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家庭用エンターテイメント機器の世界市場(2025年~2033年):機器種類別(スマートテレビ、ゲーミングコンソール、家庭用オーディオ機器(サウンドバー、家庭用シアター機器)、ブルーレイ・DVDプレーヤー、ストリーミング機器)、流通チャネル別(オンラインショップ、オフラインショップ(専門店、ハイパーマーケット・スーパーマーケット))、接続形態別(有線機器、無線機器)、地域別

• 英文タイトル:Home Entertainment Devices Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smart Televisions, Gaming Consoles, Home Audio Systems - (Soundbars, Home Theater Systems), Blu-ray and DVD Players, Streaming Devices), By Distribution Channel (Online Retail, Offline Retail - (Specialty Stores, Hypermarkets/Supermarkets)), By Mode of Connectivity (Wired Devices, Wireless Devices) and By Region(North America, Europe, APAC, Middle East and Africa, LATAM) Forecasts, 2025-2033

Straits Researchが調査・発行した産業分析レポートです。家庭用エンターテイメント機器の世界市場(2025年~2033年):機器種類別(スマートテレビ、ゲーミングコンソール、家庭用オーディオ機器(サウンドバー、家庭用シアター機器)、ブルーレイ・DVDプレーヤー、ストリーミング機器)、流通チャネル別(オンラインショップ、オフラインショップ(専門店、ハイパーマーケット・スーパーマーケット))、接続形態別(有線機器、無線機器)、地域別 / Home Entertainment Devices Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smart Televisions, Gaming Consoles, Home Audio Systems - (Soundbars, Home Theater Systems), Blu-ray and DVD Players, Streaming Devices), By Distribution Channel (Online Retail, Offline Retail - (Specialty Stores, Hypermarkets/Supermarkets)), By Mode of Connectivity (Wired Devices, Wireless Devices) and By Region(North America, Europe, APAC, Middle East and Africa, LATAM) Forecasts, 2025-2033 / SRCP916DR資料のイメージです。• レポートコード:SRCP916DR
• 出版社/出版日:Straits Research / 2025年1月
• レポート形態:英文、PDF、約120ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

家庭用エンターテイメント機器の世界市場規模は、2024年に3,233億1,000万米ドルと評価され、2025年には3,372億1,000万米ドルに達し、2033年には4,722億6,000万米ドルに達すると予測されています 。

家庭用エンターテイメント機器には、家庭内でのレジャー体験を向上させるために設計されたさまざまな電子機器が含まれます。これには、ビデオ機器(テレビやストリーミング機器など)、オーディオ機器(サウンドバーやスピーカーなど)、ゲーミングコンソールなどが含まれます。スマート機能、音声コントロール、モノのインターネット(IoT)機能の統合は、家庭用エンターテイメントに革命をもたらしました。例えば、スマートテレビは現在、複数のストリーミング・プラットフォームへのシームレスなアクセスを提供し、ユーザーにパーソナライズされた視聴体験を提供しています。

レポート目次

世界市場を牽引しているのは、可処分所得の増加、特に中間層の拡大によるプレミアム・エンターテインメント機器への消費支出の増加です。Netflix、Amazonプライム・ビデオ、Disney+などのOTT(オーバー・ザ・トップ)プラットフォームの人気の高まりにより、スマートTVやメディア・ストリーミング機器など、ストリーミングを容易にする機器の需要が高まっています。ゲーミング産業も大きな進歩を遂げており、新世代のゲーム機にはAIを強化したグラフィックス、超高速処理機能、クラウドベースのゲームサービスが統合されています。

新興市場の動向

スマートデバイスとコネクテッドデバイスの採用増加

ホームエンタテインメント機器市場の重要なトレンドは、スマート機器やコネクテッド機器の採用が増加していることです。消費者は、他のスマートホーム技術とのシームレスな統合を提供し、集中制御とユーザー体験の向上を可能にする製品に引き寄せられます。アマゾン・アレクサやグーグル・アシスタントのような音声アシスタントを搭載したスマートテレビでは、ユーザーは単一のインターフェイスでさまざまなホーム機能を制御できます。AIを活用したパーソナライゼーションの需要は急増しており、ユーザーの嗜好に基づいてコンテンツを推奨するプラットフォームが登場しています。

  • 例えば、LGは2025年1月、AIを搭載した最新のOLED Evo TVを発表しました。Brightness Booster Maxは、周囲の明るさに応じて画面の明るさを自動的に調整し、最適な視聴体験を提供します。

このようなイノベーションは、複数のデバイスが相乗効果を発揮してユーザー体験を向上させる、より相互接続性の高いエンターテインメント・エコシステムへのシフトを示しています。

