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ライセンススポーツ商品の世界市場2022-2031:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測

• 英文タイトル:Licensed Sports Merchandise Market (Product Type: Sports Apparel, Sports Footwear, Sports Accessories & Toys, Video Games or Software, and Others; and Price: Premium and Economic) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031

Transparency Market Researchが調査・発行した産業分析レポートです。ライセンススポーツ商品の世界市場2022-2031:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測 / Licensed Sports Merchandise Market (Product Type: Sports Apparel, Sports Footwear, Sports Accessories & Toys, Video Games or Software, and Others; and Price: Premium and Economic) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031 / MRC2301F0068資料のイメージです。• レポートコード:MRC2301F0068
• 出版社/出版日:Transparency Market Research / 2022年10月7日
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• レポート形態:英文、PDF、250ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
トランスペアレンシー・マーケット・リサーチ社の当調査資料では、世界のライセンススポーツ商品市場について総合的に調査・分析を行い、序論、仮定、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場概要、製品タイプ別(スポーツアパレル、スポーツシューズ、スポーツアクセサリー&玩具、ビデオゲーム/ソフトウェア、その他)分析、価格別(高価格、低価格)分析、流通チャネル別(オンライン、オフライン)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東/アフリカ、南米)分析、競争状況、主要ポイント、企業情報などの項目を掲載しています。なお、当市場の主要企業には、VF Corporation、Nike, Inc.、Adidas AG、Puma SE、Under Armour, Inc.、Hanesbrands Inc.、DICK’S Sporting Goods Inc.、Sports Direct International plc、G-III Apparel Group, Ltd.、Fanatics, Inc.などが含まれています。
・序論
・仮定
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場概要

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:製品タイプ別
- スポーツアパレルの市場規模
- スポーツシューズの市場規模
- スポーツアクセサリー&玩具の市場規模
- ビデオゲーム/ソフトウェアの市場規模
- その他製品タイプの市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:価格別
- 高価格ライセンススポーツ商品の市場規模
- 低価格ライセンススポーツ商品の市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:流通チャネル別
- オンラインの市場規模
- オフラインの市場規模

・世界のライセンススポーツ商品市場規模:地域別
- 北米のライセンススポーツ商品市場規模
- ヨーロッパのライセンススポーツ商品市場規模
- アジア太平洋のライセンススポーツ商品市場規模
- 中東/アフリカのライセンススポーツ商品市場規模
- 南米のライセンススポーツ商品市場規模

・競争状況
・主要ポイント
・企業情報

TMRのレポートは、2022年から2031年までの予測期間におけるグローバルなライセンススポーツ商品市場の成長トレンドと機会を分析しています。レポートは、2017年から2031年までの市場収益を提供し、2021年を基準年、2031年を予測年としています。また、2022年から2031年までの年平均成長率(CAGR)も示されています。

このレポートは包括的な調査を基に作成されており、主要な意見リーダーや業界リーダーとのインタビューを通じて得た一次調査の結果が大部分を占めています。二次調査では、主要企業の製品文献、年次報告、プレスリリース、および関連文書を参照し、ライセンススポーツ商品市場を理解するための情報を収集しています。また、インターネットソースや政府機関の統計データ、貿易関連のデータも含まれています。アナリストは、トップダウンとボトムアップのアプローチを組み合わせて、ライセンススポーツ商品市場のさまざまな属性を調査しました。

レポートには、詳細なエグゼクティブサマリーが含まれており、対象とする各セグメントの成長動向の概要が示されています。さらに、ライセンススポーツ商品市場の競争環境の変化についても言及されており、これらは市場の既存プレイヤーや新規参入希望者にとって有益な情報となります。

また、レポートはグローバルなライセンススポーツ商品市場の競争状況にも焦点を当てており、主要な市場プレイヤーの特定とプロファイリングが行われています。各プレイヤーについて、会社概要、財務状況、最近の動向、SWOT分析などの情報が提供されています。

研究方法論は、ライセンススポーツ商品市場を分析するために、広範な一次および二次研究を組み合わせたものです。

二次研究には、企業文献、技術文書、特許データ、インターネットソース、及び政府の統計データなどの調査が含まれ、業界参加者の洞察を得てビジネスチャンスを認識するために利用されています。具体的な二次研究のソースには、業界関連のデータベースや統計機関の情報、ニュース記事、プレスリリースなどが含まれます。

一次研究では、業界参加者や意見リーダーとの詳細なインタビューや議論を行い、市場規模やトレンド、競争環境についての一次情報を提供します。また、データと分析を検証し、二次研究の結果を強化する役割も果たします。インタビューには、マーケティングマネージャー、購買マネージャー、専門家などが参加します。

データの三角測量は、一次および二次の情報を「TMRナレッジリポジトリ」と照合することで行われ、このリポジトリは四半期ごとに更新されます。

市場規模の推定には、製品特性、技術の更新、地域的な存在、需要、販売データなどの詳細な分析が含まれ、モデリング技術も用いられます。市場予測は、ドライバー、制約、機会を考慮し、各セグメントの利点や欠点を考慮して導き出されます。ビジネス環境や歴史的販売パターン、競争の激しさなども重要な要素として考慮されています。

レポート目次

1. 序文
1.1. 市場定義と範囲
1.2. 市場セグメンテーション
1.3. 主な調査目的
1.4. 調査のハイライト
2. 前提条件
3. 調査方法論
4. エグゼクティブサマリー
5. 市場概要
5.1. はじめに
5.2. 市場動向
5.2.1. 推進要因
5.2.2. 抑制要因
5.2.3. 機会
5.3. 主要トレンド分析
5.3.1. 需要側分析
5.3.2. 供給側分析
5.4. 主要市場指標
5.4.1. スポーツ商品市場全体の概要
5.5. ポーターの5つの力分析
5.6. バリューチェーン分析
5.7. 業界SWOT分析
5.8. COVID-19影響分析
5.9. グローバルライセンススポーツ商品市場分析と予測(2017年~2031年)
5.9.1. 市場価値予測(百万米ドル)
5.9.2. 市場規模予測 (千単位)
6. 製品タイプ別グローバルライセンススポーツ商品市場分析と予測
6.1. 製品タイプ別グローバルライセンススポーツ商品市場規模予測(2017年~2031年、百万米ドルおよび千単位)
6.1.1. スポーツアパレル
6.1.1.1. トップス
6.1.1.1.1. ジャージ
6.1.1.1.2. Tシャツ&トップス
6.1.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
6.1.1.1.4. ジャケット
6.1.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
6.1.1.2. ボトムウェア
6.1.1.2.1. トラックパンツ
6.1.1.2.2. レギンス
6.1.1.2.3. ショーツ
6.1.1.2.4. スカート
6.1.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
6.1.1.3. その他(パジャマ、ベビー服・水着等)
6.1.2. スポーツシューズ
6.1.3. スポーツアクセサリー・玩具
6.1.3.1. サングラス
6.1.3.2. バックパック
6.1.3.3. 釣り用ルアー
6.1.3.4. その他(マグカップ等)
6.1.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
6.1.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
6.2. 製品タイプ別インクリメンタル機会
7. 価格帯別グローバルライセンススポーツ商品市場分析と予測
7.1. 価格帯別グローバルライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、2017年~2031年
7.1.1. 高価格帯
7.1.2. 低価格帯
7.2. 価格帯別増分機会
8. 流通チャネル別グローバルライセンススポーツ商品市場分析と予測
8.1. 流通チャネル別グローバルライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、2017年~2031年
8.1.1. オンライン
8.1.1.1. Eコマースウェブサイト
8.1.1.2. 企業直営ウェブサイト
8.1.2. オフライン
8.1.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.1.2.2. 専門店
8.1.2.3. その他の小売店
8.2. 販売チャネル別増分機会
9. 地域別グローバルライセンススポーツ商品市場分析と予測
9.1. 地域別グローバルライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、2017年~2031年
9.1.1. 北米
9.1.2. 欧州
9.1.3. アジア太平洋
9.1.4. 中東・アフリカ
9.1.5. 南米
9.2. 地域別増分機会
10. 北米ライセンススポーツ商品市場分析と予測
10.1. 地域概要
10.2. 消費者購買行動
10.3. ブランド分析
10.4. 人口統計概要
10.5. 主要トレンド分析
10.5.1. 需要側
10.5.2. 供給側
10.6. 価格トレンド分析
10.6.1. 加重平均販売価格(米ドル)
10.7. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、製品タイプ別、2017年~2031年
10.7.1. スポーツアパレル
10.7.1.1. トップス
10.7.1.1.1. ジャージ
10.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
10.7.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
10.7.1.1.4. ジャケット
10.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
10.7.1.2. ボトムウェア
10.7.1.2.1. トラックパンツ
10.7.1.2.2. レギンス
10.7.1.2.3. ショートパンツ
10.7.1.2.4. スカート
10.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
10.7.1.3. その他(パジャマ、ベビー服・水着等)
10.7.2. スポーツシューズ
10.7.3. スポーツアクセサリー・玩具
10.7.3.1. サングラス
10.7.3.2. バックパック
10.7.3.3. 釣り用ルアー
10.7.3.4. その他(マグカップ等)
10.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
10.7.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
10.8. 価格帯別ライセンススポーツ商品市場規模予測(2017年~2031年、百万米ドルおよび千単位)
10.8.1. プレミアム
10.8.2. エコノミー
10.9. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、流通チャネル別、2017年~2031年
10.9.1. オンライン
10.9.1.1. Eコマースウェブサイト
10.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
10.9.2. オフライン
10.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
10.9.2.2. 専門店
10.9.2.3. その他の小売店
10.10. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
10.10.1. 米国
10.10.2. カナダ
10.10.3. 北米その他
10.11. 増分機会分析
11. 欧州ライセンススポーツ商品市場分析と予測
11.1. 地域概要
11.2. 消費者購買行動
11.3. ブランド分析
11.4. 人口統計概要
11.5. 主要トレンド分析
11.5.1. 需要側
11.5.2. 供給側
11.6. 価格トレンド分析
11.6.1. 加重平均販売価格(米ドル)
11.7. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、製品タイプ別、2017年~2031年
11.7.1. スポーツアパレル
11.7.1.1. トップス
11.7.1.1.1. ジャージ
11.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
11.7.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
11.7.1.1.4. ジャケット
11.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
11.7.1.2. ボトムス
11.7.1.2.1. トラックパンツ
11.7.1.2.2. レギンス
11.7.1.2.3. ショーツ
11.7.1.2.4. スカート
11.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
11.7.1.3. その他(パジャマ、ベビー服・水着等)
11.7.2. スポーツシューズ
11.7.3. スポーツアクセサリー・玩具
11.7.3.1. サングラス
11.7.3.2. リュックサック
11.7.3.3. 釣り用ルアー
11.7.3.4. その他(マグカップ等)
11.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
11.7.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
11.8. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、価格別、2017年~2031年
11.8.1. 高価格帯
11.8.2. 低価格帯
11.9. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、流通チャネル別、2017年~2031年
11.9.1. オンライン
11.9.1.1. Eコマースウェブサイト
11.9.1.2. 企業直営ウェブサイト
11.9.2. オフライン
11.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
11.9.2.2. 専門店
11.9.2.3. その他の小売店
11.10. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
11.10.1. イギリス
11.10.2. ドイツ
11.10.3. フランス
11.10.4. その他の欧州諸国
11.11. 増分機会分析
12. アジア太平洋地域におけるライセンススポーツ商品市場の分析と予測
12.1. 地域概要
12.2. 消費者の購買行動
12.3. ブランド分析
12.4. 人口統計概要
12.5. 主要トレンド分析
12.5.1. 需要側
12.5.2. 供給側
12.6. 価格トレンド分析
12.6.1. 加重平均販売価格(米ドル)
12.7. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、製品タイプ別、2017年~2031年
12.7.1. スポーツアパレル
12.7.1.1. トップス
12.7.1.1.1. ジャージ
12.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
12.7.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
12.7.1.1.4. ジャケット
12.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
12.7.1.2. ボトムス
12.7.1.2.1. トラックパンツ
12.7.1.2.2. レギンス
12.7.1.2.3. ショートパンツ
12.7.1.2.4. スカート
12.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
12.7.1.3. その他(パジャマ、ベビースーツ&水着等)
12.7.2. スポーツシューズ
12.7.3. スポーツアクセサリー&玩具
12.7.3.1. サングラス
12.7.3.2. バックパック
12.7.3.3. 釣り用ルアー
12.7.3.4. その他(マグカップ等)
12.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
12.7.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
12.8. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、価格別、2017年~2031年
12.8.1. 高価格帯
12.8.2. 低価格帯
12.9. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、流通チャネル別、2017年~2031年
12.9.1. オンライン
12.9.1.1. Eコマースウェブサイト
12.9.1.2. 企業直営ウェブサイト
12.9.2. オフライン
12.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
12.9.2.2. 専門店
12.9.2.3. その他小売店
12.10. アジア太平洋地域におけるライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
12.10.1. 中国
12.10.2. インド
12.10.3. 日本
12.10.4. アジア太平洋その他
12.11. 増分機会分析
13. 中東・アフリカにおけるライセンススポーツ商品市場の分析と予測
13.1. 地域概要
13.2. 消費者の購買行動
13.3. ブランド分析
13.4. 人口統計概要
13.5. 主要トレンド分析
13.5.1. 需要側
13.5.2. 供給側
13.6. 価格トレンド分析
13.6.1. 加重平均販売価格(米ドル)
13.7. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、製品タイプ別、2017年~2031年
13.7.1. スポーツアパレル
13.7.1.1. トップス
13.7.1.1.1. ジャージ
13.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
13.7.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
13.7.1.1.4. ジャケット
13.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
13.7.1.2. ボトムウェア
13.7.1.2.1. トラックパンツ
13.7.1.2.2. レギンス
13.7.1.2.3. ショートパンツ
13.7.1.2.4. スカート
13.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
13.7.1.3. その他(パジャマ、ベビー服・水着等)
13.7.2. スポーツシューズ
13.7.3. スポーツアクセサリー・玩具
13.7.3.1. サングラス
13.7.3.2. バックパック
13.7.3.3. 釣り用ルアー
13.7.3.4. その他(マグカップ等)
13.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
13.7.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
13.8. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、価格別、2017年~2031年
13.8.1. 高価格帯
13.8.2. 低価格帯
13.9. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、流通チャネル別、2017年~2031年
13.9.1. オンライン
13.9.1.1. Eコマースウェブサイト
13.9.1.2. 企業直営ウェブサイト
