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世界のVR医療トレーニング市場2022-2028:ハードウェア、ソフトウェア、&サービス

• 英文タイトル:Virtual Reality (VR) Medical Training Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028

Market Monitor Globalが調査・発行した産業分析レポートです。世界のVR医療トレーニング市場2022-2028:ハードウェア、ソフトウェア、&サービス / Virtual Reality (VR) Medical Training Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028 / MR2211M-4497資料のイメージです。• レポートコード:MR2211M-4497
• 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2022年5月
• レポート形態:英文、PDF、64ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3日)
• 産業分類:医療装置
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
本調査資料は次の情報を含め、VR医療トレーニングのグローバル市場規模と予測を記載しています。・VR医療トレーニングのグローバル市場:売上、2017年-2022年、2023年-2028年
・VR医療トレーニングのグローバル市場:販売量、2017年-2022年、2023年-2028年
・世界のトップ5企業、2021年

VR医療トレーニングのグローバル市場規模は2021年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2028年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2021年に000Mドルと推定されており、中国は2028年までに000Mドルに達すると予測されています。「ハードウェア」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2028年までに000Mドルに成長すると予測されています。

VR医療トレーニングのグローバル主要企業は、CAE Inc.、 Oculus (Facebook)、 Osso VR, Inc.、 Microsoft、 3D Systems, Inc.、 Elara Systems, Inc.、 FundamentalVR、 Firsthand Technology Inc.、 Medical Realitiesなどです。2021年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

マーケットモニターグローバル(MMG)社は、VR医療トレーニングのメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界のVR医療トレーニング市場:タイプ別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のVR医療トレーニング市場:タイプ別市場シェア、2021年
・ハードウェア、ソフトウェア、&サービス

世界のVR医療トレーニング市場:用途別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のVR医療トレーニング市場:用途別市場シェア、2021年
・病院、研究&教育機関

世界のVR医療トレーニング市場:地域・国別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のVR医療トレーニング市場:地域別市場シェア、2021年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業におけるVR医療トレーニングのグローバル売上、2017年-2022年
・主要企業におけるVR医療トレーニングのグローバル売上シェア、2021年
・主要企業におけるVR医療トレーニングのグローバル販売量、2017年-2022年
・主要企業におけるVR医療トレーニングのグローバル販売量シェア、2021年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
CAE Inc.、 Oculus (Facebook)、 Osso VR, Inc.、 Microsoft、 3D Systems, Inc.、 Elara Systems, Inc.、 FundamentalVR、 Firsthand Technology Inc.、 Medical Realities

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・調査・分析レポートの概要
VR医療トレーニング市場の定義
市場セグメント
世界のVR医療トレーニング市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界のVR医療トレーニング市場規模
世界のVR医療トレーニング市場規模:2021年 VS 2028年
世界のVR医療トレーニング市場規模と予測 2017年-2028年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでのVR医療トレーニングの売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2021年売上ベース
グローバル企業のVR医療トレーニング製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:ハードウェア、ソフトウェア、&サービス
VR医療トレーニングのタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:病院、研究&教育機関
VR医療トレーニングの用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別VR医療トレーニング市場規模 2021年と2028年
地域別VR医療トレーニング売上・予測
北米市場
- アメリカのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- カナダのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- メキシコのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
ヨーロッパ市場
- ドイツのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- フランスのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- イギリスのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- イタリアのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- ロシアのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
アジア市場
- 中国のVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- 日本のVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- 韓国のVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- 東南アジアのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- インドのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
南米市場
- ブラジルのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- アルゼンチンのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
中東・アフリカ市場
- トルコのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- イスラエルのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- サウジアラビアのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年
- UAEのVR医療トレーニング市場規模2017年-2028年

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
CAE Inc.、 Oculus (Facebook)、 Osso VR, Inc.、 Microsoft、 3D Systems, Inc.、 Elara Systems, Inc.、 FundamentalVR、 Firsthand Technology Inc.、 Medical Realities
...

This report contains market size and forecasts of Virtual Reality (VR) Medical Training in Global, including the following market information:
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Revenue, 2017-2022, 2023-2028, ($ millions)
Global top five companies in 2021 (%)
The global Virtual Reality (VR) Medical Training market was valued at million in 2021 and is projected to reach US$ million by 2028, at a CAGR of % during the forecast period.
The U.S. Market is Estimated at $ Million in 2021, While China is Forecast to Reach $ Million by 2028.
Hardware Segment to Reach $ Million by 2028, with a % CAGR in next six years.
The global key manufacturers of Virtual Reality (VR) Medical Training include CAE Inc., Oculus (Facebook), Osso VR, Inc., Microsoft, 3D Systems, Inc., Elara Systems, Inc., FundamentalVR, Firsthand Technology Inc. and Medical Realities. etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) has surveyed the Virtual Reality (VR) Medical Training companies, and industry experts on this industry, involving the revenue, demand, product type, recent developments and plans, industry trends, drivers, challenges, obstacles, and potential risks.
Total Market by Segment:
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market, by Type, 2017-2022, 2023-2028 ($ millions)
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Segment Percentages, by Type, 2021 (%)
Hardware
Software and Service
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market, by Application, 2017-2022, 2023-2028 ($ millions)
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Segment Percentages, by Application, 2021 (%)
Hospitals
Research and Teaching Institutions
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market, By Region and Country, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions)
Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Segment Percentages, By Region and Country, 2021 (%)
North America
US
Canada
Mexico
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Benelux
Rest of Europe
Asia
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Rest of Asia
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Israel
Saudi Arabia
UAE
Rest of Middle East & Africa
Competitor Analysis
The report also provides analysis of leading market participants including:
Key companies Virtual Reality (VR) Medical Training revenues in global market, 2017-2022 (estimated), ($ millions)
Key companies Virtual Reality (VR) Medical Training revenues share in global market, 2021 (%)
Further, the report presents profiles of competitors in the market, key players include:
CAE Inc.
Oculus (Facebook)
Osso VR, Inc.
Microsoft
3D Systems, Inc.
Elara Systems, Inc.
FundamentalVR
Firsthand Technology Inc.
Medical Realities

