![]() | • レポートコード:MRC2304K047 • 出版社/出版日:Mordor Intelligence / 2023年1月23日 2025年版があります。お問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3営業日) • 産業分類:IT |
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レポート概要
| Mordor Intelligence社の本調査資料では、世界の3Dゲームコンソール市場規模が、予測期間中にCAGR 15.15%で成長すると予測しています。本資料では、3Dゲームコンソールの世界市場について多角的に調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、市場動向、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)分析、コンソール別(ホーム、ハンドヘルド、マイクロ、専用)分析、プラットフォーム別(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、日本、インド、その他)分析、競争状況、市場機会・将来の動向など、以下の内容を記載しています。なお、参入企業情報として、A4Tech Co. Ltd、Activision Publishing Inc.、Electronic Art Inc.、Guillemot Corporation SA(Thrustmaster)、Kaneva LLC、Logitech Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Oculus VR、Sony Corporationなどが含まれています。 ・イントロダクション ・調査手法 ・エグゼクティブサマリー ・市場動向 ・世界の3Dゲームコンソール市場規模:コンポーネント別 - ハードウェアの市場規模 - ソフトウェアの市場規模 ・世界の3Dゲームコンソール市場規模:コンソール別 - ホームコンソールの市場規模 - ハンドヘルドコンソールの市場規模 - マイクロコンソールの市場規模 - 専用コンソールの市場規模 ・世界の3Dゲームコンソール市場規模:プラットフォーム別 - Microsoft社Xboxにおける市場規模 - Sony社PlayStationにおける市場規模 - Nintendo社Wiiにおける市場規模 - その他プラットフォームの市場規模 ・世界の3Dゲームコンソール市場規模:地域別 - 北米の3Dゲームコンソール市場規模 アメリカの3Dゲームコンソール市場規模 カナダの3Dゲームコンソール市場規模 … - ヨーロッパの3Dゲームコンソール市場規模 イギリスの3Dゲームコンソール市場規模 ドイツの3Dゲームコンソール市場規模 フランスの3Dゲームコンソール市場規模 … - アジア太平洋の3Dゲームコンソール市場規模 中国の3Dゲームコンソール市場規模 日本の3Dゲームコンソール市場規模 インドの3Dゲームコンソール市場規模 … - その他地域の3Dゲームコンソール市場規模 ・競争状況 ・市場機会・将来の動向 |
**3Dゲーミングコンソール市場の概要**
3Dゲーミングコンソール市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)15.15%を記録すると予測されています。この成長は、ゲーマーの平均支出の増加、購買力の向上、および世界中の開発企業による積極的なマーケティング戦略によって推進されています。
**主要なハイライト**
* **COVID-19の影響**: パンデミックは当初、この産業のサプライチェーンを混乱させましたが、一方でロックダウンの継続が需要を同時に高めました。このため、ポストCOVID-19市場シナリオでは、3Dゲーミングコンソール市場は予測期間を通じて収益の増加を経験すると見込まれています。
* **需要の増加と技術革新**: ゲーマーの継続的な増加と過去数年間の技術的進歩により、3Dゲーミングコンソールは着実な需要成長を遂げています。さらに、ゲーミング分野における技術革新の増加に伴い、より多くのゲーマーが2Dゲーミングから3Dゲーミングへと体験を移行することで、市場が牽引されると予想されます。
* **主要企業の動向**: MicrosoftやSonyのような企業は、ゲーマーを引きつけ続けるために、Nintendo Switchなどの3Dゲーミングコンソールを既存のコンソールオプションに加えて導入しています。Xbox One X、PlayStation 4、NES Classic Editionといった製品が3Dゲーミングコンソールの売上を促進するためにリリースされており、各社は3Dゲーミングコンソールのラインナップを拡充しています。現在の第8世代コンソールは、Blu-ray、モーションセンサー技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD品質ビデオ、オンライン機能など、最新の先進技術を利用しています。拡張現実(AR)とバーチャルリアリティの追加もソフトウェアの人気を高め、市場の成長を大きく推進しています。
* **成長機会**: ゲーミング業界は急速に進化しており、2022年には特定のVR/ARプラットフォーム向けに、世界中の幅広いゲーム開発者が様々な未来的なゲームアイデアの開発に深く関わっています。2022年のゲーム開発者会議の調査によると、参加したゲーム開発者の27%がOculus Questバーチャルリアリティヘッドギア向けに設計を行っています。このようなゲーム開発者の増加は、市場に広範な成長機会をもたらすでしょう。
* **市場の制約**: しかしながら、PCとの強い競争やゲーム開発コストの高さが、予測期間を通じて市場の成長を抑制する可能性があります。