13.9.2. オフライン
13.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
13.9.2.2. 専門店
13.9.2.3. その他小売店
13.10. 中東・アフリカ地域におけるライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
13.10.1. GCC
13.10.2. 南アフリカ
13.10.3. その他中東・アフリカ地域
13.11. 増分機会分析
14. 南米におけるライセンススポーツ商品市場の分析と予測
14.1. 地域概要
14.2. 消費者の購買行動
14.3. ブランド分析
14.4. 人口統計概要
14.5. 主要トレンド分析
14.5.1. 需要側
14.5.2. 供給側
14.6. 価格動向分析
14.6.1. 加重平均販売価格(米ドル)
14.7. 製品タイプ別ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、2017年~2031年
14.7.1. スポーツアパレル
14.7.1.1. トップス
14.7.1.1.1. ジャージ
14.7.1.1.2. Tシャツ&トップス
14.7.1.1.3. スウェットシャツ&フーディー
14.7.1.1.4. ジャケット
14.7.1.1.5. その他(キャップ、帽子など)
14.7.1.2. ボトムウェア
14.7.1.2.1. トラックパンツ
14.7.1.2.2. レギンス
14.7.1.2.3. ショーツ
14.7.1.2.4. スカート
14.7.1.2.5. その他(ソックス、カプリパンツ等)
14.7.1.3. その他(パジャマ、ベビースーツ&水着等)
14.7.2. スポーツシューズ
14.7.3. スポーツアクセサリー&玩具
14.7.3.1. サングラス
14.7.3.2. バックパック
14.7.3.3. 釣り用ルアー
14.7.3.4. その他(マグカップ等)
14.7.4. ビデオゲームまたはソフトウェア
14.7.5. その他(家庭用品・生活雑貨等)
14.8. 価格帯別ライセンススポーツ商品市場規模予測(2017年~2031年、百万米ドルおよび千単位)
14.8.1. プレミアム
14.8.2. エコノミー
14.9. ライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、流通チャネル別、2017年~2031年
14.9.1. オンライン
14.9.1.1. Eコマースウェブサイト
14.9.1.2. 企業所有ウェブサイト
14.9.2. オフライン
14.9.2.1. スーパーマーケット/ハイパーマーケット
14.9.2.2. 専門店
14.9.2.3. その他の小売店
14.10. 南米におけるライセンススポーツ商品市場規模(百万米ドルおよび千単位)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
14.10.1. ブラジル
14.10.2. 南米その他
14.11. 増分機会分析
15. 競争環境
15.1. 市場プレイヤー – 競争ダッシュボード
15.2. 市場シェア分析-2021年(%)
15.3. 企業プロファイル(詳細 – 会社概要、販売地域/地理的展開、財務/収益(セグメント別収益)、戦略・事業概要、販売チャネル分析、製品ポートフォリオ・価格設定)
15.3.1. VFコーポレーション
15.3.1.1. 会社概要
15.3.1.2. 販売地域/地理的展開
15.3.1.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.1.4. 戦略と事業概要
15.3.1.5. 販売チャネル分析
15.3.1.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.2. ナイキ社
15.3.2.1. 会社概要
15.3.2.2. 販売地域/地理的展開
15.3.2.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.2.4. 戦略と事業概要
15.3.2.5. 販売チャネル分析
15.3.2.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.3. アディダスAG
15.3.3.1. 会社概要
15.3.3.2. 販売地域/地理的展開
15.3.3.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.3.4. 戦略と事業概要
15.3.3.5. 販売チャネル分析
15.3.3.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.4. プーマSE
15.3.4.1. 会社概要
15.3.4.2. 販売地域/地理的展開
15.3.4.3. 財務・収益(セグメント別収益)
15.3.4.4. 戦略と事業概要
15.3.4.5. 販売チャネル分析
15.3.4.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.5. アンダーアーマー社
15.3.5.1. 会社概要
15.3.5.2. 販売地域/地理的展開
15.3.5.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.5.4. 戦略・事業概要
15.3.5.5. 販売チャネル分析
15.3.5.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.6. ヘインズブランズ社
15.3.6.1. 会社概要
15.3.6.2. 販売地域/地理的展開
15.3.6.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.6.4. 戦略と事業概要
15.3.6.5. 販売チャネル分析
15.3.6.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.7. DICK’S Sporting Goods Inc.
15.3.7.1. 会社概要
15.3.7.2. 販売地域/地理的展開
15.3.7.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.7.4. 戦略・事業概要
15.3.7.5. 販売チャネル分析
15.3.7.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.8. スポーツダイレクト・インターナショナル社
15.3.8.1. 会社概要
15.3.8.2. 販売地域/地理的展開
15.3.8.3. 財務・収益(セグメント別収益)
15.3.8.4. 戦略・事業概要
15.3.8.5. 販売チャネル分析
15.3.8.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.9. G-IIIアパレルグループ株式会社
15.3.9.1. 会社概要
15.3.9.2. 販売地域/地理的展開
15.3.9.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.9.4. 戦略・事業概要
15.3.9.5. 販売チャネル分析
15.3.9.6. 製品ポートフォリオと価格設定
15.3.10. ファナティクス社
15.3.10.1. 会社概要
15.3.10.2. 販売地域/地理的展開
15.3.10.3. 財務/収益(セグメント別収益)
15.3.10.4. 戦略と事業概要
15.3.10.5. 販売チャネル分析
15.3.10.6. 製品ポートフォリオと価格設定
16. 主要なポイント
16.1. 潜在的な市場領域の特定
16.1.1. 製品タイプ別
16.1.2. 価格帯別
16.1.3. 流通チャネル別
16.1.4. 地域別
16.2. 顧客の購買プロセスの理解
16.3. 市場に存在するリスク
16.4. 推奨される販売・マーケティング戦略

