![]() | • レポートコード:MRC-OD-54992 • 発行年月:2025年7月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財・小売り |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
eスポーツにおけるゲーミング用マウスやキーボードは、競技性の高いゲームプレイをサポートするために設計された専用の入力デバイスです。これらのデバイスは、一般的なマウスやキーボードと異なり、プレイヤーの瞬時の反応や精度を向上させるために特化した機能を持っています。
ゲーミングマウスは、通常、複数のプログラム可能なボタンや高精度のセンサーを搭載しています。これにより、プレイヤーは特定の操作を迅速に実行できるようになります。また、DPI(ドットパーインチ)の調整機能を持つものが多く、高速な動きや細かい操作を行う際に最適な感度を選択できます。さらに、一部のモデルはRGB照明機能を備えており、見た目のカスタマイズも楽しめます。
一方、ゲーミングキーボードは、通常のキーボードよりも耐久性があり、応答速度が速いメカニカルスイッチを使用することが一般的です。これにより、キーを押した際の反応が早く、複雑なコンボやマクロをスムーズに実行できます。バックライト機能やプログラム可能なキーも多くあり、プレイヤーの好みに応じたカスタマイズが可能です。
用途としては、eスポーツの競技だけでなく、一般的なゲーミングやストリーミング、さらにはプログラミングやデザイン作業など、幅広いシーンで活躍します。これらのデバイスは、プレイヤーのパフォーマンスを最大限に引き出すための重要な要素となります。
関連技術としては、無線接続技術やソフトウェアによる設定管理が挙げられます。無線タイプのマウスやキーボードは、ケーブルの煩わしさがなく、自由な動きを実現します。また、専用のソフトウェアを使用することで、個々のプレイヤーのスタイルに合わせた設定が可能になります。これらの特徴により、eスポーツやゲームを愛する人々にとって、ゲーミング用マウスとキーボードは欠かせない存在となっています。
当資料(Global eSport Gaming Mouse & Keyboards Market)は世界のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
eスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボードをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメントプレイス、個人をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、eスポーツ ゲーミング用マウス・キーボードの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Zowie、Genius (KYE Systems Corp)、Corsair、…などがあり、各企業のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場概要(Global eSport Gaming Mouse & Keyboards Market)
主要企業の動向
– Zowie社の企業概要・製品概要
– Zowie社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Zowie社の事業動向
– Genius (KYE Systems Corp)社の企業概要・製品概要
– Genius (KYE Systems Corp)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Genius (KYE Systems Corp)社の事業動向
– Corsair社の企業概要・製品概要
– Corsair社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Corsair社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメントプレイス、個人
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
北米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– 北米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:種類別
– 北米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:用途別
– 米国のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– カナダのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– メキシコのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
ヨーロッパのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:種類別
– ヨーロッパのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:用途別
– ドイツのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– イギリスのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– フランスのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
アジア太平洋のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:種類別
– アジア太平洋のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:用途別
– 日本のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– 中国のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– インドのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
– 東南アジアのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場規模
南米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– 南米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:種類別
– 南米のeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:用途別
中東・アフリカのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:種類別
– 中東・アフリカのeスポーツ ゲーミング用マウス・キーボード市場:用途別
eスポーツ ゲーミング用マウス・キーボードの流通チャネル分析
調査の結論