▶ 調査レポート

世界のギャンブル機器市場2022-2028:ゲーム用チップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他

• 英文タイトル:Gambling Equipment Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028

Market Monitor Globalが調査・発行した産業分析レポートです。世界のギャンブル機器市場2022-2028:ゲーム用チップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他 / Gambling Equipment Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028 / MR2211MG06425資料のイメージです。• レポートコード:MR2211MG06425
• 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2022年11月
• レポート形態:英文、PDF、116ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3日)
• 産業分類:機械・装置
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥487,500 (USD3,250)▷ お問い合わせ
  Enterprise User¥633,750 (USD4,225)▷ お問い合わせ
• ご注文方法:お問い合わせフォーム記入又はEメールでご連絡ください。
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
本調査資料は次の情報を含め、ギャンブル機器のグローバル市場規模と予測を記載しています。・ギャンブル機器のグローバル市場:売上、2017年-2022年、2023年-2028年
・ギャンブル機器のグローバル市場:販売量、2017年-2022年、2023年-2028年
・世界のトップ5企業、2021年

ギャンブル機器のグローバル市場規模は2021年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2028年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2021年に000Mドルと推定されており、中国は2028年までに000Mドルに達すると予測されています。「ゲーム用チップ」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2028年までに000Mドルに成長すると予測されています。

ギャンブル機器のグローバル主要企業は、Scientific Games、 Aristocrat Leisure、 IGT、 Novomatic、 Konami Gaming、 Ainsworth Game Technology、 Everi (Multimedia Games)、 AGS、 EGT、 Universal Entertainment (Former Aruze Corp)、 Merkur、 Zitro、 Interblock、 Incredible Technologies、 Grand Vision Gaming、 Inspired Entertainment、 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems)、 Casなどです。2021年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

マーケットモニターグローバル(MMG)社は、ギャンブル機器のメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界のギャンブル機器市場:タイプ別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のギャンブル機器市場:タイプ別市場シェア、2021年
・ゲーム用チップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他

世界のギャンブル機器市場:用途別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のギャンブル機器市場:用途別市場シェア、2021年
・カジノ、モール、その他

世界のギャンブル機器市場:地域・国別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のギャンブル機器市場:地域別市場シェア、2021年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業におけるギャンブル機器のグローバル売上、2017年-2022年
・主要企業におけるギャンブル機器のグローバル売上シェア、2021年
・主要企業におけるギャンブル機器のグローバル販売量、2017年-2022年
・主要企業におけるギャンブル機器のグローバル販売量シェア、2021年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Scientific Games、 Aristocrat Leisure、 IGT、 Novomatic、 Konami Gaming、 Ainsworth Game Technology、 Everi (Multimedia Games)、 AGS、 EGT、 Universal Entertainment (Former Aruze Corp)、 Merkur、 Zitro、 Interblock、 Incredible Technologies、 Grand Vision Gaming、 Inspired Entertainment、 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems)、 Cas

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・調査・分析レポートの概要
ギャンブル機器市場の定義
市場セグメント
世界のギャンブル機器市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界のギャンブル機器市場規模
世界のギャンブル機器市場規模:2021年 VS 2028年
世界のギャンブル機器市場規模と予測 2017年-2028年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでのギャンブル機器の売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2021年売上ベース
グローバル企業のギャンブル機器製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:ゲーム用チップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他
ギャンブル機器のタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:カジノ、モール、その他
ギャンブル機器の用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別ギャンブル機器市場規模 2021年と2028年
地域別ギャンブル機器売上・予測
北米市場
- アメリカのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- カナダのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- メキシコのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
ヨーロッパ市場
- ドイツのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- フランスのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- イギリスのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- イタリアのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- ロシアのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
アジア市場
- 中国のギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- 日本のギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- 韓国のギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- 東南アジアのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- インドのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
南米市場
- ブラジルのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- アルゼンチンのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
中東・アフリカ市場
- トルコのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- イスラエルのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- サウジアラビアのギャンブル機器市場規模2017年-2028年
- UAEのギャンブル機器市場規模2017年-2028年

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Scientific Games、 Aristocrat Leisure、 IGT、 Novomatic、 Konami Gaming、 Ainsworth Game Technology、 Everi (Multimedia Games)、 AGS、 EGT、 Universal Entertainment (Former Aruze Corp)、 Merkur、 Zitro、 Interblock、 Incredible Technologies、 Grand Vision Gaming、 Inspired Entertainment、 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems)、 Cas
...

