・テクノロジーズ グラフィックスプロセッサIPの概要
7.1.4 イマジネーション・テクノロジーズのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.1.5 イマジネーション・テクノロジーズの最近の動向
7.2 ARM
7.2.1 ARM 会社の詳細
7.2.2 ARMの事業概要
7.2.3 ARM グラフィックスプロセッサIPの概要
7.2.4 ARMのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.2.5 ARMの最近の動向
7.3 VeriSilicon Microelectronics
7.3.1 VeriSilicon Microelectronics 会社概要
7.3.2 VeriSilicon Microelectronics 事業概要
7.3.3 VeriSilicon Microelectronics グラフィックスプロセッサIPの概要
7.3.4 VeriSilicon Microelectronics グラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.3.5 VeriSilicon Microelectronicsの最近の動向
7.4 TAKUMI コーポレーション
7.4.1 TAKUMI Corporation 会社概要
7.4.2 TAKUMI Corporation 事業概要
7.4.3 TAKUMI Corporation グラフィックスプロセッサIPの概要
7.4.4 TAKUMI Corporation グラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.4.5 タカムイ株式会社の最近の動向
7.5 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社
7.5.1 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 会社概要
7.5.2 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社の事業概要
7.5.3 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 グラフィックスプロセッサIPの概要
7.5.4 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 グラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.5.5 デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社の最近の動向
7.6 ムクシ・インテグレーテッド・サーキット(上海)
7.6.1 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) 会社概要
7.6.2 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) 事業概要
7.6.3 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) グラフィックスプロセッサIPの概要
7.6.4 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) グラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025)
7.6.5 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) の最近の動向
8 グラフィックスプロセッサIP市場動向
8.1 グラフィックスプロセッサIP業界の動向
8.2 グラフィックスプロセッサIP市場の成長要因
8.3 グラフィックスプロセッサIP市場の課題
8.4 グラフィックスプロセッサIP市場の制約
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推計
10.1.1.3 市場セグメンテーションとデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項

