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世界の人間拡張市場(2023~2030):種類別(拡張現実装置、生体認証システム、外骨格)、機能別(身体装着型、非身体装着型)、エンドユーザー別

• 英文タイトル:Human Augmentation Market by Type (Augmented Reality Device, Biometric System, Exoskeletons), Functionality (Body Worn, Non-Body Worn), End-use - Global Forecast 2023-2030

360iResearchが調査・発行した産業分析レポートです。世界の人間拡張市場(2023~2030):種類別(拡張現実装置、生体認証システム、外骨格)、機能別(身体装着型、非身体装着型)、エンドユーザー別 / Human Augmentation Market by Type (Augmented Reality Device, Biometric System, Exoskeletons), Functionality (Body Worn, Non-Body Worn), End-use - Global Forecast 2023-2030 / MRC2312B195資料のイメージです。• レポートコード:MRC2312B195
• 出版社/出版日:360iResearch / 2023年11月
• レポート形態:英語、PDF、197ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
人間拡張市場は、2022年の2,217.2億米ドルから2030年には7,214.4億米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は15.89%になると予測されています。
市場区分・カバー範囲:
この調査レポートは、人間拡張市場の包括的な見通しを提供するために、様々なサブ市場を分析し、収益を予測し、各カテゴリの新たな動向を調査しています。
-タイプ別では、オーグメンテッドリアリティデバイス、バイオメトリックシステム、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント、バーチャルリアリティデバイス、ウェアラブルデバイスを調査しました。ウェアラブルデバイスは2022年に21.15%の最大シェアを占め、次いで拡張現実デバイスが続きます。
-機能別では、身体装着型と非身体装着型が調査対象です。2022年には、身体装着型が85.47%の最大シェアを占め、次いで非身体装着型でした。
-エンドユーズ別では、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、製造、メディア・エンターテインメントが調査対象です。2022年の市場シェアは、ヘルスケアが36.18%で最大、次いでメディア&エンタテインメントがこれに続きます。
-地域別では、南北アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカにわたって調査しました。南北アメリカは、アルゼンチン、ブラジル、カナダ、メキシコ、アメリカでさらに調査しました。アメリカはさらにカリフォルニア、フロリダ、イリノイ、ニューヨーク、オハイオ、ペンシルバニア、テキサスで調査しました。アジア太平洋は、オーストラリア、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナムでした。ヨーロッパ・中東・アフリカは、デンマーク、エジプト、フィンランド、フランス、ドイツ、イスラエル、イタリア、オランダ、ナイジェリア、ノルウェー、ポーランド、カタール、ロシア、サウジアラビア、南アフリカ、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリスで調査しました。2022年の市場シェアは南北アメリカが38.72%で最大、次いでアジア太平洋がこれに続きます。

市場統計:
本レポートでは、主要7通貨(米ドル、ユーロ、日本円、英ポンド、豪ドル、カナダドル、スイスフラン)の市場規模と予測を提供しています。本レポートでは、2018年から2021年までを過去年、2022年を基準年、2023年を推定年、2024年から2030年までを予測期間としています。

FPNVポジショニングマトリックス:
FPNVポジショニングマトリックス:は、人間拡張市場を評価するための不可欠なツールです。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を分析し、ベンダーを包括的に評価します。これにより、ユーザーは特定のニーズに合わせた情報に基づいた意思決定を行うことができます。高度な分析により、ベンダーは、フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)の4つの象限に分類され、それぞれ成功のレベルが異なります。この洞察に満ちたフレームワークにより、意思決定者は自信を持って市場をナビゲートすることができます。

市場シェア分析:
市場シェア分析は、人間拡張市場のベンダーランドスケープに関する貴重な洞察を提供します。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標に対する影響を評価することで、各社の業績と直面している競争環境について包括的な理解を提供します。この分析では、調査期間中の市場シェア獲得、断片化、優位性、業界再編などの競争レベルも明らかにします。

主要企業情報:
本レポートでは、人間拡張市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、3M Company, Amazon.com, Inc., Apple Inc., AppliedVR, Inc., Aptima, Inc., Atheer, Inc., B-Temia Inc., Charles River Analytics, Inc., Cionic, Inc., Cognitive Mill by AIHunters, Continental AG, CYBERDYNE Inc., Ekso Bionics Holdings, Inc., Esper Bionics Inc., Fujitsu Limited, Garmin Limited, General Motors Company, Google LLC by Alphabet, Inc., HID Global Corporation by Assa Abloy AB, Hocoma AG by DIH International Limited, HTC Corporation, Hyundai Motor Company, IDEMIA Group, S.A.S., Kyocera Corporation, Lifesense Group, Magic Leap Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, NEC Corporation, Nvidia Corporation, Ottobock SE & Co. KGaA, Panasonic Corporation, Parker Hannifin Corporation, Rewalk Robotics Inc., Rex Bionics Ltd, Robert Bosch GmbH, RTX Corporation, Saab AB, Samsung Electronics Co., Ltd., Soar Technology, Inc., Sony Group Corporation, Thales Group, Unity Software Inc., and Vuzix Corporationなどが含まれます。

本レポートでは、以下の点について貴重な洞察を提供しています:
1. 市場浸透: 主要企業の市場ダイナミクスと製品に関する包括的な情報を提供します。
2. 市場開拓: 新興市場と成熟市場セグメントへの浸透を詳細に分析し、有利な機会を強調します。
3. 市場の多様化: 新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細情報を提供します。
4. 競合他社の評価とインテリジェンス: 主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力を網羅的に評価しています。
5. 製品開発とイノベーション: 将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を掲載しています。

本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1. 人間拡張市場の市場規模および予測は?
2. 人間拡張市場で最も高い投資ポテンシャルを持つ製品、セグメント、用途、分野は?
3. 人間拡張市場の機会を特定するための競争戦略窓口は?
4. 人間拡張市場の最新技術動向と規制枠組みは?
5. 人間拡張市場における主要ベンダーの市場シェアは?
6. 人間拡張市場への参入に適した形態と戦略的動きは?

1. 序論
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場概要
5. 市場インサイト
6. 世界の人間拡張市場規模:種類別
7. 世界の人間拡張市場規模:機能別
8. 世界の人間拡張市場規模:エンドユーザー別
9. 南北アメリカの人間拡張市場
10. アジア太平洋の人間拡張市場
11. ヨーロッパ・中東・アフリカの人間拡張市場
12. 競争状況
13. 競争ポートフォリオ
14. 付録

図1. 人間拡張市場の調査プロセス
図2. 人間拡張市場規模:2022年~2030年
図3. 人間拡張市場規模:2018年~2030年(百万米ドル)
図4. 人間拡張市場規模、地域別:2022年~2030年(%)
図5. 人間拡張市場規模、地域別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図6. 人間拡張市場動向
図7. 人間拡張市場規模、種類別:2022年~2030年(%)
図8. 人間拡張市場規模、種類別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図9. 人間拡張市場規模、機能別:2022年~2030年(%)
図10. 人間拡張市場規模、機能別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図11. 人間拡張市場規模、エンドユーザー別:2022年~2030年(%)
図12. 人間拡張市場規模、エンドユーザー別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図13. 南北アメリカの人間拡張市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図14. 南北アメリカの人間拡張市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図15. アメリカの人間拡張市場規模、州別:2022年~2030年(%)
図16. アメリカの人間拡張市場規模、州別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図17. アジア太平洋の人間拡張市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図18. アジア太平洋の人間拡張市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図19. ヨーロッパ・中東・アフリカの人間拡張市場規模、国別:2022年~2030年(%)
図20. ヨーロッパ・中東・アフリカの人間拡張市場規模、国別:2022年vs2023年vs2030年(百万米ドル)
図21. 人間拡張市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図22. 人間拡張市場の主要企業別シェア、2022年

レポート目次

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Limitations
1.7. Assumptions
1.8. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
4.1. Introduction
4.2. Human Augmentation Market, by Region
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Growing awareness and acceptance of cognitive and physical enhancement applications
5.1.1.2. Rising need for human augmentation for medical wearable devices
5.1.1.3. Increasing demand from aerospace & defense for gesture-tracking purposes
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. High cost of development of human augmentation technologies
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Continuous introduction of technologically advanced human augmentation
5.1.3.2. Government support and private investments for advancing human augmentation technologies
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Risk of data and identity breach with the usage of human augmentation technologies
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Type: Expanding usage of augmented reality devices to provide hands-free data access and navigation guidance
5.2.2. Functionality: Increasing usage of body-worn human augmentation to enhance mobility and endurance
5.2.3. End-user: Increasing application of human augmentation technologies in the manufacturing sector to improve worker productivity and efficiency
5.3. Market Trend Analysis
5.3.1. Increasing deployment of human augmentation products across military and defense of the Americas
5.3.2. Emphasis on R&D for development of breakthrough human augmentation technologies in the APAC region
5.3.3. Substantial investments to develop innovative human augmentation technologies and expanding applications in aerospace & defense sector in the EMEA region
5.4. Cumulative Impact of High Inflation
5.5. Porter’s Five Forces Analysis
5.5.1. Threat of New Entrants
5.5.2. Threat of Substitutes
5.5.3. Bargaining Power of Customers
5.5.4. Bargaining Power of Suppliers
5.5.5. Industry Rivalry
5.6. Value Chain & Critical Path Analysis
5.7. Regulatory Framework
6. Human Augmentation Market, by Type
6.1. Introduction
6.2. Augmented Reality Device
6.3. Biometric System
6.4. Exoskeletons
6.5. Intelligent Virtual Assistants
6.6. Virtual Reality Device
6.7. Wearable Device
7. Human Augmentation Market, by Functionality
7.1. Introduction
7.2. Body Worn
7.3. Non-Body Worn
8. Human Augmentation Market, by End-use
8.1. Introduction
8.2. Aerospace & Defense
8.3. Healthcare
8.4. Manufacturing
8.5. Media & Entertainment
9. Americas Human Augmentation Market
9.1. Introduction
9.2. Argentina
9.3. Brazil
9.4. Canada
9.5. Mexico
9.6. United States
10. Asia-Pacific Human Augmentation Market
10.1. Introduction
10.2. Australia
10.3. China
10.4. India
10.5. Indonesia
10.6. Japan
10.7. Malaysia
10.8. Philippines
10.9. Singapore
10.10. South Korea
10.11. Taiwan
10.12. Thailand
10.13. Vietnam
11. Europe, Middle East & Africa Human Augmentation Market
11.1. Introduction
11.2. Denmark
11.3. Egypt
11.4. Finland
11.5. France
11.6. Germany
11.7. Israel
11.8. Italy
11.9. Netherlands
11.10. Nigeria
11.11. Norway
11.12. Poland
11.13. Qatar
11.14. Russia
11.15. Saudi Arabia
11.16. South Africa
11.17. Spain
11.18. Sweden
11.19. Switzerland
11.20. Turkey
11.21. United Arab Emirates
11.22. United Kingdom
12. Competitive Landscape
12.1. FPNV Positioning Matrix
12.2. Market Share Analysis, By Key Player
12.3. Competitive Scenario Analysis, By Key Player
12.3.1. Merger & Acquisition
12.3.1.1. Wearable Company Oura Acquires Digital Identification Startup Proxy
12.3.1.2. Ekso Bionics Announces Acquisition of Human Motion and Control Business Unit Including Indego Product Line from Parker Hannifin Corporation
12.3.2. Agreement, Collaboration, & Partnership
12.3.2.1. Google and Qualcomm Partner to Make RISC-V Chip for Wearable Devices
12.3.2.2. Vuzix Enters into a Partnership Agreement with Quanta Computer
12.3.2.3. DuPont Collaborates with STMicroelectronics (ST) to Develop New Smart Wearable Device Concept for Monitoring Biosignals
12.3.3. New Product Launch & Enhancement
12.3.3.1. Humane Officially Launches the AI Pin, its OpenAI-powered Wearable
12.3.3.2. Enabling Human Connectivity: Phantom Neuro Merges Human Augmentation and IoT
12.3.3.3. XoMotion Created by SFU Researchers to be World’s most Advanced Exoskeleton for Mobility Challenged
12.3.3.4. KYOCERA Introduces New Human Augmentation Technology Prototypes in Japan with Advanced AI to Enhance Human Abilities
12.3.3.5. Dasa Launches New Innovation Focus Area: Human Augmentation (HA)
12.3.4. Investment & Funding
12.3.4.1. EUR 2 Million Funding for Novel Human Augmentation Innovations to Enhance Human Capability in Defense
12.3.4.2. ARIA Research Receives USD 1.4 Million in Grant Funding to Build Human Augmentation Laboratory in Sydney
12.3.4.3. A Parisian Startup just Raised USD 45 Million to Build Human Exoskeletons
13. Competitive Portfolio
13.1. Key Company Profiles
13.1.1. 3M Company
13.1.2. Amazon.com, Inc.
13.1.3. Apple Inc.
13.1.4. AppliedVR, Inc.
13.1.5. Aptima, Inc.
13.1.6. Atheer, Inc.
13.1.7. B-Temia Inc.
13.1.8. Charles River Analytics, Inc.
13.1.9. Cionic, Inc.
13.1.10. Cognitive Mill by AIHunters
13.1.11. Continental AG
13.1.12. CYBERDYNE Inc.
13.1.13. Ekso Bionics Holdings, Inc.
13.1.14. Esper Bionics Inc.
13.1.15. Fujitsu Limited
13.1.16. Garmin Limited
13.1.17. General Motors Company
13.1.18. Google LLC by Alphabet, Inc.
13.1.19. HID Global Corporation by Assa Abloy AB
13.1.20. Hocoma AG by DIH International Limited
13.1.21. HTC Corporation
13.1.22. Hyundai Motor Company
13.1.23. IDEMIA Group, S.A.S.
13.1.24. Kyocera Corporation
13.1.25. Lifesense Group
13.1.26. Magic Leap Inc.
13.1.27. Meta Platforms, Inc.
13.1.28. Microsoft Corporation
13.1.29. NEC Corporation
13.1.30. Nvidia Corporation
13.1.31. Ottobock SE & Co. KGaA
13.1.32. Panasonic Corporation
13.1.33. Parker Hannifin Corporation
13.1.34. Rewalk Robotics Inc.
13.1.35. Rex Bionics Ltd
13.1.36. Robert Bosch GmbH
13.1.37. RTX Corporation
13.1.38. Saab AB
13.1.39. Samsung Electronics Co., Ltd.
13.1.40. Soar Technology, Inc.
13.1.41. Sony Group Corporation
13.1.42. Thales Group
13.1.43. Unity Software Inc.
13.1.44. Vuzix Corporation
13.2. Key Product Portfolio
14. Appendix
14.1. Discussion Guide
14.2. License & Pricing