![]() | • レポートコード:QY-SR25SP1479 • 出版社/出版日:QYResearch / 2025年8月 • レポート形態:英文、PDF、118ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後3営業日) • 産業分類:サービス&ソフトウェア |
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レポート概要
2024年のグローバルなバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模は36億米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)16.0%で成長し、2031年には109億6,400万米ドルに拡大すると予測されています。
バーチャルイベントソフトウェアソリューションは、ユーザーに効率的かつ柔軟でインタラクティブなオンラインイベント体験を提供するインターネットベースツールです。これらのソリューションは、会議、展示会、セミナー、トレーニングセッション、プレスリリースなど、さまざまな種類のイベントの企画・管理機能を備えており、企業、教育機関、政府機関など、多様なユーザー層のニーズに対応しています。バーチャルイベントソフトウェアは、バーチャル会場の提供、リアルタイムコミュニケーション、インタラクティブ機能により、時間と場所の制約を克服し、世界中の参加者がシームレスに接続し、情報とリソースを共有できるようにします。
製品範囲において、バーチャルイベントソフトウェアソリューションは通常、バーチャル会場の構築、会議管理、ライブストリーミング、インタラクティブツール(例:Q&A、アンケート、ブレイクアウトセッション)、バーチャル展示会、デジタルブース、データ分析、ソーシャルインタラクションプラットフォームなどの複数のモジュールを含みます。これらの機能により、イベント主催者はイベントのワークフローを効果的に管理し、参加者のエンゲージメントとインタラクティブ性を向上させることができます。さらに、技術の継続的な発展に伴い、多くのバーチャルイベントプラットフォームは拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を組み込み、オンラインイベントの没入感とインタラクティブ性をさらに向上させています。
バーチャルイベントソフトウェアソリューションの適用範囲も拡大しています。一般的な会議や展示会だけでなく、社内研修、オンライン教育、テレメディシン、バーチャル採用など、多様なシーンで活用されています。プロセスをデジタル化することで、ユーザーはより便利に参加でき、バックエンドのデータ分析を通じてイベントの効果とエンゲージメントをリアルタイムで監視・最適化できるため、主催者はより適切な意思決定が可能になります。
バーチャルイベントソフトウェア市場の急速な成長は、複数の要因によって牽引されています。まず、グローバル化とデジタルトランスフォーメーションが加速し、特にパンデミック以降、企業や教育機関がバーチャルイベントへの投資を拡大しています。リモートワークやオンライン学習が標準化される中、バーチャルイベントソフトウェアの需要は継続的に増加しています。さらに、企業や組織はイベントのインタラクティブ性とエンゲージメントにますます注目しており、バーチャルイベントプラットフォームが提供するリアルタイムなインタラクション、パーソナライズされたコンテンツの推奨、ソーシャル機能などは、ユーザー体験を大幅に向上させ、市場需要を後押ししています。
機会面では、バーチャルイベントソフトウェア市場には大きな潜在力が存在します。技術の発展に伴い、プラットフォームの機能は継続的に拡張されており、特に拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のような最先端技術の応用により、今後より没入型でインタラクティブなバーチャルイベントが実現される見込みです。これにより、開発者や企業にとってイノベーションの機会が拡大します。例えば、企業はバーチャルプラットフォームを国際的なビジネスプロモーションや越境会議などに活用でき、コスト削減と効率向上を実現できます。さらに、バーチャルイベントプラットフォームは企業に正確な顧客データやフィードバックを提供し、ユーザーニーズの理解を深め、製品やサービスの最適化を支援します。
しかし、市場にはいくつかのリスクと課題も存在します。まず、バーチャルイベントソフトウェアの開発とシステム安定性が重要な課題です。特に、ユーザートラフィックが急増する時期には、プラットフォームのパフォーマンスと安定性が影響を受ける可能性があります。第二に、市場は競争が激しく、多くの企業が参入しており、市場集中度は比較的低いです。製品同質化が一般的であり、イノベーションによる差別化がユーザー獲得の鍵となります。さらに、サイバーセキュリティ問題は無視できません。ユーザープライバシー保護とデータセキュリティの徹底的な確保が不可欠です。
下流の需要動向に関しては、ビジネス活動の要件が多様化に伴い、バーチャルイベントソフトウェアはニッチ市場へ徐々に拡大していくでしょう。例えば、特定の業界やセクターではカスタマイズされたバーチャル展示会やカンファレンスの需要が高まる一方、教育分野ではバーチャル教室やインタラクティブ学習機能に重点が置かれる可能性があります。人工知能(AI)やビッグデータ分析などの新技術の導入は、バーチャルイベントソフトウェアのカスタマイズとパーソナライゼーションをさらに強化するでしょう。
グローバルなバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場は、企業、地域(国)、タイプ、およびアプリケーションによって戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別の売上高と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新興の機会を活かし、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕するのを支援します。
市場セグメンテーション
企業別:
Cvent
Hopin
イントラド・コーポレーション
スポットミー
Brazen
Webex Events(旧Socio)
Eventzilla
Influitive
6Connex
Bizzabo
vFairs
タウンスクリプト
インイベント
eZ-XPO
Boomset
Whova
Accelevents
エアミート
ズーム・ビデオ・コミュニケーションズ
オン24
ビッグマーカー
レモ・カンファレンス
カルトゥラ
Livestorm
リングセントラル・イベント
ビッグマーカー
種類別: (主要セグメント vs 高利益率イノベーション)
バーチャルカンファレンスソリューション
バーチャルキャリアフェアソリューション
バーチャル展示会ソリューション
その他
用途別: (主要な需要要因 vs 新興の機会)
小売業とEC
通信と情報技術
金融サービス
政府
その他
地域別
マクロ地域分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的洞察
– 競争環境:主要プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:ヨーロッパのCvent)
– 新興製品トレンド:バーチャルカンファレンスソリューションの採用 vs. バーチャルキャリアフェアソリューションのプレミアム化
– 需要側の動向:中国の小売業とECの成長 vs 北米の通信と情報技術の可能性
– 地域別の消費者ニーズ:EUの規制上の課題 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
ヨーロッパ
中国
日本
(追加の地域は、クライアントのニーズに応じてカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:報告の範囲、執行要約、および市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国別レベルでのバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場の規模と成長ポテンシャルの定量分析。
第3章:メーカーの競合ベンチマーク分析(売上高、市場シェア、M&A、研究開発(R&D)の重点分野)。
第4章:タイプ別セグメンテーション分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国のバーチャルキャリアフェアソリューション)。
第5章:アプリケーション別セグメンテーション分析 – 高成長のダウンストリーム機会(例:インドの通信および情報技術)。
第6章:地域別売上高の企業別、種類別、用途別、顧客別内訳。
第7章:主要メーカーのプロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的動向。
第8章:市場動向 – 成長要因、制約要因、規制影響、およびリスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的推奨事項。
このレポートの意義は?
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルなオペレーションインテリジェンスを組み合わせ、バーチャルイベントソフトウェアソリューションのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を支援します。具体的には以下の点をカバーしています:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 地域ごとの実践に基づく製品ポートフォリオの最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略
1 報告の概要
1.1 調査範囲
1.2 市場タイプ別
1.2.1 グローバル市場規模の成長(タイプ別):2020年対2024年対2031年
1.2.2 バーチャルカンファレンスソリューション
1.2.3 バーチャルキャリアフェアソリューション
1.2.4 バーチャル展示会ソリューション
1.2.5 その他
1.3 用途別市場
1.3.1 アプリケーション別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 小売業とEC
1.3.3 通信および情報技術
1.3.4 金融サービス(BFSI)
1.3.5 政府
1.3.6 その他
1.4 仮定と制限
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 グローバル成長動向
2.1 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場動向(2020-2031)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年対2024年対2031年
2.3 地域別グローバルバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(2020年~2025年)
2.4 地域別グローバルバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模予測(2026-2031)
2.5 主要地域と新興市場分析
2.5.1 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模と展望(2020-2031)
2.5.2 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模と展望(2020-2031)
2.5.3 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模と展望(2020-2031)
2.5.4 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模と展望(2020-2031)
3 タイプ別市場規模分析
3.1 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)の過去市場規模(2020-2025)
3.2 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)予測(2026-2031)
3.3 異なる種類のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの主要なプレーヤー
4 アプリケーション別詳細データ
4.1 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションのアプリケーション別歴史的市場規模(2020-2025)
4.2 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションのアプリケーション別予測市場規模(2026-2031)
4.3 バーチャルイベントソフトウェアソリューションのアプリケーションにおける新たな成長要因
5 主要プレイヤー別の競争状況
5.1 グローバル主要プレイヤーの売上高別ランキング
5.1.1 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション主要企業別売上高(2020-2025)
5.1.2 グローバルバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:バーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高に基づくランキング
5.4 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場集中度分析
5.4.1 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場集中度比率(CR5とHHI)
5.4.2 2024年のバーチャルイベントソフトウェアソリューション売上高に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 バーチャルイベントソフトウェアソリューションのグローバル主要企業の本社所在地とサービス提供地域
5.6 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの主要企業、製品および応用分野
5.7 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの主要企業、業界参入時期
5.8 合併・買収、拡大計画
6 地域分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント、下流産業
6.1.1 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別、2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.1.2.2 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.1.3 北米市場規模(アプリケーション別)
6.1.3.1 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025)
6.1.3.2 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025)
6.1.4 北米市場動向と機会
6.2 ヨーロッパ市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.2.1 欧州バーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.2.2.1 欧州バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.2.2.2 欧州バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.2.3 欧州市場規模(アプリケーション別)
6.2.3.1 欧州バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025)
6.2.3.2 欧州バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.2.4 欧州市場動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.3.1 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.3.2.2 中国バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
6.3.3 中国市場規模(アプリケーション別)
6.3.3.1 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025)
6.3.3.2 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.3.4 中国市場動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント、および下流産業
6.4.1 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)
6.4.2.1 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025)
6.4.2.2 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(種類別)(2020-2025)
6.4.3 日本市場規模(アプリケーション別)
6.4.3.1 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025)
6.4.3.2 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(用途別)(2020-2025)
6.4.4 日本市場動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 Cvent
7.1.1 Cvent企業概要
7.1.2 Cventの事業概要
7.1.3 Cvent バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.1.4 Cventのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)
7.1.5 Cventの最近の動向
7.2 Hopin
7.2.1 Hopin 会社概要
7.2.2 Hopinの事業概要
7.2.3 Hopin バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.2.4 Hopinのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.2.5 Hopinの最近の動向
7.3 Intrado Corporation
7.3.1 Intrado Corporation 会社概要
7.3.2 Intrado Corporation 事業概要
7.3.3 Intrado Corporation バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.3.4 Intrado Corporation バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.3.5 イントラド・コーポレーションの最近の動向
7.4 SpotMe
7.4.1 SpotMe 会社概要
7.4.2 SpotMe 事業概要
7.4.3 SpotMe バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.4.4 SpotMeのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.4.5 SpotMeの最近の動向
7.5 Brazen
7.5.1 Brazen 会社概要
7.5.2 Brazenの事業概要
7.5.3 Brazen バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.5.4 Brazenのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.5.5 Brazenの最近の動向
7.6 Webex Events(旧Socio)
7.6.1 Webex Events(旧Socio)会社概要
7.6.2 Webex Events(旧Socio)事業概要
7.6.3 Webex Events(旧Socio)バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.6.4 Webex Events(旧Socio)のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.6.5 Webex Events(旧Socio)の最近の動向
7.7 Eventzilla
7.7.1 Eventzilla 会社概要
7.7.2 Eventzilla 事業概要
7.7.3 Eventzilla バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.7.4 Eventzillaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.7.5 Eventzillaの最近の動向
7.8 インフルイティブ
7.8.1 Influitive 会社概要
7.8.2 Influitiveの事業概要
7.8.3 Influitive バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.8.4 Influitiveのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.8.5 インフルイティブの最近の動向
7.9 6Connex
