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世界のデジタルサイネージ市場(2023~2030):種類別(従来型、スマート)、製品別(独立型ディスプレイ、ビデオウォール)、提供別、用途別

• 英文タイトル:Digital Signage Market by Type (Conventional, Smart), Product (Standalone Display, Video Wall), Offering, Application - Global Forecast 2023-2030

360iResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のデジタルサイネージ市場(2023~2030):種類別(従来型、スマート)、製品別(独立型ディスプレイ、ビデオウォール)、提供別、用途別 / Digital Signage Market by Type (Conventional, Smart), Product (Standalone Display, Video Wall), Offering, Application - Global Forecast 2023-2030 / MRC2312B127資料のイメージです。• レポートコード:MRC2312B127
• 出版社/出版日:360iResearch / 2023年10月
• レポート形態:英語、PDF、180ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
デジタルサイネージ市場は、2022年の277.2億米ドルから2030年には497.8億米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は7.59%になると予測されています。
市場区分・カバー範囲:
この調査レポートは、デジタルサイネージ市場の包括的な見通しを提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。
-タイプ別では、従来型とスマート型を調査しました。スマートはさらに、AIベースのサイネージ、コンテキストアウェアサイネージ、IoT対応スマートサイネージを調査しました。スマートは予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測されています。
-製品別では、スタンドアロンディスプレイとビデオウォールについて調査しました。スタンドアロン・ディスプレイは、ビルボード、キオスク、メニューボード、サインボードで調査しました。ビデオウォールは予測期間中に大きな市場シェアを獲得する見込みです。
-提供別では、ハードウェア、サービス、ソフトウェアについて調査しました。ハードウェアは、LCDまたはLEDディスプレイ、メディアプレーヤー、OLEDディスプレイ、プロジェクターまたはプロジェクションスクリーンを調査しました。サービスでは、コンサルティングサービス、設置サービス、メンテナンス&サポートサービスを調査しました。ソフトウェアは、コンテンツ管理システム、エッジサーバーソフトウェアについて調査しました。サービス」は予測期間中に大きな市場シェアを獲得すると予測されています。
-アプリケーション別では、銀行、金融サービス&保険(BFSI)、企業、教育、政府、ホスピタリティ、小売、運輸が調査対象です。交通機関は、空港と都市管理でさらに調査されます。教育分野では、予測期間中に大きな市場シェアが見込まれます。
-地域別では、南北アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカにわたって調査しました。南北アメリカは、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、アメリカでさらに調査しました。アメリカはさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査しました。アジア太平洋は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムでした。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスで調査しました。2022年の市場シェアはヨーロッパ、中東、アフリカが38.21%で最大、次いでアジア太平洋がこれに続きます。

市場統計:
本レポートでは、主要7通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。

FPNVポジショニングマトリックス:
FPNVポジショニングマトリックス:は、デジタルサイネージ市場を評価するための不可欠なツールです。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価します。これにより、ユーザーは特定のニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは、フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)の4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。

市場シェア分析:
市場シェア分析は、デジタルサイネージ市場のベンダーランドスケープに関する貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標に対する影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。

主要企業情報:
本レポートでは、デジタルサイネージ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、American LED Wall Company, AUO Corporation, Barco NV, Cisco Systems Inc., Daktronics, Inc., Electronic Displays Inc., GALAXY SIGNAGE, Goodview Company, Hangzhou Hikvision Digital Technology Co., Ltd., Hitachi Ltd., LG Electronics Inc., LIANTRONICS CO., LTD., Microsoft Corporation, NEC Corporation, Neoti LLC, Panasonic Corporation, Planar Systems Inc., ProDVX, Samsung Electronics Co. Ltd., Scala, Sharp Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation, Visix, Inc., Winmate Inc., and Ynvisible Interactive Incなどが含まれます。

本レポートでは、以下の点について貴重な洞察を提供しています:
1. 市場浸透: 主要企業の市場ダイナミクスと製品に関する包括的な情報を提供します。
2. 市場開拓: 新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3. 市場の多様化: 新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報を提供します。
4. 競合他社の評価とインテリジェンス: 主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価しています。
5. 製品開発とイノベーション: 将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を掲載しています。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1. デジタルサイネージ市場の市場規模および予測は?
2. デジタルサイネージ市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、用途、分野は?
3. デジタルサイネージ市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4. デジタルサイネージ市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5. デジタルサイネージ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6. デジタルサイネージ市場への参入に適した形態と戦略的動きは?

1. 序論
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場概要
5. 市場インサイト
6. 世界のデジタルサイネージ市場規模:種類別
7. 世界のデジタルサイネージ市場規模:製品別
8. 世界のデジタルサイネージ市場規模:提供別
9. 世界のデジタルサイネージ市場規模:用途別
10. 南北アメリカのデジタルサイネージ市場
11. アジア太平洋のデジタルサイネージ市場
12. ヨーロッパ・中東・アフリカのデジタルサイネージ市場
13. 競争状況
14. 競争ポートフォリオ
15. 付録

図1. デジタルサイネージ市場の調査プロセス
図2. デジタルサイネージ市場規模:2022年~2030年
図3. デジタルサイネージ市場規模:2018年~2030年(百万米ドル)
図4. デジタルサイネージ市場規模、地域別:2022年~2030年(%)
図5. デジタルサイネージ市場規模、地域別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図6. デジタルサイネージ市場動向
図7. デジタルサイネージ市場規模、種類別:2022年~2030年(%)
図8. デジタルサイネージ市場規模、種類別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図9. デジタルサイネージ市場規模、製品別:2022年~2030年(%)
図10. デジタルサイネージ市場規模、製品別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図11. デジタルサイネージ市場規模、提供別:2022年~2030年(%)
図12. デジタルサイネージ市場規模、提供別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図13. デジタルサイネージ市場規模、用途別:2022年~2030年(%)
図14. デジタルサイネージ市場規模、用途別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図15. 南北アメリカのデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図16. 南北アメリカのデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図17. アメリカのデジタルサイネージ市場規模、州別:2022年~2030年(%)
図18. アメリカのデジタルサイネージ市場規模、州別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図19. アジア太平洋のデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図20. アジア太平洋のデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図21. ヨーロッパ・中東・アフリカのデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図22. ヨーロッパ・中東・アフリカのデジタルサイネージ市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図23. デジタルサイネージ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図24. デジタルサイネージ市場の主要企業別シェア、2022年

レポート目次

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Limitations
1.7. Assumptions
1.8. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
4.1. Introduction
4.2. Digital Signage Market, by Region
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Increasing use of digital signage across retail sector worldwide
5.1.1.2. High adoption by sponsors in entertainment and sports events
5.1.1.3. Investments in production of digital signage boards
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. High costs associated with manufacturing and installation
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Integration of advanced features in digital signage boards
5.1.3.2. Introduction of power-efficient signage boards
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Availability of low-cost alternatives for advertisement and promotion
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Type: Increasing preference for smart digital signage
5.2.2. Product: Emerging inclination toward innovative video wall
5.2.3. Offering: Significant adoption of digital signage hardware providing the necessary components to display content
5.2.4. Application: Emerging utilization of digital signage in retail applications
5.3. Market Trend Analysis
5.4. Cumulative Impact of High Inflation
5.5. Porter’s Five Forces Analysis
5.5.1. Threat of New Entrants
5.5.2. Threat of Substitutes
5.5.3. Bargaining Power of Customers
5.5.4. Bargaining Power of Suppliers
5.5.5. Industry Rivalry
5.6. Value Chain & Critical Path Analysis
5.7. Regulatory Framework
6. Digital Signage Market, by Type
6.1. Introduction
6.2. Conventional
6.3. Smart
6.4.1. AI-Based Signage
6.4.2. Context Aware Signage
6.4.3. IoT-Enabled Smart Signage
7. Digital Signage Market, by Product
7.1. Introduction
7.2. Standalone Display
7.3.1. Billboards
7.3.2. Kiosks
7.3.3. Menu Boards
7.3.4. Signboards
7.3. Video Wall
8. Digital Signage Market, by Offering
8.1. Introduction
8.2. Hardware
8.3.1. LCD or LED Display
8.3.2. Media Players
8.3.3. OLED Display
8.3.4. Projector or Projection Screens
8.3. Services
8.4.1. Consulting Services
8.4.2. Installation Services
8.4.3. Maintenance & Support Services
8.4. Software
8.5.1. Content Management System
8.5.2. Edge Server Software
9. Digital Signage Market, by Application
9.1. Introduction
9.2. Banking, Financial Services & Insurance (BFSI)
9.3. Corporate
9.4. Education
9.5. Government
9.6. Hospitality
9.7. Retail
9.8. Transportation
9.9.1. Airport
9.9.2. City Management
10. Americas Digital Signage Market
10.1. Introduction
10.2. Argentina
10.3. Brazil
10.4. Canada
10.5. Mexico
10.6. United States
11. Asia-Pacific Digital Signage Market
11.1. Introduction
11.2. Australia
11.3. China
11.4. India
11.5. Indonesia
11.6. Japan
11.7. Malaysia
11.8. Philippines
11.9. Singapore
11.10. South Korea
11.11. Taiwan
11.12. Thailand
11.13. Vietnam
12. Europe, Middle East & Africa Digital Signage Market
12.1. Introduction
12.2. Denmark
12.3. Egypt
12.4. Finland
12.5. France
12.6. Germany
12.7. Israel
12.8. Italy
12.9. Netherlands
12.10. Nigeria
12.11. Norway
12.12. Poland
12.13. Qatar
12.14. Russia
12.15. Saudi Arabia
12.16. South Africa
12.17. Spain
12.18. Sweden
12.19. Switzerland
12.20. Turkey
12.21. United Arab Emirates
12.22. United Kingdom
13. Competitive Landscape
13.1. FPNV Positioning Matrix
13.2. Market Share Analysis, By Key Player
13.3. Competitive Scenario Analysis, By Key Player
13.3.1. Merger & Acquisition
13.3.1.1. Sweden’s ZetaDisplay Acquires Peakmedia Digital Signage GmbH
13.3.2. New Product Launch & Enhancement
13.3.2.1. Ynvisible Launches New Digital Signage Solution at Electronica 2022
13.3.3. Investment & Funding
13.3.3.1. Korbyt Announces Clearhaven Partners Investment
14. Competitive Portfolio
14.1. Key Company Profiles
14.1.1. American LED Wall Company
14.1.2. AUO Corporation
14.1.3. Barco NV
14.1.4. Cisco Systems Inc.
14.1.5. Daktronics, Inc.
14.1.6. Electronic Displays Inc.
14.1.7. GALAXY SIGNAGE
14.1.8. Goodview Company
14.1.9. Hangzhou Hikvision Digital Technology Co., Ltd.
14.1.10. Hitachi Ltd.
14.1.11. LG Electronics Inc.
14.1.12. LIANTRONICS CO., LTD.
14.1.13. Microsoft Corporation
14.1.14. NEC Corporation
14.1.15. Neoti LLC
14.1.16. Panasonic Corporation
14.1.17. Planar Systems Inc.
14.1.18. ProDVX
14.1.19. Samsung Electronics Co. Ltd.
14.1.20. Scala
14.1.21. Sharp Corporation
14.1.22. Sony Corporation
14.1.23. Toshiba Corporation
14.1.24. Visix, Inc.
14.1.25. Winmate Inc.
14.1.26. Ynvisible Interactive Inc.
14.2. Key Product Portfolio
15. Appendix
15.1. Discussion Guide
15.2. License & Pricing