![]() | • レポートコード:MRC2308A024 • 出版社/出版日:Transparency Market Research / 2023年6月26日 最新版はお問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、130ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
| 3Dオーディオ市場 - レポートの範囲TMRの調査レポート「3Dオーディオの世界市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2023年を基準年、2031年を予測年として、2017年から2031年までの世界の3Dオーディオ市場の収益を提供しています。また2023年から2031年までの世界の3Dオーディオ市場の複合年間成長率(CAGR %)も掲載しています。 本レポートは広範な調査を経て作成されました。主要オピニオンリーダー、業界リーダー、オピニオンメーカーへのインタビューを実施しました。二次調査では、主要企業の製品資料、年次報告書、プレスリリース、関連文書などを参照し、3Dオーディオ市場を理解しました。 二次調査には、インターネットソース、政府機関の統計データ、ウェブサイト、業界団体なども含まれます。アナリストは、世界の3Dオーディオ市場のさまざまな属性を調査するために、トップダウンアプローチとボトムアップアプローチの組み合わせを採用しました。 本レポートには、調査範囲に含まれるさまざまなセグメントの成長動向のスナップショットとともに、詳細なエグゼクティブサマリーが含まれています。さらに、世界の3Dオーディオ市場における競争ダイナミクスの変化にも光を当てています。これらは、既存の市場プレイヤーだけでなく、世界の3Dオーディオ市場への参入に関心のある企業にとっても貴重なツールとなります。 当レポートでは、世界の3Dオーディオ市場の競争状況について調査しています。世界の3Dオーディオ市場で事業を展開する主要企業を特定し、その各企業を様々な属性からプロファイルしています。会社概要、財務状況、最近の動向、SWOTは、本レポートで紹介している世界の3Dオーディオ市場におけるプレイヤーの項目です。 3Dオーディオの世界市場レポートが回答した主な内容 - 予測期間中の全地域における3Dオーディオの売上高/収益 - 世界の3Dオーディオ市場におけるビジネスチャンス - 市場における主な促進要因、阻害要因、機会、脅威 - 予測期間中に最も速いCAGRで拡大する地域市場 - 2031年に世界で最も高い収益を上げると予測されるセグメント - 予測期間中に最も高いCAGRで拡大すると予測されるセグメント - 世界市場で事業を展開する各企業の市場ポジション 3Dオーディオ市場 - 調査目的と調査手法 この調査レポートは、3Dオーディオの世界市場に関する包括的なレポートです。本レポートでは、本調査の目的、市場で事業を展開する主要ベンダーや流通業者、製品の承認に関する規制シナリオについて詳しく解説しています。 本レポートは、読みやすさを考慮し、各セクションを章ごとに分割したレイアウトになっています。本レポートは、グラフと表を適切に配置した網羅的なコレクションで構成されています。主要セグメントの実績値と予測値を図式化することで、読者に視覚的に訴えかけます。また、過去と予測期間末の主要セグメントの市場シェアの比較も可能です。 当レポートでは、世界の3Dオーディオ市場を製品、エンドユーザー、地域の観点から分析しています。各基準の主要セグメントを詳細に調査し、2031年末時点での各セグメントごとの市場シェアを掲載しています。このような貴重な洞察により、市場関係者は世界の3Dオーディオへの投資について、十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことができます。 |
1. 序論
2. 仮定
3. 調査方法
4. エグゼクティブサマリー
5. 市場概要
6. 3Dオーディオの世界市場分析&予測:コンポーネント別
7. 3Dオーディオの世界市場分析&予測:エンドユーザー別
8. 3Dオーディオの世界市場分析&予測:地域別
9. 北米の3Dオーディオ市場分析&予測
10. ヨーロッパの3Dオーディオ市場分析&予測
11. アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場分析&予測
12. 中東・アフリカの3Dオーディオ市場分析&予測
13. 南米の3Dオーディオ市場分析&予測
14. 競争状況
15. 市場参入戦略
1. 序文
1.1. 市場定義と範囲
1.2. 市場セグメンテーション
1.3. 主な調査目的
1.4. 調査のハイライト
2. 前提条件
3. 調査方法論
4. エグゼクティブサマリー
5. 市場概要
5.1. はじめに
5.2. 市場動向
5.2.1. 推進要因
5.2.2. 抑制要因
5.2.3. 機会
5.3. 主要トレンド分析
5.3.1. 需要側分析
5.3.2. 供給側分析
5.4. 主要市場指標
5.5. 技術概要分析
5.6. ポーターの5つの力分析
5.7. 業界SWOT分析
5.8. バリューチェーン分析
5.9. 規制枠組み
5.10. グローバル3Dオーディオ市場分析と予測(2017年~2031年)
5.10.1. 市場規模予測(10億米ドル)
5.10.2. 市場数量予測(台数)
6. グローバル3Dオーディオ市場分析と予測(構成要素別)
6.1. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
6.1.1. ハードウェア
6.1.2. ソフトウェア
6.1.3. サービス
6.2. コンポーネント別増分機会