7.9.1 6Connex 会社概要
7.9.2 6Connexの事業概要
7.9.3 6Connex バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.9.4 6Connexのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.9.5 6Connexの最近の動向
7.10 Bizzabo
7.10.1 Bizzabo 会社概要
7.10.2 Bizzaboの事業概要
7.10.3 Bizzabo バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.10.4 Bizzaboのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.10.5 Bizzaboの最近の動向
7.11 vFairs
7.11.1 vFairs 会社概要
7.11.2 vFairs 事業概要
7.11.3 vFairs バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.11.4 vFairs バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.11.5 vFairsの最近の動向
7.12 Townscript
7.12.1 Townscript 会社概要
7.12.2 Townscript 事業概要
7.12.3 Townscript バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.12.4 Townscriptのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.12.5 Townscriptの最近の動向
7.13 InEvent
7.13.1 InEvent 会社概要
7.13.2 InEvent 事業概要
7.13.3 InEvent バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.13.4 InEventのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.13.5 InEventの最近の動向
7.14 eZ-XPO
7.14.1 eZ-XPO 会社概要
7.14.2 eZ-XPO 事業概要
7.14.3 eZ-XPO バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.14.4 eZ-XPO バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.14.5 eZ-XPOの最近の動向
7.15 Boomset
7.15.1 Boomset 会社概要
7.15.2 Boomset 事業概要
7.15.3 Boomset バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.15.4 Boomset バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.15.5 Boomsetの最近の動向
7.16 Whova
7.16.1 Whova 会社概要
7.16.2 Whovaの事業概要
7.16.3 Whova バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.16.4 Whovaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.16.5 Whovaの最近の動向
7.17 Accelevents
7.17.1 Accelevents 会社概要
7.17.2 Acceleventsの事業概要
7.17.3 Accelevents バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.17.4 Acceleventsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.17.5 Acceleventsの最近の動向
7.18 Airmeet
7.18.1 Airmeet 会社概要
7.18.2 Airmeetの事業概要
7.18.3 Airmeet バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.18.4 Airmeetのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.18.5 Airmeetの最近の動向
7.19 Zoom Video Communications
7.19.1 Zoom Video Communications 会社概要
7.19.2 Zoomビデオコミュニケーションズの事業概要
7.19.3 Zoom Video Communications バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.19.4 Zoom Video Communications バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.19.5 Zoom Video Communicationsの最近の動向
7.20 On24
7.20.1 On24 会社概要
7.20.2 On24 事業概要
7.20.3 On24 バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.20.4 On24のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.20.5 On24の最近の動向
7.21 BigMarker
7.21.1 BigMarker 会社概要
7.21.2 BigMarker 事業概要
7.21.3 BigMarker バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.21.4 BigMarkerのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.21.5 BigMarkerの最近の動向
7.22 Remo Conference
7.22.1 Remo Conference 会社概要
7.22.2 Remo Conference 事業概要
7.22.3 Remo Conference バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.22.4 Remo Conference バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.22.5 Remo Conferenceの最近の動向
7.23 Kaltura
7.23.1 Kaltura 会社概要
7.23.2 Kalturaの事業概要
7.23.3 Kaltura バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.23.4 Kalturaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.23.5 Kalturaの最近の動向
7.24 Livestorm
7.24.1 Livestorm 会社概要
7.24.2 Livestorm 事業概要
7.24.3 Livestorm バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.24.4 Livestorm バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.24.5 Livestormの最近の動向
7.25 RingCentral Events
7.25.1 RingCentral Events 会社概要
7.25.2 RingCentral Events 事業概要
7.25.3 RingCentral Events バーチャルイベントソフトウェアソリューションの概要
7.25.4 RingCentral Events バーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025)
7.25.5 RingCentral Eventsの最近の動向
8 バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場動向
8.1 バーチャルイベントソフトウェアソリューション業界の動向
8.2 バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場ドライバー
8.3 バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における課題
8.4 バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場の制約
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推計
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表1. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模の成長率(タイプ別)(米ドル百万):2020年対2024年対2031年
表2. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模の成長(用途別)(米ドル百万):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(地域別)(2020-2025年)
表5. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高シェア(地域別)(2020-2025)
表6. 地域別グローバルバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(2026-2031年)
表7. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高シェア予測(地域別)(2026-2031)
表8. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(2020-2025年)
表10. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模予測(2026-2031年)&タイプ別(US$百万)
表11. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(タイプ別)(2026-2031)
表12. 各タイプの主要企業
表13. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025年)&(US$百万)
表14. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(用途別)(2020-2025)