1. Preface
1.1. Market Definition and Scope
1.2. Market Segmentation
1.3. Key Research Objectives
1.4. Research Highlights
2. Assumptions
3. Research Methodology
4. Executive Summary
5. Market Overview
5.1. Introduction
5.2. Market Dynamics
5.2.1. Drivers
5.2.2. Restraints
5.2.3. Opportunities
5.3. Key Trends Analysis
5.3.1. Demand Side Analysis
5.3.2. Supply Side Analysis
5.4. Key Market Indicators
5.4.1. Overall Sports Merchandise Market Overview
5.5. Porter’s Five Forces Analysis
5.6. Value Chain Analysis
5.7. Industry SWOT Analysis
5.8. COVID-19 Impact Analysis
5.9. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, 2017 - 2031
5.9.1. Market Value Projections (US$ Mn)
5.9.2. Market Volume Projections (Thousand Units)
6. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Product Type
6.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 – 2031
6.1.1. Sports Apparel
6.1.1.1. Top Wear
6.1.1.1.1. Jerseys
6.1.1.1.2. T-Shirts & Tops
6.1.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
6.1.1.1.4. Jackets
6.1.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
6.1.1.2. Bottom Wear
6.1.1.2.1. Track Pants
6.1.1.2.2. Leggings
6.1.1.2.3. Shorts
6.1.1.2.4. Skirts
6.1.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
6.1.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
6.1.2. Sports Footwear
6.1.3. Sports Accessories & Toys
6.1.3.1. Sunglasses
6.1.3.2. Backpack
6.1.3.3. Fishing Lure
6.1.3.4. Others (Mugs, etc.)
6.1.4. Video Games or Software
6.1.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
6.2. Incremental Opportunity, by Product Type
7. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Price
7.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 – 2031
7.1.1. Premium
7.1.2. Economic
7.2. Incremental Opportunity, by Price
8. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Distribution Channel
8.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
8.1.1. Online
8.1.1.1. E-commerce Websites
8.1.1.2. Company-owned Websites
8.1.2. Offline
8.1.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
8.1.2.2. Specialty Stores
8.1.2.3. Other Retail Stores
8.2. Incremental Opportunity, by Distribution Channel
9. Global Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast, by Region
9.1. Global Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Region, 2017 - 2031
9.1.1. North America
9.1.2. Europe
9.1.3. Asia Pacific
9.1.4. Middle East & Africa
9.1.5. South America
9.2. Incremental Opportunity, by Region
10. North America Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
10.1. Regional Snapshot
10.2. Consumer Buying Behavior
10.3. Brand Analysis
10.4. Demographic Overview
10.5. Key Trend Analysis
10.5.1. Demand Side
10.5.2. Supply Side
10.6. Price Trend Analysis
10.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
10.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
10.7.1. Sports Apparel
10.7.1.1. Top Wear
10.7.1.1.1. Jerseys
10.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
10.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
10.7.1.1.4. Jackets
10.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
10.7.1.2. Bottom Wear
10.7.1.2.1. Track Pants
10.7.1.2.2. Leggings
10.7.1.2.3. Shorts
10.7.1.2.4. Skirts
10.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
10.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
10.7.2. Sports Footwear
10.7.3. Sports Accessories & Toys
10.7.3.1. Sunglasses
10.7.3.2. Backpack
10.7.3.3. Fishing Lure
10.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
10.7.4. Video Games or Software
10.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
10.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
10.8.1. Premium
10.8.2. Economic
10.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 - 2031
10.9.1. Online
10.9.1.1. E-commerce Websites
10.9.1.2. Company-owned Websites
10.9.2. Offline
10.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
10.9.2.2. Specialty Stores
10.9.2.3. Other Retail Stores
10.10. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 - 2031
10.10.1. U.S.
10.10.2. Canada
10.10.3. Rest of North America
10.11. Incremental Opportunity Analysis
11. Europe Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
11.1. Regional Snapshot
11.2. Consumer Buying Behavior
11.3. Brand Analysis
11.4. Demographic Overview
11.5. Key Trend Analysis
11.5.1. Demand Side
11.5.2. Supply Side
11.6. Price Trend Analysis
11.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
11.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
11.7.1. Sports Apparel
11.7.1.1. Top Wear
11.7.1.1.1. Jerseys
11.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
11.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
11.7.1.1.4. Jackets
11.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
11.7.1.2. Bottom Wear
11.7.1.2.1. Track Pants
11.7.1.2.2. Leggings
11.7.1.2.3. Shorts
11.7.1.2.4. Skirts
