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屋内デジタルサイネージの世界市場2024

• 英文タイトル:Global Indoor Digital Signage Market Research Report 2024

QYResearchが調査・発行した産業分析レポートです。屋内デジタルサイネージの世界市場2024 / Global Indoor Digital Signage Market Research Report 2024 / MRC24BR-AG06219資料のイメージです。• レポートコード:MRC24BR-AG06219
• 出版社/出版日:QYResearch / 2024年9月
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

世界の屋内デジタルサイネージ市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の屋内デジタルサイネージ市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
屋内デジタルサイネージのアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

屋内デジタルサイネージの主なグローバルメーカーには、Samsung、LG、Sharp、Leyard、Sonyなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、屋内デジタルサイネージの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、屋内デジタルサイネージに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間の屋内デジタルサイネージの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の屋内デジタルサイネージ市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場における屋内デジタルサイネージメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界の屋内デジタルサイネージ市場:タイプ別
32インチ以下、32~52インチ、52インチ以上

・世界の屋内デジタルサイネージ市場:用途別
商業、施設、インフラ、産業

・世界の屋内デジタルサイネージ市場:掲載企業
Samsung、LG、Sharp、Leyard、Sony

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:屋内デジタルサイネージメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの屋内デジタルサイネージの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

レポート目次

1.屋内デジタルサイネージの市場概要
製品の定義
屋内デジタルサイネージ:タイプ別
世界の屋内デジタルサイネージのタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※32インチ以下、32~52インチ、52インチ以上
屋内デジタルサイネージ:用途別
世界の屋内デジタルサイネージの用途別市場価値比較(2024-2030)
※商業、施設、インフラ、産業
世界の屋内デジタルサイネージ市場規模の推定と予測
世界の屋内デジタルサイネージの売上:2019-2030
世界の屋内デジタルサイネージの販売量:2019-2030
世界の屋内デジタルサイネージ市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界

2.屋内デジタルサイネージ市場のメーカー別競争
世界の屋内デジタルサイネージ市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の屋内デジタルサイネージ市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の屋内デジタルサイネージのメーカー別平均価格(2019-2024)
屋内デジタルサイネージの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界の屋内デジタルサイネージ市場の競争状況と動向
世界の屋内デジタルサイネージ市場集中率
世界の屋内デジタルサイネージ上位3社と5社の売上シェア
世界の屋内デジタルサイネージ市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.屋内デジタルサイネージ市場の地域別シナリオ
地域別屋内デジタルサイネージの市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別屋内デジタルサイネージの販売量:2019-2030
地域別屋内デジタルサイネージの販売量:2019-2024
地域別屋内デジタルサイネージの販売量:2025-2030
地域別屋内デジタルサイネージの売上:2019-2030
地域別屋内デジタルサイネージの売上:2019-2024
地域別屋内デジタルサイネージの売上:2025-2030
北米の国別屋内デジタルサイネージ市場概況
北米の国別屋内デジタルサイネージ市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
北米の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別屋内デジタルサイネージ市場概況
欧州の国別屋内デジタルサイネージ市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
欧州の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ市場概況
アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別屋内デジタルサイネージ市場概況
中南米の国別屋内デジタルサイネージ市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
中南米の国別屋内デジタルサイネージ売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ市場概況
中東・アフリカの地域別屋内デジタルサイネージ市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別屋内デジタルサイネージ売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2024)
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージ販売量(2025-2030)
世界の屋内デジタルサイネージ販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの売上(2019-2030)
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージ売上(2019-2024)
世界のタイプ別屋内デジタルサイネージ売上(2025-2030)
世界の屋内デジタルサイネージ売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界の屋内デジタルサイネージのタイプ別価格(2019-2030)

5.用途別セグメント
世界の用途別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2030)
世界の用途別屋内デジタルサイネージ販売量(2019-2024)
世界の用途別屋内デジタルサイネージ販売量(2025-2030)
世界の屋内デジタルサイネージ販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別屋内デジタルサイネージ売上(2019-2030)
世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上(2019-2024)
世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上(2025-2030)
世界の屋内デジタルサイネージ売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の屋内デジタルサイネージの用途別価格(2019-2030)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Samsung、LG、Sharp、Leyard、Sony
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの屋内デジタルサイネージの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの屋内デジタルサイネージの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
屋内デジタルサイネージの産業チェーン分析
屋内デジタルサイネージの主要原材料
屋内デジタルサイネージの生産方式とプロセス
屋内デジタルサイネージの販売とマーケティング
屋内デジタルサイネージの販売チャネル
屋内デジタルサイネージの販売業者
屋内デジタルサイネージの需要先

8.屋内デジタルサイネージの市場動向
屋内デジタルサイネージの産業動向
屋内デジタルサイネージ市場の促進要因
屋内デジタルサイネージ市場の課題
屋内デジタルサイネージ市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

