▶ 調査レポート

デジタルサイネージメディアプレーヤーのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア

• 英文タイトル:Digital Signage Media Player Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028)

Mordor Intelligenceが調査・発行した産業分析レポートです。デジタルサイネージメディアプレーヤーのグローバル市場(2023~2028):ハードウェア、ソフトウェア / Digital Signage Media Player Market - Growth, Trends, Covid-19 Impact, and Forecasts (2023 - 2028) / MRC2304G173資料のイメージです。• レポートコード:MRC2304G173
• 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年2月
   2025年版があります。お問い合わせください。
• レポート形態:英文、PDF、120ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
• 産業分類:電子
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥736,250 (USD4,750)▷ お問い合わせ
  Corporate License¥1,356,250 (USD8,750)▷ お問い合わせ
• ご注文方法:お問い合わせフォーム記入又はEメールでご連絡ください。
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模が、予測期間中にCAGR8.71%で拡大すると展望しています。本資料は、デジタルサイネージメディアプレーヤーの世界市場について調査を行い、市場の現状や動向をまとめています。イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場動向、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)分析、製品別(初級用、上級用、企業用)分析、用途別(小売、ホスピタリティ、企業、輸送、その他)分析、地域別(アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、インド、中国、日本、ブラジル、アルゼンチン、UAE、サウジアラビア)分析、競争状況、投資分析、市場の将来など、以下の項目を掲載しています。また、主要参入企業として、3M Company、Advantech Co. Ltd、AOPEN Inc.、Barco、BrightSign LLC、Broadsign International、Cisco Systems Inc.、ClearOne Inc.、Dell Inc.、Gefen LLC.、HaiVision Inc.、Hewlett Packard Enterprise、ONELAN (Tripleplay Services Ltd.)などの情報を含んでいます。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・市場インサイト
・市場動向
・世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
・世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模:製品別
- 初級用デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場規模
- 上級用デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場規模
- 企業用デジタルサイネージメディアプレーヤーの市場規模
・世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模:用途別
- 小売における市場規模
- ホスピタリティにおける市場規模
- 企業における市場規模
- 輸送における市場規模
- その他における市場規模
・世界のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模:地域別
- 北米のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
アメリカのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
カナダのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模

- ヨーロッパのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
イギリスのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
フランスのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
イタリアのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模

- アジア太平洋のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
中国のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
インドのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
日本のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模

- 中南米/中東のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
ブラジルのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
アルゼンチンのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
サウジアラビアのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模

- その他地域のデジタルサイネージメディアプレーヤー市場規模
・競争状況
・投資分析
・市場の将来

デジタルサイネージメディアプレーヤー市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.71%を超える成長が見込まれています。これは、ポスターや看板などの従来型メディアからデジタル技術への移行、およびデジタルサイネージメディアプレーヤーの費用対効果と多機能性が主要な成長要因です。

**キーハイライト**
デジタルサイネージは、魅力的なデジタルキャンペーンを通じて製品やサービスを宣伝することで、購買意思決定に大きな影響を与えます。インタラクティブな機能を備えたデジタルサイネージは、顧客の注意を引き、ショッピング体験を深めることを可能にします。政府機関、ヘルスケア、公共交通機関、小売店などが、ターゲットオーディエンスとのコミュニケーションを強化するために積極的に活用しています。
デジタルサイネージは、物理的な変更なしにコンテンツやメッセージを電子画面上で変更できる利点があります。技術の進歩と価格低下により、特に価格感度の高い新興経済国でその採用が主流化しつつあります。
バー、レストランなどでのサイネージソリューションの導入増加は、顧客体験の向上を通じて市場需要を促進すると予想されます。また、小売業界では、顧客インタラクションの改善と事業運営の効率化の必要性から、メディアプレーヤーの利用が急速に拡大しています。小売分野では、デジタルサイネージは顧客体験とブランディングを強化し、ブランド価値を高め、製品と価値を効果的にサポートするマーケティング・広告ツールとして進化しています。
技術の進歩により、デジタルサイネージメディアプレーヤーの用途は著しく拡大しました。最新のメディアプレーヤーには、Android、Windows、LG WebOS、Samsung SSSPなど、複数のオペレーティングシステムとの互換性があり、高品質な画像と鮮明な視聴体験を提供し、様々な産業での採用を促進しています。
しかし、Samsung、LG、NEC Display Solutionsなどのメーカーによるメディアプレーヤー内蔵型ディスプレイの導入、共通の業界標準の欠如、主要な製品サプライヤーや小売業者によるテレビやオンラインマーケティングへの支出増加などが、市場成長への課題となっています。
COVID-19パンデミックは、初期段階での製造施設の閉鎖や在宅勤務トレンドにより需要減少をもたらしましたが、その後、病院や公共の場所での重要情報表示など、多くの産業でデジタルサイネージを通じたマーケティングの機会を拡大しました。症例数は減少しているものの、顧客の消費パターンはデジタル技術への傾倒が続くことが予想され、予測期間中の市場成長を支えるでしょう。

