世界の電子ゲーム機(EGM)市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Electronic Gaming Machines (EGM) Market

Global Electronic Gaming Machines (EGM) Market「世界の電子ゲーム機(EGM)市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-65242
• 発行年月:2026年1月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
電子ゲーム機(EGM)は、電子的なシステムを利用してゲームをプレイするための機器です。主にカジノやゲームセンターなどで見られるもので、プレイヤーが現金やメダルを使って遊ぶことができます。EGMは、通常、スロットマシンやビデオポーカー、ルーレットなどの形式で提供されており、リアルタイムでのプレイを楽しむことが特徴です。

EGMの主な特徴としては、視覚的に魅力的なグラフィックや音響効果があります。これにより、プレイヤーは没入感を得やすく、長時間のプレイを促進します。また、多くのEGMは、ジャックポットやボーナス機能を備えており、勝利時に大きなリターンを期待できる点も人気の要因です。

EGMの種類には、伝統的な3リールや5リールのスロットマシン、動画スロット、インタラクティブなビデオゲーム、さらにはオンラインEGMなどがあります。オンラインEGMは、インターネットを介してプレイできるため、いつでもどこでもアクセス可能で、特に近年のスマートフォンの普及により急速に成長しています。

EGMの用途は、主に娯楽やギャンブルであり、プレイヤーは楽しみながらリスクを取ることが求められます。また、カジノにおいては、EGMは収益の重要な源泉となっており、その運営は多くの経済的影響を持っています。

関連技術としては、乱数生成器(RNG)が挙げられます。これはゲーム結果をランダムに決定するために使用され、ゲームの公正性を保証するために不可欠です。また、タッチスクリーンやセンサー技術の進化によって、ユーザーインターフェースが改善され、より直感的な操作が可能となっています。これにより、EGMはますます進化し、プレイヤーのニーズに応える形で発展を続けています。

当資料(Global Electronic Gaming Machines (EGM) Market)は世界の電子ゲーム機(EGM)市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の電子ゲーム機(EGM)市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界の電子ゲーム機(EGM)市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

電子ゲーム機(EGM)市場の種類別(By Type)のセグメントは、ポーカーEGM、TV EGM、大規模EGMをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、TVゲーム、ARCゲーム、ポケットゲーム、PCゲームをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、電子ゲーム機(EGM)の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Sega、Microsoft、PlayStation、…などがあり、各企業の電子ゲーム機(EGM)販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界の電子ゲーム機(EGM)市場概要(Global Electronic Gaming Machines (EGM) Market)

主要企業の動向
– Sega社の企業概要・製品概要
– Sega社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sega社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向
– PlayStation社の企業概要・製品概要
– PlayStation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– PlayStation社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界の電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:ポーカーEGM、TV EGM、大規模EGM
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:TVゲーム、ARCゲーム、ポケットゲーム、PCゲーム
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域における電子ゲーム機(EGM)市場規模

北米の電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– 北米の電子ゲーム機(EGM)市場:種類別
– 北米の電子ゲーム機(EGM)市場:用途別
– 米国の電子ゲーム機(EGM)市場規模
– カナダの電子ゲーム機(EGM)市場規模
– メキシコの電子ゲーム機(EGM)市場規模

ヨーロッパの電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパの電子ゲーム機(EGM)市場:種類別
– ヨーロッパの電子ゲーム機(EGM)市場:用途別
– ドイツの電子ゲーム機(EGM)市場規模
– イギリスの電子ゲーム機(EGM)市場規模
– フランスの電子ゲーム機(EGM)市場規模

アジア太平洋の電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋の電子ゲーム機(EGM)市場:種類別
– アジア太平洋の電子ゲーム機(EGM)市場:用途別
– 日本の電子ゲーム機(EGM)市場規模
– 中国の電子ゲーム機(EGM)市場規模
– インドの電子ゲーム機(EGM)市場規模
– 東南アジアの電子ゲーム機(EGM)市場規模

南米の電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– 南米の電子ゲーム機(EGM)市場:種類別
– 南米の電子ゲーム機(EGM)市場:用途別

中東・アフリカの電子ゲーム機(EGM)市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカの電子ゲーム機(EGM)市場:種類別
– 中東・アフリカの電子ゲーム機(EGM)市場:用途別

電子ゲーム機(EGM)の流通チャネル分析

調査の結論



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