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医療用VRのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア、サービス

• 英文タイトル:Virtual Reality In Healthcare Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。医療用VRのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア、サービス / Virtual Reality In Healthcare Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2303I0244資料のイメージです。• レポートコード:MRC2303I0244
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、111ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:医療
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査レポートでは、世界の医療用VR市場規模が、予測期間中に年平均26.88%で成長すると予測しています。本書では、医療用VRの世界市場について調べ、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)分析、用途別(疼痛管理、教育&養成、手術、患者ケア管理、その他)分析、エンドユーザー別(病院&診療所、研究機関&製薬会社、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ、アメリカ、カナダ、メキシコ、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、その他)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の構成でまとめております。また、Koninklijke Philips NV、Samsung Electronics Co. Ltd、EON Reality、CAE Healthcare、Oculus Rift、Medical Realities Ltd、XRHealth USA Inc.、Amelia Virtual Care、HTC Corporation、Sony Corporationなどの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場動向

・世界の医療用VR市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模

・世界の医療用VR市場規模:用途別
- 疼痛管理用VRの市場規模
- 教育&養成用VRの市場規模
- 手術用VRの市場規模
- 患者ケア管理用VRの市場規模
- その他用途の市場規模

・世界の医療用VR市場規模:エンドユーザー別
- 病院&診療所における市場規模
- 研究機関&製薬会社における市場規模
- その他における市場規模

・世界の医療用VR市場規模:地域別
- 北米の医療用VR市場規模
アメリカの医療用VR市場規模
カナダの医療用VR市場規模
メキシコの医療用VR市場規模

- ヨーロッパの医療用VR市場規模
ドイツの医療用VR市場規模
イギリスの医療用VR市場規模
フランスの医療用VR市場規模

- アジア太平洋の医療用VR市場規模
中国の医療用VR市場規模
インドの医療用VR市場規模
日本の医療用VR市場規模

- 中東・アフリカの医療用VR市場規模
GCC諸国の医療用VR市場規模
南アフリカの医療用VR市場規模

- 南米の医療用VR市場規模
ブラジルの医療用VR市場規模
アルゼンチンの医療用VR市場規模

- その他地域の医療用VR市場規模

・競争状況
・市場機会・将来の動向

**バーチャルリアリティ (VR) ヘルスケア市場の概要とトレンド**

バーチャルリアリティ (VR) ヘルスケア市場は、予測期間中に年平均成長率 (CAGR) 26.88% を記録すると予想されています。

**キーハイライト**

* **COVID-19パンデミックの影響**: パンデミック期間中、VR技術の需要は大幅に増加しました。VRは、医療従事者がCOVID-19の新しい株の影響を理解・研究し、患者の体への影響をリアルタイムのX線診断で把握するのに役立ちました。また、医師と感染患者の対面接触を減らし、ライブビデオストリーミングを通じて監視システムを改善するプラットフォームとしても活用されました。
* **パンデミック後の成長**: パンデミック後も、ヘルスケア市場における技術利用の増加により、市場は引き続き成長すると予想されています。COVID-19は、パンデミック期間中およびその後の市場成長に大きな影響を与えました。
* **成長の主要因**: ヘルスケアにおける技術進歩とデジタル化、患者治療におけるVRアプリケーションの増加、ヘルスケア支出の増加、医療トレーニングなどが、拡張現実(AR)技術を含むVRの成長と採用を促進する主要因です。これらの技術は、手術、診断、リハビリテーション、トレーニング、教育など、幅広い医療分野に応用されています。
* **患者治療能力の向上**: VRは、患者の治療能力を高めるために医療従事者によって利用されています。例えば、2021年10月には、米国FDAが弱視(lazy eye)の子供の治療法として、アイパッチや点眼薬の代わりにVRヘッドセットを使用する新しい方法を承認しました。また、心的外傷後ストレス障害(PTSD)や不安障害などの治療にも応用が進んでいます。
* **政府の取り組み**: 各国の政府がデジタルヘルスを推進するイニシアチブも市場の成長に貢献しています。インドでは、2021年9月にナレンドラ・モディ首相がPradhan Mantri Digital Health Missionを開始し、全国的なデジタルヘルスエコシステムの構築を目指しています。
* **メーカーの投資と製品投入**: 革新的な製品への需要に応えるためのメーカーによる投入と投資が増加しており、市場成長を牽引しています。例えば、2021年3月には、AppliedVRが慢性疼痛患者向けの没入型ヘッドセット用ソフトウェア開発のために3,500万米ドルのシリーズA資金を調達しました。
* **市場の阻害要因**: しかしながら、コンピューターのスペックや利用可能な解像度といった技術的な制約が市場の成長を抑制する要因となっています。