11.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
11.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
11.7.2. Sports Footwear
11.7.3. Sports Accessories & Toys
11.7.3.1. Sunglasses
11.7.3.2. Backpack
11.7.3.3. Fishing Lure
11.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
11.7.4. Video Games or Software
11.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
11.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
11.8.1. Premium
11.8.2. Economic
11.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
11.9.1. Online
11.9.1.1. E-commerce Websites
11.9.1.2. Company-owned Websites
11.9.2. Offline
11.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
11.9.2.2. Specialty Stores
11.9.2.3. Other Retail Stores
11.10. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 - 2031
11.10.1. U.K
11.10.2. Germany
11.10.3. France
11.10.4. Rest of Europe
11.11. Incremental Opportunity Analysis
12. Asia Pacific Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
12.1. Regional Snapshot
12.2. Consumer Buying Behavior
12.3. Brand Analysis
12.4. Demographic Overview
12.5. Key Trend Analysis
12.5.1. Demand Side
12.5.2. Supply Side
12.6. Price Trend Analysis
12.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
12.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
12.7.1. Sports Apparel
12.7.1.1. Top Wear
12.7.1.1.1. Jerseys
12.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
12.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
12.7.1.1.4. Jackets
12.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
12.7.1.2. Bottom Wear
12.7.1.2.1. Track Pants
12.7.1.2.2. Leggings
12.7.1.2.3. Shorts
12.7.1.2.4. Skirts
12.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
12.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
12.7.2. Sports Footwear
12.7.3. Sports Accessories & Toys
12.7.3.1. Sunglasses
12.7.3.2. Backpack
12.7.3.3. Fishing Lure
12.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
12.7.4. Video Games or Software
12.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
12.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
12.8.1. Premium
12.8.2. Economic
12.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
12.9.1. Online
12.9.1.1. E-commerce Websites
12.9.1.2. Company-owned Websites
12.9.2. Offline
12.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
12.9.2.2. Specialty Stores
12.9.2.3. Other Retail Stores
12.10. Asia Pacific Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
12.10.1. China
12.10.2. India
12.10.3. Japan
12.10.4. Rest of Asia Pacific
12.11. Incremental Opportunity Analysis
13. Middle East & Africa Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
13.1. Regional Snapshot
13.2. Consumer Buying Behavior
13.3. Brand Analysis
13.4. Demographic Overview
13.5. Key Trend Analysis
13.5.1. Demand Side
13.5.2. Supply Side
13.6. Price Trend Analysis
13.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
13.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
13.7.1. Sports Apparel
13.7.1.1. Top Wear
13.7.1.1.1. Jerseys
13.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
13.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
13.7.1.1.4. Jackets
13.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
13.7.1.2. Bottom Wear
13.7.1.2.1. Track Pants
13.7.1.2.2. Leggings
13.7.1.2.3. Shorts
13.7.1.2.4. Skirts
13.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
13.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
13.7.2. Sports Footwear
13.7.3. Sports Accessories & Toys
13.7.3.1. Sunglasses
13.7.3.2. Backpack
13.7.3.3. Fishing Lure
13.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
13.7.4. Video Games or Software
13.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
13.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
13.8.1. Premium
13.8.2. Economic
13.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
13.9.1. Online
13.9.1.1. E-commerce Websites
13.9.1.2. Company-owned Websites
13.9.2. Offline
13.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
13.9.2.2. Specialty Stores
13.9.2.3. Other Retail Stores
13.10. Middle East & Africa Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
13.10.1. GCC
13.10.2. South Africa
13.10.3. Rest of Middle East & Africa
13.11. Incremental Opportunity Analysis
14. South America Licensed Sports Merchandise Market Analysis and Forecast
14.1. Regional Snapshot
14.2. Consumer Buying Behavior
14.3. Brand Analysis
14.4. Demographic Overview
14.5. Key Trend Analysis
14.5.1. Demand Side
14.5.2. Supply Side
14.6. Price Trend Analysis
14.6.1. Weighted Average Selling Price (US$)
14.7. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Product Type, 2017 - 2031
14.7.1. Sports Apparel
14.7.1.1. Top Wear
14.7.1.1.1. Jerseys
14.7.1.1.2. T-Shirts & Tops
14.7.1.1.3. Sweatshirts & Hoodies
14.7.1.1.4. Jackets
14.7.1.1.5. Others (Caps, Hats, etc.)
14.7.1.2. Bottom Wear
14.7.1.2.1. Track Pants
