世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:2025年レポート

• 英文タイトル:Global Augmented Reality and Virtual Reality in Gaming Market

Global Augmented Reality and Virtual Reality in Gaming Market「世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-43579
• 発行年月:2025年4月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)▶お問い合わせフォーム
企業閲覧用(Corporate User)▶お問い合わせフォーム
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、近年のゲーム業界において重要な技術として注目されています。ARは、現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、ユーザーは実際の環境に仮想の要素が加わることで新たな体験を得ることができます。一方、VRはユーザーを完全に仮想の環境に没入させる技術で、特別なヘッドセットを使用して視覚や聴覚を刺激し、まるで別の世界にいるかのような感覚を提供します。

ARの特徴としては、現実の環境とインタラクションが可能であり、スマートフォンやタブレットを通じて手軽に体験できる点が挙げられます。例えば、「ポケモンGO」などのゲームは、ARを利用して現実の風景にポケモンを表示させることで、プレイヤーが実際に歩き回りながら楽しむことができます。VRは、より没入感を重視し、専用のコントローラーやトラッキング技術を用いて、ユーザーが仮想空間内で自由に動き回ることができるのが特徴です。

これらの技術は、エンターテインメントだけでなく、教育や医療、軍事訓練など、さまざまな分野でも応用されています。たとえば、VRを用いたシミュレーションは、訓練やリハビリに役立つとされています。また、ARは、実際の作業環境に情報を表示することで、作業効率を向上させる用途でも利用されています。

関連技術としては、センサー技術やコンピュータビジョン、3Dモデリング、人工知能(AI)などがあり、これらの技術がARやVRの体験をよりリアルでインタラクティブなものにしています。今後もARとVRの進化が期待され、ゲームの楽しみ方がさらに広がっていくことでしょう。

当資料(Global Augmented Reality and Virtual Reality in Gaming Market)は世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲームにおける拡張現実・仮想現実市場の種類別(By Type)のセグメントは、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人、コマースをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームにおける拡張現実・仮想現実の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Zco Corporation、Beijing ANTVR Technology CO.、Company 3、…などがあり、各企業のゲームにおける拡張現実・仮想現実販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場概要(Global Augmented Reality and Virtual Reality in Gaming Market)

主要企業の動向
– Zco Corporation社の企業概要・製品概要
– Zco Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Zco Corporation社の事業動向
– Beijing ANTVR Technology CO.社の企業概要・製品概要
– Beijing ANTVR Technology CO.社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Beijing ANTVR Technology CO.社の事業動向
– Company 3社の企業概要・製品概要
– Company 3社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Company 3社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人、コマース
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模

北米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:種類別
– 北米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:用途別
– 米国のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– カナダのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– メキシコのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模

ヨーロッパのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:種類別
– ヨーロッパのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:用途別
– ドイツのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– イギリスのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– フランスのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模

アジア太平洋のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:種類別
– アジア太平洋のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:用途別
– 日本のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– 中国のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– インドのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模
– 東南アジアのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場規模

南米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:種類別
– 南米のゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:用途別

中東・アフリカのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームにおける拡張現実・仮想現実市場:用途別

ゲームにおける拡張現実・仮想現実の流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • 世界のアルミ台所用品市場
    当資料(Global Aluminium Kitchenware Market)は世界のアルミ台所用品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のアルミ台所用品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:純アルミ台所用品、アルミアルミ台所用品、用途別:家庭、商業)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる …
  • 世界の電気トップドライブシステム市場
    当資料(Global Electric Top Drive System Market)は世界の電気トップドライブシステム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の電気トップドライブシステム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:PLC制御システム、動作監視システム、その他、用途別:鉱業、石油・ガス、建設、その他)、主要地域別市場規模、流 …
  • 世界の低温殺菌市場
    当資料(Global Low Temperature Sterilization Market)は世界の低温殺菌市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の低温殺菌市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:酸化エチレン、過酸化水素気化、過酸化水素ガスプラズマ、オゾン、低温水蒸気ホルムアルデヒド、その他、用途別:病院、クリニック、外来手術センタ …
  • Webホスティングサービスの世界市場
    Webホスティングサービスの世界市場レポート(Global Web Hosting Services Market)では、セグメント別市場規模(種類別:クラウドベース、オンプレミス、用途別:公開ウェブサイト、イントラネットサービス、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カ …
  • 世界のエトスクシミド市場
    当資料(Global Ethosuximide Market)は世界のエトスクシミド市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のエトスクシミド市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:カプセル、溶液、用途別:病院、ドラッグストア)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、Akorn、Conv …
  • 世界の自動車用ダッシュカメラ市場
    当資料(Global Automotive Dashcam Market)は世界の自動車用ダッシュカメラ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の自動車用ダッシュカメラ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:統合、ポータブル、用途別:乗用車、商用車)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業 …
  • TVSの世界市場
    TVSの世界市場レポート(Global TVS Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ユニポーラ、バイポーラ、用途別:コンピュータシステム、通信機器、AC / DC電源、自動車、電子バラスト)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、 …
  • レーザードップラー流速計の世界市場
    レーザードップラー流速計の世界市場レポート(Global Laser Doppler Flowmeter Market)では、セグメント別市場規模(種類別:非侵襲的灌流モニタリング、侵襲的微小循環評価、用途別:医学研究、病気診断、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナ …
  • フェノールフォームの世界市場
    フェノールフォームの世界市場レポート(Global Phenolic Foam Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ハード、ソフト、その他、用途別:平屋根、傾斜屋根、内壁、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、 …
  • 海洋シールドドックドアの世界市場
    海洋シールドドックドアの世界市場レポート(Global Marine Sealed Dock Doors Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アルミ、ステンレス、その他、用途別:軍用船、民間船、民間船)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッ …