アーケードゲーム機の世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Arcade Games Machine Market

Global Arcade Games Machine Market「アーケードゲーム機の世界市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-24189
• 発行年月:2025年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費材
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
アーケードゲーム機は、主にゲームセンターや娯楽施設に設置される、プレイヤーが硬貨やチケットを投入して遊ぶことができるゲーム機です。これらの機器は、一般的に大型の筐体に液晶やCRTモニターが搭載されており、ジョイスティックやボタンなどの操作デバイスが付属しています。アーケードゲーム機の特徴としては、直感的な操作性や多彩なゲームジャンルが挙げられます。アクションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、パズルゲームなど、さまざまなスタイルのゲームが楽しめるため、幅広い年齢層のプレイヤーに人気があります。

アーケードゲーム機は、オンライン対戦やランキング機能を取り入れることで、プレイヤー同士の競争心を煽り、より多くの楽しみを提供します。また、ビジュアルや音楽のクオリティが非常に高く、没入感を高めるために最新の技術が活用されています。たとえば、3DグラフィックスやVR技術の導入が進んでおり、リアルな体験を可能にしています。

用途としては、娯楽施設でのプレイはもちろん、イベントやショッピングモール、学校のクラブ活動などでも利用されます。最近では、家庭用ゲーム機やスマートフォンの普及により、アーケードゲーム機の需要が減少する傾向も見られますが、特定のファン層やレトロゲーム愛好者には根強い人気があります。

関連技術としては、センサー技術やネットワーク技術が挙げられます。これにより、複数のプレイヤーが同時に対戦できるオンライン機能や、リアルタイムでのデータ解析が可能になっています。アーケードゲーム機は、エンターテインメントの一形態として、今後も進化を続けることでしょう。

アーケードゲーム機の世界市場レポート(Global Arcade Games Machine Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、アーケードゲーム機の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。アーケードゲーム機の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、アーケードゲーム機の市場規模を算出しました。

アーケードゲーム機市場は、種類別には、格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他のゲームに、用途別には、アミューズメントアーケード、商業施設に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、HBANDAI NAMCO Holdings Inc.、Raw Thrills、Company 3、…などがあり、各企業のアーケードゲーム機販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

アーケードゲーム機市場の概要(Global Arcade Games Machine Market)

主要企業の動向
– HBANDAI NAMCO Holdings Inc.社の企業概要・製品概要
– HBANDAI NAMCO Holdings Inc.社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HBANDAI NAMCO Holdings Inc.社の事業動向
– Raw Thrills社の企業概要・製品概要
– Raw Thrills社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Raw Thrills社の事業動向
– Company 3社の企業概要・製品概要
– Company 3社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Company 3社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

アーケードゲーム機の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他のゲーム
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:アミューズメントアーケード、商業施設
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

アーケードゲーム機の地域別市場分析

アーケードゲーム機の北米市場(2020年~2030年)
– アーケードゲーム機の北米市場:種類別
– アーケードゲーム機の北米市場:用途別
– アーケードゲーム機のアメリカ市場規模
– アーケードゲーム機のカナダ市場規模
– アーケードゲーム機のメキシコ市場規模

アーケードゲーム機のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– アーケードゲーム機のヨーロッパ市場:種類別
– アーケードゲーム機のヨーロッパ市場:用途別
– アーケードゲーム機のドイツ市場規模
– アーケードゲーム機のイギリス市場規模
– アーケードゲーム機のフランス市場規模

アーケードゲーム機のアジア市場(2020年~2030年)
– アーケードゲーム機のアジア市場:種類別
– アーケードゲーム機のアジア市場:用途別
– アーケードゲーム機の日本市場規模
– アーケードゲーム機の中国市場規模
– アーケードゲーム機のインド市場規模
– アーケードゲーム機の東南アジア市場規模

アーケードゲーム機の南米市場(2020年~2030年)
– アーケードゲーム機の南米市場:種類別
– アーケードゲーム機の南米市場:用途別

アーケードゲーム機の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– アーケードゲーム機の中東・アフリカ市場:種類別
– アーケードゲーム機の中東・アフリカ市場:用途別

アーケードゲーム機の販売チャネル分析

調査の結論



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