14.7.1.2.2. Leggings
14.7.1.2.3. Shorts
14.7.1.2.4. Skirts
14.7.1.2.5. Others (Socks, Capris, etc.)
14.7.1.3. Others (Sleepwear, Baby Suits & Swimsuits, etc.)
14.7.2. Sports Footwear
14.7.3. Sports Accessories & Toys
14.7.3.1. Sunglasses
14.7.3.2. Backpack
14.7.3.3. Fishing Lure
14.7.3.4. Others (Mugs, etc.)
14.7.4. Video Games or Software
14.7.5. Others (Domestic and Housewares, etc.)
14.8. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Price, 2017 - 2031
14.8.1. Premium
14.8.2. Economic
14.9. Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Distribution Channel, 2017 – 2031
14.9.1. Online
14.9.1.1. E-commerce Websites
14.9.1.2. Company-owned Websites
14.9.2. Offline
14.9.2.1. Supermarkets/Hypermarkets
14.9.2.2. Specialty Stores
14.9.2.3. Other Retail Stores
14.10. South America Licensed Sports Merchandise Market Size (US$ Mn and Thousand Units) Forecast, by Country/Sub-region, 2017 – 2031
14.10.1. Brazil
14.10.2. Rest of South America
14.11. Incremental Opportunity Analysis
15. Competition Landscape
15.1. Market Player – Competition Dashboard
15.2. Market Share Analysis-2021 (%)
15.3. Company Profiles (Details – Company Overview, Sales Area/Geographical Presence, Financial/Revenue (Segmental Revenue), Strategy & Business Overview, Sales Channel Analysis, Product Portfolio & Pricing)
15.3.1. VF Corporation
15.3.1.1. Company Overview
15.3.1.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.1.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.1.4. Strategy & Business Overview
15.3.1.5. Sales Channel Analysis
15.3.1.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.2. Nike, Inc.
15.3.2.1. Company Overview
15.3.2.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.2.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.2.4. Strategy & Business Overview
15.3.2.5. Sales Channel Analysis
15.3.2.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.3. Adidas AG
15.3.3.1. Company Overview
15.3.3.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.3.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.3.4. Strategy & Business Overview
15.3.3.5. Sales Channel Analysis
15.3.3.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.4. Puma SE
15.3.4.1. Company Overview
15.3.4.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.4.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.4.4. Strategy & Business Overview
15.3.4.5. Sales Channel Analysis
15.3.4.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.5. Under Armour, Inc.
15.3.5.1. Company Overview
15.3.5.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.5.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.5.4. Strategy & Business Overview
15.3.5.5. Sales Channel Analysis
15.3.5.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.6. Hanesbrands Inc.
15.3.6.1. Company Overview
15.3.6.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.6.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.6.4. Strategy & Business Overview
15.3.6.5. Sales Channel Analysis
15.3.6.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.7. DICK’S Sporting Goods Inc.
15.3.7.1. Company Overview
15.3.7.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.7.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.7.4. Strategy & Business Overview
15.3.7.5. Sales Channel Analysis
15.3.7.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.8. Sports Direct International plc
15.3.8.1. Company Overview
15.3.8.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.8.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.8.4. Strategy & Business Overview
15.3.8.5. Sales Channel Analysis
15.3.8.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.9. G-III Apparel Group, Ltd.
15.3.9.1. Company Overview
15.3.9.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.9.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.9.4. Strategy & Business Overview
15.3.9.5. Sales Channel Analysis
15.3.9.6. Product Portfolio & Pricing
15.3.10. Fanatics, Inc.
15.3.10.1. Company Overview
15.3.10.2. Sales Area/Geographical Presence
15.3.10.3. Financial/Revenue (Segmental Revenue)
15.3.10.4. Strategy & Business Overview
15.3.10.5. Sales Channel Analysis
15.3.10.6. Product Portfolio & Pricing
16. Key Takeaway
16.1. Identification of Potential Market Spaces
16.1.1. Product Type
16.1.2. By Price
16.1.3. Distribution Channel
16.1.4. Geography
16.2. Understanding the Buying Process of Customers
16.3. Prevailing Market Risks
16.4. Preferred Sales & Marketing Strategy
※ライセンススポーツ商品とは、特定のスポーツチームや選手、リーグの公式な許可を受けて製造・販売される商品を指します。これらの商品は、特定のブランドやロゴ、デザインを使用しており、それによって愛好者やファンに特有のアイデンティティを提供します。ライセンススポーツ商品は、主にファッションやグッズとして流通し、スポーツチームを支持するファンにとって重要な役割を果たしています。
ライセンススポーツ商品の概念は、スポーツビジネスの世界で非常に重要です。その理由は、これらの商品がスポーツチームのブランド価値を高め、ファンとの絆を強化するための手段であるからです。たとえば、好きなチームのロゴや色が入ったユニフォームやキャップを身に着けることで、ファンは自分のアイデンティティを表現し、同じチームを応援する他のファンとつながることができます。また、このような商品の販売は、チームやリーグにとって重要な収入源ともなります。