**3Dゲーミングコンソール市場のトレンド**
**1. ホームコンソールが3Dゲーミングコンソール市場を支配**
* Sony、Microsoft、Nintendoなどの様々なプレイヤーを持つホームコンソールが市場を支配しています。Sonyは、PlayStationコンソールの好調な売上を背景にしたビデオゲーム需要の増加により、ゲーミング帝国をさらに拡大する態勢を整えています。ビデオゲームソフトウェアとハードウェアだけでなく、Sonyは没入型仮想世界であるメタバースの人気からも恩恵を受ける立場にあります。
* オンラインマルチプレイヤーゲーミング、クラウドサポート、ホームコンソールに関連する取引などの様々な機能が人気を集め、3Dゲーミングコンソールの市場成長を後押ししています。製品開発、アップデート、および様々なホームコンソールの選択肢は、ハンドヘルドマイクロコンソールよりも多く、消費者はニーズに合わせて多様な選択肢を持つことができます。
* さらに、4K TVなどの様々なアクセサリーのリリースは、ホームコンソールの全体的な成長に有利であり、他の選択肢よりも優れたゲーミング体験を提供します。VRおよびAR技術の出現は、ホームコンソールのゲーミング体験をさらに豊かにし、売上を促進しています。
* 2022年3月、ARエンターテイメント企業のTilt Five, Inc.は、3Dホログラムでボードゲームの夜を可能にしました。このARヘッドセットは16のホロボードゲームと共に発売されました。また、2022年12月には、開発者がTilt Fiveプロジェクトや実験を紹介できるプラットフォーム「The Lab」の立ち上げを発表しました。同社は主に、ARテーブルトップゲーミングプラットフォーム向けに実験、開発、構築を行いたい人々を支援するために「The Lab」を作成しました。
* Newzooによると、2022年にはモバイルが年間収益約1,035億米ドルで世界で最も重要なゲーミングセグメントであり続けました。コンソールセグメントは約530億米ドルで2位、PCゲーミングは最下位でした。
**2. アジア太平洋地域が最速の成長市場に**
* アジア太平洋地域は、ゲーミング業界全体の最大の収益源となる経済圏です。中国、日本、オーストラリア、韓国などの国々は、世界の主要なゲーミングホットスポットです。中国はアジア最大の経済国の一つであり、全体的な技術利用が増加しています。主要なゲーミングの推進要因には、輸出の急増と様々な新しいゲームやコンソールにおける継続的な革新が含まれます。さらに、中国はアジア太平洋地域で、COVID-19関連のゲーム事業の全体的な急増が見られた国の一つです。
* また、日本のような国は、技術革新と適応の劇的な成長、およびKonami、Nintendo、Sonyなどの主要なゲーミング企業が何十年にもわたって国内に存在していることから、ゲーミング市場で最も顕著な地域の一つとなっています。日本のゲーミング市場全体は進化しており、予測期間中に指数関数的に成長および拡大すると予想されます。
* Nintendoのような主要ベンダーの多くがこの地域に拠点を置いているため、3Dゲーミングハードウェアおよびソフトウェアが容易に入手できることが、この地域に他の地域に対する競争優位性をもたらしています。さらに、ホームコンソールとPCベースのゲーミングの浸透が進むにつれて、この地域の3Dゲーミングコンソールの需要は近い将来に指数関数的に成長すると予想されます。
* 2022年11月、中国工業情報化部(MIIT)は、5つの規制当局と共同で、仮想現実技術を産業応用と統合するための4か年行動計画を発表しました。この行動計画は、中国のメタバース開発を支援する初の国家レベルの政策です。また、この政策は、没入型AR、VR、および複合現実体験をサポートする基盤技術の創出を当局に促しています。この計画の最優先目標は、2026年までに仮想現実における重要な技術的進歩を達成することです。これには、全身モーションキャプチャ、ジェスチャー、目、表情のトラッキング、およびグラフィックスレンダリング技術などの分野における革新が求められます。
* 市場は、事業の改善と顧客に到達し様々なアプリケーションの要件を満たすための戦略の一環として、主要企業による合併、買収、および投資を引き続き目撃しています。このような活動の増加は、予測期間を通じてこの地域の市場成長を大幅に促進するでしょう。
**3Dゲーミングコンソール市場の競合分析**
3Dゲーミングコンソール市場は統合されており、主要プレイヤーが最大の市場シェアを占めています。主要なプレイヤーには、Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Sony Computer Entertainment、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc.、Oculus VRなどが含まれます。
* 2022年8月、Capgeminiと、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを操作するためのグローバルプラットフォームであるUnityは、世界中の組織が産業横断的にメタバースと没入型体験のビジネス機会と利益を探求し活用するのを支援するためのパートナーシップを締結しました。この新しいグローバルアライアンスパートナーシップは、主にデジタル従業員または顧客体験が最も恩恵を受けるであろうセクターとユースケースに焦点を当てます。
* 2022年8月、UnityとMicrosoftは、3Dアーティスト、デジタルクリエイター、およびゲーム開発者を世界的に支援するために提携しました。Unityは、Unityエンジンからリアルタイム3D(RT3D)体験を操作および作成するためのクラウドパートナーとしてAzureを選択しました。クリエイターにRT3Dシミュレーションツールへの容易なアクセスと、現実世界の場所やオブジェクトのデジタルツインを構築する能力を提供することで、Unityはクリエイターにゲームや非ゲーミングの世界向けRT3Dアセットの制作への容易な道を提供しています。