7. エンドユーザー別グローバル3Dオーディオ市場分析と予測
7.1. エンドユーザー別3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、2017年~2031年
7.1.1. 住宅用
7.1.2. 商業用
7.2. エンドユーザー別増分機会
8. 地域別グローバル3Dオーディオ市場分析と予測
8.1. 地域別3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、2017年~2031年
8.1.1. 北米
8.1.2. 欧州
8.1.3. アジア太平洋
8.1.4. 中東・アフリカ
8.1.5. 南米
8.2. 地域別増分機会
9. 北米3Dオーディオ市場分析と予測
9.1. 地域概要
9.2. ブランド分析
9.3. 価格動向分析
9.3.1. 加重平均価格
9.4. 主要トレンド分析
9.4.1. 需要側
9.4.2. 供給側
9.5. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
9.5.1. ハードウェア
9.5.2. ソフトウェア
9.5.3. サービス
9.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー別、2017年~2031年
9.6.1. 住宅用
9.6.2. 商業用
9.7. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
9.7.1. 米国
9.7.2. カナダ
9.7.3. 北米その他
9.8. 増分機会分析
10. 欧州3Dオーディオ市場分析と予測
10.1. 地域概要
10.2. ブランド分析
10.3. 価格動向分析
10.3.1. 加重平均価格
10.4. 主要トレンド分析
10.4.1. 需要側
10.4.2. 供給側
10.5. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
10.5.1. ハードウェア
10.5.2. ソフトウェア
10.5.3. サービス
10.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー別、2017年~2031年
10.6.1. 住宅用
10.6.2. 商業用
10.7. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
10.7.1. イギリス
10.7.2. ドイツ
10.7.3. フランス
10.7.4. その他の欧州
10.8. 増分機会分析
11. アジア太平洋地域3Dオーディオ市場分析と予測
11.1. 地域概要
11.2. ブランド分析
11.3. 主要トレンド分析
11.3.1. 需要側
11.3.2. 供給側
11.4. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
11.4.1. ハードウェア
11.4.2. ソフトウェア
11.4.3. サービス
11.5. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー別、2017年~2031年
11.5.1. 住宅用
11.5.2. 商業用
11.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
11.6.1. インド
11.6.2. 中国
11.6.3. 日本
11.6.4. アジア太平洋その他
11.7. 増分機会分析
12. 中東・アフリカ3Dオーディオ市場分析と予測
12.1. 地域概要
12.2. ブランド分析
12.3. 価格動向分析
12.3.1. 加重平均価格
12.4. 主要トレンド分析
12.4.1. 需要側
12.4.2. 供給側
12.5. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
12.5.1. ハードウェア
12.5.2. ソフトウェア
12.5.3. サービス
12.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー別、2017年~2031年
12.6.1. 住宅用
12.6.2. 商業用
12.7. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
12.7.1. GCC
12.7.2. 中東・アフリカその他
12.8. 増分機会分析
13. 南米3Dオーディオ市場分析と予測
13.1. 地域概要
13.2. ブランド分析
13.3. 価格動向分析
13.3.1. 加重平均価格
13.4. 主要トレンド分析
13.4.1. 需要側
13.4.2. 供給側
13.5. 3Dオーディオ市場規模(10億米ドルおよび台数)予測、コンポーネント別、2017年~2031年
13.5.1. ハードウェア
13.5.2. ソフトウェア
13.5.3. サービス
13.6. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、エンドユーザー別、2017年~2031年
13.6.1. 住宅用
13.6.2. 商業用
13.7. 3Dオーディオ市場規模(億米ドルおよび台数)予測、国/サブ地域別、2017年~2031年
13.7.1. ブラジル
13.7.2. 南米その他
13.8. 増分機会分析
14. 競争環境
14.1. 市場プレイヤー – 競争ダッシュボード
14.2. 企業別市場シェア分析(%)、(2022年)
14.3. 企業プロファイル(詳細 – 会社概要、販売地域/地理的展開、収益、戦略及び事業概要)