ライセンススポーツ商品の種類は多岐にわたります。最も一般的な商品には、チームのユニフォームやTシャツ、ジャケットなどの衣類が含まれます。これらは、プレーヤーが試合で着用するものと同じデザインやロゴを使用しており、ファンがチームを応援するために着用するアイテムです。さらに、キャップやスカーフ、靴などのアクセサリーも人気です。また、スポーツ用品としては、ボール、バット、ラケットなど、実際のスポーツ活動に使用される商品もライセンス商品として展開されることがあります。

その他にも、ライセンススポーツ商品にはグッズ類も含まれます。例えば、マグカップ、タオル、キーホルダー、フェイスタオル、ポスター、フィギュアなどがあり、これらは日常生活の中で自分のスポーツチームを身近に感じることができるアイテムです。また、特定のイベントやシーズンに合わせて販売される限定商品も存在し、コレクターアイテムとしての側面も持っています。

ライセンススポーツ商品の用途は多岐にわたります。主にファンが自分の好きなチームをサポートするためのアイテムとして使われますが、贈り物としても人気があります。また、企業が広告やプロモーション活動の一環としてこれらの商品を使用することもあります。例えば、特定のイベントやキャンペーンに合わせてチームや選手を冠した商品を展開することで、顧客の関心を引くことができます。

関連技術としては、製造技術やデジタル印刷技術の進歩があります。これにより、より高品質で多様なデザインのライセンス商品が生まれるようになりました。デジタル印刷技術は、少量生産やカスタマイズ商品の製造を容易にし、消費者のニーズに合わせた商品開発を促進しています。また、オンライン販売の普及によって、ライセンススポーツ商品はより広範な市場へとアクセスできるようになり、ファンは簡単にお気に入りのアイテムを手に入れることができるようになっています。

ライセンススポーツ商品は、スポーツとエンターテインメントが融合した文化的な現象でもあります。これらの商品を通じて、ファンはただ単にチームを応援するだけでなく、情熱や帰属意識を持つことができるのです。また、選手自身のブランド価値が高まることで、各選手が自らのライセンス商品を展開するケースも増えてきています。このように、ライセンススポーツ商品は、スポーツの楽しみ方を多角化し、ファンとチーム、選手との関係性を深める重要な役割を担っています。

このように、ライセンススポーツ商品は、スポーツ文化の一部として欠かせない存在であり、さまざまな角度から評価されています。これからも技術革新やマーケティング戦略によって、さらなる発展が期待される分野です。
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