ゲームコントローラの世界市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global Game Controller Market

Global Game Controller Market「ゲームコントローラの世界市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-30045
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲームコントローラは、ビデオゲームを操作するためのデバイスです。主にコンピュータやゲーム機と接続し、プレイヤーの入力をゲームに伝える役割を担っています。一般的には、ボタン、アナログスティック、トリガー、方向キーなどの操作部分が備わっており、これらを駆使してキャラクターの動きやアクションを制御します。

特徴としては、 ergonomics(人間工学)に基づいたデザインが挙げられます。長時間のプレイでも疲れにくいように設計されており、手にフィットする形状が多いです。また、振動機能やタッチパッド、モーションセンサーなどの追加機能を持つ製品もあり、リアルな体験を提供します。

種類には、有線タイプと無線タイプがあります。有線コントローラは安定した接続が特徴で、遅延が少ないですが、動きが制限されることがあります。一方、無線コントローラは自由度が高く、ワイヤレスで快適にプレイできますが、バッテリーが必要になることがあります。また、プラットフォームごとに異なる専用コントローラも存在し、例えばPlayStation、Xbox、Nintendoなどの各社が独自のデザインを展開しています。

ゲームコントローラの用途は、家庭用ゲーム機でのプレイだけでなく、PCゲームやモバイルゲーム、さらにはVR(仮想現実)やAR(拡張現実)にも広がっています。特にVR環境では、体全体を使ったインタラクティブな体験が可能になるため、専用のコントローラが重要な役割を果たします。

関連技術としては、BluetoothやUSB接続、振動フィードバック技術、センサー技術などがあります。これらの技術により、よりスムーズで没入感のあるゲーム体験が実現されています。ゲームコントローラは、ゲーム文化の発展に欠かせない重要なデバイスです。

ゲームコントローラの世界市場レポート(Global Game Controller Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲームコントローラの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲームコントローラの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲームコントローラの市場規模を算出しました。

ゲームコントローラ市場は、種類別には、有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラーに、用途別には、PC用、コンソール用、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Nintendo、Sony、Microsoft、…などがあり、各企業のゲームコントローラ販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲームコントローラ市場の概要(Global Game Controller Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ゲームコントローラの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:PC用、コンソール用、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲームコントローラの地域別市場分析

ゲームコントローラの北米市場(2020年~2030年)
– ゲームコントローラの北米市場:種類別
– ゲームコントローラの北米市場:用途別
– ゲームコントローラのアメリカ市場規模
– ゲームコントローラのカナダ市場規模
– ゲームコントローラのメキシコ市場規模

ゲームコントローラのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲームコントローラのヨーロッパ市場:種類別
– ゲームコントローラのヨーロッパ市場:用途別
– ゲームコントローラのドイツ市場規模
– ゲームコントローラのイギリス市場規模
– ゲームコントローラのフランス市場規模

ゲームコントローラのアジア市場(2020年~2030年)
– ゲームコントローラのアジア市場:種類別
– ゲームコントローラのアジア市場:用途別
– ゲームコントローラの日本市場規模
– ゲームコントローラの中国市場規模
– ゲームコントローラのインド市場規模
– ゲームコントローラの東南アジア市場規模

ゲームコントローラの南米市場(2020年~2030年)
– ゲームコントローラの南米市場:種類別
– ゲームコントローラの南米市場:用途別

ゲームコントローラの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲームコントローラの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲームコントローラの中東・アフリカ市場:用途別

ゲームコントローラの販売チャネル分析

調査の結論



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