This report contains market size and forecasts of Gambling Equipment in global, including the following market information:
Global Gambling Equipment Market Revenue, 2017-2022, 2023-2028, ($ millions)
Global Gambling Equipment Market Sales, 2017-2022, 2023-2028, (K Units)
Global top five Gambling Equipment companies in 2021 (%)
The global Gambling Equipment market was valued at US$ million in 2021 and is projected to reach US$ million by 2028, at a CAGR of % during the forecast period 2022-2028.
The U.S. Market is Estimated at $ Million in 2021, While China is Forecast to Reach $ Million by 2028.
Gaming Chips Segment to Reach $ Million by 2028, with a % CAGR in next six years.
The global key manufacturers of Gambling Equipment include Scientific Games, Aristocrat Leisure, IGT, Novomatic, Konami Gaming, Ainsworth Game Technology, Everi (Multimedia Games), AGS and EGT, etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) has surveyed the Gambling Equipment manufacturers, suppliers, distributors and industry experts on this industry, involving the sales, revenue, demand, price change, product type, recent development and plan, industry trends, drivers, challenges, obstacles, and potential risks.
Total Market by Segment:
Global Gambling Equipment Market, by Type, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (K Units)
Global Gambling Equipment Market Segment Percentages, by Type, 2021 (%)
Gaming Chips
Slot Machines
Casino Tables
Video Poker Machines
Other
Global Gambling Equipment Market, by Application, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (K Units)
Global Gambling Equipment Market Segment Percentages, by Application, 2021 (%)
Casino
Mall
Other
Global Gambling Equipment Market, By Region and Country, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (K Units)
Global Gambling Equipment Market Segment Percentages, By Region and Country, 2021 (%)
North America
US
Canada
Mexico
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Benelux
Rest of Europe
Asia
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Rest of Asia
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Israel
Saudi Arabia
UAE
Rest of Middle East & Africa
Competitor Analysis
The report also provides analysis of leading market participants including:
Key companies Gambling Equipment revenues in global market, 2017-2022 (Estimated), ($ millions)
Key companies Gambling Equipment revenues share in global market, 2021 (%)
Key companies Gambling Equipment sales in global market, 2017-2022 (Estimated), (K Units)
Key companies Gambling Equipment sales share in global market, 2021 (%)
Further, the report presents profiles of competitors in the market, key players include:
Scientific Games
Aristocrat Leisure
IGT
Novomatic
Konami Gaming
Ainsworth Game Technology
Everi (Multimedia Games)
AGS
EGT
Universal Entertainment (Former Aruze Corp)
Merkur
Zitro
Interblock
Incredible Technologies
Grand Vision Gaming
Inspired Entertainment
Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems)
Castle Hill Gaming