1 はじめに
1.1 研究の前提と市場定義
1.2 研究の範囲
2 研究方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 市場の洞察
4.1 市場の概要
4.2 業界の魅力 – ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 供給者の交渉力
4.2.2 バイヤー/消費者の交渉力
4.2.3 新規参入者の脅威
4.2.4 代替製品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 技術の概要
4.4 COVID-19が業界に与えた影響の評価
5 市場の動態
5.1 市場のドライバー
5.1.1 3Dデバイスの人気の高まり
5.1.2 自立視差技術の発展
5.2 市場の制約
5.2.1 PCからの強い競争
5.2.2 ゲーム開発コストの高さ
6 市場セグメンテーション
6.1 コンポーネント別
6.1.1 ハードウェア
6.1.2 ソフトウェア
6.2 コンソール別
6.2.1 ホームコンソール
6.2.2 ハンドヘルドコンソール
6.2.3 マイクロコンソール
6.2.4 専用コンソール
6.3 プラットフォーム別
6.3.1 Microsoft Xbox
6.3.2 Sony PlayStation
6.3.3 Nintendo Wii
6.3.4 その他のプラットフォーム
6.4 地域別
6.4.1 北米
6.4.1.1 アメリカ合衆国
6.4.1.2 カナダ
6.4.2 ヨーロッパ
6.4.2.1 イギリス
6.4.2.2 ドイツ
6.4.2.3 フランス
6.4.2.4 その他のヨーロッパ
6.4.3 アジア太平洋
6.4.3.1 中国
6.4.3.2 日本
6.4.3.3 インド
6.4.3.4 その他のアジア太平洋
6.4.4 その他の地域
7 競争環境
7.1 企業プロフィール*
7.1.1 A4Tech Co. Ltd
7.1.2 Activision Publishing Inc.
7.1.3 Electronic Art Inc.
7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
7.1.5 Kaneva LLC
7.1.6 Logitech Inc.
7.1.7 Microsoft Corporation
7.1.8 Nintendo Co. Ltd
7.1.9 Oculus VR
7.1.10 Sony Corporation
8 投資分析
9 市場の未来
1 INTRODUCTION1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2 RESEARCH METHODOLOGY
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
4.2.3 Threat of New Entrants
4.2.4 Threat of Substitute Products
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Technology Snapshot
4.4 Assessment of COVID-19 Impact on the Industry
5 MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Growing Popularity of 3D Devices
5.1.2 Development of Autostereoscopic Technology
5.2 Market Restraints
5.2.1 Strong Competition form PCs
5.2.2 Higher Game Development Costs
6 MARKET SEGMENTATION
6.1 By Component
6.1.1 Hardware
6.1.2 Software
6.2 By Console
6.2.1 Home Consoles
6.2.2 Handheld Consoles
6.2.3 Micro Consoles
6.2.4 Dedicated Consoles
6.3 By Platform
6.3.1 Microsoft Xbox
6.3.2 Sony PlayStation
6.3.3 Nintendo Wii
6.3.4 Other Platforms
6.4 Geography
6.4.1 North America
6.4.1.1 United States
6.4.1.2 Canada
6.4.2 Europe
6.4.2.1 United Kingdom
6.4.2.2 Germany
