世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:2026年~2031年

• 英文タイトル:Global Family/Indoor Entertainment Centres Market

Global Family/Indoor Entertainment Centres Market「世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-66955
• 発行年月:2026年1月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
家庭/屋内エンターテイメントセンターは、家族や友人が集まって楽しむための多機能な施設や設備を指します。このセンターは、様々なエンターテイメントの要素を組み合わせており、遊びやレクリエーションの場を提供します。一般的な特徴としては、ゲーム、スポーツ、映画鑑賞、音楽、アートなど多岐にわたるアクティビティが含まれています。また、居心地の良い空間や、食事や飲み物を楽しめるカフェやバーも併設されていることが多いです。

種類としては、家庭用エンターテイメントセンターと公共の屋内エンターテイメントセンターに分けられます。家庭用では、ゲーム機やホームシアター、ボードゲームなどが含まれ、個々の家庭のニーズに合わせてカスタマイズできます。一方、公共のセンターでは、ボウリング場、アーケード、トランポリンパーク、バッティングセンターなど、より多くの人々が利用できる大規模な施設が提供されます。

用途は多岐にわたり、家族の団らんや友人同士の集まり、誕生日パーティー、企業のチームビルディングイベントなど、さまざまなシーンで利用されます。特に、屋内エンターテイメントセンターは天候に左右されずに楽しむことができるため、年間を通じて人気があります。

関連技術としては、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)、インタラクティブなゲームシステムが進化しており、より没入感のある体験を提供しています。また、スマートフォンアプリを通じて、予約やチケット購入、ポイント管理ができるシステムも普及しています。これにより、利用者はさらに便利にエンターテイメントを楽しむことが可能になっています。

当資料(Global Family/Indoor Entertainment Centres Market)は世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

家庭/屋内エンターテイメントセンター市場の種類別(By Type)のセグメントは、アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、5000平方フィート以下、5,001〜10,000平方フィート、10,001〜20,000平方フィート、20,001〜40,000平方フィート、40,000平方フィート以上をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、家庭/屋内エンターテイメントセンターの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Dave & Buster’s、KidZania、Main Event Entertainment、…などがあり、各企業の家庭/屋内エンターテイメントセンター販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場概要(Global Family/Indoor Entertainment Centres Market)

主要企業の動向
– Dave & Buster’s社の企業概要・製品概要
– Dave & Buster’s社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Dave & Buster’s社の事業動向
– KidZania社の企業概要・製品概要
– KidZania社の販売量・売上・価格・市場シェア
– KidZania社の事業動向
– Main Event Entertainment社の企業概要・製品概要
– Main Event Entertainment社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Main Event Entertainment社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:5000平方フィート以下、5,001〜10,000平方フィート、10,001〜20,000平方フィート、20,001〜40,000平方フィート、40,000平方フィート以上
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域における家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模

北米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– 北米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:種類別
– 北米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:用途別
– 米国の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– カナダの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– メキシコの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模

ヨーロッパの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:種類別
– ヨーロッパの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:用途別
– ドイツの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– イギリスの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– フランスの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模

アジア太平洋の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:種類別
– アジア太平洋の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:用途別
– 日本の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– 中国の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– インドの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模
– 東南アジアの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場規模

南米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– 南米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:種類別
– 南米の家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:用途別

中東・アフリカの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:種類別
– 中東・アフリカの家庭/屋内エンターテイメントセンター市場:用途別

家庭/屋内エンターテイメントセンターの流通チャネル分析

調査の結論



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