レポート目次

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Gambling Equipment Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global Gambling Equipment Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Gambling Equipment Overall Market Size
2.1 Global Gambling Equipment Market Size: 2021 VS 2028
2.2 Global Gambling Equipment Revenue, Prospects & Forecasts: 2017-2028
2.3 Global Gambling Equipment Sales: 2017-2028
3 Company Landscape
3.1 Top Gambling Equipment Players in Global Market
3.2 Top Global Gambling Equipment Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Gambling Equipment Revenue by Companies
3.4 Global Gambling Equipment Sales by Companies
3.5 Global Gambling Equipment Price by Manufacturer (2017-2022)
3.6 Top 3 and Top 5 Gambling Equipment Companies in Global Market, by Revenue in 2021
3.7 Global Manufacturers Gambling Equipment Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 Gambling Equipment Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 Gambling Equipment Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Gambling Equipment Companies
4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 By Type – Global Gambling Equipment Market Size Markets, 2021 & 2028
4.1.2 Gaming Chips
4.1.3 Slot Machines
4.1.4 Casino Tables
4.1.5 Video Poker Machines
4.1.6 Other
4.2 By Type – Global Gambling Equipment Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type – Global Gambling Equipment Revenue, 2017-2022
4.2.2 By Type – Global Gambling Equipment Revenue, 2023-2028
4.2.3 By Type – Global Gambling Equipment Revenue Market Share, 2017-2028
4.3 By Type – Global Gambling Equipment Sales & Forecasts
4.3.1 By Type – Global Gambling Equipment Sales, 2017-2022
4.3.2 By Type – Global Gambling Equipment Sales, 2023-2028
4.3.3 By Type – Global Gambling Equipment Sales Market Share, 2017-2028
4.4 By Type – Global Gambling Equipment Price (Manufacturers Selling Prices), 2017-2028
5 Sights By Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application – Global Gambling Equipment Market Size, 2021 & 2028
5.1.2 Casino
5.1.3 Mall
5.1.4 Other
5.2 By Application – Global Gambling Equipment Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application – Global Gambling Equipment Revenue, 2017-2022
5.2.2 By Application – Global Gambling Equipment Revenue, 2023-2028
5.2.3 By Application – Global Gambling Equipment Revenue Market Share, 2017-2028
5.3 By Application – Global Gambling Equipment Sales & Forecasts
5.3.1 By Application – Global Gambling Equipment Sales, 2017-2022
5.3.2 By Application – Global Gambling Equipment Sales, 2023-2028
5.3.3 By Application – Global Gambling Equipment Sales Market Share, 2017-2028
5.4 By Application – Global Gambling Equipment Price (Manufacturers Selling Prices), 2017-2028
6 Sights by Region
6.1 By Region – Global Gambling Equipment Market Size, 2021 & 2028
6.2 By Region – Global Gambling Equipment Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region – Global Gambling Equipment Revenue, 2017-2022
6.2.2 By Region – Global Gambling Equipment Revenue, 2023-2028
6.2.3 By Region – Global Gambling Equipment Revenue Market Share, 2017-2028
6.3 By Region – Global Gambling Equipment Sales & Forecasts
6.3.1 By Region – Global Gambling Equipment Sales, 2017-2022
6.3.2 By Region – Global Gambling Equipment Sales, 2023-2028
6.3.3 By Region – Global Gambling Equipment Sales Market Share, 2017-2028
6.4 North America
6.4.1 By Country – North America Gambling Equipment Revenue, 2017-2028
6.4.2 By Country – North America Gambling Equipment Sales, 2017-2028
6.4.3 US Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.4.4 Canada Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.4.5 Mexico Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5 Europe
6.5.1 By Country – Europe Gambling Equipment Revenue, 2017-2028
6.5.2 By Country – Europe Gambling Equipment Sales, 2017-2028
6.5.3 Germany Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.4 France Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.5 U.K. Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.6 Italy Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.7 Russia Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.8 Nordic Countries Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.5.9 Benelux Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.6 Asia
6.6.1 By Region – Asia Gambling Equipment Revenue, 2017-2028
6.6.2 By Region – Asia Gambling Equipment Sales, 2017-2028
6.6.3 China Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.6.4 Japan Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.6.5 South Korea Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.6.6 Southeast Asia Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.6.7 India Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.7 South America
6.7.1 By Country – South America Gambling Equipment Revenue, 2017-2028
6.7.2 By Country – South America Gambling Equipment Sales, 2017-2028
6.7.3 Brazil Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.7.4 Argentina Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country – Middle East & Africa Gambling Equipment Revenue, 2017-2028
6.8.2 By Country – Middle East & Africa Gambling Equipment Sales, 2017-2028
6.8.3 Turkey Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.8.4 Israel Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.8.5 Saudi Arabia Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
6.8.6 UAE Gambling Equipment Market Size, 2017-2028
7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Scientific Games
7.1.1 Scientific Games Corporate Summary
7.1.2 Scientific Games Business Overview
7.1.3 Scientific Games Gambling Equipment Major Product Offerings
