![]() | • レポートコード:MRC-OD-50463 • 発行年月:2025年4月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財・小売り |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
VR/ARヘッドマウントディスプレイは、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)を体験するためのデバイスです。これらのデバイスは、ユーザーの視界を完全に覆うことで、没入感のある映像や情報を提供します。VRは完全に仮想の環境を生成し、ユーザーはその中で自由に動き回ることができます。一方、ARは現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、現実の環境を視覚的に拡張します。
特徴としては、視覚的な体験の他に、音響効果や操作性が挙げられます。多くのデバイスには内蔵されたスピーカーやマイクがあり、ユーザーとのインタラクションを可能にします。また、動きセンサーや手のトラッキング機能が搭載されているため、自然な動作で操作することができます。
種類には、完全に自立したスタンドアロン型、PCやコンソールに接続して使用するタイプ、そしてスマートフォンを利用したモバイル型があります。スタンドアロン型は手軽に使用できる一方で、PC接続型は高品質なグラフィックスを提供します。
用途は多岐にわたり、ゲームやエンターテインメントだけでなく、教育、医療、建築、製造業などでも活用されています。例えば、医療分野では手術のシミュレーションや患者教育に利用され、教育分野では歴史や科学の学習をより体験的に行うためのツールとして使用されています。
関連技術には、コンピュータグラフィックス(CG)、センサー技術、人工知能(AI)などがあり、これらが組み合わさることで、よりリアルでインタラクティブな体験が実現しています。VR/ARヘッドマウントディスプレイは、今後ますます多様な分野での活用が期待される革新的なデバイスです。
当資料(Global VR/AR Head Mounted Display Market)は世界のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
VR / ARヘッドマウントディスプレイ市場の種類別(By Type)のセグメントは、モバイルHMD、PCベースHMD、コンソールベースHMD、オールインワンHMDをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、医療、教育、建設、軍事、エンターテインメントをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、VR / ARヘッドマウントディスプレイの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Sony、CyberGlove Systems、Samsung、…などがあり、各企業のVR / ARヘッドマウントディスプレイ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場概要(Global VR/AR Head Mounted Display Market)
主要企業の動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– CyberGlove Systems社の企業概要・製品概要
– CyberGlove Systems社の販売量・売上・価格・市場シェア
– CyberGlove Systems社の事業動向
– Samsung社の企業概要・製品概要
– Samsung社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Samsung社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:モバイルHMD、PCベースHMD、コンソールベースHMD、オールインワンHMD
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:医療、教育、建設、軍事、エンターテインメント
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
北米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– 北米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:種類別
– 北米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:用途別
– 米国のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– カナダのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– メキシコのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
ヨーロッパのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:種類別
– ヨーロッパのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:用途別
– ドイツのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– イギリスのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– フランスのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
アジア太平洋のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:種類別
– アジア太平洋のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:用途別
– 日本のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– 中国のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– インドのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
– 東南アジアのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場規模
南米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– 南米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:種類別
– 南米のVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:用途別
中東・アフリカのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:種類別
– 中東・アフリカのVR / ARヘッドマウントディスプレイ市場:用途別
VR / ARヘッドマウントディスプレイの流通チャネル分析
調査の結論