表の一覧
表1. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模の成長率(タイプ別)(米ドル百万):2020年対2024年対2031年
表2. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模の成長率(用途別)(米ドル百万):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高(百万米ドル)地域別市場シェア(2020-2025)
表5. 地域別グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高シェア(2020-2025)
表6. 地域別グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高(百万米ドル)予測(2026-2031)
表7. 地域別グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高シェア予測(2026-2031)
表8. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表9. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
表10. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)&(US$百万)
表11. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高市場シェア(タイプ別)(2026-2031)
表12. 各タイプの主要企業
表13. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(用途別)(2020-2025年)&(US$ 百万)
表14. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高市場シェア(用途別)(2020-2025)
表15. グローバル グラフィックス プロセッサー IP 予測市場規模(アプリケーション別)(2026-2031)&(米ドル百万)
表16. アプリケーション別グローバルグラフィックプロセッサーIP売上高市場シェア(2026-2031年)
表17. グラフィックスプロセッサIPアプリケーションの新たな成長要因
表18. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 売上高 メーカー別(2020-2025)&(US$ 百万)
表19. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場シェア(2020-2025年)
表20. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 主要企業別(企業タイプ:ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のグラフィックス プロセッサ IP 売上高に基づく)
表21. 2024年時点のグローバル主要グラフィックスプロセッサIP企業売上高ランキング(百万米ドル)
表22. グローバル 5 大主要企業の市場シェア(グラフィックスプロセッサIP売上高ベース、CR5およびHHI)(2020-2025)
表23. グラフィックスプロセッサIPのグローバル主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. グラフィックプロセッサIPのグローバル主要企業、製品および応用分野
表25. グラフィックプロセッサIPのグローバル主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡大計画
表27. 北米のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表28. 北米のグラフィックスプロセッサIP売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表29. 北米グラフィックプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表30. 北米グラフィックプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表31. 欧州 グラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表32. 欧州 グラフィックスプロセッサIP売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表33. 欧州のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表34. 欧州のグラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表35. 中国のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表36. 中国のグラフィックスプロセッサIP売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表37. 中国のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表38. 中国のグラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表39. 日本のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表40. 日本のグラフィックスプロセッサIP売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表41. 日本のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表42. 日本のグラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表43. 韓国のグラフィックスプロセッサIP売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表44. 韓国のグラフィックスプロセッサIP売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表45. 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表46. 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表47. イマジネーション・テクノロジーズ企業概要
表48. イマジネーション・テクノロジーズの事業概要
表49. イマジネーション・テクノロジーズ グラフィックスプロセッサIP製品
表50. イマジネーション・テクノロジーズのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表51. イマジネーション・テクノロジーズの最近の動向
表52. ARM会社概要
表53. ARMの事業概要
表54. ARM グラフィックスプロセッサIP製品
表55. ARMのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表56. ARMの最近の動向
表57. VeriSilicon Microelectronics 会社概要
表58. VeriSilicon Microelectronics 事業概要
表59. VeriSilicon Microelectronics グラフィックスプロセッサIP製品
