ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Mobile Controllers for Video Games Market

Global Mobile Controllers for Video Games Market「ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-23050
• 発行年月:2025年4月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Electronics & Semiconductor
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
モバイルコントローラーは、スマートフォンやタブレットでのビデオゲームプレイを向上させるためのデバイスです。これらのコントローラーは、ゲームの操作をより直感的で快適にすることを目的としています。特徴としては、物理ボタンやスティックが搭載されていることが挙げられます。これにより、画面タッチだけでは難しい精密な操作が可能になります。また、BluetoothやUSB接続を通じてデバイスと簡単にペアリングできるため、使い勝手が良いです。

モバイルコントローラーには、いくつかの種類があります。最も一般的なのは、ゲームパッド型のコントローラーで、従来のゲーム機のコントローラーに似た形状をしています。また、クリップ型のコントローラーも人気で、スマートフォンを挟み込む形で使用します。さらに、特定のゲームに特化したアタッチメントや、スライド式のコントローラーも存在します。

用途としては、主にスマートフォンでプレイするアクションゲームやシューティングゲーム、RPGなどが挙げられます。これらのゲームでは、スムーズな操作が勝敗を分けるため、コントローラーの使用が特に効果的です。最近では、クラウドゲームサービスの普及により、より多くのゲームに対応したコントローラーが求められています。

関連技術としては、低遅延のBluetooth接続技術や、振動機能、さらにはモーションセンサーなどが挙げられます。これにより、プレイヤーはより没入感のあるゲーム体験を享受できます。モバイルコントローラーは、今後も進化を続け、ゲームプレイのスタイルを変えていくことでしょう。

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場レポート(Global Mobile Controllers for Video Games Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ビデオゲーム用モバイルコントローラーの市場規模を算出しました。

ビデオゲーム用モバイルコントローラー市場は、種類別には、有線式、無線式に、用途別には、Android、IOS、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、MOGA Anywhere、IPEGA、Tt eSPORTS、…などがあり、各企業のビデオゲーム用モバイルコントローラー販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ビデオゲーム用モバイルコントローラー市場の概要(Global Mobile Controllers for Video Games Market)

主要企業の動向
– MOGA Anywhere社の企業概要・製品概要
– MOGA Anywhere社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MOGA Anywhere社の事業動向
– IPEGA社の企業概要・製品概要
– IPEGA社の販売量・売上・価格・市場シェア
– IPEGA社の事業動向
– Tt eSPORTS社の企業概要・製品概要
– Tt eSPORTS社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tt eSPORTS社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:有線式、無線式
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:Android、IOS、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの地域別市場分析

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアメリカ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのカナダ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのメキシコ市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのドイツ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのイギリス市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのフランス市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場(2020年~2030年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの日本市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中国市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのインド市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの東南アジア市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場:用途別

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場:用途別

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの販売チャネル分析

調査の結論



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