ホームエンタテインメント機器市場の成長要因

ストリーミング・サービスの急増と高画質コンテンツ需要

ストリーミング・サービスの急成長と高品質コンテンツへの需要の高まりが、世界市場を大きく牽引しています。消費者は、没入感のあるエンターテインメント体験を楽しむために先進的な機器に投資しており、スマートテレビ、高解像度オーディオシステム、次世代ゲーミングコンソールの販売急増につながっています。ポスト・パンデミックの時代には、オンライン・コンテンツ消費の持続的な増加が見られ、ストリーミング・プラットフォームは、進化する消費者の嗜好に応えるため、超高解像度、4K、8Kコンテンツを優先しています。

  • 例えば、Netflixは2025年3月、映画やテレビ番組のストリーミング・サービスに画質向上のための新機能を追加しました。この新機能は、HDRのプレミアムタイプであるHDR10+ハイダイナミックレンジビデオフォーマットをサポートし、対応するテレビがより正確で詳細な、通常よりダイナミックなHDR画像を再現するために使用できるシーンごとの画像データをビデオストリームに追加します。
  • 同様に、Disney+は、アスペクト比を拡大したIMAX Enhancedコンテンツを2025年に導入する計画を発表し、ハイエンド・スマートTVのさらなる普及を促進しています。

Dolby Atmos対応のサウンドバーやホームシアターシステムなどの高忠実度サウンドシステムの需要は、空間オーディオ技術を取り入れるプラットフォームが増えるにつれて高まっています。

阻害要因

先進エンターテインメント・システムの高コスト

市場が好調に推移しているにもかかわらず、特に価格に敏感な地域では、先進的なホーム・エンターテインメント・システムの高コストが依然として大きな障壁となっています。OLEDや8Kテレビ、ハイエンドのサラウンド・サウンド・システム、VRゲーミング・セットアップなどのプレミアム製品は、高価格であることが多く、中間所得層の消費者が手に入れやすい価格には限界があります。

原材料費、半導体不足、サプライチェーンの混乱も価格変動の一因となっており、メーカーが予算に見合った選択肢を提供するのは難しい。さらに、技術の進歩のペースが速いため、製品のライフサイクルが短くなり、消費者が頻繁にデバイスをアップグレードすることに消極的になっています。

こうした課題に対処するため、メーカーは柔軟な資金調達オプション、サブスクリプション・ベース・モデル、バンドル・サービスを模索し、プレミアム・エンターテインメント・システムをより多くの人々が利用できるようにしています。

市場機会

新興市場での成長

可処分所得の増加、都市化の進展、インターネットの普及拡大により、新興市場には大きな成長機会があります。技術がより身近になるにつれて、手頃な価格でありながら先進的なホームエンタテインメント機器に対する需要が急増し続けています。メーカーは、コスト効率の高いスマートテレビ、オーディオシステム、ゲーミングコンソールを発売することで、価格に敏感な地域を戦略的に重視しています。

インドは重要な成長拠点として浮上しており、手頃な価格のブロードバンドとデジタルコンテンツ消費の増加を背景に、スマートテレビの普及率は2024年までに世帯の25%に達します。この傾向は、東南アジア、中南米、アフリカなどの発展途上地域でも同様で、各国政府はさまざまな取り組みを通じてデジタル化を推進しています。

  • 例えば、サムスンは2025年3月に「Make in India」イニシアチブを拡大し、インド市場向けに特別に設計された手頃な価格のクリスタル4K UHDスマートTVシリーズを発売し、現地生産と消費者ニーズへのコミットメントを示しました。同様に、シャオミとTCLはベトナムとブラジルでの生産を拡大し、地域需要の拡大に対応しています。

さらに、電子商取引とデジタル決済ソリューションの拡大により、高級エンターテインメント機器がより身近なものとなり、市場の成長がさらに加速しています。

地域別インサイト

アジア太平洋: 支配的な地域

アジア太平洋地域は、世界市場の約30%を占め、市場を支配しています。この優位性は、急速な都市化、可処分所得の増加、ハイテクに精通した人口に起因しています。中国、日本、韓国のような国々が最前線にあり、消費者は最新のエンターテインメント技術に強い意欲を示しています。ハイセンス、TCL、シャオミのような企業は、AIや有機ELディスプレイのような先進技術の統合に成功し、日本の消費者にアピールする高品質の製品を提供しています。

この地域の政府の取り組みは、市場の成長をさらに後押しします。例えば、中国は技術とイノベーションの世界的リーダーになることを重視しているため、電子機器メーカーを支援する政策が打ち出され、ホームエンタテインメント分野の成長を助長する環境が醸成されています。

北米: 急成長地域

北米は、技術革新、高い消費支出、プレミアム製品への強い傾倒によって、世界市場で急成長を遂げています。米国市場の特徴は、4K・8Kテレビ、スマートホームインテグレーション、没入型オーディオシステムなどの先端技術の採用率が高いことです。サムスンやLGのような企業は、北米の消費者の嗜好に合わせた最先端の製品を継続的に発表しており、大きな存在感を示しています。サムスンの導入

国別分析

  • 米国 米国のホームエンタテインメント機器市場は、スマートテレビ、ストリーミング機器、ゲーミングコンソールの需要増加により急成長を遂げています。4Kや8KのUltra HD TVの普及が進む中、サムスン、LG、ソニーなどの企業がAI機能を搭載した最先端のディスプレイを投入しています。Infrastructure Investment and Jobs Act(インフラ投資と雇用に関する法律、2021年)など、米国政府のブロードバンド拡大イニシアチブは引き続きインターネットへのアクセスを強化し、Roku、Amazon Fire TV、Apple TVなどのスマート・ストリーミング・デバイスの需要を促進しています。
  • ドイツ: ドイツは、プレミアムオーディオシステム、スマートホームインテグレーション、OLED技術に対する旺盛な消費者需要に牽引され、欧州のホームエンタテインメント機器市場の最先端を走っています。ドイツ政府は、デジタル化、ブロードバンド普及率の向上、スマートホームの導入を積極的に推進しています。BoseやBang & Olufsenなどの大手企業は、没入型オーディオ技術を搭載したハイエンドサウンドシステムに投資しています。
  • 中国: Xiaomi、TCL、Hisenseなどの企業がスマートTVとサウンドシステム市場を支配しています。5Gの急速な拡大と電子商取引の優位性により、コネクテッド・ホーム・エンターテインメント・ソリューションの導入が加速しています。中国政府によるスマートシティ構想の推進が、IoT統合型ホームエンタテインメント機器の需要をさらに促進。
  • インド: インドのホームエンタテインメント市場は、手頃な価格のスマートテレビ、インターネット普及率の上昇、ストリーミングサービスの人気の高まりにより、急速に拡大しています。デジタル・インディア・プログラムのような政府のイニシアチブは、ブロードバンドの普及を大幅に促進し、Netflix、Amazon Prime、Disney+ HotstarなどのOTTプラットフォームの台頭を促進しています。
  • イギリス: 英国では、高級オーディオ機器やゲーミングコンソールへの嗜好が高まっており、ソニーやマイクロソフトなどの企業が好調な売上を記録しています。Project Gigabitのような取り組みにより、英国政府は光ファイバーによるブロードバンドの拡大に力を入れており、ストリーミングの品質が大幅に向上し、4Kや8Kのスマートテレビの需要が高まっています。
  • 日本: 日本は、ソニーとパナソニックがOLEDと没入型オーディオ技術のパイオニアであり、ハイエンドAV技術の世界的リーダーであり続けています。NHKが主導する8K放送インフラが超高解像度テレビの需要を牽引。

ホームエンタテインメント機器市場のセグメント別分析

デバイス種類別

スマートテレビが最大シェア。スマートテレビは、従来型のテレビ機能にインターネット接続を統合することで、ホームエンターテインメントに革命をもたらしました。Netflix、Amazon Prime、Disney+といったストリーミング・サービスの急増がスマートテレビの需要を押し上げ、消費者は膨大なコンテンツに直接アクセスできるようになりました。サムスンやLGなどのメーカーは、4Kや8Kの解像度、有機ELディスプレイ、AIによるコンテンツ推薦などの機能を備えたモデルを発表し、最先端を走っています。

流通チャネル別

オンライン小売が市場を支配。eコマース・プラットフォームの普及は、ホームエンタテインメント機器の流通状況を一変させました。消費者は、利便性、競争力のある価格、豊富な品揃えを理由に、オンラインチャネルをますます好むようになっています。AmazonやAlibabaのような大手企業は、この傾向に乗じて、購入の意思決定を助けるユーザーレビューや評価付きの幅広い製品を提供しています。COVID-19の流行は、オンライン・ショッピングへのシフトをさらに加速させ、この傾向は現在も続いています。

接続形態別

有線ホーム・エンターテイメント・デバイスは、信頼性の高い接続と安定した性能を提供する標準的なものでした。従来型のホームシアターシステムや特定のゲーミングコンソールなどのデバイスは、最適な機能を実現するために有線接続に依存しています。ワイヤレス技術の台頭にもかかわらず、安定性と高いデータ転送速度が重要なシナリオでは、有線デバイスが依然として支持されています。

企業の市場シェア

ホームエンタテインメント機器市場では、多くの企業がイノベーションの最前線に立ち、ユーザー体験を向上させ、進化するデジタルエコシステムとシームレスに統合する製品を継続的に開発しています。これらの企業は、AIを活用した機能強化、クラウドベースのゲーミング、次世代ディスプレイ技術を通じてイノベーションを推進しています。

ソニー株式会社 ソニーは、ホームエンタテインメント市場、特にゲーミングコンソールやハイエンドテレビで圧倒的な地位を維持しています。

  • 2024年12月、ソニーはエヌビディアとの協業により、AIベースのフレーム補間をブラビアXRシリーズに統合し、消費者のゲーミングと映画体験を強化すると発表。

ホームエンターテインメントデバイス市場の主要プレーヤー一覧

    1. Samsung Electronics
    2. Sony Corporation
    3. LG Electronics
    4. Panasonic Corporation
    5. TCL Corporation
    6. Bose Corporation
    7. Hisense Group
    8. Xiaomi Corporation
    9. Philips (Koninklijke Philips N.V.)
    10. Bang & Olufsen
    11. Amazon Inc.
    12. Apple Inc.

最近の動き

  • 2025年3月-LGは、プレミアムホームエンターテインメントソリューションに対する需要の高まりに対応するため、インドでのOLEDテレビ製造を拡大するための1億5,000万ドルの投資を発表。この動きはインドの「Make in India」イニシアティブに沿ったもので、現地生産を強化し、輸入依存度を低減。
  • 2025年1月- サムスンはドイツで初のAI搭載MicroLED TVシリーズを発売し、超高解像度ホームエンターテインメント市場を強化。新ラインナップはディープラーニング(深層学習)を統合し、ダイナミックなコンテンツ強化を実現。

アナリストの見解

アナリストの見解によると、世界市場は、技術の進歩、ストリーミングサービスの加入増加、スマートホームとの統合の台頭を背景に、大きく成長する見込みです。AIを搭載したスマートテレビ、没入型オーディオシステム、次世代ゲーミングコンソールの普及が、地域間の市場ダイナミクスを形成しています。北米とヨーロッパはプレミアム・ホームエンターテイメントの普及でリードしていますが、可処分所得の増加と急速なデジタル変革により、アジア太平洋地域が最も速い成長を示しています。

主な市場阻害要因としては、先進的なOLEDおよびMicroLEDディスプレイの製品コストの高さや、コンテンツ消費に影響を与える海賊版の増加などが挙げられます。さらに、サプライチェーンの混乱と半導体不足は、市場の安定性に対する潜在的なリスクとして残っています。

しかし、AI主導のコンテンツ強化、クラウドゲーミング、IoTベースのスマートエンターテイメントソリューションの革新は、有望な機会を提供し続けています。各社は、エネルギー効率の高いデバイスを開発し、家電製品のカーボンフットプリントを削減するための世界的な規制イニシアチブに合わせることで、持続可能性に注力しています。

ホームエンターテインメントデバイス市場のセグメンテーション

デバイス種類別(2021〜2033年)

  • スマートテレビ
  • ゲーミングコンソール
  • ホームオーディオシステム(サウンドバー、ホームシアターシステム)
  • ブルーレイ・DVDプレーヤー
  • ストリーミング機器

流通チャネル別(2021-2033)

  • オンライン小売
  • オフライン小売(専門店、ハイパーマーケット/スーパーマーケット)

接続形態別 (2021-2033)

  • 有線デバイス
  • 無線デバイス

地域別(2021-2033)

  • 南米アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ

目次

  1. ESGの動向
  2. 免責事項

エグゼクティブ・サマリー

調査範囲とセグメンテーション

市場機会評価

市場動向

市場評価

規制の枠組み

ホームエンタテインメント機器の世界市場規模分析

  1. ホームエンタテインメント機器の世界市場紹介
  2. デバイス種類別
    1. デバイスタイプ別
      1. 金額別デバイス種類
    2. スマートテレビ
      1. 金額別
    3. ゲーミングコンソール
      1. 金額別
    4. ホームオーディオシステム(サウンドバー、ホームシアターシステム)
      1. 金額別
    5. ブルーレイおよびDVDプレーヤー
      1. 金額別
    6. ストリーミング機器
      1. 金額別
  3. 配信チャネル別
    1. 製品紹介
      1. 金額別配信チャネル
    2. オンライン小売
      1. 金額別
    3. オフライン小売(専門店、ハイパーマーケット・スーパーマーケット)
      1. 金額別
  4. 接続モード別
    1. 導入形態
      1. 接続形態 金額別
    2. 有線デバイス
      1. 金額別
    3. 無線デバイス
      1. 金額別

北米市場の分析

ヨーロッパの市場分析

アジア太平洋市場の分析

中東・アフリカ市場の分析

ラテンアメリカ市場の分析

競争環境

市場プレイヤーの評価

調査方法

付録



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