14.3.1. 3D Sound Labs
14.3.1.1. 会社概要
14.3.1.2. 販売地域/地理的展開
14.3.1.3. 収益
14.3.1.4. 戦略・事業概要
14.3.2. Auro Technologies Inc.
14.3.2.1. 会社概要
14.3.2.2. 販売地域/地理的展開
14.3.2.3. 収益
14.3.2.4. 戦略と事業概要
14.3.3. Comhear Inc.
14.3.3.1. 会社概要
14.3.3.2. 販売地域/地理的展開
14.3.3.3. 収益
14.3.3.4. 戦略と事業概要
14.3.4. ドルビー・ラボラトリーズ社
14.3.4.1. 会社概要
14.3.4.2. 販売地域/地理的展開
14.3.4.3. 収益
14.3.4.4. 戦略と事業概要
14.3.5. Google
14.3.5.1. 会社概要
14.3.5.2. 販売地域/地理的展開
14.3.5.3. 収益
14.3.5.4. 戦略と事業概要
14.3.6. フック・オーディオ
14.3.6.1. 会社概要
14.3.6.2. 販売地域/地理的展開
14.3.6.3. 収益
14.3.6.4. 戦略と事業概要
14.3.7. OSSIC
14.3.7.1. 会社概要
14.3.7.2. 販売地域/地理的展開
14.3.7.3. 収益
14.3.7.4. 戦略と事業概要
14.3.8. ゼンハイザー・エレクトロニック社
14.3.8.1. 会社概要
14.3.8.2. 販売地域/地理的展開
14.3.8.3. 収益
14.3.8.4. 戦略と事業概要
14.3.9. VisiSonics
14.3.9.1. 会社概要
14.3.9.2. 販売地域/地理的展開
14.3.9.3. 収益
14.3.9.4. 戦略と事業概要
14.3.10. Waves Audio Ltd
14.3.10.1. 会社概要
14.3.10.2. 販売地域/地理的展開
14.3.10.3. 収益
14.3.10.4. 戦略と事業概要
14.3.11. その他の主要プレイヤー
14.3.11.1. 会社概要
14.3.11.2. 販売地域/地理的展開
14.3.11.3. 収益
14.3.11.4. 戦略と事業概要
15. 市場参入戦略
15.1. 潜在的な市場領域の特定
15.1.1. コンポーネント別
15.1.2. エンドユーザー別
15.1.3. 地域別
15.2. 優先販売・マーケティング戦略
1.1. Market Definition and Scope
1.2. Market Segmentation
1.3. Key Research Objectives
1.4. Research Highlights
2. Assumptions
3. Research Methodology
4. Executive Summary
5. Market Overview
5.1. Introduction
5.2. Market Dynamics
5.2.1. Drivers
5.2.2. Restraints
5.2.3. Opportunities
5.3. Key Trends Analysis
5.3.1. Demand Side Analysis
5.3.2. Supply Side Analysis
5.4. Key Market Indicators
5.5. Technological Overview Analysis
5.6. Porter’s Five Forces Analysis
5.7. Industry SWOT Analysis
5.8. Value Chain Analysis
5.9. Regulatory Framework
5.10. Global 3D Audio Market Analysis and Forecast, 2017 - 2031
5.10.1. Market Value Projections (US$ Bn)
5.10.2. Market Volume Projections (Units)
6. Global 3D Audio Market Analysis and Forecast, By Component
6.1. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
6.1.1. Hardware
6.1.2. Software
6.1.3. Services
6.2. Incremental Opportunity, By Component
7. Global 3D Audio Market Analysis and Forecast, By End-user
7.1. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
7.1.1. Residential
7.1.2. Commercial
7.2. Incremental Opportunity, By End-user
8. Global 3D Audio Market Analysis and Forecast, By Region
8.1. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Region, 2017 - 2031
8.1.1. North America
8.1.2. Europe
8.1.3. Asia Pacific
8.1.4. Middle East & Africa
8.1.5. South America
8.2. Incremental Opportunity, By Region
9. North America 3D Audio Market Analysis and Forecast
9.1. Regional Snapshot
9.2. Brand Analysis
9.3. Price Trend Analysis
9.3.1. Weighted Average Price
9.4. Key Trends Analysis
9.4.1. Demand Side
9.4.2. Supplier Side
9.5. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
9.5.1. Hardware
9.5.2. Software
9.5.3. Services
9.6. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
9.6.1. Residential
9.6.2. Commercial
9.7. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Country/Sub-region, 2017 - 2031