レポート目次

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Virtual Reality (VR) Medical Training Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Virtual Reality (VR) Medical Training Overall Market Size
2.1 Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size: 2021 VS 2028
2.2 Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, Prospects & Forecasts: 2017-2028
2.3 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
2.3.1 Market Opportunities & Trends
2.3.2 Market Drivers
2.3.3 Market Restraints
3 Company Landscape
3.1 Top Virtual Reality (VR) Medical Training Players in Global Market
3.2 Top Global Virtual Reality (VR) Medical Training Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue by Companies
3.4 Top 3 and Top 5 Virtual Reality (VR) Medical Training Companies in Global Market, by Revenue in 2021
3.5 Global Companies Virtual Reality (VR) Medical Training Product Type
3.6 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 Virtual Reality (VR) Medical Training Players in Global Market
3.6.1 List of Global Tier 1 Virtual Reality (VR) Medical Training Companies
3.6.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Virtual Reality (VR) Medical Training Companies
4 Market Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 by Type – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size Markets, 2021 & 2028
4.1.2 Hardware
4.1.3 Software and Service
4.2 By Type – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2022
4.2.2 By Type – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2023-2028
4.2.3 By Type – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue Market Share, 2017-2028
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2021 & 2028
5.1.2 Hospitals
5.1.3 Research and Teaching Institutions
5.2 By Application – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2022
5.2.2 By Application – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2023-2028
5.2.3 By Application – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue Market Share, 2017-2028
6 Sights by Region
6.1 By Region – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2021 & 2028
6.2 By Region – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2022
6.2.2 By Region – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2023-2028
6.2.3 By Region – Global Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue Market Share, 2017-2028
6.3 North America
6.3.1 By Country – North America Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2028
6.3.2 US Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.3.3 Canada Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.3.4 Mexico Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4 Europe
6.4.1 By Country – Europe Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2028
6.4.2 Germany Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.3 France Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.4 U.K. Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.5 Italy Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.6 Russia Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.7 Nordic Countries Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.4.8 Benelux Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.5 Asia
6.5.1 By Region – Asia Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2028
6.5.2 China Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.5.3 Japan Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.5.4 South Korea Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.5.5 Southeast Asia Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.5.6 India Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.6 South America
6.6.1 By Country – South America Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2028
6.6.2 Brazil Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.6.3 Argentina Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.7 Middle East & Africa
6.7.1 By Country – Middle East & Africa Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue, 2017-2028
6.7.2 Turkey Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.7.3 Israel Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.7.4 Saudi Arabia Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
6.7.5 UAE Virtual Reality (VR) Medical Training Market Size, 2017-2028
7 Players Profiles
7.1 CAE Inc.
7.1.1 CAE Inc. Corporate Summary
7.1.2 CAE Inc. Business Overview
7.1.3 CAE Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.1.4 CAE Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.1.5 CAE Inc. Key News
7.2 Oculus (Facebook)
7.2.1 Oculus (Facebook) Corporate Summary
7.2.2 Oculus (Facebook) Business Overview
7.2.3 Oculus (Facebook) Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.2.4 Oculus (Facebook) Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.2.5 Oculus (Facebook) Key News
7.3 Osso VR, Inc.
7.3.1 Osso VR, Inc. Corporate Summary
7.3.2 Osso VR, Inc. Business Overview
7.3.3 Osso VR, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.3.4 Osso VR, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.3.5 Osso VR, Inc. Key News
7.4 Microsoft
7.4.1 Microsoft Corporate Summary
7.4.2 Microsoft Business Overview
7.4.3 Microsoft Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.4.4 Microsoft Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.4.5 Microsoft Key News
7.5 3D Systems, Inc.
7.5.1 3D Systems, Inc. Corporate Summary
7.5.2 3D Systems, Inc. Business Overview
7.5.3 3D Systems, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.5.4 3D Systems, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.5.5 3D Systems, Inc. Key News
7.6 Elara Systems, Inc.
7.6.1 Elara Systems, Inc. Corporate Summary
7.6.2 Elara Systems, Inc. Business Overview
7.6.3 Elara Systems, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.6.4 Elara Systems, Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.6.5 Elara Systems, Inc. Key News
7.7 FundamentalVR
7.7.1 FundamentalVR Corporate Summary
7.7.2 FundamentalVR Business Overview
7.7.3 FundamentalVR Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.7.4 FundamentalVR Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.7.5 FundamentalVR Key News
7.8 Firsthand Technology Inc.
7.8.1 Firsthand Technology Inc. Corporate Summary
7.8.2 Firsthand Technology Inc. Business Overview
7.8.3 Firsthand Technology Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.8.4 Firsthand Technology Inc. Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.8.5 Firsthand Technology Inc. Key News
7.9 Medical Realities
7.9.1 Medical Realities Corporate Summary
7.9.2 Medical Realities Business Overview
7.9.3 Medical Realities Virtual Reality (VR) Medical Training Major Product Offerings
7.9.4 Medical Realities Virtual Reality (VR) Medical Training Revenue in Global Market (2017-2022)
7.9.5 Medical Realities Key News
8 Conclusion
9 Appendix
9.1 Note
9.2 Examples of Clients
9.3 Disclaimer