表15. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模予測(アプリケーション別)(2026-2031年)&(米ドル百万)
表16. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(アプリケーション別)(2026-2031)
表17. バーチャルイベントソフトウェアソリューションのアプリケーションにおける新たな成長要因
表18. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上高(2020-2025年)および(米ドル百万)
表19. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(プレイヤー別)(2020-2025年)
表20. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション企業別市場シェア(企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3))&(2024年時点の仮想イベントソフトウェアソリューション売上高に基づく)
表21. 2024年時点の売上高(US$百万)に基づくグローバル仮想イベントソフトウェアソリューション企業ランキング
表22. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(CR5とHHI)上位5社(2020-2025年)
表23. バーチャルイベントソフトウェアソリューションのグローバル主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. バーチャルイベントソフトウェアソリューションのグローバル主要企業、製品および用途
表25. グローバル主要プレイヤーのバーチャルイベントソフトウェアソリューション、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡大計画
表27. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における企業別売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表28. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
表29. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表30. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表31. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表32. ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(企業別)(2020-2025年)
表33. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表34. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表35. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表36. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(企業別)(2020-2025年)
表37. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表38. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表39. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(企業別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表40. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(企業別)(2020-2025年)
表41. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表42. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場規模(用途別)(2020-2025年)&(米ドル百万)
表43. Cvent企業概要
表44. Cventの事業概要
表45. Cvent バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表46. Cventのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表47. Cventの最近の動向
表48. Hopin 会社の詳細
表49. Hopinの事業概要
表50. Hopin バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表51. Hopinのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表52. Hopinの最近の動向
表53. Intrado Corporation 会社概要
表54. Intrado Corporation 事業概要
表55. Intrado Corporation バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表56. Intrado Corporationのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表57. Intrado Corporationの最近の動向
表58. SpotMe 会社概要
表59. SpotMe 事業概要
表60. SpotMe バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表61. SpotMeのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表62. SpotMeの最近の動向
表63. Brazen 会社の詳細
表64. Brazen 事業概要
表65. Brazen バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表66. Brazenのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表67. Brazenの最近の動向
表68. Webex Events(旧Socio)会社概要
表69. Webex Events(旧Socio)事業概要
表70. Webex Events(旧Socio)バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表71. Webex Events(旧Socio)のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表72. Webex Events(旧Socio)の最近の動向
表73. Eventzilla 会社概要
表74. Eventzilla 事業概要
表75. Eventzilla バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表76. Eventzillaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表77. Eventzillaの最近の動向
表78. インフルイティブ会社概要
表79. インフルイティブ事業概要
表80. Influitive バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表81. インフルイティブのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表82. Influitiveの最近の動向
表83. 6Connex企業概要
表84. 6Connexの事業概要
表85. 6Connex バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表86. 6Connexのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表87. 6Connexの最近の動向
表88. Bizzabo 会社概要
表89. Bizzabo 事業概要
表90. Bizzabo バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表91. Bizzaboのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表92. Bizzaboの最近の動向
表93. vFairs 会社概要
表94. vFairs 事業概要
表95. vFairs バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表96. vFairsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表97. vFairsの最近の動向
表98. Townscript 会社概要
表99. Townscript 事業概要
表100. Townscript バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表101. Townscriptのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表102. Townscriptの最近の動向
表103. InEvent 会社概要
表104. InEvent 事業概要
表105. InEvent バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表106. InEventのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表107. InEventの最近の動向
表108. eZ-XPO 会社概要
表109. eZ-XPO 事業概要
表110. eZ-XPO バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表111. eZ-XPOのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表112. eZ-XPOの最近の動向
表113. Boomset 会社概要
表114. Boomset 事業概要
表115. Boomset バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表116. Boomsetのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表117. Boomsetの最近の動向
表118. Whova会社概要
表119. Whovaの事業概要
表120. Whova バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表121. Whovaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表122. Whovaの最近の動向
表123. Accelevents 会社概要
表124. Acceleventsの事業概要
表125. Accelevents バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表126. Acceleventsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表127. Acceleventsの最近の動向
表128. Airmeet 会社の詳細
表129. Airmeetの事業概要
表130. Airmeetのバーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表131. Airmeetのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表132. Airmeetの最近の動向
表133. Zoom Video Communications 会社概要
表134. Zoom Video Communications 事業概要
表135. Zoom Video Communications バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表136. Zoom Video Communicationsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表137. Zoom Video Communicationsの最近の動向
表138. On24 会社概要
表139. On24 事業概要
表140. On24 バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表141. On24のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表142. On24の最近の動向
表143. BigMarker 会社の詳細
表144. BigMarker 事業概要
表145. BigMarker バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表146. BigMarkerのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表147. BigMarkerの最近の動向
表148. Remo Conference 会社概要
表149. Remo Conference 事業概要
表150. Remo Conference バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表151. Remo Conferenceのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表152. Remo Conferenceの最近の動向
表153. Kaltura 会社概要
表154. Kalturaの事業概要
表155. Kaltura バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表156. Kalturaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表157. Kalturaの最近の動向
表158. Livestorm 会社の詳細
表159. Livestorm 事業概要
表160. Livestorm バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表161. Livestormのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表162. Livestormの最近の動向
表163. RingCentral Events 会社概要
表164. RingCentral Events 事業概要
表165. RingCentral Events バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品
表166. RingCentral Eventsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高(2020-2025年)&(米ドル百万)
表167. RingCentral Eventsの最近の動向
表168. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場動向
表169. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場ドライバー
表170. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における課題
表171. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における制約要因
表172. 本報告書のための研究プログラム/設計
表173. 二次情報源からの主要データ情報
表174. 一次情報源からの主要データ情報
表170. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における課題表171. バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場における制約要因表172. 本報告書のための研究プログラム/設計
図のリスト
図1. バーチャルイベントソフトウェアソリューション製品のイメージ
図2. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別):2024年対2031年
図3. バーチャルカンファレンスソリューションの機能
図4. バーチャルキャリアフェアソリューションの機能
図5. バーチャル展示会ソリューションの機能
図6. その他の機能
図7. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(用途別):2024年対2031年
図8. 小売業と電子商取引
図9. 通信と情報技術
図10. BFSI
図11. 政府
図12. その他
図13. バーチャルイベントソフトウェアソリューション報告書対象年
図14. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(米ドル百万)、前年比:2020-2031
図15. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(米ドル百万)、2020年対2024年対2031年
図16. 地域別グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(2020年対2024年)
図17. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図18. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(百万米ドル)成長率(2020年~2031年)
図19. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(米ドル百万)成長率(2020-2031)
図20. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューションの売上高(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図21. 2024年時点のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(企業別)
図22. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場における主要企業別シェア(企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の仮想イベントソフトウェアソリューション売上高に基づく)
図23. 2024年時点のバーチャルイベントソフトウェアソリューション売上高に基づく上位10社と5社の市場シェア
図24. 北米バーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図25. 北米のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025年)
図26. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図27. 欧州のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025)
図28. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図29. 中国のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025)
図30. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
図31. 日本のバーチャルイベントソフトウェアソリューション市場シェア(アプリケーション別)(2020-2025)
図32. Cventのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025年)
図33. Hopinのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図34. Intrado Corporationのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図35. SpotMeのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図36. Brazenのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図37. Webex Events(旧Socio)のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図38. Eventzillaの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図39. Influitiveの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上成長率(2020-2025)