9.7.1. U.S.
9.7.2. Canada
9.7.3. Rest of North America
9.8. Incremental Opportunity Analysis
10. Europe 3D Audio Market Analysis and Forecast
10.1. Regional Snapshot
10.2. Brand Analysis
10.3. Price Trend Analysis
10.3.1. Weighted Average Price
10.4. Key Trends Analysis
10.4.1. Demand Side
10.4.2. Supplier Side
10.5. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
10.5.1. Hardware
10.5.2. Software
10.5.3. Services
10.6. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
10.6.1. Residential
10.6.2. Commercial
10.7. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Country/Sub-region, 2017 - 2031
10.7.1. U.K.
10.7.2. Germany
10.7.3. France
10.7.4. Rest of Europe
10.8. Incremental Opportunity Analysis
11. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis and Forecast
11.1. Regional Snapshot
11.2. Brand Analysis
11.3. Key Trends Analysis
11.3.1. Demand Side
11.3.2. Supplier Side
11.4. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
11.4.1. Hardware
11.4.2. Software
11.4.3. Services
11.5. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
11.5.1. Residential
11.5.2. Commercial
11.6. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Country/Sub-region, 2017 - 2031
11.6.1. India
11.6.2. China
11.6.3. Japan
11.6.4. Rest of Asia Pacific
11.7. Incremental Opportunity Analysis
12. Middle East & Africa 3D Audio Market Analysis and Forecast
12.1. Regional Snapshot
12.2. Brand Analysis
12.3. Price Trend Analysis
12.3.1. Weighted Average Price
12.4. Key Trends Analysis
12.4.1. Demand Side
12.4.2. Supplier Side
12.5. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
12.5.1. Hardware
12.5.2. Software
12.5.3. Services
12.6. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
12.6.1. Residential
12.6.2. Commercial
12.7. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Country/Sub-region, 2017 - 2031
12.7.1. GCC
12.7.2. Rest of Middle East & Africa
12.8. Incremental Opportunity Analysis
13. South America 3D Audio Market Analysis and Forecast
13.1. Regional Snapshot
13.2. Brand Analysis
13.3. Price Trend Analysis
13.3.1. Weighted Average Price
13.4. Key Trends Analysis
13.4.1. Demand Side
13.4.2. Supplier Side
13.5. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Component, 2017 - 2031
13.5.1. Hardware
13.5.2. Software
13.5.3. Services
13.6. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, End-user, 2017 - 2031
13.6.1. Residential
13.6.2. Commercial
13.7. 3D Audio Market Size (US$ Bn and Units) Forecast, By Country/Sub-region, 2017 - 2031
13.7.1. Brazil
13.7.2. Rest of South America
13.8. Incremental Opportunity Analysis
14. Competition Landscape
14.1. Market Player - Competition Dashboard
14.2. Market Share Analysis (%), by Company, (2022)
14.3. Company Profiles (Details - Company Overview, Sales Area/Geographical Presence, Revenue, Strategy & Business Overview)
