世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Online Racing Video Games Market

Global Online Racing Video Games Market「世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-64862
• 発行年月:2025年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
オンラインレーシングビデオゲームは、プレイヤーがインターネットを通じて他のプレイヤーと競い合う自動車レースをテーマにしたゲームです。これらのゲームはリアルなグラフィックスや物理エンジンを使用しており、実際の運転体験に近い感覚を提供します。プレイヤーは様々な車両を選択し、異なるコースで競争することができます。

特徴としては、リアルタイムでの対人競技が挙げられます。これにより、友人や世界中のプレイヤーと対戦することができ、ランキングやリーダーボードを通じて競争心を高めることが可能です。また、カスタマイズ機能も充実しており、車両の外観や性能を自分好みに調整することができます。

オンラインレーシングゲームには、さまざまな種類があります。シミュレーションタイプのゲームは、リアルな運転体験を提供し、物理法則に基づいた挙動が特徴です。一方、アーケードタイプのゲームは、よりカジュアルなプレイスタイルを求めるプレイヤー向けに設計されており、スピード感や派手なアクションが重視されています。さらに、オープンワールド型のゲームでは、自由に探索しながらレースを楽しむことができます。

用途としては、エンターテインメントだけでなく、運転技術の向上や反射神経のトレーニングとしても利用されます。また、ゲーム内での友人との交流やコミュニティ形成も重要な要素です。

関連技術には、オンライン通信技術やクラウドゲーミング、AIによる対戦相手の生成、さらにはVR(バーチャルリアリティ)技術の導入が挙げられます。これにより、より没入感のある体験が可能になっています。オンラインレーシングビデオゲームは、進化を続けるテクノロジーとともに、ますます多様化し、魅力的なエンターテインメントとしての地位を確立しています。

当資料(Global Online Racing Video Games Market)は世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

オンラインレーシングビデオゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、モバイル、PC、コンソールをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、オンラインレーシングビデオゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Turn 10 Studios (Microsoft)、Criterion、Ubisoft、…などがあり、各企業のオンラインレーシングビデオゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場概要(Global Online Racing Video Games Market)

主要企業の動向
– Turn 10 Studios (Microsoft)社の企業概要・製品概要
– Turn 10 Studios (Microsoft)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Turn 10 Studios (Microsoft)社の事業動向
– Criterion社の企業概要・製品概要
– Criterion社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Criterion社の事業動向
– Ubisoft社の企業概要・製品概要
– Ubisoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Ubisoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:無料プレイ(F2P)、有料プレイ(P2P)
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:モバイル、PC、コンソール
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるオンラインレーシングビデオゲーム市場規模

北米のオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のオンラインレーシングビデオゲーム市場:種類別
– 北米のオンラインレーシングビデオゲーム市場:用途別
– 米国のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– カナダのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– メキシコのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模

ヨーロッパのオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのオンラインレーシングビデオゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのオンラインレーシングビデオゲーム市場:用途別
– ドイツのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– イギリスのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– フランスのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模

アジア太平洋のオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のオンラインレーシングビデオゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のオンラインレーシングビデオゲーム市場:用途別
– 日本のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– 中国のオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– インドのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模
– 東南アジアのオンラインレーシングビデオゲーム市場規模

南米のオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のオンラインレーシングビデオゲーム市場:種類別
– 南米のオンラインレーシングビデオゲーム市場:用途別

中東・アフリカのオンラインレーシングビデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのオンラインレーシングビデオゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのオンラインレーシングビデオゲーム市場:用途別

オンラインレーシングビデオゲームの流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • 小売ディスプレイケースの世界市場
    小売ディスプレイケースの世界市場レポート(Global Retail Display Cases Market)では、セグメント別市場規模(種類別:縦前開き、横上開き、その他(ハイブリッド/セミバーティカル)、用途別:パン屋、スーパーマーケット、小売店、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析で …
  • 世界の赤ちゃん用裏ごし食品市場
    当資料(Global Strained Baby Food Market)は世界の赤ちゃん用裏ごし食品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の赤ちゃん用裏ごし食品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:フルーツピューレ、野菜ピューレ、その他、用途別:0〜6か月、6〜12か月、12か月以上)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報 …
  • 1,3ジメチル-2-イミダゾリジノンの世界市場
    1,3ジメチル-2-イミダゾリジノンの世界市場レポート(Global 1,3 Dimethyl-2-Imidazolidinone Market)では、セグメント別市場規模(種類別:純度99%、純度99.5%、用途別:反応溶媒、ポリマー、洗剤、染料および顔料、電気材料、表面処理剤、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を …
  • 世界のスキンケア用包装市場
    当資料(Global Skin Care Packaging Market)は世界のスキンケア用包装市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のスキンケア用包装市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:プラスチック、金属、ガラス、紙、用途別:クリーム、制汗剤、ローション、デオドラント、粉末、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの …
  • 不眠症モニタリング機器の世界市場
    不眠症モニタリング機器の世界市場レポート(Global Insomnia Monitoring Equipments Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アクティグラフィーセンサー、PSGデバイス、その他、用途別:ホーム、病院)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、 …
  • 世界のシーリングテープ市場
    当資料(Global Sealing Tape Market)は世界のシーリングテープ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のシーリングテープ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:単層、多層、用途別:衣服、テント、ターポリン、靴、バックパック、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主 …
  • 世界の新型コロナウイルス感染症影響によるスマート製造市場
    当資料(Global COVID-19 Impact on Smart Manufacturing Market)は世界の新型コロナウイルス感染症影響によるスマート製造市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の新型コロナウイルス感染症影響によるスマート製造市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:製造IT、自動化制御システム、計装・フィール …
  • 大気真空ブレーカーの世界市場
    大気真空ブレーカーの世界市場レポート(Global Atmospheric Vacuum Breakers Market)では、セグメント別市場規模(種類別:入口遮断弁タイプ、入口接続タイプ、用途別:水処理、産業、建設、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシ …
  • 世界の自動車用画像認識カメラ市場
    当資料(Global Automotive Image Recognition Camera Market)は世界の自動車用画像認識カメラ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の自動車用画像認識カメラ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:2-Dカメラ、3-Dカメラ、用途別:乗用車、商用車)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情 …
  • エッジセンサーの世界市場
    エッジセンサーの世界市場レポート(Global Edge Sensor Market)では、セグメント別市場規模(種類別:レーザーエッジセンサー、超音波エッジセンサー、用途別:組立・ロボットエンジニアリング、自動車、食品、包装、工業、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、 …