表60. VeriSilicon MicroelectronicsのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表61. VeriSilicon Microelectronicsの最近の動向
表62. TAKUMI Corporation 会社概要
表63. TAKUMI Corporation 事業概要
表64. TAKUMI Corporation グラフィックスプロセッサIP製品
表65. TAKUMI CorporationのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025年)および(米ドル百万)
表66. TAKUMI株式会社の最近の動向
表67. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 会社概要
表68. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 事業概要
表69. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 グラフィックスプロセッサIP製品
表70. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社 グラフィックスプロセッサIP事業売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表71. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社の最近の動向
表72. Muxi Integrated Circuit (Shanghai) 会社概要
表73. Muxi Integrated Circuit (Shanghai) 事業概要
表74. Muxi Integrated Circuit (Shanghai) グラフィックスプロセッサIP製品
表75. Muxi Integrated Circuit (Shanghai) グラフィックスプロセッサIP事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表76. Muxi Integrated Circuit (Shanghai) の最近の動向
表77. グラフィックスプロセッサIP市場動向
表78. グラフィックスプロセッサIP市場ドライバー
表79. グラフィックスプロセッサIP市場における課題
表80. グラフィックスプロセッサIP市場制約
表81. 本報告書のための研究プログラム/設計
表82. 二次情報源からの主要データ情報
表83. 一次情報源からの主要データ情報
表79. グラフィックスプロセッサIP市場の課題

図のリスト
図1. グラフィックスプロセッサIP製品概要
図2. グラフィックプロセッサIPの世界市場シェア(種類別):2024年対2031年
図3. 2D GPU IPの機能
図4. 2.5D GPU IPの機能
図5. 3D GPU IPの機能
図6. アプリケーション別グローバルグラフィックプロセッサIP市場シェア:2024年対2031年
図7. 産業用IoT
図8. 自動車
図9. コンピュータ
図10. その他
図11. グラフィックスプロセッサIPレポートの対象年
図12. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(米ドル百万)、前年比:2020-2031
図13. グローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場規模(米ドル百万)、2020年対2024年対2031年
図14. 地域別グローバルグラフィックプロセッサIP売上高市場シェア:2020年対2024年
図15. 北米のグラフィックスプロセッサIP売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図16. 欧州のグラフィックスプロセッサIP売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図17. 中国のグラフィックスプロセッサIP売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図18. 日本のグラフィックスプロセッサIP売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図19. 韓国のグラフィックスプロセッサIP売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図20. 2024年時点のグローバル グラフィックス プロセッサ IP 市場シェア(企業別)
図21. 2024年時点のグラフィックスプロセッサIP売上高に基づくグローバル主要グラフィックスプロセッサIP企業別シェア(企業タイプ別:ティア1、ティア2、ティア3)
図22. 2024年時点のグラフィックスプロセッサIP売上高に基づく上位10社と5社の市場シェア
図23. 北米のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図24. 北米のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025年)
図25. 欧州のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図26. 欧州 グラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
図27. 中国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
図28. 中国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
図29. 日本のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
図30. 日本のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
図31. 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(種類別)(2020-2025)
図32. 韓国のグラフィックスプロセッサIP市場シェア(用途別)(2020-2025)
図33. イマジネーション・テクノロジーズのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図34. ARMのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図35. VeriSilicon MicroelectronicsのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図36. TAKUMIコーポレーションのグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図37. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社のグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図38. Muxi Integrated Circuit (Shanghai)のグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)
図39. 本報告書におけるボトムアップとトップダウンのアプローチ
図40. データ三角測量
図41. インタビュー対象の主要幹部
図37. デジタルメディアプロフェッショナルズ株式会社のグラフィックスプロセッサIP事業における売上高成長率(2020-2025)