図40. 6Connexの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図41. Bizzaboのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図42. vFairsの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図43. Townscriptのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図44. InEventの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図45. eZ-XPOの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図46. Boomsetのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図47. Whovaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図48. Acceleventsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図49. Airmeetの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図50. Zoom Video Communicationsのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図51. On24のバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図52. BigMarkerのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図53. Remo Conferenceのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図54. Kalturaのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図55. Livestormの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図56. RingCentral Eventsの仮想イベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
図57. 本レポートにおけるボトムアップとトップダウンのアプローチ
図58. データ三角測量
図59. インタビュー対象の主要幹部
図55. ライブストームのバーチャルイベントソフトウェアソリューション事業における売上高成長率(2020-2025)
1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market by Type
1.2.1 Global Market Size Growth by Type: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Virtual Conference Solutions
1.2.3 Virtual Career Fair Solutions
1.2.4 Virtual Exhibition Solutions
1.2.5 Other
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Market Share by Application: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Retail and E-Commerce
1.3.3 Telecommunications and Information Technology
1.3.4 BFSI
1.3.5 Government
1.3.6 Others
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Virtual Event Software Solutions Market Perspective (2020-2031)
2.2 Global Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.3 Global Virtual Event Software Solutions Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.4 Global Virtual Event Software Solutions Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.5 Major Region and Emerging Market Analysis
2.5.1 North America Virtual Event Software Solutions Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.2 Europe Virtual Event Software Solutions Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.3 China Virtual Event Software Solutions Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.4 Japan Virtual Event Software Solutions Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Breakdown Data by Type
3.1 Global Virtual Event Software Solutions Historic Market Size by Type (2020-2025)
3.2 Global Virtual Event Software Solutions Forecasted Market Size by Type (2026-2031)
3.3 Different Types Virtual Event Software Solutions Representative Players
4 Breakdown Data by Application
4.1 Global Virtual Event Software Solutions Historic Market Size by Application (2020-2025)
4.2 Global Virtual Event Software Solutions Forecasted Market Size by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in Virtual Event Software Solutions Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Top Players by Revenue
5.1.1 Global Top Virtual Event Software Solutions Players by Revenue (2020-2025)
5.1.2 Global Virtual Event Software Solutions Revenue Market Share by Players (2020-2025)
5.2 Global Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
5.3 Players Covered: Ranking by Virtual Event Software Solutions Revenue
5.4 Global Virtual Event Software Solutions Market Concentration Analysis
5.4.1 Global Virtual Event Software Solutions Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
5.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Virtual Event Software Solutions Revenue in 2024
5.5 Global Key Players of Virtual Event Software Solutions Head office and Area Served
5.6 Global Key Players of Virtual Event Software Solutions, Product and Application
5.7 Global Key Players of Virtual Event Software Solutions, Date of Enter into This Industry
5.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments and Downstream
6.1.1 North America Virtual Event Software Solutions Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Market Size by Type
6.1.2.1 North America Virtual Event Software Solutions Market Size by Type (2020-2025)
6.1.2.2 North America Virtual Event Software Solutions Market Share by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Market Size by Application
6.1.3.1 North America Virtual Event Software Solutions Market Size by Application (2020-2025)
6.1.3.2 North America Virtual Event Software Solutions Market Share by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments and Downstream
6.2.1 Europe Virtual Event Software Solutions Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Market Size by Type
6.2.2.1 Europe Virtual Event Software Solutions Market Size by Type (2020-2025)
6.2.2.2 Europe Virtual Event Software Solutions Market Share by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Market Size by Application