**デジタルサイネージメディアプレーヤー市場トレンド**

**DOOH支出の着実な増加が市場成長を牽引**
デジタル屋外広告(DOOH)は、非常に効率的で効果的な広告コンセプトとして台頭しています。DOOHは、従来の屋外広告(OOH)にデジタル要素を加えることで、効率を大幅に向上させ、複雑さを軽減します。
DOOHでは、広告はデジタルスクリーンを通じて、短時間表示されるアニメーションや魅力的なデザインの画像・GIFで表示されます。タッチスクリーンを追加することで、広告主はDOOH広告を人々とインタラクトさせ、より豊かな広告源とすることができます。
プログラマティックDOOHは最近注目を集めている最新の広告形態です。人間の関与なしに、ユーザーはリモートで表示したい広告の種類を設定できます。また、ブランドがデマンドサイドプラットフォーム(DSP)を通じてDOOH広告をオークションにかけることも可能です。デジタルサイネージメディアプレーヤーはこれらの機能を提供する上で重要な役割を果たすため、その需要を促進すると予想されます。
世界各地でのOOH支出の増加も市場の成長を支えると見られています。例えば、米国のOOH広告協会(OAAA)によると、2022年第2四半期において、米国の屋外広告収入は前年比28.9%増の26.2億米ドルに達しました。特にデジタルOOHフォーマットは、2021年第2四半期と比較して37%増と、OOH全体の成長を牽引しました。

**北米が市場で重要なシェアを占める**
北米はデジタルサイネージの最大の市場の一つです。主要なデジタルサイネージ技術プロバイダーの存在に加え、消費者や企業間でのデジタル技術の高い普及率が、この地域でのデジタルサイネージの成長を支える主な要因です。例えば、Sharp NEC Display Solutions of America, Inc.は、直感的でプラグアンドプレイ、管理が容易なデジタルサイネージソリューションを提供するモジュラー型SoCメディアプレーヤー「NEC MediaPlayer」を提供しています。
米国は、小売店、交通システム、屋外広告、レストラン、美術館、企業ビル、公共施設など、様々なアプリケーションでデジタルサイネージを先行して採用してきました。デジタル技術の採用を促進する政府の規制も、市場に有利に働いています。メディアプレーヤーはデジタルサイネージの重要なコンポーネントであり、機能性、ネットワーク接続性、使いやすさを提供するため、その需要も連動して増加すると予想されます。
米国での屋外広告費の増加も、デジタルサイネージの需要を促進する主要因の一つです。OAAAによると、2022年第2四半期には、米国の屋外広告費は前年比約29%増加しました。
さらに、上位10の製品産業カテゴリのうち8つが二桁成長を報告し、公共交通機関、リゾート・ホテル産業カテゴリが56.5%でリードしました。それに続く金融、メディア・広告、政府・政治・団体、学校・キャンプ・セミナーの4つのカテゴリは30%以上の増加を記録しました。

**デジタルサイネージメディアプレーヤー市場の競合分析**
デジタルサイネージメディアプレーヤー市場は、需要の増加により市場参入企業数が増え、競争が激化しています。市場プレイヤーは、競争優位性を獲得するため、先進的な機能や能力をメディアプレーヤーに統合するための研究開発に注力しています。提携、合併、買収もベンダーが採用する主要戦略です。デジタルサイネージを提供する主要企業には、3M Company、Advantech Co. Ltd、AOPEN Inc.、Barcoなどが含まれます。