7.1.4 Scientific Games Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.1.5 Scientific Games Key News
7.2 Aristocrat Leisure
7.2.1 Aristocrat Leisure Corporate Summary
7.2.2 Aristocrat Leisure Business Overview
7.2.3 Aristocrat Leisure Gambling Equipment Major Product Offerings
7.2.4 Aristocrat Leisure Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.2.5 Aristocrat Leisure Key News
7.3 IGT
7.3.1 IGT Corporate Summary
7.3.2 IGT Business Overview
7.3.3 IGT Gambling Equipment Major Product Offerings
7.3.4 IGT Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.3.5 IGT Key News
7.4 Novomatic
7.4.1 Novomatic Corporate Summary
7.4.2 Novomatic Business Overview
7.4.3 Novomatic Gambling Equipment Major Product Offerings
7.4.4 Novomatic Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.4.5 Novomatic Key News
7.5 Konami Gaming
7.5.1 Konami Gaming Corporate Summary
7.5.2 Konami Gaming Business Overview
7.5.3 Konami Gaming Gambling Equipment Major Product Offerings
7.5.4 Konami Gaming Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.5.5 Konami Gaming Key News
7.6 Ainsworth Game Technology
7.6.1 Ainsworth Game Technology Corporate Summary
7.6.2 Ainsworth Game Technology Business Overview
7.6.3 Ainsworth Game Technology Gambling Equipment Major Product Offerings
7.6.4 Ainsworth Game Technology Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.6.5 Ainsworth Game Technology Key News
7.7 Everi (Multimedia Games)
7.7.1 Everi (Multimedia Games) Corporate Summary
7.7.2 Everi (Multimedia Games) Business Overview
7.7.3 Everi (Multimedia Games) Gambling Equipment Major Product Offerings
7.7.4 Everi (Multimedia Games) Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.7.5 Everi (Multimedia Games) Key News
7.8 AGS
7.8.1 AGS Corporate Summary
7.8.2 AGS Business Overview
7.8.3 AGS Gambling Equipment Major Product Offerings
7.8.4 AGS Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.8.5 AGS Key News
7.9 EGT
7.9.1 EGT Corporate Summary
7.9.2 EGT Business Overview
7.9.3 EGT Gambling Equipment Major Product Offerings
7.9.4 EGT Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.9.5 EGT Key News
7.10 Universal Entertainment (Former Aruze Corp)
7.10.1 Universal Entertainment (Former Aruze Corp) Corporate Summary
7.10.2 Universal Entertainment (Former Aruze Corp) Business Overview
7.10.3 Universal Entertainment (Former Aruze Corp) Gambling Equipment Major Product Offerings
7.10.4 Universal Entertainment (Former Aruze Corp) Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.10.5 Universal Entertainment (Former Aruze Corp) Key News
7.11 Merkur
7.11.1 Merkur Corporate Summary
7.11.2 Merkur Gambling Equipment Business Overview
7.11.3 Merkur Gambling Equipment Major Product Offerings
7.11.4 Merkur Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.11.5 Merkur Key News
7.12 Zitro
7.12.1 Zitro Corporate Summary
7.12.2 Zitro Gambling Equipment Business Overview
7.12.3 Zitro Gambling Equipment Major Product Offerings
7.12.4 Zitro Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.12.5 Zitro Key News
7.13 Interblock
7.13.1 Interblock Corporate Summary
7.13.2 Interblock Gambling Equipment Business Overview
7.13.3 Interblock Gambling Equipment Major Product Offerings
7.13.4 Interblock Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.13.5 Interblock Key News
7.14 Incredible Technologies
7.14.1 Incredible Technologies Corporate Summary
7.14.2 Incredible Technologies Business Overview
7.14.3 Incredible Technologies Gambling Equipment Major Product Offerings
7.14.4 Incredible Technologies Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.14.5 Incredible Technologies Key News
7.15 Grand Vision Gaming
7.15.1 Grand Vision Gaming Corporate Summary
7.15.2 Grand Vision Gaming Business Overview
7.15.3 Grand Vision Gaming Gambling Equipment Major Product Offerings
7.15.4 Grand Vision Gaming Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.15.5 Grand Vision Gaming Key News
7.16 Inspired Entertainment
7.16.1 Inspired Entertainment Corporate Summary
7.16.2 Inspired Entertainment Business Overview
7.16.3 Inspired Entertainment Gambling Equipment Major Product Offerings
7.16.4 Inspired Entertainment Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.16.5 Inspired Entertainment Key News
7.17 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems)
7.17.1 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems) Corporate Summary
7.17.2 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems) Business Overview
7.17.3 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems) Gambling Equipment Major Product Offerings
7.17.4 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems) Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.17.5 Aries Technology (previously Rocket Gaming Systems) Key News
7.18 Castle Hill Gaming
7.18.1 Castle Hill Gaming Corporate Summary
7.18.2 Castle Hill Gaming Business Overview
7.18.3 Castle Hill Gaming Gambling Equipment Major Product Offerings
7.18.4 Castle Hill Gaming Gambling Equipment Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.18.5 Castle Hill Gaming Key News
8 Global Gambling Equipment Production Capacity, Analysis
8.1 Global Gambling Equipment Production Capacity, 2017-2028
8.2 Gambling Equipment Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global Gambling Equipment Production by Region
9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints
10 Gambling Equipment Supply Chain Analysis
10.1 Gambling Equipment Industry Value Chain
10.2 Gambling Equipment Upstream Market
10.3 Gambling Equipment Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 Gambling Equipment Distributors and Sales Agents in Global
11 Conclusion
12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer