ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場:2026年~2031年

• 英文タイトル:Global Ergonomic Chair for Gaming Market

Global Ergonomic Chair for Gaming Market「ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場」(市場規模・動向・予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-28346
• 発行年月:2026年1月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Consumer Goods
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーム用エルゴノミックチェアは、長時間のゲームプレイを快適に行うために設計された椅子です。主に、体の姿勢やサポートを重視しており、快適さと健康を両立させることを目的としています。これらの椅子は、人間工学に基づいたデザインが施されており、腰や背中、首をしっかりとサポートする構造になっています。

特徴としては、調整可能な肘掛けや座面の高さ、背もたれの角度などが挙げられます。これにより、ユーザーは自分の体型や好みに合わせて最適な座り心地を実現できます。また、多くのモデルには通気性の良いメッシュ素材や、クッション性の高いフォームが使用されており、長時間座っていても疲れにくい設計になっています。

種類には、レーシングスタイルのチェアや、オフィス用のエルゴノミックチェアをベースにしたものなどがあります。レーシングスタイルは、ゲームの世界観にマッチするデザインで、スポーティな印象を与えます。一方、オフィス用はシンプルで落ち着いたデザインが特徴です。

用途は、主にゲーミングデスクでの使用ですが、在宅勤務や学習時にも適しています。エルゴノミックチェアは、快適さだけでなく、姿勢を改善し、体の負担を軽減する効果があるため、長時間の座位作業を行う人々にとっても役立ちます。

関連技術としては、体圧分散技術や、調整機構の精度向上が挙げられます。これにより、ユーザーは自分の体にフィットした椅子を見つけやすくなっています。さらに、一部のモデルには、マッサージ機能やヒーター機能が搭載されているものもあり、リラックス効果を高める工夫がされています。

ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場レポート(Global Ergonomic Chair for Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲーム用エルゴノミックチェアの市場規模を算出しました。

ゲーム用エルゴノミックチェア市場は、種類別には、自由調整<2度、自由調整2〜3度、自由調整>3度に、用途別には、オンライン販売、オフライン販売に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Steelcase、Herman Miller、Haworth、…などがあり、各企業のゲーム用エルゴノミックチェア販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲーム用エルゴノミックチェア市場の概要(Global Ergonomic Chair for Gaming Market)

主要企業の動向
– Steelcase社の企業概要・製品概要
– Steelcase社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Steelcase社の事業動向
– Herman Miller社の企業概要・製品概要
– Herman Miller社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Herman Miller社の事業動向
– Haworth社の企業概要・製品概要
– Haworth社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Haworth社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:自由調整<2度、自由調整2〜3度、自由調整>3度
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:オンライン販売、オフライン販売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲーム用エルゴノミックチェアの地域別市場分析

ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場(2021年~2031年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアメリカ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのカナダ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのメキシコ市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのドイツ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのイギリス市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのフランス市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場(2021年~2031年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの日本市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中国市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのインド市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアの東南アジア市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場(2021年~2031年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場:用途別

ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場:用途別

ゲーム用エルゴノミックチェアの販売チャネル分析

調査の結論



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