![]() | • レポートコード:MRC-OD-01932 • 発行年月:2025年7月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
VRグローブ(仮想現実グローブ)は、ユーザーが仮想環境とインタラクションするためのデバイスです。このデバイスは、手の動きやジェスチャーをキャプチャし、リアルタイムで仮想空間に反映させることができます。VRグローブの特徴としては、高精度なモーションキャプチャ、触覚フィードバック、そして親指や指の動きを個別に認識する機能があります。これにより、ユーザーはより直感的に仮想世界と対話できるようになります。
VRグローブにはいくつかの種類があります。例えば、光学式、加速度センサー式、そしてハプティクス機能を備えたものがあります。光学式はカメラを利用して手の動きを追跡し、加速度センサー式はセンサーを使って動きを感知します。ハプティクス機能を持つグローブは、触覚フィードバックを提供し、物体をつかむ感覚を再現することができます。
VRグローブの用途は多岐にわたります。教育分野では、シミュレーションやトレーニングに利用され、医療分野では手術の練習に役立つことがあります。また、ゲームやエンターテイメントでも、ユーザーがより没入感を持って楽しむための重要なデバイスとして位置づけられています。さらに、デザインや製造業では、プロトタイプの操作や製品のテストに利用されることもあります。
関連技術としては、モーションキャプチャ、触覚技術、センサー技術、そして無線通信技術があります。これらの技術が組み合わさることで、VRグローブはより高性能で使いやすいデバイスとなり、様々な分野での応用が進んでいます。VRグローブは、将来的にさらに進化し、私たちの生活や仕事に新しい可能性をもたらすことでしょう。
VR(仮想現実)グローブの世界市場レポート(Global Virtual Reality Glove Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、VR(仮想現実)グローブの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。VR(仮想現実)グローブの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、VR(仮想現実)グローブの市場規模を算出しました。
VR(仮想現実)グローブ市場は、種類別には、ワイヤレスVRグローブ、ワイヤードVRグローブ、その他に、用途別には、個人用、商業用に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、CyberGlove Systems、Manus VR、GloveOne、…などがあり、各企業のVR(仮想現実)グローブ販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
VR(仮想現実)グローブ市場の概要(Global Virtual Reality Glove Market)
主要企業の動向
– CyberGlove Systems社の企業概要・製品概要
– CyberGlove Systems社の販売量・売上・価格・市場シェア
– CyberGlove Systems社の事業動向
– Manus VR社の企業概要・製品概要
– Manus VR社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Manus VR社の事業動向
– GloveOne社の企業概要・製品概要
– GloveOne社の販売量・売上・価格・市場シェア
– GloveOne社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2025年)
VR(仮想現実)グローブの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:ワイヤレスVRグローブ、ワイヤードVRグローブ、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:個人用、商業用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
VR(仮想現実)グローブの地域別市場分析
VR(仮想現実)グローブの北米市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)グローブの北米市場:種類別
– VR(仮想現実)グローブの北米市場:用途別
– VR(仮想現実)グローブのアメリカ市場規模
– VR(仮想現実)グローブのカナダ市場規模
– VR(仮想現実)グローブのメキシコ市場規模
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VR(仮想現実)グローブのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)グローブのヨーロッパ市場:種類別
– VR(仮想現実)グローブのヨーロッパ市場:用途別
– VR(仮想現実)グローブのドイツ市場規模
– VR(仮想現実)グローブのイギリス市場規模
– VR(仮想現実)グローブのフランス市場規模
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VR(仮想現実)グローブのアジア市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)グローブのアジア市場:種類別
– VR(仮想現実)グローブのアジア市場:用途別
– VR(仮想現実)グローブの日本市場規模
– VR(仮想現実)グローブの中国市場規模
– VR(仮想現実)グローブのインド市場規模
– VR(仮想現実)グローブの東南アジア市場規模
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VR(仮想現実)グローブの南米市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)グローブの南米市場:種類別
– VR(仮想現実)グローブの南米市場:用途別
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VR(仮想現実)グローブの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)グローブの中東・アフリカ市場:種類別
– VR(仮想現実)グローブの中東・アフリカ市場:用途別
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VR(仮想現実)グローブの販売チャネル分析
調査の結論