1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market by Type
1.2.1 Global Market Size Growth by Type: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 2D GPU IP
1.2.3 2.5D GPU IP
1.2.4 3D GPU IP
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Market Share by Application: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Industrial IoT
1.3.3 Automotive
1.3.4 Computer
1.3.5 Others
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Graphics Processor IP Market Perspective (2020-2031)
2.2 Global Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.3 Global Graphics Processor IP Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.4 Global Graphics Processor IP Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.5 Major Region and Emerging Market Analysis
2.5.1 North America Graphics Processor IP Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.2 Europe Graphics Processor IP Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.3 China Graphics Processor IP Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.4 Japan Graphics Processor IP Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.5 South Korea Graphics Processor IP Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Breakdown Data by Type
3.1 Global Graphics Processor IP Historic Market Size by Type (2020-2025)
3.2 Global Graphics Processor IP Forecasted Market Size by Type (2026-2031)
3.3 Different Types Graphics Processor IP Representative Players
4 Breakdown Data by Application
4.1 Global Graphics Processor IP Historic Market Size by Application (2020-2025)
4.2 Global Graphics Processor IP Forecasted Market Size by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in Graphics Processor IP Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Top Players by Revenue
5.1.1 Global Top Graphics Processor IP Players by Revenue (2020-2025)
5.1.2 Global Graphics Processor IP Revenue Market Share by Players (2020-2025)
5.2 Global Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
5.3 Players Covered: Ranking by Graphics Processor IP Revenue
5.4 Global Graphics Processor IP Market Concentration Analysis
5.4.1 Global Graphics Processor IP Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
5.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Graphics Processor IP Revenue in 2024
5.5 Global Key Players of Graphics Processor IP Head office and Area Served
5.6 Global Key Players of Graphics Processor IP, Product and Application
5.7 Global Key Players of Graphics Processor IP, Date of Enter into This Industry
5.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments and Downstream
6.1.1 North America Graphics Processor IP Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Market Size by Type
6.1.2.1 North America Graphics Processor IP Market Size by Type (2020-2025)
6.1.2.2 North America Graphics Processor IP Market Share by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Market Size by Application
6.1.3.1 North America Graphics Processor IP Market Size by Application (2020-2025)
6.1.3.2 North America Graphics Processor IP Market Share by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments and Downstream
6.2.1 Europe Graphics Processor IP Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Market Size by Type
6.2.2.1 Europe Graphics Processor IP Market Size by Type (2020-2025)
6.2.2.2 Europe Graphics Processor IP Market Share by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Market Size by Application
6.2.3.1 Europe Graphics Processor IP Market Size by Application (2020-2025)
6.2.3.2 Europe Graphics Processor IP Market Share by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 China Market: Players, Segments and Downstream
6.3.1 China Graphics Processor IP Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 China Market Size by Type
6.3.2.1 China Graphics Processor IP Market Size by Type (2020-2025)
6.3.2.2 China Graphics Processor IP Market Share by Type (2020-2025)
6.3.3 China Market Size by Application
6.3.3.1 China Graphics Processor IP Market Size by Application (2020-2025)
6.3.3.2 China Graphics Processor IP Market Share by Application (2020-2025)
6.3.4 China Market Trend and Opportunities
6.4 Japan Market: Players, Segments and Downstream
6.4.1 Japan Graphics Processor IP Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Japan Market Size by Type
6.4.2.1 Japan Graphics Processor IP Market Size by Type (2020-2025)
6.4.2.2 Japan Graphics Processor IP Market Share by Type (2020-2025)
6.4.3 Japan Market Size by Application
6.4.3.1 Japan Graphics Processor IP Market Size by Application (2020-2025)
6.4.3.2 Japan Graphics Processor IP Market Share by Application (2020-2025)
6.4.4 Japan Market Trend and Opportunities
6.5 South Korea Market: Players, Segments and Downstream
6.5.1 South Korea Graphics Processor IP Revenue by Company (2020-2025)
6.5.2 South Korea Market Size by Type
6.5.2.1 South Korea Graphics Processor IP Market Size by Type (2020-2025)
6.5.2.2 South Korea Graphics Processor IP Market Share by Type (2020-2025)
6.5.3 South Korea Market Size by Application
6.5.3.1 South Korea Graphics Processor IP Market Size by Application (2020-2025)
6.5.3.2 South Korea Graphics Processor IP Market Share by Application (2020-2025)
6.5.4 South Korea Market Trend and Opportunities
7 Key Players Profiles
7.1 Imagination Technologies
7.1.1 Imagination Technologies Company Details
7.1.2 Imagination Technologies Business Overview
7.1.3 Imagination Technologies Graphics Processor IP Introduction
7.1.4 Imagination Technologies Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.1.5 Imagination Technologies Recent Development
7.2 ARM
7.2.1 ARM Company Details
7.2.2 ARM Business Overview
7.2.3 ARM Graphics Processor IP Introduction
7.2.4 ARM Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.2.5 ARM Recent Development
7.3 VeriSilicon Microelectronics
7.3.1 VeriSilicon Microelectronics Company Details
7.3.2 VeriSilicon Microelectronics Business Overview
7.3.3 VeriSilicon Microelectronics Graphics Processor IP Introduction
7.3.4 VeriSilicon Microelectronics Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.3.5 VeriSilicon Microelectronics Recent Development
7.4 TAKUMI Corporation
7.4.1 TAKUMI Corporation Company Details
7.4.2 TAKUMI Corporation Business Overview
7.4.3 TAKUMI Corporation Graphics Processor IP Introduction
7.4.4 TAKUMI Corporation Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.4.5 TAKUMI Corporation Recent Development
7.5 Digital Media Professionals Inc.
7.5.1 Digital Media Professionals Inc. Company Details
7.5.2 Digital Media Professionals Inc. Business Overview
7.5.3 Digital Media Professionals Inc. Graphics Processor IP Introduction
7.5.4 Digital Media Professionals Inc. Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.5.5 Digital Media Professionals Inc. Recent Development
7.6 Muxi Integrated Circuit (Shanghai)
7.6.1 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) Company Details
7.6.2 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) Business Overview
7.6.3 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) Graphics Processor IP Introduction
7.6.4 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) Revenue in Graphics Processor IP Business (2020-2025)
7.6.5 Muxi Integrated Circuit (Shanghai) Recent Development
8 Graphics Processor IP Market Dynamics
8.1 Graphics Processor IP Industry Trends
8.2 Graphics Processor IP Market Drivers
8.3 Graphics Processor IP Market Challenges
8.4 Graphics Processor IP Market Restraints
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
【グラフィックスプロセッサIPについて】