6.4.2.3 France
6.4.2.4 Rest of Europe
6.4.3 Asia Pacific
6.4.3.1 China
6.4.3.2 Japan
6.4.3.3 India
6.4.3.4 Rest of Asia Pacific
6.4.4 Rest of the World
7 COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles*
7.1.1 A4Tech Co. Ltd
7.1.2 Activision Publishing Inc.
7.1.3 Electronic Art Inc.
7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
7.1.5 Kaneva LLC
7.1.6 Logitech Inc.
7.1.7 Microsoft Corporation
7.1.8 Nintendo Co. Ltd
7.1.9 Oculus VR
7.1.10 Sony Corporation
8 INVESTMENT ANALYSIS
9 FUTURE OF THE MARKET
| ※3Dゲームコンソールは、3次元グラフィックスを用いたゲームをプレイするための専用デバイスです。これらのコンソールは、リアルな映像表現や複雑な物理シミュレーションを実現し、ゲーム体験をより没入感のあるものにしています。3Dゲームは、従来の2Dゲームに比べてプレイヤーにより深い体験を提供し、視覚的なリアリズムや空間的な理解を可能にします。 3Dゲームコンソールの種類には、家庭用ゲーム機、ポータブルゲーム機、アーケードゲーム機などがあります。家庭用ゲーム機は、テレビに接続して使用するもので、代表的な製品にはSonyのPlayStation、MicrosoftのXbox、NintendoのSwitchがあります。これらのデバイスは、高性能なグラフィックス処理能力を持ち、3Dゲームをスムーズに動作させるための最先端のテクノロジーを備えています。 ポータブルゲーム機は、外出先でもゲームを楽しむためのコンソールです。NintendoのSwitch LiteやSonyのPSPなど、手元で気軽にプレイできる利便性を備えています。これらのデバイスも、高度なグラフィックス処理が可能で、3Dゲームを持ち運びながら楽しむことができます。 アーケードゲーム機は、主にゲームセンターで使用される大型のゲーム機で、特に3Dシューティングゲームやレーシングゲームが人気です。これらのゲーム機は特別な入力装置や大画面を使用し、プレイヤーにインタラクティブで没入感のある体験を提供します。また、アーケードゲーム機は、特に友人や家族との対戦プレイに適しており、大勢で楽しむことができる特徴があります。 3Dゲームコンソールの主な用途は、エンターテインメントやリラクゼーションです。プレイヤーは、ゲームのストーリーやキャラクターに没入し、仮想の世界での冒険を楽しむことができます。また、これらのコンソールは、友人や家族と共に楽しむマルチプレイヤーゲームやオンライン対戦ゲームも提供しており、競争や協力を通じてコミュニケーションを深める機会を醸成します。 3Dゲームコンソールに関連する技術には、3Dモデリング、レンダリング、物理シミュレーション、VR(仮想現実)技術などがあります。3Dモデリングは、ゲーム内のキャラクターや環境を立体的に構築するプロセスであり、アーティストが使用する専門的なソフトウェアによって実行されます。レンダリングは、3Dモデルを2D画面に表示する際に必要な処理で、リアルなライティングや影、テクスチャを表現する技術です。 物理シミュレーションは、ゲーム内のオブジェクトが現実世界の法則に従って動くことを可能にする技術です。これにより、プレイヤーはよりリアルな体験を享受し、ゲーム内の動きに対して直感的に反応することができます。さらに、VR技術の進化により、3Dゲームは視覚と聴覚だけでなく、触覚や動きまでが絡む新しい形の体験を提供することが可能になっています。VRヘッドセットを使用することで、プレイヤーはゲームの世界に没入し、まるでその場にいるかのような感覚を得ることができます。 また、最近ではクラウドゲーミングという新たな技術も登場しており、高性能なゲームがインターネットを通じてストリーミングされる仕組みが導入されています。これにより、プレイヤーは高画質で3Dゲームを楽しむために高価なハードウェアを必要とせず、手軽に様々なタイトルを楽しむことができるようになりました。 このように、3Dゲームコンソールは、エンターテインメントの分野で幅広い選択肢を提供し、技術の進化と共にますます多様化し続けています。プレイヤーは、個々の好みに応じた体験を選ぶことができ、3Dゲームは今後も進化し続けることでしょう。 |