**VRヘルスケア市場トレンド**

1. **疼痛管理セグメントの急速な成長**:
* VRは、様々な痛みを伴う医療処置に関連する痛みや苦痛の管理に利用されています。臨床現場や実験研究において、VRに没入した参加者は痛みのレベルや不快感を軽減し、痛みを伴う医療処置中にVRを再度使用したいと報告しています。
* VRは、身体の複雑な痛みの調整システムに対して感情的、認知的、注意的なプロセスを働かせることで、非薬理学的な鎮痛効果を発揮します。
* 2021年9月の研究では、VRが既存の疼痛管理アプローチに代わる有用でスケーラブルな魅力的な選択肢であることが示されました。
* 2021年11月には、米国FDAが慢性腰痛の軽減を目的とした家庭用VR医療機器の販売を承認しました。ハーバード大学関連のスポールディングリハビリテーション病院でも、あらゆる種類の慢性疼痛管理におけるVRの可能性が研究されています。

2. **北米市場の継続的な優位性**:
* 北米は、確立された医療産業とヘルスケア現場でのITサービスの早期採用により、VRヘルスケア市場を支配しており、今後数年間もその優位性を維持すると予想されます。
* 米国が北米市場の大部分を占めており、これは国内におけるデジタルヘルスケアの採用率の高さ、主要市場プレイヤーの集中、ヘルスケアサービスおよびインフラに対する政府資金の増加に起因しています。
* 米国HHSは、2022年2月にコミュニティヘルスケアセンターを通じて仮想医療へのアクセスと質を高めるために約5,500万米ドルを授与しました。
* 2022年2月には、XRHealthがメタバースにおける仮想医療治療の拡大のために1,000万米ドルの資金を調達しました。
* 2021年11月には、米国FDAが慢性腰痛患者の痛み軽減を目的とした処方箋使用の没入型VRシステム「EaseVRx」の販売を承認しました。
* 規制当局による製品承認の増加、確立された医療産業、ヘルスケア現場でのITサービスの早期採用が、この地域の市場成長を牽引すると予測されています。

**競合分析**

VRヘルスケア市場は競争が激しく、Koninklijke Philips NV、Samsung Electronics Co. Ltd、HTC Corporation、Sony Corporation、Siemens Healthineersなどの主要プレイヤーが相当な市場シェアを占めています。

レポート目次

1 はじめに
1.1 研究の前提条件
1.2 研究の範囲

2 研究方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 市場動向
4.1 市場概要
4.2 市場推進要因
4.2.1 医療分野における技術進歩とデジタル化
4.2.2 患者治療における仮想現実(VR)技術の応用拡大
4.2.3 医療費支出の増加
4.3 市場抑制要因
4.3.1 コンピュータ仕様や解像度などの技術的課題
4.4 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析
4.4.1 購買者/消費者の交渉力
4.4.2 供給者の交渉力
4.4.3 新規参入の脅威
4.4.4 代替品の脅威
4.4.5 競争の激しさ

5 市場セグメンテーション(市場規模別 – 百万米ドル)
5.1 コンポーネント別
5.1.1 ハードウェア
5.1.2 ソフトウェア
5.1.3 サービス
5.2 用途別
5.2.1 疼痛管理
5.2.2 教育・訓練
5.2.3 外科手術
5.2.4 患者ケア管理
5.2.5 リハビリテーションおよび治療処置
5.2.6 その他の用途
5.3 最終用途別
5.3.1 病院および診療所
5.3.2 研究機関および製薬会社
5.3.3 その他の最終用途
5.4 地域別
5.4.1 北米
5.4.1.1 アメリカ合衆国
5.4.1.2 カナダ
5.4.1.3 メキシコ
5.4.2 ヨーロッパ
5.4.2.1 ドイツ
5.4.2.2 イギリス
5.4.2.3 フランス
5.4.2.4 イタリア
5.4.2.5 スペイン
5.4.2.6 その他のヨーロッパ
5.4.3 アジア太平洋地域
5.4.3.1 中国
5.4.3.2 日本
5.4.3.3 インド
5.4.3.4 オーストラリア
5.4.3.5 韓国
5.4.3.6 アジア太平洋その他
5.4.4 中東
5.4.4.1 GCC
5.4.4.2 南アフリカ
5.4.4.3 中東その他
5.4.5 南米
5.4.5.1 ブラジル
5.4.5.2 アルゼンチン
5.4.5.3 南米その他

6 競争環境
6.1 企業プロファイル
6.1.1 Koninklijke Philips NV
6.1.2 Samsung Electronics Co. Ltd
6.1.3 EON Reality
6.1.4 CAE Healthcare
6.1.5 Oculus Rift
6.1.6 メディカル・リアリティーズ株式会社
6.1.7 XRヘルスUSA株式会社
6.1.8 アメリア・バーチャルケア
6.1.9 HTC株式会社
6.1.10 ソニー株式会社
6.1.11 GEヘルスケア
6.1.12 インテュイティブ・サージカル
6.1.13 シーメンス・ヘルスインアーズ

7 市場機会と将来動向

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET DYNAMICS
4.1 Market Overview
4.2 Market Drivers
4.2.1 Technological Advancements and Digitalization in Healthcare
4.2.2 Increasing Application of Virtual Reality in Patient Treatment
4.2.3 Rising Healthcare Expenditure
4.3 Market Restraints
4.3.1 Technical Shortcomings, such as Computer Specifications and the Available Resolution
4.4 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.4.1 Bargaining Power of Buyers/Consumers
4.4.2 Bargaining Power of Suppliers
4.4.3 Threat of New Entrants
4.4.4 Threat of Substitute Products
4.4.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET SEGMENTATION (Market Value By Size - USD million)
5.1 By Component
5.1.1 Hardware
5.1.2 Software
5.1.3 Services
5.2 By Application
5.2.1 Pain Management
5.2.2 Education and Training
5.2.3 Surgery
5.2.4 Patient Care Management
5.2.5 Rehabilitation and Therapy Procedures
5.2.6 Other Applications
5.3 By End Use
5.3.1 Hospitals and Clinics
5.3.2 Research Organizations and Pharma Companies
5.3.3 Other End Uses
5.4 By Geography
5.4.1 North America
5.4.1.1 United States
5.4.1.2 Canada
5.4.1.3 Mexico
5.4.2 Europe
5.4.2.1 Germany
5.4.2.2 United Kingdom
5.4.2.3 France
5.4.2.4 Italy
5.4.2.5 Spain
5.4.2.6 Rest of Europe
5.4.3 Asia-Pacific
5.4.3.1 China
5.4.3.2 Japan
5.4.3.3 India
5.4.3.4 Australia
5.4.3.5 South Korea
5.4.3.6 Rest of Asia-Pacific
5.4.4 Middle East
5.4.4.1 GCC
5.4.4.2 South Africa
5.4.4.3 Rest of Middle East
5.4.5 South America
5.4.5.1 Brazil
5.4.5.2 Argentina
5.4.5.3 Rest of South America

6 COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Company Profiles
6.1.1 Koninklijke Philips NV
6.1.2 Samsung Electronics Co. Ltd
6.1.3 EON Reality
6.1.4 CAE Healthcare
6.1.5 Oculus Rift
6.1.6 Medical Realities Ltd
6.1.7 XRHealth USA Inc.
6.1.8 Amelia Virtual Care
6.1.9 HTC Corporation
6.1.10 Sony Corporation
6.1.11 GE Healthcare
6.1.12 Intuitive Surgical
6.1.13 Siemens Healthineers

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
※医療用VR(バーチャルリアリティ)は、医療分野に特化した仮想現実技術を指します。これにより、ユーザーはコンピュータ生成の三次元空間に没入することができ、その環境内での体験やインタラクションが可能になります。医療用VRは、医療従事者、患者、または医療教育の受講者において、さまざまな場面で利用されており、医療現場での訓練や治療において多くの利点を提供しています。
医療用VRの定義においては、主に臨床教育、手術シミュレーション、患者のリラクセーションおよびリアルタイムでの診断補助が含まれます。これにより、医療従事者は実際の患者に対するリスクを伴うことなく、さまざまな症例に対して経験を積むことができます。また、患者に対しては、痛みの緩和やストレス軽減などの治療効果が期待されています。

種類としては、医療用VR技術にはいくつかのタイプがあります。一つ目は教育用VRです。医療従事者が手術や診断に関する知識を深めるためのシミュレーション環境を提供します。二つ目は、治療用VRです。例えば、慢性痛や恐怖症、PTSD(心的外傷後ストレス障害)の患者に対して、VRを利用した治療法を通じて不安や痛みを軽減することを目的としています。また、他にもリハビリテーション用のVRは存在し、運動機能の回復を支援するために患者がVR環境でエクササイズを行うことができます。

医療用VRの用途は多岐にわたります。教育的な側面では、学生や研修医がリアルな手術を擬似体験することで、実際の手術環境に慣れることができます。さらに、VRは手術の前に医師と患者が手術計画を視覚的に共有することにも利用されます。治療的な観点では、痛み緩和や不安緩和に加えて、脳卒中や神経疾患のリハビリテーションにおいても効果的です。他にも、妊婦や小児患者を対象としたリラクセーションプログラムなど、幅広い患者層に対応した利用方法があります。

関連技術としては、VRを実現するためのハードウェアとソフトウェアがあります。ハードウェアには、VRヘッドセット、モーションセンサー、入力デバイス(ジョイスティックやトラッキングデバイスなど)が含まれます。これにより、ユーザーは仮想環境内での動きや操作が可能となります。ソフトウェアには、特定のシミュレーションや治療プログラムを開発するためのコンピュータグラフィックスや人工知能(AI)が組み込まれることがあります。特にAIは、個別の患者に対する適応型治療を提供するために、患者の状態を分析し、リアルタイムでフィードバックを行う役割を果たします。

最近の研究や開発においては、医療用VRがもたらす可能性はますます広がっています。例えば、没入感やインタラクティブ性を高めるための技術革新が進んでおり、よりリアルな医療体験が提供できるようになっています。また、リハビリテーションプログラムにVRを組み込むことで、患者のモチベーションを高め、回復を促進する試みも見られます。

医療用VRは、今後ますます注目される分野であり、教育や治療における新たな手法として、その効果が期待されていると言えます。医療現場においては、医療従事者や患者が直面するさまざまな課題を解決する手段として、医療用VRの活用が進むことでしょう。これにより、より安全で効果的な医療が実現されることを願っています。
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