* 2022年11月 – デジタルサイネージプロバイダーであるScreenCloudは、Linuxをベースにしたオールインワンのデジタルサイネージオペレーティングシステム「ScreenCloud OS」を発表しました。同社によると、このOSは手頃な価格のメディアプレーヤーデバイスにバンドルされ、最新のウェブ標準をサポートし、すべてのリモートデバイス管理機能を提供します。さらに、高速なマルチスクリーン展開をサポートし、エンタープライズグレードのネットワークとセキュリティを提供します。
* 2022年6月 – デジタルサイネージメディアプレーヤーのメーカーであるBrightSignは、デジタルサイネージ向けXC5メディアプレーヤーの発売を発表しました。同社によると、BrightSign XC5ラインナップはXC2055とXC4055の2つのモデルで構成されており、両モデルは8K出力をサポートし、一方はデュアルHDMI出力、もう一方はクアッドHDMI出力に対応しています。

レポート目次

1 はじめに
1.1 研究の前提と市場定義
1.2 研究の範囲

2 研究方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 市場の洞察
4.1 市場の概要
4.2 業界バリューチェーン分析
4.3 業界の魅力 – ポーターのファイブフォース分析
4.3.1 新規参入者の脅威
4.3.2 バイヤーの交渉力
4.3.3 サプライヤーの交渉力
4.3.4 代替製品の脅威
4.3.5 競争の激しさ
4.4 COVID-19が業界に与える影響の評価

5 市場のダイナミクス
5.1 市場ドライバー
5.1.1 コンテキスト対応広告の成長を促すトレンドと顧客体験の向上
5.1.2 DOOH支出の安定した増加
5.2 市場の制約
5.2.1 技術的および標準化の複雑さ

6 市場セグメンテーション
6.1 コンポーネント別
6.1.1 ハードウェア
6.1.2 ソフトウェア
6.2 製品別
6.2.1 エントリーレベル
6.2.2 アドバンスドレベル
6.2.3 エンタープライズレベル
6.3 アプリケーション別
6.3.1 小売
6.3.2 ホスピタリティ
6.3.3 企業
6.3.4 交通
6.3.5 その他のアプリケーション(教育、政府など)
6.4 地理別
6.4.1 北アメリカ
6.4.1.1 アメリカ合衆国
6.4.1.2 カナダ
6.4.2 ヨーロッパ
6.4.2.1 ドイツ
6.4.2.2 イギリス
6.4.2.3 フランス
6.4.2.4 その他のヨーロッパ
6.4.3 アジア太平洋
6.4.3.1 インド
6.4.3.2 中国
6.4.3.3 日本
6.4.3.4 その他のアジア太平洋
6.4.4 ラテンアメリカ
6.4.4.1 ブラジル
6.4.4.2 アルゼンチン
6.4.4.3 その他のラテンアメリカ
6.4.5 中東
6.4.5.1 アラブ首長国連邦
6.4.5.2 サウジアラビア
6.4.5.3 その他の中東

7 競争環境
7.1 企業プロファイル*
7.1.1 3M Company
7.1.2 Advantech Co. Ltd
7.1.3 AOPEN Inc.
7.1.4 Barco
7.1.5 BrightSign LLC
7.1.6 Broadsign International
7.1.7 Cisco Systems Inc.
7.1.8 ClearOne Inc.
7.1.9 Dell Inc.
7.1.10 Gefen LLC.
7.1.11 HaiVision Inc.
7.1.12 Hewlett Packard Enterprise
7.1.13 ONELAN (Tripleplay Services Ltd.)

8 投資分析

9 市場の将来展望

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Value Chain Analysis
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.3.1 Threat of New Entrants
4.3.2 Bargaining Power of Buyers
4.3.3 Bargaining Power of Suppliers
4.3.4 Threat of Substitute Products
4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.4 Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry

5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Trends Favoring the Growth of Context-Aware Advertising and Enrich Customer Experience
5.1.2 Steady Increase in DOOH Spending
5.2 Market Restraints
5.2.1 Technical and Standardization Complexity