図表一覧

・屋内デジタルサイネージの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・屋内デジタルサイネージの世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年の屋内デジタルサイネージの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの屋内デジタルサイネージの売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・屋内デジタルサイネージの世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・屋内デジタルサイネージの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の屋内デジタルサイネージ市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別屋内デジタルサイネージの市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別屋内デジタルサイネージの販売量(2019年-2024年)
・地域別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別屋内デジタルサイネージの販売量(2025年-2030年)
・地域別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別屋内デジタルサイネージの売上(2019年-2024年)
・地域別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2019年-2024年)
・地域別屋内デジタルサイネージの売上(2025年-2030年)
・地域別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019年-2024年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2025年-2030年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージ売上(2025年-2030年)
・北米の国別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージ売上(2025年-2030年)
・欧州の国別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージ売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージ売上(2025年-2030年)
・中南米の国別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージ売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別屋内デジタルサイネージの価格(2025-2030年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの販売量(2025-2030年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上(2019年-2024年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上(2025-2030年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの価格(2019年-2024年)
・世界の用途別屋内デジタルサイネージの価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・屋内デジタルサイネージの販売業者リスト
・屋内デジタルサイネージの需要先リスト
・屋内デジタルサイネージの市場動向
・屋内デジタルサイネージ市場の促進要因
・屋内デジタルサイネージ市場の課題
・屋内デジタルサイネージ市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
【屋内デジタルサイネージについて】

屋内デジタルサイネージは、さまざまな環境で使用されるデジタル表示装置の一種であり、情報や広告を視覚的に伝える手段として広く利用されています。この技術の進化により、広告業界や企業内コミュニケーションのあり方が大きく変わってきました。本稿では、屋内デジタルサイネージの定義、特徴、種類、用途、関連技術などについて詳述いたします。

屋内デジタルサイネージの定義は、主にコンテンツを表示するための電子的な手段を通じて、特定のメッセージや情報を伝達するシステムです。これには液晶ディスプレイ、LCDパネル、LEDディスプレイ、プロジェクターなどの技術が用いられます。屋内という特性上、屋外に比べて環境条件が安定しているため、視認性や色再現性において高いパフォーマンスを発揮することが可能です。

屋内デジタルサイネージの特徴としては、まず視覚的インパクトが挙げられます。デジタルサイネージは静止画や動画を用いることで、従来の紙媒体に比べて圧倒的に魅力的で動的な表現が可能になります。また、内容の更新が容易で、リアルタイムで情報を変更することができる点も大きな利点です。このため、季節ごとのプロモーションや突発的なキャンペーンなどに対応しやすくなっています。

さらに、インタラクティブな要素を取り入れることができる点も魅力です。タッチパネル技術を使用することで、利用者が自ら情報を選択したり、詳細を確認したりすることができ、より没入感のある体験を提供できます。また、スマートフォンとの連携を通じたQRコードの表示や、SNSとの連携による情報拡散も可能です。これにより、より多くのユーザーにリーチし、エンゲージメントを促進することができます。

屋内デジタルサイネージには、いくつかの種類があります。まず、情報提供を目的とした「インフォメーションディスプレイ」があります。これは、案内や時間、緊急情報などを表示するために使用されます。例えば、駅や空港の待合室で見かけることのあるフライト情報や乗り換え案内などが該当します。

次に、商業用途としての「広告ディスプレイ」があります。これは、様々な商品やサービスの広告を表示するために使用され、ショッピングモールや飲食店、サービス業などで広く展開されています。特に、広告のターゲティングや地域特性に応じたコンテンツ配信が可能であるため、より高い効果が期待できます。

さらに、エンターテインメントとしての「デジタルアート」や「ブランド体験ディスプレイ」も増えてきました。これらは、視覚的に印象に残る作品を通じてブランドの価値を高めたり、顧客の思い出に残る体験を提供したりします。特に、アートギャラリーや特別イベントなどで使用されることが多く、視覚芸術とデジタル技術の融合が見受けられます。

屋内デジタルサイネージの主要な用途としては、企業の内部コミュニケーションが重要です。社員向けの情報共有や教育コンテンツの配信、イベントの告知など、組織内での情報伝達の効率化を図る手段として利用されています。また、訪問者向けの案内やブランディングを強化するためのツールとしても機能します。このように、特に社内イベントやキャンペーンの際に、デジタルサイネージは強力なサポートツールとして役立ちます。

屋内デジタルサイネージを支える関連技術には、表示技術だけでなく、コンテンツ管理システム(CMS)やネットワークインフラも含まれます。CMSは、コンテンツの制作、管理、配信を一元化するシステムで、ユーザーが簡単にコンテンツを更新できるように設計されています。これにより、効率的な運用が可能となり、ITの専門知識がないユーザーでも容易に扱えるようになります。

また、ネットワーク技術の進化により、クラウドベースのデジタルサイネージも普及しています。これにより、遠隔地からのコンテンツ管理や更新が可能となり、物理的な制約を超えて、多様なロケーションで一貫したメッセージを発信できるようになりました。

セキュリティの観点からも、屋内デジタルサイネージには注意が必要です。特に企業内で情報を表示する場合、不正アクセスやデータ漏洩のリスクが存在します。そのため、適切なアクセス管理やデータ暗号化が求められます。さらに、障害発生時のバックアップ体制や、定期メンテナンスの実施も重要です。

最後に、屋内デジタルサイネージの未来について考察すると、ますます多様化が進むことが予測されます。AIやビッグデータを活用したパーソナライズされたコンテンツ配信の実現、AR技術を用いたインタラクティブな体験の提供など、技術革新によりさらなる進化が期待されています。また、持続可能性や環境への配慮も今後の重要なテーマとなっていくでしょう。

このように、屋内デジタルサイネージは、単なる情報伝達の手段を超え、視覚的な体験やエンゲージメントを提供する重要なツールとして、ますますその役割を拡大しています。ビジネスのコミュニケーションを効率化し、顧客体験を向上させるために、今後もその導入が進むことが期待されます。デジタルサイネージは、私たちの生活の中で不可欠な要素となるでしょう。
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