▶ 調査レポート

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場予測(~2030年):タイプ別(曲面ディスプレイ、非曲面ディスプレイ)、用途別(映像制作、ライブパフォーマンス、音楽制作、その他)

• 英文タイトル:Global Digital Displays for Virtual Production Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場予測(~2030年):タイプ別(曲面ディスプレイ、非曲面ディスプレイ)、用途別(映像制作、ライブパフォーマンス、音楽制作、その他) / Global Digital Displays for Virtual Production Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 / MRCGR24-A12450資料のイメージです。• レポートコード:MRCGR24-A12450
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年3月
• レポート形態:英文、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3日)
• 産業分類:機械&装置
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Absen、ROE Visual、Esdlumen、Refresh LED Displays、Linsn、STREET CO’、80six、TOPLED、Shenzhen AOTO Electronics、360 VPK、Unilumin、Purple、VuePix、Sryled、Leyard、Bendac、LGなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
曲面ディスプレイ、非曲面ディスプレイ

[用途別市場セグメント]
映像制作、ライブパフォーマンス、音楽制作、その他

[主要プレーヤー]
Absen、ROE Visual、Esdlumen、Refresh LED Displays、Linsn、STREET CO’、80six、TOPLED、Shenzhen AOTO Electronics、360 VPK、Unilumin、Purple、VuePix、Sryled、Leyard、Bendac、LG

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
曲面ディスプレイ、非曲面ディスプレイ
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
映像制作、ライブパフォーマンス、音楽制作、その他
1.5 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場規模と予測
1.5.1 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Absen、ROE Visual、Esdlumen、Refresh LED Displays、Linsn、STREET CO’、80six、TOPLED、Shenzhen AOTO Electronics、360 VPK、Unilumin、Purple、VuePix、Sryled、Leyard、Bendac、LG
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ製品およびサービス
Company Aのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ製品およびサービス
Company Bのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場分析
3.1 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイメーカー上位6社の市場シェア
3.5 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:地域別フットプリント
3.5.2 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別市場規模
4.1.1 地域別バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別市場規模
7.3.1 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別市場規模
8.3.1 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別市場規模
10.3.1 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの市場促進要因
12.2 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの市場抑制要因
12.3 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの原材料と主要メーカー
13.2 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの製造コスト比率
13.3 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの主な流通業者
14.3 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別販売数量
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別売上高
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別平均価格
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの生産拠点
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:各社の製品タイプフットプリント
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場:各社の製品用途フットプリント
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の新規参入企業と参入障壁
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの合併、買収、契約、提携
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別販売量(2019-2030)
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別消費額(2019-2030)
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別消費額(2019-2030)
・世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売量(2019-2030)
・北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019-2030)
・欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売量(2019-2030)
・欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019-2030)
・南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売量(2019-2030)
・南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの国別消費額(2019-2030)
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの原材料
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ原材料の主要メーカー
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの主な販売業者
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの主な顧客

*** 図一覧 ***

・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの写真
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額(百万米ドル)
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額と予測
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの販売量
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの価格推移
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのメーカー別シェア、2023年
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの地域別市場シェア
・北米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・欧州のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・アジア太平洋のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・南米のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・中東・アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別市場シェア
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのタイプ別平均価格
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別市場シェア
・グローバルバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの用途別平均価格
・米国のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・カナダのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・メキシコのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・ドイツのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・フランスのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・イギリスのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・ロシアのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・イタリアのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・中国のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・日本のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・韓国のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・インドのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・東南アジアのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・オーストラリアのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・ブラジルのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・アルゼンチンのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・トルコのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・エジプトのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・サウジアラビアのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・南アフリカのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの消費額
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の促進要因
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の阻害要因
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの製造コスト構造分析
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの製造工程分析
・バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース