![]() | • レポートコード:MRC-OD-65704 • 発行年月:2025年7月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
オンラインマルチプレイヤービデオゲームとは、インターネットを介して複数のプレイヤーが同時に参加し、対戦や協力を楽しむことができるゲームのことです。これらのゲームは、プレイヤー同士が直接交流できるため、リアルタイムでの対戦や共同作業が特徴です。オンラインマルチプレイヤーゲームは、一般的に大規模なサーバーを利用して運営され、プレイヤーは自宅のコンピュータやゲーム機からアクセスします。
この種のゲームには、さまざまな種類があります。例えば、バトルロイヤルゲームやMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)、FPS(ファーストパーソンシューティング)などがあります。バトルロイヤルゲームでは、多数のプレイヤーが最後の一人になるまで戦います。MMORPGでは、プレイヤーがキャラクターを育成し、ストーリーを進めたり、他のプレイヤーと協力してクエストをこなすことができます。また、FPSでは、プレイヤーが視点を一人称で操作し、敵を倒すことを目的とします。
オンラインマルチプレイヤーゲームの用途は多岐にわたります。娯楽としての楽しみだけでなく、友人や家族とのコミュニケーションの手段としても利用されています。また、競技性が高いゲームでは、eスポーツとしてプロ大会が開催され、多くの観客が興味を持つ分野となっています。
関連技術としては、インターネット接続、サーバー管理、クラウドゲーミング、リアルタイム通信(VoIPやチャット機能)、AI(人工知能)などがあります。これらの技術は、プレイヤーがスムーズで快適なゲーム体験を享受できるよう支えています。オンラインマルチプレイヤービデオゲームは、今後も進化を続け、さらなる楽しみを提供するでしょう。
当資料(Global Online Multiplayer Video Game Market)は世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
オンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、大人、子供をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、オンラインマルチプレイヤービデオゲームの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Nintendo、Hulu、Baidu、…などがあり、各企業のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要(Global Online Multiplayer Video Game Market)
主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Hulu社の企業概要・製品概要
– Hulu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hulu社の事業動向
– Baidu社の企業概要・製品概要
– Baidu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Baidu社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:大人、子供
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 米国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– カナダのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– メキシコのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– ドイツのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– イギリスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– フランスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 日本のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 中国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– インドのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 東南アジアのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
オンラインマルチプレイヤービデオゲームの流通チャネル分析
調査の結論