6 MARKET SEGMENTATION
6.1 By Component
6.1.1 Hardware
6.1.2 Software
6.2 By Product
6.2.1 Entry Level
6.2.2 Advanced Level
6.2.3 Enterprise Level
6.3 By Application
6.3.1 Retail
6.3.2 Hospitality
6.3.3 Corporate
6.3.4 Transportation
6.3.5 Other Applications (Education, Government, etc.)
6.4 By Geography
6.4.1 North America
6.4.1.1 United States
6.4.1.2 Canada
6.4.2 Europe
6.4.2.1 Germany
6.4.2.2 United Kingdom
6.4.2.3 France
6.4.2.4 Rest of Europe
6.4.3 Asia Pacific
6.4.3.1 India
6.4.3.2 China
6.4.3.3 Japan
6.4.3.4 Rest of Asia Pacific
6.4.4 Latin America
6.4.4.1 Brazil
6.4.4.2 Argentina
6.4.4.3 Rest of Latin America
6.4.5 Middle East
6.4.5.1 United Arab Emirates
6.4.5.2 Saudi Arabia
6.4.5.3 Rest of Middle-East

7 COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles*
7.1.1 3M Company
7.1.2 Advantech Co. Ltd
7.1.3 AOPEN Inc.
7.1.4 Barco
7.1.5 BrightSign LLC
7.1.6 Broadsign International
7.1.7 Cisco Systems Inc.
7.1.8 ClearOne Inc.
7.1.9 Dell Inc.
7.1.10 Gefen LLC.
7.1.11 HaiVision Inc.
7.1.12 Hewlett Packard Enterprise
7.1.13 ONELAN (Tripleplay Services Ltd.)

8 INVESTMENT ANALYSIS

9 FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET
※デジタルサイネージメディアプレーヤーは、デジタルサイネージシステムの中心的な要素であり、さまざまなコンテンツを表示するための専用デバイスです。このデバイスは、商業施設や公共空間、交通機関などで利用され、広告や情報、エンターテインメントコンテンツを効果的に表示します。デジタルサイネージは、静止画や動画、テキスト、インタラクティブなコンテンツをデジタルディスプレイに表示することで、視覚的なコミュニケーションを実現します。
デジタルサイネージメディアプレーヤーは、その性能や機能によってさまざまな種類に分けられます。代表的なものには、専用のハードウェアとしてのメディアプレーヤー、一般的なPCを使ったプレーヤー、またはスマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスがあります。専用メディアプレーヤーは、安定性や耐久性に優れ、高負荷の操作にも耐えることができるため、商業施設や公共機関で広く使用されています。一方で、一般のPCを利用する場合は、コスト面でのメリットがありますが、運用や保守の難易度が上がることがあります。

このメディアプレーヤーの主な用途は、広告表示や情報提供です。商業施設では、商品のプロモーションやセール情報を告知するために使用されることが多く、交通機関では、運行情報や時刻表の表示、緊急時の情報提供などに役立っています。また、イベントや展示会では、参加者に向けた情報発信の手段としても利用されます。最近では、インタラクティブなコンテンツを利用したデジタルサイネージも増加しており、タッチパネルやセンサーを用いて、ユーザーが自分の興味に基づいて情報を取得できる環境が整ってきています。

さまざまな関連技術がデジタルサイネージメディアプレーヤーの機能を発展させています。例えば、クラウド技術の進展により、遠隔地からコンテンツの管理や更新が可能になりました。これにより、複数のデジタルサイネージを一元的に管理することが容易になり、迅速な情報発信が行えるようになっています。また、AI技術を活用したコンテンツの自動生成や、ユーザー行動の分析も進行中で、これによってより効果的な広告配信が実現される可能性があります。

さらに、IoT(Internet of Things)技術との連携も進んでいます。デジタルサイネージメディアプレーヤーは、センサーやカメラと連携することで、周囲の環境や視聴者の行動をリアルタイムで分析し、適切なコンテンツを表示することができるようになっています。これにより、よりパーソナライズされた体験を提供することが目指されています。

デジタルサイネージメディアプレーヤーは、その利便性や多様性から、今後ますます重要な役割を果たすことが期待されています。新たな技術の導入や運用方法の工夫によって、より効果的な情報発信が可能となり、企業や公共機関にとっての価値が高まっていくことでしょう。デジタルサイネージは、視覚的な訴求力に優れたメディアであり、ターゲットとするオーディエンスに対してメッセージを効果的に届ける手段として、今後も広がりを見せていきます。
グローバル市場調査レポート販売サイトを運営しているマーケットリサーチセンター株式会社です。