6.2.3.1 Europe Virtual Event Software Solutions Market Size by Application (2020-2025)
6.2.3.2 Europe Virtual Event Software Solutions Market Share by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 China Market: Players, Segments and Downstream
6.3.1 China Virtual Event Software Solutions Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 China Market Size by Type
6.3.2.1 China Virtual Event Software Solutions Market Size by Type (2020-2025)
6.3.2.2 China Virtual Event Software Solutions Market Share by Type (2020-2025)
6.3.3 China Market Size by Application
6.3.3.1 China Virtual Event Software Solutions Market Size by Application (2020-2025)
6.3.3.2 China Virtual Event Software Solutions Market Share by Application (2020-2025)
6.3.4 China Market Trend and Opportunities
6.4 Japan Market: Players, Segments and Downstream
6.4.1 Japan Virtual Event Software Solutions Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Japan Market Size by Type
6.4.2.1 Japan Virtual Event Software Solutions Market Size by Type (2020-2025)
6.4.2.2 Japan Virtual Event Software Solutions Market Share by Type (2020-2025)
6.4.3 Japan Market Size by Application
6.4.3.1 Japan Virtual Event Software Solutions Market Size by Application (2020-2025)
6.4.3.2 Japan Virtual Event Software Solutions Market Share by Application (2020-2025)
6.4.4 Japan Market Trend and Opportunities
7 Key Players Profiles
7.1 Cvent
7.1.1 Cvent Company Details
7.1.2 Cvent Business Overview
7.1.3 Cvent Virtual Event Software Solutions Introduction
7.1.4 Cvent Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.1.5 Cvent Recent Development
7.2 Hopin
7.2.1 Hopin Company Details
7.2.2 Hopin Business Overview
7.2.3 Hopin Virtual Event Software Solutions Introduction
7.2.4 Hopin Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.2.5 Hopin Recent Development
7.3 Intrado Corporation
7.3.1 Intrado Corporation Company Details
7.3.2 Intrado Corporation Business Overview
7.3.3 Intrado Corporation Virtual Event Software Solutions Introduction
7.3.4 Intrado Corporation Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.3.5 Intrado Corporation Recent Development
7.4 SpotMe
7.4.1 SpotMe Company Details
7.4.2 SpotMe Business Overview
7.4.3 SpotMe Virtual Event Software Solutions Introduction
7.4.4 SpotMe Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.4.5 SpotMe Recent Development
7.5 Brazen
7.5.1 Brazen Company Details
7.5.2 Brazen Business Overview
7.5.3 Brazen Virtual Event Software Solutions Introduction
7.5.4 Brazen Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.5.5 Brazen Recent Development
7.6 Webex Events (formerly Socio)
7.6.1 Webex Events (formerly Socio) Company Details
7.6.2 Webex Events (formerly Socio) Business Overview
7.6.3 Webex Events (formerly Socio) Virtual Event Software Solutions Introduction
7.6.4 Webex Events (formerly Socio) Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.6.5 Webex Events (formerly Socio) Recent Development
7.7 Eventzilla
7.7.1 Eventzilla Company Details
7.7.2 Eventzilla Business Overview
7.7.3 Eventzilla Virtual Event Software Solutions Introduction
7.7.4 Eventzilla Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.7.5 Eventzilla Recent Development
7.8 Influitive
7.8.1 Influitive Company Details
7.8.2 Influitive Business Overview
7.8.3 Influitive Virtual Event Software Solutions Introduction
7.8.4 Influitive Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.8.5 Influitive Recent Development
7.9 6Connex
7.9.1 6Connex Company Details
7.9.2 6Connex Business Overview
7.9.3 6Connex Virtual Event Software Solutions Introduction
7.9.4 6Connex Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.9.5 6Connex Recent Development
7.10 Bizzabo
7.10.1 Bizzabo Company Details
7.10.2 Bizzabo Business Overview
7.10.3 Bizzabo Virtual Event Software Solutions Introduction
7.10.4 Bizzabo Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.10.5 Bizzabo Recent Development
7.11 vFairs
7.11.1 vFairs Company Details
7.11.2 vFairs Business Overview
7.11.3 vFairs Virtual Event Software Solutions Introduction
7.11.4 vFairs Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.11.5 vFairs Recent Development
7.12 Townscript
7.12.1 Townscript Company Details
7.12.2 Townscript Business Overview
7.12.3 Townscript Virtual Event Software Solutions Introduction
7.12.4 Townscript Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.12.5 Townscript Recent Development
7.13 InEvent
7.13.1 InEvent Company Details
7.13.2 InEvent Business Overview
7.13.3 InEvent Virtual Event Software Solutions Introduction
7.13.4 InEvent Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.13.5 InEvent Recent Development
7.14 eZ-XPO
7.14.1 eZ-XPO Company Details
7.14.2 eZ-XPO Business Overview
7.14.3 eZ-XPO Virtual Event Software Solutions Introduction
7.14.4 eZ-XPO Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.14.5 eZ-XPO Recent Development
7.15 Boomset
7.15.1 Boomset Company Details
7.15.2 Boomset Business Overview
7.15.3 Boomset Virtual Event Software Solutions Introduction
7.15.4 Boomset Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.15.5 Boomset Recent Development
7.16 Whova
7.16.1 Whova Company Details
7.16.2 Whova Business Overview
7.16.3 Whova Virtual Event Software Solutions Introduction
7.16.4 Whova Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.16.5 Whova Recent Development
7.17 Accelevents
7.17.1 Accelevents Company Details
7.17.2 Accelevents Business Overview
7.17.3 Accelevents Virtual Event Software Solutions Introduction
7.17.4 Accelevents Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.17.5 Accelevents Recent Development
7.18 Airmeet
7.18.1 Airmeet Company Details
7.18.2 Airmeet Business Overview
7.18.3 Airmeet Virtual Event Software Solutions Introduction
7.18.4 Airmeet Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.18.5 Airmeet Recent Development
7.19 Zoom Video Communications
7.19.1 Zoom Video Communications Company Details
7.19.2 Zoom Video Communications Business Overview
7.19.3 Zoom Video Communications Virtual Event Software Solutions Introduction
7.19.4 Zoom Video Communications Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.19.5 Zoom Video Communications Recent Development
7.20 On24
7.20.1 On24 Company Details
7.20.2 On24 Business Overview
7.20.3 On24 Virtual Event Software Solutions Introduction
7.20.4 On24 Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.20.5 On24 Recent Development
7.21 BigMarker
7.21.1 BigMarker Company Details
7.21.2 BigMarker Business Overview
7.21.3 BigMarker Virtual Event Software Solutions Introduction
7.21.4 BigMarker Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.21.5 BigMarker Recent Development
7.22 Remo Conference
7.22.1 Remo Conference Company Details
7.22.2 Remo Conference Business Overview
7.22.3 Remo Conference Virtual Event Software Solutions Introduction
7.22.4 Remo Conference Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.22.5 Remo Conference Recent Development
7.23 Kaltura
7.23.1 Kaltura Company Details
7.23.2 Kaltura Business Overview
7.23.3 Kaltura Virtual Event Software Solutions Introduction
7.23.4 Kaltura Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.23.5 Kaltura Recent Development
7.24 Livestorm
7.24.1 Livestorm Company Details
7.24.2 Livestorm Business Overview
7.24.3 Livestorm Virtual Event Software Solutions Introduction
7.24.4 Livestorm Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.24.5 Livestorm Recent Development
7.25 RingCentral Events
7.25.1 RingCentral Events Company Details
7.25.2 RingCentral Events Business Overview
7.25.3 RingCentral Events Virtual Event Software Solutions Introduction
7.25.4 RingCentral Events Revenue in Virtual Event Software Solutions Business (2020-2025)
7.25.5 RingCentral Events Recent Development
8 Virtual Event Software Solutions Market Dynamics
8.1 Virtual Event Software Solutions Industry Trends
8.2 Virtual Event Software Solutions Market Drivers
8.3 Virtual Event Software Solutions Market Challenges
8.4 Virtual Event Software Solutions Market Restraints
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
【バーチャルイベントソフトウェアソリューションについて】 ※バーチャルイベントソフトウェアソリューションは、オンラインでのイベント開催を支援するための一連のテクノロジーおよびプラットフォームを指します。これにより、主催者は物理的な会場を必要とせずに、セミナー、ウェビナー、会議、展示会、およびネットワーキングイベントを実施することが可能になります。 このソフトウェアの主な特徴には、ユーザーインターフェースの使いやすさ、リアルタイムでのコミュニケーション機能、カスタマイズ可能なブースやセッション、参加者のエンゲージメントを促進するツールなどがあります。例えば、チャット機能や質疑応答機能、投票機能などが備わっており、参加者が積極的に関わることを可能にしています。また、アナリティクス機能も多くのプラットフォームに組み込まれており、参加者の行動を追跡し、イベントの効果を測定することができるのも特徴です。 バーチャルイベントソフトウェアは、さまざまな種類があります。主に、ウェビナーソフトウェア、オンライン会議ツール、バーチャル展示会プラットフォーム、総合イベントプラットフォームなどに分類されます。ウェビナーソフトウェアは、セミナー形式のオンラインイベントに特化しており、容易にプレゼンターがコンテンツを共有できるような機能を持っています。オンライン会議ツールは、よりインタラクティブな会議を行うためのソリューションで、少人数のグループに適しています。バーチャル展示会プラットフォームは、出展者が製品やサービスを紹介するためのバーチャルスペースを提供し、参加者がバーチャルブースを訪れて情報を収集することを可能にします。総合イベントプラットフォームは、さまざまな機能を統合し、複数のイベント形式に対応できる設計がなされています。 これらのソフトウェアの用途は非常に広範で、企業の内部コミュニケーションやトレーニング、業界カンファレンス、製品ローンチ、ネットワーキングイベントなど、さまざまな場面で利用されています。特に、COVID-19パンデミック以降、バーチャルイベントのニーズは急増し、多くの企業がオンライン形式へ移行しています。このような環境において、バーチャルイベントソリューションは企業にとって重要な戦略的ツールとなってきました。 関連技術については、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)、人工知能(AI)、ブロックチェーン、ストリーミング技術などが挙げられます。VRやARは、参加者に没入感を提供し、よりインタラクティブな体験を実現するために利用されます。また、AIは参加者の行動データ分析やパーソナライズされたコンテンツ提案など、よりカスタマイズされたエクスペリエンスを提供するために用いられます。ブロックチェーンは、参加者の身元確認や投票の透明性を確保する手段として利用されることがあります。 バーチャルイベントソフトウェアの選定においては、価格、機能、サポート体制、セキュリティなどの要因を考慮に入れることが重要です。また、参加者の技術的なスキルや利用環境に合わせて使いやすいプラットフォームを選ぶことが、成功するイベントの鍵となります。これにより、参加者はストレスなくイベントに参加でき、主催者はスムーズな運営が可能になります。 最近では、ハイブリッドイベントと呼ばれる形式も増えてきました。これは、対面での参加者とオンラインでの参加者が同時に存在する形態であり、より多くの方々に参加機会を提供するための新たなアプローチです。このようなイベントでは、バーチャルイベントソフトウェアが重要な役割を果たします。 今後の展望として、テクノロジーの進化に伴い、バーチャルイベントソフトウェアソリューションはますます高度化していくことが予想されます。特に、AIと機械学習を利用して、参加者の嗜好に基づいたコンテンツやネットワーキングの提案が可能になります。また、よりパーソナライズされた体験が提供されることで、参加者のエンゲージメントを高めることが期待されます。 全体的に見て、バーチャルイベントソフトウェアソリューションは、今後のイベント業界において不可欠な要素となるでしょう。技術の進展によって、より多様な参加者が、時間や場所に制約されることなく参加できるイベントの実現が可能となり、これにより企業や組織のブランド価値向上にも寄与することが期待されます。рий |
