世界のゲームにおけるVR市場:2025年レポート

• 英文タイトル:Global Virtual Reality in Gaming Market

Global Virtual Reality in Gaming Market「世界のゲームにおけるVR市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-55582
• 発行年月:2025年8月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス、ソフトウェア
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)▶お問い合わせフォーム
企業閲覧用(Corporate User)▶お問い合わせフォーム
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
VR(バーチャルリアリティ)は、コンピュータ技術を用いて人工的な環境を生成し、ユーザーがその中に没入する体験を提供する技術です。ゲームにおいては、ユーザーはVRヘッドセットを装着し、視覚や聴覚、触覚を通じて仮想空間に入り込むことができます。この没入感は、従来のゲーム体験とは異なる新しい楽しみ方を提供します。

VRゲームの特徴として、リアルタイムでのインタラクションや、360度の視野を持つことが挙げられます。プレイヤーは自分の体を動かすことでキャラクターを操作し、周囲の環境に対して直接的なアクションを取ることができます。また、音響効果も重要で、3Dオーディオ技術によって、音の方向や距離を感じることができ、よりリアルな体験が可能になります。

VRゲームには、アクションやアドベンチャー、パズル、シミュレーションなどさまざまな種類があります。さらに、マルチプレイヤー機能を持つVRゲームも多く、友人や他のプレイヤーと一緒に楽しむこともできます。教育や医療、トレーニングシミュレーションなど、ゲーム以外の用途でもVR技術が活用されています。

関連技術としては、モーションキャプチャー、ハプティクス(触覚フィードバック)、そしてAI(人工知能)が挙げられます。これらの技術は、よりリアルな体験を提供するために重要な役割を果たしています。VRは今後も進化を続け、エンターテインメントの枠を超えたさまざまな分野での利用が期待されます。

当資料(Global Virtual Reality in Gaming Market)は世界のゲームにおけるVR市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームにおけるVR市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲームにおけるVR市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲームにおけるVR市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲームソフトウェア、ゲームハードウェアをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人用、商用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームにおけるVRの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、SONY、Google、Linden Labs、…などがあり、各企業のゲームにおけるVR販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲームにおけるVR市場概要(Global Virtual Reality in Gaming Market)

主要企業の動向
– SONY社の企業概要・製品概要
– SONY社の販売量・売上・価格・市場シェア
– SONY社の事業動向
– Google社の企業概要・製品概要
– Google社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Google社の事業動向
– Linden Labs社の企業概要・製品概要
– Linden Labs社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Linden Labs社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ゲームソフトウェア、ゲームハードウェア
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人用、商用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲームにおけるVR市場規模

北米のゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームにおけるVR市場:種類別
– 北米のゲームにおけるVR市場:用途別
– 米国のゲームにおけるVR市場規模
– カナダのゲームにおけるVR市場規模
– メキシコのゲームにおけるVR市場規模

ヨーロッパのゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームにおけるVR市場:種類別
– ヨーロッパのゲームにおけるVR市場:用途別
– ドイツのゲームにおけるVR市場規模
– イギリスのゲームにおけるVR市場規模
– フランスのゲームにおけるVR市場規模

アジア太平洋のゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームにおけるVR市場:種類別
– アジア太平洋のゲームにおけるVR市場:用途別
– 日本のゲームにおけるVR市場規模
– 中国のゲームにおけるVR市場規模
– インドのゲームにおけるVR市場規模
– 東南アジアのゲームにおけるVR市場規模

南米のゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームにおけるVR市場:種類別
– 南米のゲームにおけるVR市場:用途別

中東・アフリカのゲームにおけるVR市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームにおけるVR市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームにおけるVR市場:用途別

ゲームにおけるVRの流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • プロセス制御におけるトランスミッターの世界市場
    プロセス制御におけるトランスミッターの世界市場レポート(Global Transmitters in Process Control Market)では、セグメント別市場規模(種類別:圧力式トランスミッター、温度式トランスミッター、フロートランスミッター、レベルトランスミッター、振動式トランスミッター、用途別:石油・ガス、石油化学製品、水・廃水、化学薬品、紙・パルプ、医薬品、食品・飲料、その他)、 …
  • 非営利団体用ブロックチェーンの世界市場
    非営利団体用ブロックチェーンの世界市場レポート(Global Blockchain For Non-Profits Market)では、セグメント別市場規模(種類別:管理コスト削減、緊急援助促進、チェーン透明性提供、暗号通貨寄付、用途別:NPO、政府、個人用、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別 …
  • ティルミコシンの世界市場
    ティルミコシンの世界市場レポート(Global Tilmicosin Market)では、セグメント別市場規模(種類別:高純度、低純度、用途別:動物飼料添加物、動物薬)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太 …
  • 静脈内システムアクセスデバイスの世界市場
    静脈内システムアクセスデバイスの世界市場レポート(Global Intravenous System Access Devices Market)では、セグメント別市場規模(種類別:カテーテル、針、ポンプ、用途別:病院・診療所、外来手術センター、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米 …
  • 熱保護剤(TPA)の世界市場
    熱保護剤(TPA)の世界市場レポート(Global Thermal Protective Aid (TPA) Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アルミフィルムコーティング生地、防水ポリマーコーティング生地、用途別:救命いかだ、救命ボート、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析で …
  • 貨物検査の世界市場
    貨物検査の世界市場レポート(Global Cargo Inspection Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ハードウェア、ソフトウェア、サービス、用途別:農業、金属・鉱業、石油・ガス・石油化学)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、 …
  • 風向センサーの世界市場
    風向センサーの世界市場レポート(Global Wind Direction Sensor Market)では、セグメント別市場規模(種類別:光電風向センサー、電圧式風向センサー、電子コンパス風向センサー、用途別:気象、農業、林業、水利、電力)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、 …
  • テーマホテルの世界市場
    テーマホテルの世界市場レポート(Global Theme Hotel Market)では、セグメント別市場規模(種類別:自然風景、歴史・文化、都市特徴、有名人、芸術的特徴、用途別:個人、商用)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フ …
  • 世界のタッチセンサー市場
    当資料(Global Touch Sensors Market)は世界のタッチセンサー市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のタッチセンサー市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:抵抗性、容量性、その他、用途別:スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、モニター、オールインワン(AIO)PC、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル …
  • 世界のガス赤外線ヒーター市場
    当資料(Global Gas Infrared Heater Market)は世界のガス赤外線ヒーター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のガス赤外線ヒーター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:Uタイプ、ラインタイプ、その他タイプ、用途別:工業用、商業用、住宅用、農業用、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲 …