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遊具の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

• 英文タイトル:Global Playground Equipment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。遊具の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別 / Global Playground Equipment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 / MRC24BR-AG00243資料のイメージです。• レポートコード:MRC24BR-AG00243
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年9月
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:機械&装置
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥504,600 (USD3,480)▷ お問い合わせ
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レポート概要

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の遊具市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の遊具市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

遊具の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

遊具の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

遊具のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

遊具の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 遊具の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界の遊具市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmannなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

遊具市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
モンキーバー、サンドボックス、クライミング機器、スイングとスライド、バランス機器、モーションと回転、その他

[用途別市場セグメント]
商業遊び場、大人用屋外フィットネス機器、テーマプレイシステム、その他

[主要プレーヤー]
PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、遊具の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までの遊具の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、遊具のトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、遊具の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、遊具の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までの遊具の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、遊具の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、遊具の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の遊具のタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
モンキーバー、サンドボックス、クライミング機器、スイングとスライド、バランス機器、モーションと回転、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の遊具の用途別消費額:2019年対2023年対2030年
商業遊び場、大人用屋外フィットネス機器、テーマプレイシステム、その他
1.5 世界の遊具市場規模と予測
1.5.1 世界の遊具消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界の遊具販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界の遊具の平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELI、Henderson、Kaiqi、Qitele、Forpark Australia、Mich Playground Equipment、Childforms、DYNAMO、Tsumura Company、SportsPlay、ABC-Team、E.Beckmann
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの遊具製品およびサービス
Company Aの遊具の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの遊具製品およびサービス
Company Bの遊具の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別遊具市場分析
3.1 世界の遊具のメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界の遊具のメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界の遊具のメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 遊具のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年における遊具メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年における遊具メーカー上位6社の市場シェア
3.5 遊具市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 遊具市場:地域別フットプリント
3.5.2 遊具市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 遊具市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界の遊具の地域別市場規模
4.1.1 地域別遊具販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 遊具の地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 遊具の地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米の遊具の消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州の遊具の消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋の遊具の消費額(2019年-2030年)
4.5 南米の遊具の消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカの遊具の消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界の遊具のタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界の遊具のタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界の遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界の遊具の用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界の遊具の用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米の遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米の遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米の遊具の国別市場規模
7.3.1 北米の遊具の国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米の遊具の国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州の遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州の遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州の遊具の国別市場規模
8.3.1 欧州の遊具の国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州の遊具の国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋の遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋の遊具の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の遊具の地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋の遊具の地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米の遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米の遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米の遊具の国別市場規模
10.3.1 南米の遊具の国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米の遊具の国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの遊具のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカの遊具の用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカの遊具の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの遊具の国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカの遊具の国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 遊具の市場促進要因
12.2 遊具の市場抑制要因
12.3 遊具の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 遊具の原材料と主要メーカー
13.2 遊具の製造コスト比率
13.3 遊具の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 遊具の主な流通業者
14.3 遊具の主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界の遊具のタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の遊具の用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の遊具のメーカー別販売数量
・世界の遊具のメーカー別売上高
・世界の遊具のメーカー別平均価格
・遊具におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と遊具の生産拠点
・遊具市場:各社の製品タイプフットプリント
・遊具市場:各社の製品用途フットプリント
・遊具市場の新規参入企業と参入障壁
・遊具の合併、買収、契約、提携
・遊具の地域別販売量(2019-2030)
・遊具の地域別消費額(2019-2030)
・遊具の地域別平均価格(2019-2030)
・世界の遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・世界の遊具のタイプ別消費額(2019-2030)
・世界の遊具のタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界の遊具の用途別販売量(2019-2030)
・世界の遊具の用途別消費額(2019-2030)
・世界の遊具の用途別平均価格(2019-2030)
・北米の遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・北米の遊具の用途別販売量(2019-2030)
・北米の遊具の国別販売量(2019-2030)
・北米の遊具の国別消費額(2019-2030)
・欧州の遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州の遊具の用途別販売量(2019-2030)
・欧州の遊具の国別販売量(2019-2030)
・欧州の遊具の国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋の遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の遊具の用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の遊具の国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の遊具の国別消費額(2019-2030)
・南米の遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・南米の遊具の用途別販売量(2019-2030)
・南米の遊具の国別販売量(2019-2030)
・南米の遊具の国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカの遊具のタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの遊具の用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの遊具の国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの遊具の国別消費額(2019-2030)
・遊具の原材料
・遊具原材料の主要メーカー
・遊具の主な販売業者
・遊具の主な顧客

*** 図一覧 ***

・遊具の写真
・グローバル遊具のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル遊具のタイプ別売上シェア、2023年
・グローバル遊具の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル遊具の用途別売上シェア、2023年
・グローバルの遊具の消費額(百万米ドル)
・グローバル遊具の消費額と予測
・グローバル遊具の販売量
・グローバル遊具の価格推移
・グローバル遊具のメーカー別シェア、2023年
・遊具メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・遊具メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバル遊具の地域別市場シェア
・北米の遊具の消費額
・欧州の遊具の消費額
・アジア太平洋の遊具の消費額
・南米の遊具の消費額
・中東・アフリカの遊具の消費額
・グローバル遊具のタイプ別市場シェア
・グローバル遊具のタイプ別平均価格
・グローバル遊具の用途別市場シェア
・グローバル遊具の用途別平均価格
・米国の遊具の消費額
・カナダの遊具の消費額
・メキシコの遊具の消費額
・ドイツの遊具の消費額
・フランスの遊具の消費額
・イギリスの遊具の消費額
・ロシアの遊具の消費額
・イタリアの遊具の消費額
・中国の遊具の消費額
・日本の遊具の消費額
・韓国の遊具の消費額
・インドの遊具の消費額
・東南アジアの遊具の消費額
・オーストラリアの遊具の消費額
・ブラジルの遊具の消費額
・アルゼンチンの遊具の消費額
・トルコの遊具の消費額
・エジプトの遊具の消費額
・サウジアラビアの遊具の消費額
・南アフリカの遊具の消費額
・遊具市場の促進要因
・遊具市場の阻害要因
・遊具市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・遊具の製造コスト構造分析
・遊具の製造工程分析
・遊具の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【遊具について】

遊具は、子供たちが遊びながら身体を動かし、社会性や創造性を育むための設備や器具のことを指します。遊具は、保育所、公園、学校、遊園地など、様々な場所に設置されており、子供たちの発達に寄与する重要な要素です。本稿では、遊具の定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳述いたします。

まず、遊具の定義について考えてみましょう。遊具とは、遊びに用いるために設計された構造物や機器で、主に子供向けに開発されています。遊具は、物理的な遊びを促進するだけでなく、精神的な発達や社会的なスキルの向上にも寄与します。このように、遊具は単なる遊び道具にとどまらず、教育的な価値を持った存在であると言えるでしょう。

次に、遊具の特徴について考察します。遊具にはいくつかの重要な特徴があります。第一に、安全性です。子供たちが使用するため、遊具は厳しい安全基準を満たす必要があります。素材や構造、設置場所などが考慮され、転倒や衝突によるけがを防ぐための設計がなされています。

第二に、多様性があります。遊具は様々な形状やサイズ、色、機能を持っており、子供たちの興味や年齢に応じた選択肢が提供されています。これにより、子供たちは飽きることなく遊び続けることができ、さまざまな遊びのスタイルを楽しむことができます。

第三に、社会的な交流を促進するという特徴もあります。多くの遊具は複数の子供が同時に使用できる設計になっており、友達との協力や競争を通じて社交性を育むことができます。このように、遊具は単なる遊びの場だけでなく、人間関係を築くためのプラットフォームでもあります。

次に、遊具の種類について考えてみましょう。遊具は多岐にわたる種類があり、以下のようなものがあります。まず、滑り台やブランコなどの大型遊具があります。これらは、主に公園や遊園地に設置され、子供たちに大きな楽しみを提供します。滑り台は、滑ることでスリルを味わい、ブランコは揺れることで楽しさを提供します。

次に、クライミングウォールやジャングルジムなどの運動能力を促進する遊具もあります。これらは、体を使って登ったり、移動したりすることを楽しむ道具であり、筋力やバランス感覚を鍛えるのに役立ちます。特にジャングルジムは、子供たちがさまざまな運動を取り入れることができる多機能な遊具です。

また、砂場や水遊び場も一般的な遊具の一部です。砂場は、創造的な遊びを育む場として非常に人気があり、子供たちは砂を使って形を作ったり、友達と遊んだりします。水遊び場は、特に夏の暑い日に人気があり、水に触れることで遊びながら涼を取ることができます。

さらに、知育遊具と呼ばれるタイプもあります。これには、パズルや積み木、遊びながら学べるゲームなどが含まれ、子供たちの認知能力や論理的思考を刺激します。こうした遊具は、遊びを通じて学びの要素を取り入れることができるため、教育的な役割を果たします。

さて、遊具の用途についても触れておきましょう。遊具は基本的に子供たちの遊び場としての役割を果たしますが、その用途は単なる遊びにとどまりません。遊具は、身体的な発達を促進する重要な手段です。例えば、滑り台やブランコを使うことで、子供たちは基本的な運動技能を身につけます。また、クライミングして遊ぶことで、運動能力やバランス感覚が向上します。

さらに、遊具は社交的なスキルを磨く場としても機能します。多人数で遊ぶことができる設計の遊具では、子供同士が協力したり、対抗したりすることで、社会的な交流やコミュニケーション能力を育むことができます。遊びを通じて、子供たちは相手の気持ちを理解し、ルールを守ることの重要性を学びます。

遊具の関連技術についても考慮すべき点です。現代の遊具は、最新の技術やデザインが取り入れられるようになっています。例えば、安全性を確保するために、耐久性のある素材や便利な製造技術が使用されています。さらに、遊具のデザインにおいては、エルゴノミクス(人間工学)が考慮され、子供たちが使いやすい形状や機能が求められています。

加えて、遊具の設置場所には地形や環境に応じた工夫が必要です。地面には柔らかい素材(例:ゴムマットや芝生)が用いられることが多く、転倒時の衝撃を和らげる役割を果たします。また、地域の安全基準や法律に則った設置が求められますので、設計段階から適切な検証が行われるべきです。

さらに近年では、持続可能な遊具も注目されています。環境に配慮した素材を使用したり、再利用可能な設計が求められる中で、業界も進化しています。これにより、次世代の子供たちにも安全で安心な遊びの場を提供できるよう努力が続けられています。

まとめとして、遊具は子供たちの成長において重要な役割を果たす存在です。安全性、多様性、社交性を兼ね備えた遊具は、身体的、精神的、社会的な発達を促進します。多様な種類の遊具が提供されることにより、子供たちは様々な体験を通じて成長することができ、これが将来的な人間関係や社会生活においても大きな影響を与えることになるでしょう。今後も遊具の技術やデザインが進化し続ける中で、より良い遊びの環境が整備されていくことを期待しています。
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