14.3.1. 3D Sound Labs
14.3.1.1. Company Overview
14.3.1.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.1.3. Revenue
14.3.1.4. Strategy & Business Overview
14.3.2. Auro Technologies Inc.
14.3.2.1. Company Overview
14.3.2.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.2.3. Revenue
14.3.2.4. Strategy & Business Overview
14.3.3. Comhear Inc.
14.3.3.1. Company Overview
14.3.3.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.3.3. Revenue
14.3.3.4. Strategy & Business Overview
14.3.4. Dolby Laboratories, Inc.
14.3.4.1. Company Overview
14.3.4.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.4.3. Revenue
14.3.4.4. Strategy & Business Overview
14.3.5. Google
14.3.5.1. Company Overview
14.3.5.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.5.3. Revenue
14.3.5.4. Strategy & Business Overview
14.3.6. Hooke Audio
14.3.6.1. Company Overview
14.3.6.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.6.3. Revenue
14.3.6.4. Strategy & Business Overview
14.3.7. OSSIC
14.3.7.1. Company Overview
14.3.7.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.7.3. Revenue
14.3.7.4. Strategy & Business Overview
14.3.8. Sennheiser electronic GmbH & Co
14.3.8.1. Company Overview
14.3.8.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.8.3. Revenue
14.3.8.4. Strategy & Business Overview
14.3.9. VisiSonics
14.3.9.1. Company Overview
14.3.9.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.9.3. Revenue
14.3.9.4. Strategy & Business Overview
14.3.10. Waves Audio Ltd
14.3.10.1. Company Overview
14.3.10.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.10.3. Revenue
14.3.10.4. Strategy & Business Overview
14.3.11. Other Key Players
14.3.11.1. Company Overview
14.3.11.2. Sales Area/Geographical Presence
14.3.11.3. Revenue
14.3.11.4. Strategy & Business Overview
15. Go to Market Strategy
15.1. Identification of Potential Market Spaces
15.1.1. By Component
15.1.2. By End-user
15.1.3. By Region
15.2. Preferred Sales & Marketing Strategy
| ※3Dオーディオは、音を三次元的に再現する技術であり、リスナーが音を空間的に感じることができるように設計されています。従来のステレオ音響では、音は左右のスピーカーから伝達されるため、音の方向や距離の感覚が限られていますが、3Dオーディオでは、前後上下の方向性を強化し、より没入感のある音の体験を提供します。 3Dオーディオにはいくつかの異なる種類が存在します。まず、バイノーラル録音という手法があります。これは、頭部伝達関数(HRTF)を利用して、特定の耳に届く音の違いを模倣することで、立体的な音場を再現します。この方法では、通常のヘッドフォンを使用することで、リスナーは音源の位置を正確に感じることができます。また、オブジェクトベースのオーディオも一つの形態です。この仕組みでは、音の位置や動きを個々の音源として管理し、再生時に自動的に適切な音場を作り出すことができます。 様々な3Dオーディオのフォーマットが存在します。代表的なものには、Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3Dなどがあります。これらのフォーマットは、映画、音楽、ゲームなどの異なるメディアで利用され、音の空間的配置を多次元的に操作することが可能です。特に、Dolby Atmosは映画業界で広く普及しており、観客に非常にリアルな音響体験を提供することができます。 3Dオーディオは、映画、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張リアリティ(AR)など、様々な用途で活用されています。映画では、観客が映画の中にいるかのような感覚を得られるため、ストーリーへの没入感が高まります。ゲームでは、プレイヤーが周囲の音を正確に捉え、戦略的に行動することが可能になります。VRやARにおいては、リアルな音響環境が、体験の臨場感を更に引き立てます。 関連技術としては、音響信号処理やDSP(デジタル信号処理)が挙げられます。これらの技術は、音のエコーや反響をシミュレーションするためや、音圧レベルの調整などに使用されます。また、音質を高めるためのマイクロフォン配置やスピーカーの設計も重要な役割を果たしています。 近年、3Dオーディオは、音楽ストリーミングサービス、ポッドキャスト、オーディオブックなどにも取り入れられています。リスナーは、より豊かな音楽体験や臨場感のあるストーリーを享受することができるようになっています。この技術の進化により、将来的にはより多くの分野での適用が期待されており、サウンドデザインや音響制作において新たなスタンダードになることが予されます。 このように、3Dオーディオは音の表現方法を革新しつつあり、特にインタフェースが音に基づく新しい体験を提供するための重要な基盤となっています。今後も技術の進展とともに、3Dオーディオの可能性はさらに広がることでしょう。様々なメディアやデバイスにおいて、この技術がどのように活用されていくのか、非常に興味深いところです。 |