グラフィックスプロセッサIP(Graphics Processor IP)とは、画像処理やグラフィックス描画を行うための集積回路(IC)の設計資産を指します。これらのIPは、特にデジタルデバイス、モバイル端末、コンピュータ、ゲーム機、さらには自動運転車などの多岐にわたる分野で必要とされます。グラフィックス処理は、ビジュアルコンテンツの生成や表示に不可欠な要素であり、現代のテクノロジーにおいて重要な役割を果たしています。

グラフィックスプロセッサIPの主要な特徴の一つは、その高い並列処理能力です。グラフィックス処理は、多くのデータを同時に処理する必要があるため、プロセッサは複数の演算コアを持ち、効率的にタスクを分散できます。このアーキテクチャは、3Dグラフィックスやリアルタイムレンダリング、ビデオ処理など、高負荷な計算を必要とするアプリケーションに特に適しています。

また、グラフィックスプロセッサIPは、さまざまなレンダリング技術に対応しています。これには、Rasterization(ラスタライズ)、Ray Tracing(レイトレーシング)、シェーディング技術(例:フォンシェーディングやブリン-フォンシェーディング)、テクスチャマッピングなどが含まれます。これらの技術は、プロセッサがどのように画像を生成し、光と影の効果を持つリアルなビジュアルを表現するかに関連しています。特にレイトレーシングは、よりリアルな画像を提供するため、近年注目されています。

グラフィックスプロセッサIPにはいくつかの種類があります。その一つが、GPU(Graphics Processing Unit)としても知られるグラフィックスプロセッサです。GPUは、PCやゲーム機に組み込まれることが多く、高速な画像処理能力を持っています。また、FPGA(Field Programmable Gate Array)に基づいたカスタム設計のグラフィックスプロセッサIPも存在し、柔軟性と適応性が求められるアプリケーションに対して非常に有益です。

用途としては、主にコンピュータゲームやシミュレーション、CAD(Computer-Aided Design)、科学技術計算など、多岐にわたります。特にゲーム市場は、リアルなグラフィックスが求められるため、グラフィックスプロセッサIPの進化が著しい分野の一つです。また、映像制作やアニメーションでも、高度なグラフィックス処理が利用されており、映像のクオリティを高めるために不可欠です。

関連技術としては、VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality)の発展が挙げられます。これらの技術は、ユーザーに没入感のある体験を提供するため、高性能なグラフィックスプロセッサIPが必要です。VRやARアプリケーションでは、低遅延でリアルタイムレンダリングを行うことが求められるため、グラフィックスプロセッサの性能が非常に重要となります。

さらに、AI(Artificial Intelligence)との組み合わせも注目されています。AI技術は、画像認識や生成、自然言語処理など、さまざまな分野での活用が進んでおり、グラフィックスプロセッサIPによる処理が活かされる場面が増えています。例えば、CG(Computer Graphics)技術を用いた映画制作では、AIを駆使してキャラクターを自動生成したり、映像の編集を効率化したりすることが可能です。

このように、グラフィックスプロセッサIPは、現代社会において視覚コンテンツを扱うための基盤となっており、様々な技術分野に与える影響は計り知れません。各種デバイスが進化する中で、グラフィックスプロセッサインフラもまた、性能や効率が求められる時代に突入しています。

今後の展望としては、よりリアルな表現が可能となる高精細化や、AIによる自動最適化技術の進展により、従来とは異なる形でのグラフィックス処理が行われることでしょう。また、エネルギー効率の向上も重要な課題であり、限られたリソースで高性能を発揮する新しいアーキテクチャの開発が期待されます。これにより、持続可能な技術の進歩が進むことが予想されます。

グラフィックスプロセッサIPは、多様な用途に対応しつつ、常に進化を続けるテクノロジーであるため、今後もその重要性は増していくと考えられます。高性能な画像処理が求められる現代社会において、グラフィックスプロセッサIPはますます中心的な役割を果たすことになるでしょう。将来的には、ますます深化する技術を背景に、より多彩なビジュアル体験が可能となることが期待されます。このプロセッサがどのように進化し、その結果としてどのような新しい体験が生まれるのか、非常に楽しみです。
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