世界のeスポーツ用品市場2026年:プレイヤー別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Electronic Sports Equipment Market 2026

Global Electronic Sports Equipment Market 2026「世界のeスポーツ用品市場2026年」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-80787
• 発行年月:2026年1月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財・小売り
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
eスポーツ用品とは、電子スポーツに特化した機器やアクセサリーのことを指します。これらの用品は、プレイヤーが競技を行う際のパフォーマンスを向上させるために設計されています。主な特徴として、高い精度や反応速度、快適さを追求したデザインが挙げられます。特に、プロのプレイヤーや熱心なゲーマーにとって、性能が勝敗に大きく影響するため、選択が重要です。

eスポーツ用品には、さまざまな種類があります。まず、ゲーミングマウスやキーボードは、特に重要なアイテムです。これらは、カスタマイズ可能なボタンや高感度センサーを搭載し、迅速な操作を可能にします。また、ゲーミングヘッドセットは、音質やマイク性能が優れており、チームコミュニケーションやゲームの没入感を高めます。さらに、モニターやゲーミングチェアも重要な役割を果たします。高リフレッシュレートや低遅延のモニターは、スムーズな映像を提供し、快適な座り心地のチェアは長時間のプレイを支えます。

用途としては、eスポーツ大会やオンラインゲーム、さらにはカジュアルなプレイにも幅広く利用されています。選手が競技で最高のパフォーマンスを発揮するために、これらの用品は欠かせない存在です。また、関連技術としては、ゲーミングデバイスの性能向上や、VR(仮想現実)技術の導入が進んでおり、よりリアルな体験を提供するための研究が行われています。これにより、今後のeスポーツの発展が期待されます。

当資料(Global Electronic Sports Equipment Market)は世界のeスポーツ用品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のeスポーツ用品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のeスポーツ用品市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

eスポーツ用品市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲームヘッドセット、キーボード・マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、プロプレイヤー、ノンプロプレイヤーをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、eスポーツ用品の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Teledyne、Logitech、Silicon Software、…などがあり、各企業のeスポーツ用品販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のeスポーツ用品市場概要(Global Electronic Sports Equipment Market)

主要企業の動向
– Teledyne社の企業概要・製品概要
– Teledyne社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Teledyne社の事業動向
– Logitech社の企業概要・製品概要
– Logitech社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech社の事業動向
– Silicon Software社の企業概要・製品概要
– Silicon Software社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Silicon Software社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:ゲームヘッドセット、キーボード・マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイ
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:プロプレイヤー、ノンプロプレイヤー
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるeスポーツ用品市場規模

北米のeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– 北米のeスポーツ用品市場:種類別
– 北米のeスポーツ用品市場:用途別
– 米国のeスポーツ用品市場規模
– カナダのeスポーツ用品市場規模
– メキシコのeスポーツ用品市場規模

ヨーロッパのeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのeスポーツ用品市場:種類別
– ヨーロッパのeスポーツ用品市場:用途別
– ドイツのeスポーツ用品市場規模
– イギリスのeスポーツ用品市場規模
– フランスのeスポーツ用品市場規模

アジア太平洋のeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のeスポーツ用品市場:種類別
– アジア太平洋のeスポーツ用品市場:用途別
– 日本のeスポーツ用品市場規模
– 中国のeスポーツ用品市場規模
– インドのeスポーツ用品市場規模
– 東南アジアのeスポーツ用品市場規模

南米のeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– 南米のeスポーツ用品市場:種類別
– 南米のeスポーツ用品市場:用途別

中東・アフリカのeスポーツ用品市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのeスポーツ用品市場:種類別
– 中東・アフリカのeスポーツ用品市場:用途別

eスポーツ用品の流通チャネル分析

調査の結論



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